fc的游戏上来可以选被神选中的三个人人好像是,一个女的一个维京人维京人会顶人游戏里还可以骑龙每次过关都有东西来

黄金联赛赛后专访Bheart:现版本维京人最厉害
  《》黄金风暴联赛季前赛线下赛于上周末(4月25-26日)在上海近铁城市广场完成了第一轮的比赛,其中最引人瞩目的当属Bheart与Xteam在第二场比赛中上演的基地抢血战。最终,Bheart以2:0的比分取胜,NEOTV也在赛后对Bheart队员Xlous进行了简短的采访。
  Q:恭喜Bheart成功晋级下一轮比赛,发表一下获胜感言吧。
  A:能在第一次的《》官方线下赛赢得比赛感到非常开心,感谢我的队友们!
  Q:今天你们与Xteam的比赛被称为焦点之战,能够2:0战胜对手感到意外么?
  A:最近的比赛和练习赛我们还是赢的多一些。所以打之前还是觉得我们赢面更大些。
  Q:第二场比赛最后一波失败对方核心剩1%,当时的感想如何?
  A:赛后我们进行了总结,当时的输出没有完全放在基地上,后排浪费了一些火力在对面英雄身上,以后我们会更加注意这些细节的。
  Q:今天的两场比赛展现了伊利丹阵容和对抗伊利丹的阵容,能谈一谈这个阵容体系的优劣么?
  A:伊利丹是现在比较主流的英雄体系。现在的伊利丹打法多数还是己方的前排先帮伊利丹吸收一波伤害技能,随后伊利丹切入开大用E再吃掉一波伤害,形成追击战并且达成收割;击败伊利丹的体系一般分为两种思路,一种是让伊利丹和队友脱节,比如缝合怪、泽拉图、扎加拉之类的大招;还有一种思路就是给缩小射线,然后无视伊利丹,直接切对方后排。
  Q:两场比赛你们都禁选了对方的维京人,并且都选择了希尔瓦娜斯。这是对Xteam的战术针对还是ban/pick的通用策略?想必这两个专业英雄在队中的评级都很高吧?
  A:维京人在我们队理解是这个版本最厉害的英雄之一。主要是能让线上一直保持优势,就算死几个人,等级还是不会有太大落后。选择希尔瓦娜斯是由于这个英雄很克制伊利丹,第一盘是不想让对面拿,第二盘是我们想用她针对对手的伊利丹。
  Q:Bheart已经在上海开始了线下训练,说说情况吧。
  A:我们俱乐部位于松江区体育中心附近的一个别墅区,《》分部也取得了一定的成绩。平时大家都在基地练习,也会偶尔组织出游。
  Q:对于上海近铁城市广场,也就是被大众称之为“暴雪电竞馆”感想如何?
  A:高端大气上档次!很感谢主办方能为我们提供优越的比赛环境,我们会加油打出更精彩的比赛。
  关于Bheart战队
  Bheart电子竞技俱乐部,全称BraveHeart,中文译名“无畏之心”。是国内最早组建的一批《》俱乐部之一。在《》内测之初他们就是以凶狠的进攻风格著称的一线强队。在年后,Bheart进行了位置调整并吸收了新鲜血液的加入。随后Bheart更是开启了专业的线下运营模式,队伍整体实力也取得了长足的进步。随着Bheart选手的不断成长,他们已然成为继和后最具影响力的国内队伍。
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MD失落的维京人 美版
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最初在steam上看到《维京人:人中之狼》(Vikings - Wolves of Midgard)这款游戏时,其对我最大的吸引不是游戏的类型,也不是游戏的画面,而是它的副标题&人中之狼&,毕竟这四个字和笔者心中十分喜爱的游戏系列《人中之龙》(如龙)只有一字之差。虽然从本质上看这两款游戏属于八竿子打不到一起的类型,但就冲steam上这中文译名,笔者就油然而生一种爱屋及乌之感。
画面不错,画面不错,画面不错
虽然并没有对本作有多大的期望,但不得不说《维京人:人中之狼》还是让笔者略显失望。明眼人都能看出这是一部仿暗黑的ARPG游戏,那么评测本作时不提到《暗黑破坏神3》是不可能的。然而游戏整体无论是玩法、技能、装备等系统都显得非常简陋,先别说比肩《暗黑破坏神3》,从一部游戏的角度出发,它都更像是一部未臻至完善的半成品。不过,本作还是有一点不逊于甚至超过《暗黑破坏神3》&&游戏画面。
话外音:你拿一款5年前的游戏来比画面,你是不是找抽?嗯?!
作为一款俯视视角的游戏,《维京人:人中之狼》的画面是它最值得称道的加分项,精细的场景贴图和纹理效果搭配上略微偏暗的光影特效,让游戏的战斗过程看上去刺激带感。更加欣慰的是,在游戏设置中画面可调整细节不多、全是简单粗暴的抗锯齿效果、贴图质量等选项下,游戏最高和最低画质肉眼看上去的差距很小,最明显的区别仅仅是去掉了阴影效果。但在最低画质下带来的性能提升却是质的飞跃,在最低限度降低画质带来最好的性能表现,如此优化想必也是所有玩家所最爱的结果吧。
▲上为最高画质,下为最低画质
挂羊头卖狗肉?
或许你在看到游戏宣传视频时会认为这是一款仿暗黑游戏,在游戏序章时也会认为这是一款仿暗黑游戏。但当完成序章后,开始你的第一个任务时,就会陡然升起一种极度不协调的感觉,没错那就是因为这游戏&&没有世界地图!说得通俗易懂一点,《维京人:人中之狼》的游戏展开方式是:选择任务&进图杀怪&搞死关底BOSS。什么,你听着有点似曾相识?那是当然的啦,大名鼎鼎的《地下城与勇士》就是这种玩法。但本作的战斗玩法不管怎么看都像极了暗黑的风格,你要说一款类暗黑游戏没有野外世界地图,恐怕于情于理都说不过去,《维京人:人中之狼》却偏偏设计成限制性极大的过关模式,此时笔者的心中只有一种想法:我裤子都脱了你却给我看这个?
▲通过选单来选择你要进行的主线或者支线
同时相比《暗黑破坏神3》的多职业角色,同职业下也有多条派系可选择的丰富设定,《维京人:人中之狼》的天赋技能简直死板单一到让人发指。虽然看上去拥有五大神祗天赋,但实际上天赋技能是与你所使用武器直接绑定的:拿着什么样的武器,就只能使用该武器绑定的天赋技能。这就意味着你想双持武器,就必须使用&洛基&这一天赋;想玩弓箭手,就必须使用&斯卡蒂&这一天赋。人物升级一次给2点天赋技能,更是直接锁死了想要多天赋发展的念头。只要不是在最低难度下,前两章或许还能让玩家肆意挥霍,各个天赋都点一下尝尝鲜,但发展到后面关卡,还用着仅仅只点出几个技能的天赋树,等着你的无疑死路一条。
死板的天赋树是一方面,或许部分专一喜欢单向发展的玩家还能够接受,但同一天赋仅仅只有五个主动技能是闹哪样?粗略数下来每一天赋也有20多个技能,然而能释放的主动技能清一色的都只有五个,没错,只有五个!剩下的全是增益性质的被动技能,简直惊了个呆。不求像《暗黑破坏神3》那样有繁多的技能,但好歹你也学学暗黑在仅有的五个主动技能下添加几种技能符文,稍微改变下技能的释放形态可好。如今玩家点出全部主动技能后能做的事,只有继续提升人物等级来学习更高阶技能;以及用着少得可怜的技能,配合上翻滚在地图上疯狂尬舞。
但&狂暴&算是游戏战斗过程中相当不错的一个爽快点,当玩家怒气条满后可以进入狂暴状态,此状态下角色攻击力大幅提升,且会根据不同的天赋获得各种加成。最关键的是角色每一次击杀都会有一个短暂的子弹时间,配合上献血淋淋的肢解带来很强的视觉冲击。在拉上一大群敌人后,开启狂暴模式一番风卷残云的割草,那酸爽不言而喻。
缺乏人性化的体验
《维京人:人中之狼》的简陋感并不单单体现在不完善的玩法和系统上,整个游戏过程就充斥开发商对于游戏制作的不上心,让玩家在游戏过程中经常会碰到许多哭笑不得的问题。首先作为一款游戏,本作对于刚接触的新手玩家指引十分局限,相当多游戏的基本UI设定根本没进行任何说明。就拿笔者自身来说,序章结束后跟着任务在祭坛提升等级后,我就一直没发现人物的经验条在何处,以至我好半天不知道自己能否升级,直到无意间发现画面左上角那小球中装着的鲜血就是你所积累的经验值。在感慨自己智商的同时,对于这种奇特的经验条UI,制作商好歹给出个最基本的TIPS。
▲当左上角鲜血槽满后,能看到一个小小的+号代表你经验值足够升级
再者对于带盾的敌人的AI设计,实在叫人像吃了X一样难受。盾兵能格挡玩家的普通攻击没问题,但为何他就能一直举着盾牌永不放下?想要让盾兵乖乖放下盾牌攻击你,你还得停下攻击再绕着四周跑一圈来引诱他,多此一举到这般的操作,严重点可以说是浪费了玩家生命中宝贵的几秒钟。
▲你尽管砍,砍爆盾牌算我输!
最令人无法忍受的是,游戏对于鼠标操作诡异的判定,让弓箭手职业感受到了满满的恶意。因为控制的设定,键鼠操作下玩家移动只能透过鼠标实现,然而鼠标点击对地图上可破坏物品的判定极大,这就造成了攻击范围远的弓箭手跑着跑着便会莫名其妙的朝着一个可破坏物品来上一发。最夸张的是,如果前方有埋伏起来需要靠近后才会现身的敌人(如屋子里、悬崖下的地精,钻沙的螃蟹),竟然会导致点击鼠标无法移动,are you kidding me?此时想移动怎么办,要么切换武器,要么翻滚代步。当换成用摇杆控制移动的手柄,以上情况就绝无发生,不知这是否是官方对于键鼠玩家的歧视(大雾)。
▲想愉快的玩弓箭手,首先你需要一个手柄
简中很亲切,价格不亲切
▲简中似天堂,价格如地狱
作为一款ARPG,《维京人:人中之狼》还远远没到玩不下去的程度。在游戏荒的当下,如此一款画面足够精致,战斗充满暗黑风的游戏就有充分的理由吸引不少玩家,游戏自带简体中文更是直线加分。不过,112元的价位,直接成为挡住许多犹豫不决、还处于观望的状态玩家的大山。至少在笔者看来本作目前的版本值不上这个价格,因为在玩过本作之前,它最吸引我的是游戏的名字;在玩过本作之后,它最吸引我的还是游戏的名字。
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