LOL一局VN看梁山县教育局最新公告第一ADC怎么超神的

是时候讨论一下LOL中的
第一ADC了。。。
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& 如题& 作为团队中的主要输出人物&& adc的发育好坏直接影响了输赢&& 那么 在s3的版本中哪个adc是最强& 最吊炸天的呢?
&楼主先来说下自己的看法吧:
1.女警& 作为高端局中出场率最高的adc& 女警在前期对线的优势相当明显& 650的射程使得女警总是能压住对面adc一筹& q可以输出可以探草丛&& e可追杀可逃命 减速效果相当明显& w更是恶心&& 大招有点儿鸡肋& 不过也算勉强说的过去吧~~但是我感觉女警到了后期点人不是那么的给力& 毕竟她是一个没有百分比伤害的英雄 所以跟vn& 大嘴
为吊丝这些比起来后期输出能力稍差
2.维鲁斯& 实际上楼主我自己觉得& 维鲁斯才是现役第一adc 除了q&& 个个都是神技& w的被动高额的百分比伤害&& e是神级技能& 前期消耗给力& 后期打团同样能触发w伤害来造成成吨的伤害& &大招也相当牛 逼 & 总之维鲁斯牛 逼的地方在于无论是对线 还是打团都给力&& 唯一的不足之处在于& 无位移技能(这个相当蛋疼& 比如对面有个不详跳进来开大 除了交闪现 你没有什么其他的办法)
3.女枪& 女枪是前期中期输出都很高的英雄&&,大招更是给力&,对线打团都不含糊 但是 有一个和韦屌 丝一摸一样的缺点& 无位移技能& 很容易被对方的爆发性刺客先手秒掉& (输出都被秒了 还打个毛啊)
4.男枪& 这个adc没有缺点&& 输出中规中矩& 生存能力大概是adc里最强的& 手有点儿短射程550& 无论对线还是打团都是中规中矩& 不怎么让人印象深刻
5.薇恩& vn这个adc大概是最让人爱恨交加的存在&& 她大概是整个lol后期最强的单体物理carry& w加满五点堪比其他adc的大招输出& 打法灵动 输出极高& 只要发育起来队友在配合的好一些基本上摁不住&& 但是 vn的缺点非常非常的明显&& 对线垃圾& 这么着说& vn就是一个极为依靠队友发挥的英雄& 想想吧 如果你是维恩的队友15分钟下塔直接掉了 你帮还是不帮?
6.EZ& 看标题你就知道这是楼主用的最多的adc& 奇葩的是刚开始发帖 竟然把他给忘了。。汗
好吧 言归正传
ez和韦鲁斯一样都是ad ap双伤害& q比较鸡肋可以用来补下够不到的兵& w自从去了减攻速的效果以后也不怎么给力 前期点一下用来耗人& 后期基本无用&& e是神技& 这大概是adc里最为出色的位移技能& 伤害够高 位移距离够远 无论是追杀还是逃命都比较给力&& 大招一般般& 可以用来就塔清并线& 也可以团站以前先放出来耗血
当然也可以追杀& 总之现在ez已经不像以前那么火了 没办法 riot总是会削弱牛 逼的英雄
正所谓一代补丁一代神。。。
其他诸如大嘴& 小炮 飞机之流楼主玩儿的不多&& 不做详细分析了&
那么投出你的一票吧& 选出你心目中的第一adc(可多选 最多选三项)[ 此帖被剪刀后卫在 14:08修改 ]
这些回帖亮了
螃蟹:我靠&&&& 当我死了吗?
目测楼下会说没有最强的英雄只有最强玩家~~
个人认为ADC不存在第一的说法,只能说比较主流的ADC
女枪:大招的AOE伤害,AQA的瞬间爆发,配合W技能使得女枪在前期非常强势。但是保命能力实在太少,大招施放也需要天时地利,投入高回报高的ADC。
韦鲁斯:E和Q的远程消耗能力,大招的控制,配合W技能让他无论技能伤害和平A伤害都有,除了逃生非常全面的ADC。
女警:射程加被动,后期平A实在太恐怖(上千的伤害都能打出来)。而且W技能在高手手中就是一个禁锢。后期团战能力逆天的ADC
EZ:最近因为蛋刀流好像又活起来了?反正消耗能力很强,最主要还是灵动,对团队资源占用少。EZ对输出环境不挑食,而且灵动。所以相对其它ADC,EZ需要的保护要少很多。这样团队就能把更多资源放在切对面后排上。不过输出低一直是他的问题,两极分化的ADC。
维恩:没有AOE,输出99%靠平A。后期单体输出逆天,但是对团战输出环境要求高。很多人都遇到过超神维恩击杀秀,这种情况一是因为召唤师本人的操作,二是得益于队友和团队优势。要知道一个超神维恩背后都有几个被打出翔的维恩。我不知道怎么评价这个ADC。
大嘴,小炮,寒冰:三个ADC都是特点非常鲜明的ADC,一般来说都能出场,但一般来说都不会有高上场率。
总得来说ADC没有最强,一是因为拳头补丁太厉害(美服好像已经有了削弱韦鲁斯和女警的准备了),二是因为ADC对团队要求很高(难道对面5冲脸你还敢选韦鲁斯或者寒冰?)。
我大EZ连提名都混不上了么...
个人感觉维鲁斯或者男枪吧
女警很强 的说
关键你得起来才行,炮娘也不错
德莱文,都没人玩吗发自手机虎扑
现在能排上号的也就是 韦鲁斯 女警 赏金 小炮了吧
目测楼下会说没有最强的英雄只有最强玩家~~
ADC的差距其实非常微小 维鲁斯大嘴的崛起是因为风女的加强锤石的出现 女警女枪牛逼是因为努努,努努削了女警女枪地位直接就被维鲁斯抢了
我怎么觉得黑切女枪团战虎得一比
引用7楼 @ 发表的:
ADC的差距其实非常微小 维鲁斯大嘴的崛起是因为风女的加强锤石的出现 女警女枪牛逼是因为努努,努努削了女警女枪地位直接就被维鲁斯抢了
差距挺大的
你的意思是
装备一样的情况下差距很小吗?
男枪这个英雄自推出后一直在被削,但现在感觉也还可以发自手机虎扑
男枪是525射程,太尴尬了,推高地我都不敢上去点塔。。发自手机虎扑
螃蟹:我靠&&&& 当我死了吗?
引用13楼 @ 发表的:
螃蟹:我靠&&&& 当我死了吗?
现在都没人用了。。。
螃蟹锤石压爆女警的存在,德莱文输出完爆一切
我觉得女枪虽然称不上第一,但觉得是个强势的存在。
德莱文很牛B 就是不明白为什么国服那么少人玩
维鲁斯第一毫无疑问,,另外女警老鼠也很强,至于男枪,不建议玩。
韦鲁斯 女警 女枪
引用17楼 @ 发表的:德莱文很牛B 就是不明白为什么国服那么少人玩
前期伤害确实实打实的足,不过都是建立在接斧子上面的,操作相对其他adc略显繁琐。当然,没位移也是硬伤。ps:哥经常接斧子接的忘呼所以,这玩意还能让哥上瘾T_T。。
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LOL高手进阶实用教程 教你如何成为一个强力ADC
LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置,很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易,那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队输出核心的adc。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。您现在的位置: >
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发布时间: 17:26:53
来源:腾讯
作者:tengk
编辑:tengk
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