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再吸金!SE推出《最终幻想:全员勇者》钥匙扣
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威锋网7月10日消息,《植物大...
近日,开发商 Esquilax Games ..
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Powered by Discuz!捕鱼达人金币修改教程 杜绝一切闪退问题 无需越狱且不限版本
  此捕鱼达人金币修改教程适用于任何版本包括包括最新的1.6.2,适用于iphone/iPad,适用于越狱/未越狱!  Fishing Joy(捕鱼达人)是iphone/iPad上一款比较经典的,其趣味性和游戏性还是很不错的。游戏中你需要使用大炮射出渔网来捕鱼。渔网的等级分为7级,级别越高,打到大鱼的几率也越大。当然,不同级别的渔网每次射击都要消耗相应数量的金币,比如一级渔网,每次射击消耗一个金币,以此类推,七级渔网每次射击需要消耗7个金币。  游戏中内置IAP,可以花费美刀购买金币。0.99美刀只能购买200个金币,还是比较贵的。  如果金币没有了,又不想花钱买,那怎么办呢?其实系统每分钟返还5个金币,如果离线,则每小时返还20个金币。当返还的金币累计到200个时,则不会继续返还。  这样玩的还不过瘾怎么办呢?其实我们可以自己修改金币数量。需要的工具有:  可以把数据库文件从iphone/iPad中直接拷贝的电脑里,即使iphone/iPad没有越狱也可以!SQLite Database Browser (SQLite Database Browser.zip)用于修改数据库文件。  首先:  下面具体讲解如何修改:首先进入游戏,玩一会,然后退出游戏,不要最小化,一定要全退!并用数据线将设备连接到电脑,打开iFunBox。  /var/mobile/Applications/Documents/FishGame.sqlite  双击文件夹并进入Documents子目录,这时候可以看到FlashGame.sqlite这个文件,这就是我们要修改的数据库文件了。注意:没有此文件的需要自己进游戏玩会再退出即自动生成,退出游戏要彻底不要有后台进程彻底结束,免得出现闪退等现象     将 FlashGame.sqlite这个数据库文件copy到电脑中,注意一定要做一个备份,以防止修改数据库文件失败造成游戏进度丢失。然后在SQLite Database Browser中打开。     1996744  点击&Browse Data&标签,在下拉框中找到&ZPLAYERENTITY&这个table,我们需要修改的两个字段分别是&ZPLAYERMONEY&和&ZSIGNNUM&。前面的那个不用说,就是具体的金币数量,后面的这个&ZSIGNNUM&应该是校验码。这两个必须要对应才能修改成功。     接下来看图(2)     双击&ZPLAYERMONEY&,在弹出的对话框中输入1026,然后Apply Changes。     &ZSIGNNUM&用相同的方法进行修改,输入     然后保存数据库,并将修改好的数据库文件用iPhone Explorer覆盖iPad、iphone中原来的数据库文件。然后进入游戏     现在我的!金币是160000邪恶会少了很多  由于我们暂时无法知道&ZPLAYERMONEY&和&ZSIGNNUM&这两个数字对应的具体算法,所以这里只能公布一下自己的测试结果:  更新如下:  ZSIGNNUM= ZPLAYERMONEY=1026,  ZSIGNNUM= ZPLAYERMONEY=160000  ZSIGNNUM = ZPLAYERMONEY = 91086  ZSIGNNUM =
ZPLAYERMONEY = 20364  ZSIGNNUM =
ZPLAYERMONEY =9228  ZSIGNNUM = ZPLAYERMONEY = 101452  大功告成,童鞋们
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备案编号:湘ICP备号【IOS】仿捕鱼达人的金币滚动显示 - CSDN博客
【IOS】仿捕鱼达人的金币滚动显示
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今天给大家带来一个模仿捕鱼达人中,金币的滚动显示。(部分代码参考了cocoachina上一个C++版的)
UiNumRoll.h
WheelScore
Created by 周海锋 on 12-4-8.
Copyright 2012年 CJLU. All rights reserved.
#import &Foundation/Foundation.h&
#import &cocos2d.h&
#define NUM_HEIGHT 20
#define NUM_WIDTH
typedef enum{
NumStyleNormal,
NumStyleSameTime,
@interface UINumber : CCSprite {
NumStyle m_
//滚动样式
//显示的数字
int m_nPosC
//当前的位置
int m_nPosE
//结束的位置
int m_nMoveL
//每次移动的位置
CCTexture2D *m_ //数字的texture
@property(nonatomic,retain) CCTexture2D *m_
-(id) initWithStyle:(NumStyle)
-(void) setNumber:(int)
-(void) onRollDown:(ccTime)
-(void) onRollUP:(ccTime)
UiNumRoll.m
WheelScore
Created by 周海锋 on 12-4-8.
Copyright 2012年 CJLU. All rights reserved.
#import &UINumber.h&
@implementation UINumber
@synthesize m_
* init 初始化
-(id) init
if( (self=[super init])) {
m_texture = NULL;
m_style = NumStyleN
m_num = 0;
m_nPosCur = 0;
m_nPosEnd = 0;
[self setup];
* initWithStyle 初始化
-(id) initWithStyle:(NumStyle) style
if( (self=[super init]))
m_texture = NULL;
m_num = 0;
m_nPosCur = 0;
m_nPosEnd = 0;
[self setup];
* setup 设置texture
-(void)setup
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@&number.png&];
m_texture = [[CCTexture2D alloc]initWithImage:image];
CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:m_texture rect:CGRectMake(0, 0, NUM_WIDTH, NUM_HEIGHT)];
[self setDisplayFrame:frame];
* setNumber 设置显示的数字
-(void) setNumber:(int) num
m_nPosCur = NUM_HEIGHT * m_
m_nPosEnd = NUM_HEIGHT *
if (NumStyleNormal == m_style) {
m_nMoveLen = 4;
else if (NumStyleSameTime == m_style) {
m_nMoveLen = (m_nPosEnd-m_nPosCur)/20;
if (m_num & num) {
[self schedule:@selector(onRollUP:) interval:0.03];
[self schedule:@selector(onRollDown:) interval:0.03];
* onRollDown 向下滚动
-(void) onRollDown:(ccTime) dt
m_nPosCur += m_nMoveL
if (m_nPosCur &= m_nPosEnd) {
m_nPosCur = m_nPosE
[self unschedule:@selector(onRollDown:)];
CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:m_texture rect:CGRectMake(0, m_nPosCur, NUM_WIDTH, NUM_HEIGHT)];
[self setDisplayFrame:frame];
* onRollUP 向上滚动
-(void) onRollUP:(ccTime) dt
m_nPosCur -= 4;
if (m_nPosCur &= m_nPosEnd) {
m_nPosCur = m_nPosE
[self unschedule:@selector(onRollUP:)];
CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:m_texture rect:CGRectMake(0, m_nPosCur, NUM_WIDTH, NUM_HEIGHT)];
[self setDisplayFrame:frame];
-(void)dealloc
[self unscheduleAllSelectors];
[m_texture release];
[super dealloc];
UIRollNum.h
WheelScore
Created by 周海锋 on 12-4-8.
Copyright 2012年 CJLU. All rights reserved.
#import &Foundation/Foundation.h&
#import &cocos2d.h&
#import &UINumber.h&
@interface UIRollNum : CCSprite {
//显示的数字
int m_maxC
//最大显示位数
NSMutableArray *numA
//存放每个数字的数组
CGPoint m_
//是否开启0填充
//滚动样式
@property (nonatomic,retain) NSMutableArray *numA
@property (nonatomic) CGPoint m_
@property (nonatomic) NumS
-(void) rebuildE
-(void) clearE
-(int) getN
-(void) setNumber:(int)
UIRollNum.m
WheelScore
Created by 周海锋 on 12-4-8.
Copyright 2012年 CJLU. All rights reserved.
#import &UIRollNum.h&
@implementation UIRollNum
@synthesize numArray,m_point,
* init 初始化
-(id) init
if (self = [super init]) {
m_nNumber = 0;
m_maxCol = 6;
numArray =[[NSMutableArray alloc] init];
zeroFill = YES;
style = NumStyleN
* getNumber 获取显示的数字
-(int) getNumber
return m_nN
* setNumber 设置显示的数字
* num int 设置的数字
-(void) setNumber:(int)num
if (m_nNumber != num) {
m_nNumber =
[self rebuildEffect];
* rebuildEffect 重新设置每位数字
-(void) rebuildEffect
[self clearEffect];
int num = m_nN
while (1) {
if (num&=0) {
if(m_maxCol&=i && zeroFill)
int showNum = num%10;
UINumber* pNumber = [[UINumber alloc]initWithStyle:style];
[numArray addObject:pNumber];
[pNumber setNumber:showNum];
[pNumber setPosition:CGPointMake(m_point.x - i*NUM_WIDTH, m_point.y)];
[pNumber setAnchorPoint:CGPointMake(1, 0.5)];
[self addChild:pNumber z:100];
num = num/10;
* rebuildEffect 清楚每位数字
-(void) clearEffect
for(int i=0;i&[numArray count];i++) {
UINumber* pNumber = (UINumber *)[numArray objectAtIndex:i];
[self removeChild:pNumber cleanup:YES];
[numArray removeAllObjects];
-(void)dealloc
[numArray release];
[super dealloc];
demo的下载地址:
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