H5与php怎么php 秒杀功能实现过程成语接龙游戏开发

由于Egret引擎的EUI扩展库的官方文档写得十分复杂,让很多开发者短时间内难以入手并且走了不少坑,在这里我将教你Egret引擎的扩展库EUI的基本使用方法。废话不多说,一起开始吧!...
《围住神经猫》的一夜蹿红,让一个h5游戏引擎也跟着火热起来了——egret。
官网传送门:点击打开链接
安装和helloworld的demo官网给了很简明易懂的文档,这里就不啰嗦。不过官网给的he...
一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。所以天然地在有as3基因的e...
【客户端】
1.关于游戏引擎
在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。
当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。
一方面,...
1.下载并安装Egret引擎:
http://www.egret.com/products/engine.html
2.命令行(Win+R键输入cmd):
有些喜欢用命令行的童鞋,可以通过命令...
主要使用 EgretWing
(是白鹭扩展的 VisualStudio Code) 新建 项目中
选择 生成的项目的结构:
是TypeScript源码目录
  resou...
html5相关的信息我都不想说了,没写过网页,新接触,搞游戏直接从引擎入手吧,也有兴趣,以后有机会慢慢往底层走。
白鹭引擎官网:http://www.egret-labs.org/
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(最多只允许输入30个字)h5+php开发android_百度知道
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如题,在开发的时候调用php文件时没有执行时是显示了php文件的代码,可能是手机上没有php的相关支持,求解怎么调试和使用??
我有更好的答案
php是不能放到手机上运行的,php要放到服务器上可以用你的电脑建一个能运行php的服务器,然后在电脑上用chrome调试但是你要明白,php的文件是不能在安卓手机上运行,必须把php放到服务器上,然后用webview组件通过url地址访问这个php文件
那就是android应用其实和网页是一样的,都是经过服务器来进行操作的,然后通过本地调试后如果能用,在android上也能够用?
如果是调用硬件的话,比如相机什么的,在android中操作比在网页中操作方便些如果是多种设备适配,而且数据确定都要放在服务器上,做成网页的在安卓和ios上都可以用,这样就很方便做成网页的话在电脑上调试更方便
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*图像加载完毕的处理程序
var imgLoad=function(self){
return function(){
self.loadedCount+=1;
self.loadedImgs[this.srcPath]=
this.onLoad=
//保证图片的onLoad执行一次后销毁
self.loadedPercent=Math.floor(self.loadedCount/self.sum*100);
self.onLoad&&self.onLoad(self.loadedPercent);
if(self.loadedPercent===100){
self.loadedCount=0;
self.loadedPercent=0;
loadingImgs={};
if(self.gameObj&&self.gameObj.initialize){
self.gameObj.initialize();
if(cg.loop&&!cg.loop.stop){//结束上一个循环
cg.loop.end();
cg.loop=new cg.GameLoop(self.gameObj);//开始新游戏循环
cg.loop.start();
}  图像资源加载完毕后,调用游戏对象的initialize方法,并且判断游戏循环对象是否存在,如果存在,则结束上一个循环(这种情况一般在切换关卡,传入新的游戏对象时出现),否则建立并开始游戏循环。  好了,现在正式来看看游戏循环的实现代码:var gameLoop=function(gameObj,options){
if(!(this instanceof arguments.callee)){
return new arguments.callee(gameObj,options);
this.init(gameObj,options);
}  首先游戏循环也必须保证是以的形式调用,在调用之后,为对象初始化:/**
init:function(gameObj,options){
var defaultObj={
options=options||{};
options=cg.core.extend(defaultObj,options);
this.gameObj=gameO
this.fps=options.
interval=1000/this.
this.pause=
this.stop=
},  用户需要设置的参数只有一个,就是fps(frame per second),该参数是每秒钟执行的帧的次数,根据该参数,我们可以计算出多少毫秒执行一次游戏循环(interval参数)。另外循环支持暂停和停止两种模式。/**
start:function(){
if(this.stop){
//如果是结束状态则可以开始
this.stop=
this.now=new Date().getTime();
this.startTime=new Date().getTime();
this.duration=0;
loop.call(this)();
},  当循环开始,我们可以保存开始的时间,这样就可以不断更新循环所经历的时间(duration)。之后调用loop这个似有函数,实现循环。var timeId;
var loop=function(){
return function(){
if(!self.pause&&!self.stop){
self.now=new Date().getTime();
self.duration=self.startTime-self.
if(self.gameObj.update){
self.gameObj.update();
if(self.gameObj.draw){
cg.context.clearRect(0,0,cg.width,cg.height);
self.gameObj.draw();
timeId=window.setTimeout(arguments.callee,interval);
}  如果不是暂停或停止,则调用游戏对象的update和draw(注意游戏对象的update负责调用该关卡所有元素的update,draw也一样)。之后调用setTimeout调用自己,实现循环。游戏循环所有源码:/**
cnGame.register(&cnGame&,function(cg){
var timeId;
var loop=function(){
return function(){
if(!self.pause&&!self.stop){
self.now=new Date().getTime();
self.duration=self.startTime-self.
if(self.gameObj.update){
self.gameObj.update();
if(self.gameObj.draw){
cg.context.clearRect(0,0,cg.width,cg.height);
self.gameObj.draw();
timeId=window.setTimeout(arguments.callee,interval);
var gameLoop=function(gameObj,options){
if(!(this instanceof arguments.callee)){
return new arguments.callee(gameObj,options);
this.init(gameObj,options);
gameLoop.prototype={
init:function(gameObj,options){
var defaultObj={
options=options||{};
options=cg.core.extend(defaultObj,options);
this.gameObj=gameO
this.fps=options.
interval=1000/this.
this.pause=
this.stop=
start:function(){
if(this.stop){
//如果是结束状态则可以开始
this.stop=
this.now=new Date().getTime();
this.startTime=new Date().getTime();
this.duration=0;
loop.call(this)();
run:function(){
this.pause=
pause:function(){
this.pause=
end:function(){
this.stop=
window.clearTimeout(timeId);
this.GameLoop=gameL
});以上就是HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-游戏循环篇的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!共3篇326点赞收藏分享:.php.cn&猜你喜欢PHP中文网:独家原创,永久免费的在线,php技术学习阵地!
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