打开Transport fever 加载游戏一直提示错误lualua src errorr

其实自建工厂并不需要mod,手动修改即可【transportfever吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,780贴子:
其实自建工厂并不需要mod,手动修改即可
感觉并不需要什么自建工厂mod,TPF其实自带该功能,只是默认不激活而已。方法见楼下
备份base_config.lua打开base_config.lua修改game.config.industryButton =默认是false结束。
突然觉得好水。
水的一手好帖
终于知道了,谢谢。
没看到这个文件啊
回复 喜忒乐 :靴靴
如果造在一起能直接生产出最终生产品就好了
楼主 威武!!!
base_config.lua 这个文件在哪 没看见啊?》?????
三個工業園即可完成全成品供應
那自带的怎么拆 挡路且不美观
非常感谢楼主!!!!!无语言表!
修改完以后,没有看到自建工厂按钮啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【图片】【科普贴】游戏配置文件base_config.lua文件参数详细说明及效果【transportfever吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,780贴子:
【科普贴】游戏配置文件base_config.lua文件参数详细说明及效果
一楼度娘。放张花老虎镇楼。
看到很多玩家在遇到问题时,经常问具体怎么做。归纳总结了一下,这些问题中,很多可以通过修改base_config.lua文件来实现。今天闲来无事,和大家解析一下base_config.lua文件参数的一些设置和对应的效果。部分参数功能是我亲测,还有一部分是收自其他游戏老玩家的经验。我把它们总结在一起,提供给新老玩家作参考。如果说明不太准确或者不足,欢迎指正。OK!回归正题,本文将base_config.lua文件分成主要的9个部分来一一解析。最后提醒一下:修改base_config.lua文件有风险,胡乱修改将可能导致游戏崩溃或其他意外发生。请玩家在修改前自行做好文件备份。
第一部分:区域如图示:game.config.costs = {
-- per m^3
你可以理解为土方消费,单位是立方米。terrainRaise = 6.0,
地形提高。terrainLower = 7.0,
地形降低。上述两行参数主要修改当你用地形工具升高或降低地形时,每立方米的金钱消耗。单位是游戏中的美元。数值越小,改变地形越便宜。反之数值越大越贵。此参数在战役模式和自由模式均可修改使用。推荐修改范围:1.0至默认值。数值改的太大的话,我考虑你有自虐倾向。改的太小的话将失去游戏乐趣,下同不解释。-- fraction of road/track cost
你可以理解为拆除玩家铺设的道路(含城市道路和城际道路,不包含机场跑道)以及有轨电车道路的消费基数。railroadCatenary = .3,
电气化铁路基数,.3=0.3,因为lua语句结构的关系,数字0被默认隐藏。下文同理不解释。roadBusLane = .1,
公交专用道基数roadTramLane = .2,
有轨电车道路基数roadElectricTramLane = .4,
电气化有轨电车道道路基数这部分参数,主要影响修建或者拆除相应道路时的花费计算。一般来说道路花费公式是每单位道路单价x对应道路基数=最终花费。因此同样的,数值越小,花费越便宜,反之越贵。此参数在战役模式和自由模式均可修改使用。推荐修改范围:.1至.5。-- fraction of build cost (for roads, tracks and constructions) 你可以理解为拆除游戏开局自带的建筑、道路、有轨电车道路的花费。bulldozeCost = .125,
成本基数这部分参数,主要在你拆除游戏开局自带的建筑、道路、有轨电车道路的时候体现。游戏默认拆除此类物品时,公式为地价x成本基数。此参数在战役模式和自由模式均可修改使用。推荐修改范围:.1至默认值。-- overall bulldozer cost scaling factor
推土机总成本换算系数bulldozer = 1.0,
推荐范围:.1至1.0removeField =
这行我改了发现似乎没有明显效果。
第二部分:区域如图示:这部分参数主要规定了货物种类名称以及货物参考重量。数值参数主要影响各种车辆工具的速度和加速快慢。这个应该很好理解,数值越大,单位货物重量越大,对应的,车辆速度越慢,同时车辆加速到最高速度的和加速距离也就越长。此参数在战役模式和自由模式均可修改使用,但不推荐修改。这些数值仅在下文中的模拟货物重量参数为打开时生效。
第三部分:区域如图示:本区域参数主要规定了背景声音参数和山体参数。数值对玩家而言,没有什么实际用途和修改意义。当然,如果有兴趣的话,可以尝试修改。不推荐玩家修改参数,本文暂不做详细说明。
第四部分:区域如图示:本区域参数主要规定了树木(森林)的规模和范围大小。如果你喜欢在绿化程度很高地图中游戏,比如修建山区铁路等。可以通过修改此区域参数来达到你想要的效果。forestLevel = 0.5, -- 0.0 - 1.0 这个数值控制单位面积内树的规模大小forestDensity = 1.0, -- 0.25 - 4.0 这个数值修改树木的密度singleDensity = 1.0, -- 0.0 - 100.0 这个数值可以理解为,多少树木为一个单位面积treeLine = 470.0 这个数值规定,海拔多少以上就不生长树木,也就是雪线的位置。我强烈提醒你:此区域数值请按照自己的计算机配置高低适当修改。机子配置不算高而强行把数值往大修改或数值修改的太离谱的话,游戏卡成PPT请你自己到墙角唱征服和太委屈。顺便说一句,本区域参数的修改,对战役模式下的地图无效,仅对自由模式有效。
第五部分:区域如图示:这区域参数主要修改地图内的河流、湖泊和海洋的参数,其中主要以规定河流参数为主。喜欢玩船的玩家可能需要此参数。同样,本区域参数的修改,对战役模式下的地图无效,仅对自由模式有效。widthFactor = 1.0,
宽度因子,数值越大,河道越宽。参考修改范围:1.0至3.0。minWidth = -0.25,
-- -0.9 - 0.0
最小宽度。maxWidth = 0.25,
-- 0.0 - 10
最大宽度。数值不能比最小宽度小。否则游戏可能会崩溃。allowSourceOnTerrain = false,
允许地形上的源。也就是说,如果选择允许,那么随机生成一张地图时河流的生成将会参考地形走向而设立。另外,听人说,打开这个选项,可能生成岛屿图,我没试过,仅供参考。probability = 0.6,
概率。数值大小影响河流生成的概率。数值越大越容易出现包含水域的地图。依然提醒,请按自己的计算机配置量力而行,另外数值不要修改的过于离谱。
第六部分:区域如图示:本区域参数主要规定山谷的参数。选择丘陵和山区类型地图将会用到本参数。同样,本区域参数的修改,对战役模式下的地图无效,仅对自由模式有效。 length = 40000,
-- 10000 - 100000
山谷宽度。 curvature = 1.0,
山谷曲度。 width = 500.0,
-- 0m - 2000m
山谷宽度。 lengthWidthFactor = 10.0,
-- 0 - 100
长度宽度因子。 probability0 = 0.333,
概率0参数。 probability1 = 0.2,
概率1参数。这两个概率参数决定山谷形状的随机性。 extraValleyCount = 0,
-- 0 - 100
额外参考基数。 zOffset = 0,
Z参数,应该是影响山谷深度(山谷高度差)的参数。
膜拜大神!
膜拜大神!???
第七部分:区域如图示:这部分参数是修改和使用的最多的。将详细说明。game.config.earnAchievementsWithMods = false
使用mod获得成就。本行参数默认关闭,可以修改为打开(true)。打开后使用mod将仍然可以获得成就。战役模式与自由模式均可修改使用。game.config.industryButton = false 工业按钮。本行参数默认关闭(false),可以修改为打开(true)。选择打开后你可以在的地形工具按钮后面看到工业按钮。同时打开后,你也可以自行新建工厂。本行参数战役模式和自由模式均可修改使用。但是提醒你,在战役模式下,不要新建原本地图上没有的工厂类型。我举个实例,比如在美国战役第六关大萧条中,地图上如果出现除了油井、港口和炼油厂以外的工业工厂, 那么一旦保存退出,然后重新读取游戏存档时将会导致游戏崩溃或闪退。game.config.terrainToolMinRadius = 4
地形工具最小半径game.config.terrainToolMaxRadius = 48
地形工具最大半径,数值不能比上一行的最小半径小。game.config.terrainToolMinStrength = 10 地形工具最小力度game.config.terrainToolMaxStrength = 20
地形工具最大力度,数值不能比上一行的最小力度小。这四行参数可根据电脑情况,适当随意修改,战役模式和自由模式下均可用。game.config.enforceMainConnections = true
执行主要连接。本行参数默认打开,选择关闭以后,城市之间的城际公路虽然仍然会连接,但是城市里的市民却会认为道路不存在,而不会主动的走城际公路。本行参数对战役模式部分地图无效,对自由模式有效。game.config.townGrowthFactor = 1.0-- .0 - 2.0
城市生长因子,控制城市增长行为的因素。说白了,就是城市成长的速度。game.config.townGrowthExponent = .89-- .5 - 1.0 城市生长指数,控制城镇成长的指数。说白了就是城市生长需要的条件。数值越大,需要的条件越少。例如,当指数是1.0时,可能什么都不做,城市自己就能high到4、5千人。当指数为.9时,可能随便跑跑客运,城市就能轻易发展成一个大都市。当指数为.5时,可能要求你客运、工业都得达到一定繁荣度才能成长,这个数值下(.5)城市甚至可能出现负增长的情况(人口数量下掉)。game.config.maxTownSize = 0-- 0 (unlimited) or a number &= 500 (limits all land use counts)最大城市尺寸,说白了就是城市占地面积大小。修改范围:0至随意一个自然数(要求大于等于500)。0为无限制大小。上三行参数规定了城市后期生长的规模大小。包括发展速度快慢和城市占地面积等。参数对战役影响不太大,主要影响自由模式。game.config.simulateCargoWeight = true-- affects new games
模拟货物重量。这个参数就是楼上第二区域货物重量参数的开关。默认打开,可以选择关闭,关闭后车辆将忽略货物重量。注意,这个开关仅对新起作用。也就是说,是否忽略货物重量仅在游戏新开局以前能选择,开局后改本参数将无效。game.config.simulateCargoWeightLegacy = false
模拟货物重量影响存档。默认关闭,如果选择打开,那么上一行的模拟重量参数是否生效将可以在开局后随时改变。game.config.townMajorStreetAngleRange = 10.0 城市街道角度。单位是度。玩家一般不需要修改。game.config.tramCatenaryYearFrom = 1875 有轨电车出现的年份game.config.trackCatenaryYearFrom = 1910
电气化铁路出现年份game.config.busLaneYearFrom = 1925 公交专线出现年份上三行年份参数可随意修改。范围是1850至永远。参数在战役模式和自由模式均有效。game.config.millisPerDay = 2000-- default 2000 (milliseconds per day), 1000 - 8000 experimental上行参数修改的是内的时间流逝速度。单位是毫秒。意思是当1倍速时,游戏中的一天相当于现实中的多少毫秒。数值越大时间流逝速度越慢,反之越快。(PS:科普一下,现实中1秒=1000毫秒。)默认2000,意思是每2秒等于游戏中一天。以此类推。修改范围。本行参数在战役模式与自由模式中都有效。
第八部分:区域如图示:这部分参数主要规定了背景声音和背影音乐的文件路径和对应出现的时间。觉得游戏声音不喜欢,想更换成你想听到的声音的情况下,可以修改对应的参数。一般情况下,玩家无需修改。有兴趣的可以尝试。本区域阐述对战役模式和自由模式均有效。
最后一部分,第九部分:区域如图示:本区域参数主要定义了城市和工厂的数量限制。本区域修改参数对战役模式无效,对自由模式有效。areaPerTown = 10.0,
地区\区域。也就是城市的区域范围,注意哦,不是实际占地面积,而是区域范围。说白了这个数值就是规定了一座城市包括城郊在内的范围有多大。数值推荐修改范围:6至20。在一张地图上这个数值越大,出现的城市数量也就越少。比如,数值是10的时候你可以看见大约6~8座城市,当数值是15的时候,你将看见4~6座城市。initialTownMinSize = 1.0,
-- 0.5 - 2.0
初始城市最小尺寸。开局时城市的大小。initialTownMaxSize = 1.0,
-- 0.5 - 2.0
初始城市最大尺寸。开局时城市的最大尺寸。initialTownSizeExponent = 2.0,
-- 0.5 - 5.0
初始城镇规模指数。数值越大,开局时城市越大。townSizeFactor = 1.0,
-- 0.5 - 2.0
城镇规模因素。和上一行数值搭配计算。
allowTownsInRoughTerrain = false,
允许地形崎岖的城镇。默认关闭。如果选择打开,你将可以看到城市建立在崎岖的山上。不推荐修改。areaPerIndustry = 2.5,
地区\行业 同理,如同上文的地区\区域。这行参数代表一间工厂的区域范围。推荐修改范围:2.0至10。本参数数值越小,开局时地图上自动生成的工厂也就越多,反之越少。需要注意的是,数值不能修改的太大。如果数值修改的太大,很大几率你会遇到产业链不完整的情况。比如,地图上有钢厂,也有煤矿,但是却没有铁矿厂。或者地图上有炼油厂,却没有油井等等。
makeInitialStreets = true, 保持最初的街道。这个没什么实际用途,不推荐修改。
感谢观摩!码字码的累死我了!有不足之处欢迎大家批评指正。
感谢楼主······很有价值的帖子··············
留名!楼主辛苦!
一楼这个牛这个牛!
应用吧活动,
太棒了,就等你了。这个解析棒棒哒,自己改才是最适合自己的。
很是不错啦
细看了下,好象。。。。1、game.config.enforceMainConnections = true (我理解的是当默认为 true 时,手动拆洲际公路市政府会有警示抗议,当修改为 false 时,手动拆洲际公路市政府不会有警示抗议,两种模式刁民们都会开私家车通过。)2、makeInitialStreets = true (当默认为 true 时,城市间是会有一条初始洲际公路链接着的,当修改为 false 时,城市间是没有初始洲际公路链接着的,每座城市都是孤立的。)两条数据是有些关联的,当第2条数据默认为 true 时,第1条数据才启动,而当第2条数据为 false 时,第1条数据是无效的,因为城市间没有了洲际公路啦,所以不存在抗不抗议了。以上这仅是我的理解而已。
很好的技术贴,谢谢大神分享
game.config.townMajorStreetAngleRange = 10.0
此处改为0可以使城市自长的街道基本都是直角(也就是至少一个直角),我记得工坊有个mod就是该此处的&More right-angle streets&。也算是很实用的修改。
可以,感谢
大佬,你知道改什么文件可以让新地图一上来初始年份就是2100年么
我就想知道怎么样才能不卡,每天用铁路围住城市
感谢楼主!回帖是美德!
感谢分享 建议置顶啊!我找到后面才看到这么好的帖子.非常有用
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴0.13版本后的LUA命令--強迫症的福音【异星工厂吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:23,986贴子:
0.13版本后的LUA命令--強迫症的福音
不懂LUA的就当是作弊码吧..当初用迷版直接上瘾后来改成入手正版+0.14版本发现原本的都不行用到处找也只找到旧版本的怎么输入都没反应最后在0.13改版的官方帖里面找到原来是修正一些与法错误所以把LUA代码都更新语法了使用过LUA会把让成就无效使用过LUA会把让成就无效使用过LUA会把让成就无效 说三次 很重要不要把自己的存档毁了阿初次发帖 请多指教2F補上
首先 是制作一个9X9 正方形矿区按下键盘上的~键直接贴上即可煤矿/c local surface = game.player. for y=-9,9 do for x=-9,9 do surface.create_entity({name=&coal&, amount=9999999, position={game.player.position .x+x, game.player.position.y+y}}) end end铁矿/c local surface = game.player. for y=-9,9 do for x=-9,9 do surface.create_entity({name=&iron-ore&, amount=, position={game.player .position.x+x, game.player.position.y+y}}) end end铜矿/c local surface = game.player. for y=-9,9 do for x=-9,9 do surface.create_entity({name=&copper-ore&, amount=, position={game.player .position.x+x, game.player.position.y+y}}) end end石头/c local surface = game.player. for y=-9,9 do for x=-9,9 do surface.create_entity({name=&stone&, amount=, position={game.player.position .x+x, game.player.position.y+y}}) end end有装MOD的name=&coal&&
&里面填上MOD的矿物名称 一样可以用9X9的矿区有多大呢?请看下图請依照自己的擺設去做修改請看小弟示範一個如果做的丑了请用造海+造陆的MOD把这两个MOD当成橡皮擦即可再来 3F附上其他LUA指令
增加采矿速度/c game.player.force.manual_mining_speed_modifier=9999加大手工艺速度/c game.player.force.manual_crafting_speed_modifier=9999永远白天/c game.player.surface.always_day=ture/false更改游戏速度/c game.speed = X时间停止(The World!!)/c game.player.surface.freeze_daytime(ture/false)作弊模式(所有物品无限制作)/c game.player.cheat_mode = true解锁所有科技/c game.player.force.research_all_technologies()获取玩家座标/c game.player.print({&&, &(&, game.player.position.x, &, &, game.player.position.y, &)&})传送到X.Y 座标/c game.player.teleport({X, Y})和平模式/c game.player.surface.peaceful_mode=ture/false干掉能见地图所有虫子 黑色區域虫子依然会正常生成/c local surface = game.player.surfacefor c in surface.get_chunks() do
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({area={{c.x * 32, c.y * 32}, {c.x * 32 + 32, c.y * 32 + 32}}, force= &enemy&})) do
entity.destroy()
end end如果有英文大神看得懂的话 可以到原帖子去看來源:
附上渣照一張 以示正版
刷装备的指令有没
关于强迫症,我想说,rso-mod里面配置文件有个参数,把useStraightWorldMod改成true,就会看到这样,全世界都是方方正正的包括树木。。
楼主,怎么修改虫巢核心掉落数量
很不错,正需要这个,多谢
我去试试看能不能拯救我DyTech没铅矿的存档
元首的警告呢
玩家送到到-10,10/c game.player.teleport{-10, 10}--雷达布局,以玩家位置为中心,打下布雷达阵的地基(四个万字型传送带)/c x2=game.player.position.xy2=game.player.position.yfor _,entity in pairs(game.player.surface.find_entities_filtered{area = {{x2-3, y2-3}, {x2+3, y2+3}}, name= &transport-belt&})do
game.player.surface.create_entity({name=entity.name,direction=entity.direction,position={entity.position.x+480, entity.position.y+480}})
game.player.surface.create_entity({name=entity.name,direction=entity.direction,position={entity.position.x+480, entity.position.y-480}})
game.player.surface.create_entity({name=entity.name,direction=entity.direction,position={entity.position.x-480, entity.position.y-480}})
game.player.surface.create_entity({name=entity.name,direction=entity.direction,position={entity.position.x-480, entity.position.y+480}})end图为雷达阵示意
有大佬知道铀矿怎么刷出来么?
楼主你还有更多lua命令吗,你这些lua命令是怎么找的
但是楼主你的永远白天lua还是不行啊。。
/c local surface = game.player. for y=-9,9 do for x=-9,9 do surface.create_entity({name=&uranium-ore&, amount=, position={game.player .position.x+x, game.player.position.y+y}}) end end挖坟补充/c local surface = game.player. for y=-9,9 do for x=-9,9 do surface.create_entity({name=&crude-oil&, amount=, position={game.player .position.x+x, game.player.position.y+y}}) end end原油的
拆除建筑物的速度这么调快?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴ie浏览器下载时文件时, 弹出提示lua error ,求解决!_百度知道
ie浏览器下载时文件时, 弹出提示lua error ,求解决!
想问您是怎么解决的,谢谢啦
我有更好的答案
说明那个网页 ,服务器 调用lua解释器它自身程序的问题,代码有错误。 你又没有权限控制服务器,怎么解决 还有你可以看下他 网页源码,看是什么级别的技术静态还是动态的,有没有lua相关的 网页出问题,lua error 或者 js error 等等消费者 一般是解决不了的 除非你是 这个网站的开发人员你可以共享下 相关的lua代码大家研究下详细请发
采纳率:43%
需要 请求 专业
电脑 修理人员。或者 重组IE浏览器
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
ie浏览器的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 lua src error 的文章

 

随机推荐