求助,修改机战W三国志11全特技修改器问题

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游戏名称スーパーロボット大戦W 机种NDS游戏制作BANPRESTO游戏类型萝卜SRPGCERO全年齢対象游戏人数1人 游戏发售日官网地址
索引(推荐用Ctrl+F快速跳转)
合体攻击表
机体特殊能力
人物特殊能力
机师技能芯片
实用精神检索
★为系列初次登场,●为掌机初登场
機動戦士ガンダムSEED★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY新機動戦記ガンダムW Endless Waltz機動戦艦ナデシコ劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-宇宙の騎士 テッカマンブレード★宇宙の騎士 テッカマンブレードIIフルメタルパニック!シリーズ★デトネイター・オーガンマジンカイザーマジンカイザー 死闘!暗黒大将軍ゲッターロボG真・ゲッターロボ(原作漫画版)●勇者王ガオガイガー●勇者王ガオガイガーFINAL★百獣王ゴライオンバンプレストオリジナル
Q:本作标题W的含义?
A:按寺胖的解释,取&double&之意,指DS的双屏,以及本作按时间间隔分2部的剧情
Q:开始作品选择什么用?
A:从MX开始出现的&お気に入り&系统,选注目作品,被选作品可改造段数加到15段,击破敌人资金和EXP有加成
Q:开始作品选择SEED系等作品不能选?
A:游戏进行到第2部(28话)可选,相关剧情也会出现,同时第1部已选的注目作品不保留.
Q:这次改造继承关系?
A:下面有改造继承表.
Q:武器选择画面的符号什么意思?
A:拳头:格斗&&准星:射击&&P:可移动后攻击&&B:BEAM类武器&&S:攻击附带特殊效果&&C:可使用复数连击.
Q:与GBA卡带联动有什么好处?
A:赠送以下钱和芯片,仅此而已
连动作品奖励资金奖励芯片芯片效果芯片卖价SRW A 30000SRW-Aの魂 装甲+100、運動性+10、武器命中+10 11111 SRW R 40000SRW-Rの魂 装甲+150、運動性+15、武器命中+15 22222 SRW D 50000SRW-Dの魂 装甲+200、運動性+20、武器命中+20 33333 SRW OG 60000SRW-OGの魂 装甲+250、運動性+25、武器命中+25 44444 SRW OG2 70000SRW-OG2の魂 装甲+300、運動性+30、武器命中+30 55555 SRW J 80000SRW-Jの魂 装甲+350、運動性+35、武器命中+35 66666 第2次SRW(FC MINI) 100000第2次SRWの魂 装甲+500、運動性+50、武器命中+50 99999
Q:地图上光标放在部分角色上时,在其他角色身上有圈或心在闪?
A:继承R里的好感度支援系统,有好感度的角色靠在一起会有命中回避加成.
Q:母舰改造里的&交代&项什么意思?
A:我方一机进母舰后,可以用&交代&指令换出本话未出击的另一机体,每改造1次可使用次数+1.
Q:这次有PP系统么?
A:有,改称BP了,只能用来加能力点数.
Q:2周目继承什么?
A:仅继承这些:资金,已改造段数,剩余BP,已分配的BP,用skill parts习得的技能.
(注目作品,击坠数,芯片均不继承,未卖掉的芯片下周目开始会自动卖成资金继承)
Q:2周目有追加要素么?
A:主角精神可自由设定
ショップ可购买机体/芯片
部分关卡(12话,13话,32话,55话)变化,3周目的话可自由选择进入变化前/后的关
可调整敌方改造段数(可调段数=周目数x3 上限20)
4周目后全作品都为注目作品可能,机体改造上限变成20段
Q:一些重要BUG?
A:1.无限赚钱
11话只要不达成胜利条件,双面人被击破会不断复活,反复击破可无限赚钱
类似的还有23话和26话
2.卖芯片赚钱&BP
出击画面按X返回准备画面,把芯片卖掉,然后出击并GAME OVER,芯片回来了钱也保留。
按这原理,可以用完+BP芯片后出击并GAME OVER,由此无限+BP。不过对其他芯片无效。
3.人物技能&サイズ差補正無視&没有实际效果,不过附在武器上的该技能有效.不过被攻击方有「特殊効果無効化」这个技能的话攻击侧武器上的&サイズ差補正無視&也会无效
4.热血+魂BUG
2周目或以后把主角的精神设定有&魂&的话,在精神检索菜单中主角机的&热血&和&魂&可同时使用,效果为伤害值5倍.仅限主角机.
Q:整备界面ショップ干什么的?
A:一周目只能卖芯片,2周目后可以买入机体/全部芯片.以下为可买的机体:
(买下的机体及其改造段数3周目后均继承)
机体售价Rk-92 サベージ4000M6 ブッシュネル4600C3-5 ミストラル25000Zy-98 シャドウ5600ジン6400ディン6600シグー6600ジン ハイマニューバ6800ストライクダガー6800バクゥ6800バクゥ(换装不同)6800105ダガー7000グーン7000シグーディープアームズ7200ガンバレルダガー7200ゲイツ7200ゾノ7200ソードカラミティ10000ラゴゥ10000
操作作用L+R+START+SELECT 热启动(按住SELECT直接进入中断存档处)R+A剧情对话快进L+A剧情对话/文字跳过战斗动画时按B动画中断剧情时按START存档剧情对话时按B对话回忆战斗地图十字键+B光标快速移动战斗地图按X本回合终了战斗地图按Y精神检索战斗动画关闭时战斗中/敌方行动回合按住R加快速度战斗地图选&移动&后按住R再移光标直接跳到最大可移动范围战斗地图选&移动&后按X或A光标直接跳到最近敌人旁战斗地图选&攻击&后按X或A显示可攻击敌人列表战斗地图选&攻击&后按Y自动选择敌人战斗地图我方移动中按住R直接跳到指定位置
改良的援护系统。我方可以向出击选择时没选出战的机体发出援护请求。我方有“支援邀请LV”技能的机师可以在使用支援邀请,同一话内次数限制即“支援邀请LV”的等级数。被选择的机体即可采取“援护攻击/防御”。使用方法:在战斗时的菜单选&援护&,按X设定要选择进行援护的未出战机体。
Multi Combo(复数连击)
从D开始出现的连击系统的改良版,我方机体标有“C”的武器可以使用连击,使用的机师必须有“コンボLV”这项技能才可使用。使用时可用该武器攻击一串邻接的敌人。这次使用范围更广(见上图)。1次可攻击敌人数=コンボLV+1
改造继承主角机体均自动继承,并与主角母舰改造共通
ナデシコ母舰均继承
ホーム→リ・ホーム
テッカマンブレード→テッカマンアキ & テッカマンデッド
ブルーアース→ソルテッカマン2号機 & ソルテッカマン1号機改
マジンガーZ→マジンカイザー
ストライク→ストライクルージュ
フリーダム→ジャスティス & バスター & デュエルAS & ブリッツ
アストレイレッドフレーム(Red frame)→アストレイブルーフレーム (blue frame) & 劾専用ジン & イライジャ専用ジン & ドレッドノート & ハイペリオン
(包括继承BF/RF所有换装和Powered Red)
Xアストレイ→ハイペリオン
ガオガイガー→Jアーク & ガオファイガー & ジェネシックガオガイガー
超竜神/撃龍神→天竜神
ARX-7 アーバレスト→ファルケ & ボン太くん & 量産型ボン太くん
ウイングガンダムゼロ→アルトロンガンダム
エステバリスアキト→アルストロメリア & エステバリス(ガイ) & ブラックサレナ
针对2周目或以后的逆向继承(例:1周目后期→2周目初期)
主角机同理继承
オーガン→アーキタイプオーガン(就是第1部出现的オーガン)
ストライクガンダム→フリーダムガンダム & ストライクルージュ
ARX-7 アーバレスト / ボン太くん→M9 ガーンズバック(宗介機)
ソルテッカマン1号機改→ソルテッカマン1号機
バードマン(スピットファイヤMkⅡ)→バードマン(ハリケーンMkⅢ)
合体攻击表
名称所用机体备注10改攻击プロトンキャノンフォーカスヴァルストーク
ヴァルホーク(格 P)气力120 EN505000ダブルロケットパンチマジンカイザー
グレートマジンガー (格 P 护罩无效)气力120 EN206040ダブルマジンガーブレード マジンカイザー
グレートマジンガー(格 P 护罩无效)气力120 EN306600ダブルバーニングファイヤーマジンカイザー
グレートマジンガー (格 P size差无视)气力130 EN207580ダイナミック・ダブル・インパクトマジンカイザー
真・ゲッター1(格 P 护罩无效)气力120 EN306600ファイナルダイナミックスペシャル(FDS)マジンカイザー
グレートマジンガー
真・ゲッター1(格 P 护罩无效 size差无视)气力130 EN508050ウルズ・ストライクARX-7アーバレスト
M9ガーンズバック
M9ガーンズバック (射 P 护罩无效)气力110 EN306500ウルズ・スペシャルファルケ
M9ガーンズバック
M9ガーンズバック (射 P 护罩无效)气力110 EN306200フォーメーションアタック(射)エステバリス(ヒカル)
エステバリス(リョーコ)
エステバリス(イズミ)(射 P 护罩无效)气力120 EN505900フォーメーションアタック(格)エステバリス(ヒカル)
エステバリス(リョーコ)
エステバリス(イズミ) (格 P 护罩无效)气力130 EN506650ダブルゲキガンフレアエステバリスカスタム(ガイ)
エステバリスカスタム(アキト)(格 P 护罩无效)气力120 EN507120コンビネーション・アサルトFREEDOM GUNDAM
JUSTICE GUNDAM(射 P 护罩无效)气力130 EN506460コンビネーション・ソードFREEDOM GUNDAM+M
JUSTICE GUNDAM+M
(格 P 护罩无效)气力130 EN306880超竜神・撃龍神アサルト超竜神
撃龍神(格 护罩无效)气力130 EN507400マキシマムトゥロン幻竜神
強龍神 (格 护罩无效)气力130 EN507680炎竜・氷竜アサルト炎竜
氷竜 (格 P 护罩无效)气力120 EN306000風竜・雷竜アサルト風竜
雷竜(格 P 护罩无效)气力120 EN306000光竜・闇竜アサルト光竜
闇竜(格 P 护罩无效)气力120 EN306000ダブルフェルミオン砲ソルテッカマン1号機改
ソルテッカマン2号機 (射 护罩无效)气力110 EN105870ダブルボルテッカテッカマン・ベスナー
テッカマン・ゾマー
或テッカマンブレード
テッカマンレイピア (射 护罩无效 size差无视)气力120 EN507100トリプルボルテッカテッカマン・ベスナー
テッカマン・ゾマー
テッカマン・イーベル(射 护罩无效 size差无视)气力130 EN508000ダブル・リアクターボルテッカテッカマンブレード
テッカマン・イーベル(射 P 护罩无效 size差无视)气力120 EN508000ダブル・ランサーコンビネーションテッカマンブレード
テッカマン・アキ(格 护罩无效)气力110 EN306320アストレイ・ダブルブレードブルーフレームセカンドL(BF 2nd L)或BF 2ndL LL
パワードレッド(POWERED RED)(格 护罩无效)气力130 EN306560
机体特殊能力
名称作用ハイパージャマー气力130一定确率完全回避敌攻击ECS气力130一定确率完全回避敌攻击オープンゲット气力130一定确率完全回避敌攻击オーロライリュージョン气力130一定确率完全回避敌攻击ES爆雷气力130一定确率完全回避敌攻击ホログラフィックカモフラージュ气力130一定确率完全回避敌攻击ミラージュコロイド气力130一定确率完全回避敌攻击ボソンジャンプ气力130一定确率完全回避敌攻击 移动无视地形HP回復S我方回合开始时回复最大HP的10%EN回復S我方回合开始时回复最大EN的10%EN回復M我方回合开始时回复最大EN的20%EN回復L我方回合开始时回复最大EN的30%Nジャマーキャンセラー我方回合开始时回复最大EN的15%重力波アンテナNEDESICO舰范围内每回合EN全恢复,在范围外则每回合EN-5重力波ビーム提供重力波アンテナ的补给范围合体可与特定机体合体換装整备界面可换装搭載战舰可搭载机体剣装備机师&斬り払い&技能发动可能銃装備机师&撃ち落し&技能发动可能盾装備机师&シールド防御&技能发动可能アンチビームシールド装備&シールド防御&技能发动时,BEAM系攻击损伤减轻1000修理装置可使用&修理&指令回复机体HP補給装置可使用&補給&指令回复机体EN/残弹(被補給单位气力-10)エネルギー偏向装甲气力100时BEAM攻击损伤减轻1500 每次EN10バリアS全攻击损伤减轻1000 每次EN5バリアM全攻击损伤减轻1200 每次EN8ビームコートSBEAM攻击损伤减轻1000 每次EN5ビームコートMBEAM攻击损伤减轻1200 每次EN8マジンパワー气力130时攻击力1.25倍ラムダドライバ气力120时机体能力上升(攻击装甲按气力/100倍上升,最高1.5倍)+附带全伤害无效护罩(消费EN和无效损伤数值随气力上升而上升) 注① アンチビームフィールドBEAM类武器损伤减轻1300 每次EN5ラミネート装甲BEAM类武器损伤减轻1200 每次EN10プロテクトシェード气力100时1400以下损伤攻击无效 每次EN5プロテクトウォール气力100时1600以下损伤攻击无效 每次EN8プロテクトシェード(GGGG版)气力100时1800以下损伤攻击无效 每次EN10ゼロシステム气力130时机师回避命中+20&其余能力+10フェイズシフト装甲BEAM攻击除外损伤减轻1000 每次EN10トランスフェイズ装甲BEAM攻击除外损伤减轻800 每次EN5アルミューレ・リュミエール气力100时损伤2000以下攻击无效 每次EN10ディストーションフィールド重力波攻击2500以下/BEAM攻击1500以下无效,其他攻击损伤减轻1000 每次EN10ジェネレイティングアーマー全攻击损伤减轻1400 每次EN5
Lamda Driver的护罩具体效果数值:
气力全损伤无效化值每次消费EN(前期)每次消费EN(44话回归后)1201000551301200761401400971501600118160180013917020001510
人物特殊能力
部分能力可以用skill parts(スキルパーツ)学,大部分一定几率发动的技能取决于攻击与被攻击方的技量差
名称作用底力按HP减少比例命中/回避/装甲/CT率上升 LV越高加成越多注②IFS(Image Feedback System)气力110以后随之上升追加机师全能力值上升注③コーディネーター气力110以后随之上升追加能力上升注④SEED气力130 机师全能力+10ブラスター化气力130 机师全能力+10勇者命中/回避/装甲/CT率全上升 LV越高加成越多注⑤インファイト格斗攻击力&CT率加成 LV越高加成越多注⑥ガンファイト射击攻击力&命中率加成 LV越高加成越多注⑦指挥拥有指挥范围,范围内我方机体命中回避上升 LV越高范围越广援護防御LV即为可使用援护防御的次数 援護攻撃LV即为可使用援护攻击的次数支援要請LV即为可使用支援要請的次数シールド防御受攻击时一定确率用盾防御减轻伤害(搭乘机体要有&盾装備&)斬り払い受实弹/格斗攻击一定确率无效(搭乘机体要有&剣装備&)撃ち落し受实弹攻击一定确率无效(搭乘机体要有&銃装備&)マルチコンボ可使用复数攻击武器(标c的) 可同时攻击敌人数=LV+1カウンター被攻击时一定几率先制攻击ヒット&アウェイhit and away 攻击后可移动サイズ差無視攻击无视敌我size差造成的伤害减低(由于本作BUG,该技能没有实际作用)気力限界突破气力上限变成170
底力具体上升数值(命中/回避/装甲/CT率)
技能Lv90%以下80%以下70%以下60%以下50%以下40%以下30%以下20%以下10%以下 L1
命回装+5%
CT率+10%L2
命回装+5%
CT率+10%命回装+10%
CT率+20%L3
命回装+5%
CT率+10%命回装+10%
CT率+20%命回装+15%
CT率+30%L4
命回装+5%
CT率+10%命回装+10%
CT率+20%命回装+15%
CT率+30%命回装+20%
CT率+40%L5
命回装+5%
CT率+10%命回装+10%
CT率+20%命回装+15%
CT率+30%命回装+20%
CT率+40%命回装+25%
CT率+50%L6
命回装+5%
CT率+10%命回装+10%
CT率+20%命回装+15%
CT率+30%命回装+20%
CT率+40%命回装+25%
CT率+50%命回装+30%
CT率+60%L7
命回装+5%
CT率+10%命回装+10%
CT率+20%命回装+15%
CT率+30%命回装+20%
CT率+40%命回装+25%
CT率+50%命回装+30%
CT率+60%命回装+35%
CT率+70%L8
命回装+5%
CT率+10%命回装+10%
CT率+20%命回装+15%
CT率+30%命回装+20%
CT率+40%命回装+25%
CT率+50%命回装+30%
CT率+60%命回装+35%
CT率+70%命回装+40%
CT率+80%L9命回装+5%
CT率+10%命回装+10%
CT率+20%命回装+15%
CT率+30%命回装+20%
CT率+40%命回装+25%
CT率+50%命回装+30%
CT率+60%命回装+35%
CT率+70%命回装+40%
CT率+80%命回装+45%
IFS(Image Feedback System)具体上升能力值
气力格斗/射击/防御/技量命中/回避110 +2 +3 120 +4 +5 130 +6 +8 140 +8 +10 150 +10 +13 160 +12 +15 170 +14 +18
コーディネイター(Coordinator)具体上升能力值
气力格斗/射击/防御/技量命中/回避110 +3 +5 120 +5 +8 130 +7 +10 140 +9 +13 150 +11 +15 160 +13 +18 170 +15 +20
勇者具体上升能力值
技能Lv命中/回避装甲/CT率L1 +0% +0% L2 +2% +1% L3 +4% +3% L4 +6% +5% L5 +8% +7% L6 +10% +9% L7 +12% +11% L8 +14% +13% L9 +16% +15%
インファイト具体上升能力值
技能LvCT率格斗武器攻击力L1 +5% +50 L2 +5% +100 L3 +10% +150 L4 +10% +200 L5 +15% +250 L6 +15% +300 L7 +20% +350 L8 +20% +400 L9 +25% +450
ガンファイト具体上升能力值
技能Lv命中率射击武器攻击力L1 +5% +50 L2 +5% +100 L3 +10% +150 L4 +10% +200 L5 +15% +250 L6 +15% +300 L7 +20% +350 L8 +20% +400 L9 +25% +450
スキルパーツ(机师技能芯片)
本作不同于J,芯片非装备品,使用一次后消失,效果永久有效
名称作用BP+1BP点数+1点BP+2BP点数+2点BP+3BP点数+3点最大SP+5最大SP值+5最大SP+10最大SP值+10最大SP+15最大SP值+15SP消费-5%SP消耗值-5%初期気力+2每出击时气力值追加2点インファイト+1习得インファイト技能/该技能等级+1ガンファイト+1习得ガンファイト技能/该技能等级+1底力+1习得底力技能/该技能等级+1援護防御+1习得援護防御技能/该技能等级+1援護攻撃+1习得援護攻撃技能/该技能等级+1支援要請习得支援要請技能/该技能等级+1カウンター习得カウンター技能マルチコンボ习得マルチコンボ(复数攻击)技能/该技能等级+1ヒット&アウェイ习得ヒット&アウェイ技能サイズ差無視习得サイズ差無視技能気力限界突破习得気力限界突破技能
以上具体数值参考自wiki.
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具体资料参考自wiki
机体&人物入手方法イザーク&デュエルAS43话后分支选「火星後繼者を追う」,用ディアッカ与イザーク战斗一次,再说得一次,49话分支选「プラントで戦闘を止める」,51话击破リジェネレイド(重生高达)时イザーク仍生存的话过关后加入幻龍神&強龍神49话炎竜 氷竜 風龍 雷龍出击ニコル&ブリッツ 30话击坠ニコル,35话剧情发生前击破沙漠之虎,36话击破ニコル,战后选SEED侧分支,42话用キラ说得アスランパワードレッド最终武器“赤い一撃”49话分支选「プラントで戦闘を止める」,51话用罗(ロウ)击破リジェネレイト(重生)ボン太くん8话用ボン太くん击坠2机以上,1周目12话或2周目13话用ボン太くん击坠2机以上,32话用ボン太くん击坠3机以上 46话入手テッカマンレイピア10话和17话击坠テッカマンエビル,21话击坠アックス,49话分支选「ラダムを倒す」,50话剧情发生前击破エビル,52话自动增援(以上谁击坠的不限)カナード&ハイペリオン49话分支选「プラントで戦闘を止める」,50话等カナードHP一半以下发生剧情后,用キラ与カナード交战,再用ブレア击破カナード,52话自动增援ストライクIWSP
(换装背包)第39话结束时カガリ击坠数5以上 46话入手ライトニングストライク
(换装背包)第10话结束时ムウ击坠数10以上&&46话入手エド&ソードカラミティ42话用ロウ说得他一次,49话分支走「プラントで戦闘を止める」,50话再用ロウ说得他,但不可永久加入エステバリスⅡアカツキ
アルストロメリア
ダイテツジン(白鳥)24话击破かぐらづき,46话加入附带白送20w资金E.D.Fリーブ型ソリッドアーマー 41话结束时陽子击坠数10以上 46话入手 マジンガーZ36话后分支选「バイオネットに備えてパリへ」,38话5回合内击破暗黑大将军,过关入手ジェイフェニックス(追加武器)49话5回合内击破凱,之后击破ピア・デケム后剧情入手
实用精神检索
精神习得可能角色魂ブレード 、オーガン 、アキト、 ロウ 、ゼクス、 キラ、 宗介、 劾 、アスラン、 ヒイロ 、元一郎、 ガイ愛カズマ 、ファーラ姫 、ラクス 、アキ 、ユリカ 、樹里 、レイピア、 ノイン 、マリュー、 ディアッカ 、イーベル、 カガリ 、ゾマー、 ムウ、 九十九 勇気凱、 J 、ルネ、 天竜神 、超竜神、 撃龍神 、ビッグボルフォッグ 幸?隼人 、??、ノアル、 トモロ、 ゼクス 、ムチャ、 ヒカル、 アカツキ 、イライジャ、 サブロウタ、 クルツ 激励シホミ 、黄金、 バルドフェルド、 プロフェッサー 、ノイン、 ムチャ、 闇竜、 さやか、 炎竜、 カトル、 ゴリアテ、 バルザック 、マオ、 リョーコ 脱力ペガス、 ホリス、 ?摗?ラクス、 ペガスII、 ユリカ、 ジョージ、 8 、ヌケ、 マイク、 イーベル、 イズミ 、クルツ 祝福シホミ、 ルリ、 ファーラ姫、 ミリー 、ラクス、 樹里、 天竜神、 マイク、 さやか、 アニタ、 ブレア、 カトル 応援ミヒロ 、ハーリー 、ミリー 、ラクス 、ユリカ、 樹里、 ヌケ、 光竜、ジュン、 マイク、 アニタ、 雷龍 補給ペガス、 シホミ、 ハーリー、 ミリー、 ラクス、 ペガスII、 ジョージ、 ロール、光竜献身ラピス、 ロール、 ジュン&&覚醒竜馬、ブレード 、アリア、 オーガン、ラクス 、戒道、アキト、マイク 、キラ、 カガリ、アスラン 感応アリア、ルリ、戒道、ラピス 、ジョージ 、レイピア、 イーベル、 ゾマー 、ベスナー 再動ミリー、 ローリィ かく乱ルリ、錫石、トモロ 、ペガスII 、ラピス、 ジョージ、 ノイマン、 ビッグボル、フォッグ 、ヒカル、 トロワ 絆弁慶、ミヒロ 、ファーラ姫、 ラピス
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就目前看应该是大部分都继承了J的系统 现在就期盼这回有片头的机体演示动画!!!
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不要继承J的敌方AI就谢天谢地了.......
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是啊 希望难度别太。。。就好了哦!!!
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不是难度问题...J的难度已经够低了....
主要是J里敌人对我方运动性高的机体采取无视....直接从身边路过= =
运动性一改高就没实用价值了..
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恩 除非把他们单独拿到敌方的射程里 柯柯就是说J太简单了阿 希望能难点 但估计悬 眼睛也许不那末想。。。!!!
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下面是引用柯莉特于 14:02发表的:
恩 除非把他们单独拿到敌方的射程里
照样54+路过
J设定的一大败笔
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经wingzero一说还真是 我把宇宙骑士和多蒙放很前面 AI还越过过去打我后面的人 反正历代机战的敌方攻击
我方的规则都不尽相同 有的是打HP最少的 有的则是打HP多的。。。!!!
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精华7帖子威望11 点积分21227 点注册时间最后登录
J的AI就是机战脸上一道难看的疤.............
D-BOY基本无用,因为没人理他..........
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