为什么很多人对玩王者荣耀上瘾怎么办

王者荣耀为什么吸引了那么多年轻人上瘾?
在我也时不时沉迷其中之时,仔细思考了一下,为什么王者荣耀这么火,觉得是因为以下几点:
1. 游戏非常简单,容易上手,笨蛋也可以很容易学会(比如我这种在大型网游里永远会迷路的人,在王者里就没有这个担忧)
2. 就在手机上,非常方便,吃好午饭,拿起手机,就可以撸一局
3. 游戏公平,有钱的,和没钱的,都有机会赢(这不就是咱一直追求的么)
4. 游戏时间短,很快就能知道胜负,满足心理,打完就觉得很爽,非常爽
5. 基于QQ和微信,本身的用户基数就大,玩家自然就像滚雪球一样,越滚越多
6. 对我而言,真的是一种非常好的社交方式。好久不联系的朋友,在游戏里,一点不尴尬。毕竟我们共同的目标,都是推塔。
所以最后说到底,目标很重要,大家一起共同为目标努力,很重要。
现在,让我每天都觉得非常兴奋的,不是梦想,而是每天10:30的开黑。
我打王者荣耀,不是想当王者,而是享受跟朋友一起奋斗一起骂人的过程!
我们不能每天见面,但是我们可以每天都去推别人家的塔啊哈哈哈哈。
突然想起来一句名言,那就是:一个人不容易坚持下去,但一群人却想也不想就能坚持下去!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。为什么说【LOL】“王者荣耀”似鸦片,你家孩子上瘾了吗?-少儿微教育
为什么说【LOL】“王者荣耀”似鸦片,你家孩子上瘾了吗?作者:少儿微教育 / 公众号:gzpeixun发表时间 :新闻来源:中青在线本文由少儿微教育整理,转载请注明出处“不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在“王者荣耀”游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。“熊孩子”沉迷游戏“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩“王者荣耀”,他在游戏里玩的是“鲁班七号”,没想到这次上线只要一出门就会被“杀回家”,一气之下小林就拨打了110。泰顺县派出所的民警向中国青年报·中青在线记者表示,小林多次拨打报警电话的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷“王者荣耀”游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。为了能在“王者荣耀”游戏中有更强的战斗力,充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。在知乎平台,家长也发起了“孩子玩‘王者荣耀’充钱,父母该如何维权”“5岁的儿子要玩‘王者荣耀’怎么办”等话题,特别是在小学,“王者荣耀”已经被家长视为“电子鸦片”。“‘王者荣耀’已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。”小学老师李涵(化名)表示,班上有很多学生都在玩“王者荣耀”游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。被“扭曲”的历史除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。育妈妈认为小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。实名制沦为虚设为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。文化部发布的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。中国青年报·中青在线记者在淘宝以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“身份证号大全”,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”对此,全国人大代表何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。他建议严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。育妈妈说网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件,应引起家长们的高度重视。育妈妈是觉得游戏方可以实施人脸识别的方式进行控制,这样也就避免了小学生随便进行实名认证的对策了。家长们是否赞同育妈妈的说法呢?【赞同】请在文末点个吧~少儿微教育家有儿女,与少儿微教育一起助孩子快乐成长。教孩子,也教父母。公众为信号:gzpeixun 长按识别加关注相关文章猜你喜欢 俄勒冈华人资讯时尚旅行志大新疆玲玲凯撒旅游微生活深圳旭生美术馆#统计代码更多频道内容在这里查看
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是否比麻将更容易上瘾 王者荣耀为何让人着迷?
来源: && 作者: && 发布时间: 13:50 && 编辑:马振龙
  中新网北京7月8日电 (记者 宋宇晟 )超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水。这些数字来自于一款手机游戏《王者荣耀》。但如果你去询问人们对它的评价,会得到完全不同的答案。
  一些人对它爱不释手,甚至沉迷其中,俗称它为&农药&;而另一些人则对它恨之入骨,认为堪比&黑网吧&。一款手游,如何能产生如此两级分化的评价?带着这样的问题,中新网记者体验了一把《王者荣耀》。
游戏《王者荣耀》截图。
  作为一个新手玩家,记者眼中的《王者荣耀》似乎并不陌生。不管是游戏中的地图,还是人物、技能,都有种似曾相识的感觉。你大可以说这样的游戏有&抄袭&之嫌,不过这种亲近感也确实让这款游戏容易&上手&。
  但容易&上手&只是一方面,能火爆成这样的游戏一定还要让玩家愿意&上手&。从这个角度看,以手机为游戏平台、操作不难且易学、利用碎片化时间、玩家在游戏中的社交粘性大,都可以算作《王者荣耀》火爆的原因。
  在这款游戏的介绍页面中,&10分钟爽一把&这样推荐语颇能引起注意。事实也如此,不论是组队打团战,还是单人练习模式,每一局的游戏时间都可以控制在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发碎片化时间就是一个较为常见的&入坑&理由。
  作为资深电子游戏玩家,游戏研究学者、北京师范大学&游戏研究与游戏化&课程讲师刘梦霏将这款游戏定位为&流行游戏&。从该角度看,刘梦霏觉得,《王者荣耀》作为玩家打发碎片化时间的手机游戏还不错。&如果把它看成是一个打发时间的游戏,那它肯定比《连连看》或换装游戏好太多了。&
  但如果和主机游戏比,刘梦霏觉得《王者荣耀》显得&又浅,又没有叙事,又不能给玩家新视角、新体验,游戏机制也比较简单&。
  但事实上,正是这样的特性成就了《王者荣耀》的火爆。
  很多时候,新&入坑&的玩家常被当成&弱智&玩家。大家就会推荐他们一些&弱智&游戏,以便&上手&。&而《王者荣耀》&上手&容易,又不那么&弱智&,让人觉得自己的智商得到了尊重。&刘梦霏觉得,正是这样的游戏机制让越来越多玩家&入坑&。
资料图:玩家在玩《王者荣耀》。中新网 吴涛 摄
  而&入坑&后,游戏中的英雄、熟练度、用于加成属性的&铭文&、每日任务等都要玩家花时间或金钱获得。想赢得游戏的玩家必然要投入大量时间或直接充钱。
  此外,玩家在游戏中的&竞争性社交&也被认为是《王者荣耀》火爆的原因之一。
  刘梦霏直言,大多数长时间持续玩游戏的玩家都在游戏里与其他人互动。&不管是交友、pk,还是打团战,玩家在游戏里一直处于社交环境中,只不过它是虚拟的。&
  在记者接触到的玩家中,也有不少因社交而玩游戏的例子。有玩家就告诉记者,自己曾着迷某款网络游戏。&因为朋友同事一起组队玩,每天都有交流。如果不连续玩,等级就低,不升级的话就拖后腿了,没法跟大家一起玩,还会被鄙视。&
  在刘梦霏看来,网络游戏的玩家粘性比正常游戏更强。&像《王者荣耀》这样的网络游戏,玩家随时在线,它的核心就是社交、竞争,不管是队内配合,还是跟对方pk,你时刻都是处于与其他玩家的冲突、争斗或交流当中。&
  而这种社交粘性是很多游戏的共同之处。她直言,&其实所有的社交游戏都非常有粘性,麻将也是如此&。&人类非常容易沉迷于社交游戏。因为你不只是自己在玩,还有其他人,和其他人一起玩的时候就会失去时间感。&
  刘梦霏认为,正是由于游戏的社交属性,让《王者荣耀》成为了一款堪比麻将的&全民&游戏,也引起诸多社会话题。而玩家沉迷游戏的话题,不过是一个古老问题&通过新设备的复活&。&这不是《王者荣耀》造成的社会现象。很多人打麻将也会上瘾。&
游戏《王者荣耀》壁纸。
  面对每天至少几千万人在线的游戏,相应的社会责任固然需要游戏开发者考虑。
  人民网的评论就指出,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。
  刘梦霏认为,&我们看游戏不能只从它的经济效益或只从审美价值去看,还得看它的社会效益&。对于受众如此广泛的游戏,开发团队也应考虑到其中的社会效应。
  不过,她同时表示,我们也不应将游戏妖魔化,家长们更不必视其为&洪水猛兽&。
  &青春期的孩子需要伙伴,也需要知道他自己是什么人。&刘梦霏认为,青春期的孩子正面对如何找到自己在群体里的位置、怎么维护自我认知、如何处理冲突矛盾等问题,而&游戏是一个方便、成本又不高的解决渠道&。&这未必是由于游戏本身,而是因为他们在游戏里建立的社交关系,是因为他们找到了家长和老师以外,愿意听他们说话、可以和他们冒险的一些人。&
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