吸血鬼怎么打出伤害开E的同时被晕伤害能打出来吗

发表于: 09:02:26
AP剑圣说他最能拿人头,德莱厄斯笑了。德莱厄斯说他最肉,伤害高,狗熊笑了。狗熊说他过肩摔NB, 炼金笑了,炼金说他的毒伤害高,偍莫笑了。偍莫说他 减速最给力,狗头笑了。狗头说他的Q最给力,小法笑 了。小法说他的团控NB,木木笑了。木木说我能打AP伤 害,石头人笑了。石头人说他被动NB,坚硬,机器人笑 了。机器人说他钩子手最给力,锤石笑了。锤石说他的 牢狱坚不可破,皇子笑了。皇子说他E视野,寒冰笑 了。寒冰说她被动暴击高,蛮子笑了。蛮子说我一个人 能抵御所有人5秒的伤害,波比笑了。波比说她1V2没问 题,薇恩笑了。薇恩说他大招隐形NB,男刀笑了。男刀 说自己是最强刺客,劫笑了。劫说他的分身最真,猴子 笑了。猴子说他q减护甲给力,女刀笑了;女刀说自己w 续航,吸血鬼笑了;吸血鬼说自己w减速强,巨魔笑 了;巨魔说自己长得丑,xx终于笑了
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吸血鬼上单中单打法简介
作为一个大后期超级无敌肉还对团战贡献巨大的法坦,吸血鬼是一个很强力的英雄。瞬发且指向的Q,神技W,超级AOE的E以及团战神技R,都可以说是很不错的技能。而且被动的存在让吸血鬼变得既输出又肉(曾经一段时间主页的吸血鬼是&6狂徒的,输出虽然不是那么高,但是你要了解这么出的吸血鬼的肉程度。当时还是狂徒没改之前,一个1200血,配合狂徒被动,无解啊)。上单打法:吸血鬼前期比较脆,W的冷却很长,而且没有风筝技能(Q虽然可以,但是距离不远而且不减速,大部分上单都可以打你一套)因此我们有两种路线选择,一种是CD流,一种是移动速度流,上单拼速度,速度快,优势就大。做一个例子,吸血鬼对锐雯,吸血鬼移动精华,速度刚好与锐雯相同,这样,锐雯想要打你,只要你距离控制好,她就必须Q追你否则打不到,而一旦Q追你,伤害就没了,因此你可以选择QE一边走一边打,而且更可以用那坑爹的475射程A她。这样符文就是红色攻击力(主页的吸血鬼和凤凰都是带攻击力,上单吸血鬼最好不要用Q补兵)黄色固定护甲蓝色减CD或AP(更推荐AP吧,没什么好说的)精华移动速度。CD流吸血鬼,就是让你的技能前期就不是那么衔接不上,而且可以让你选择少些CD装备。吸血鬼装备大概就是冰杖,振奋,兰顿,帽子,沙漏,吸血书,狂徒,深渊这些了。而吸血鬼最后的CD最好堆满。这里不多说,我的CD流吸血鬼没玩几场,就不坑人了。中单打法:都说吸血鬼前期弱,可是你要记住你是无蓝条有回复的英雄。只要可以Q,就别省,无限Q对方中单。主页我的吸血鬼打中单,只要是脆皮法师一般我6级就能杀。吸血鬼和剑圣一样,都是先消耗,然后出其不意直接杀掉。为什么我可以杀他,就在于大招加深伤害。中路线短,因此适合吸血鬼推线(只要你够强势,谁都可以推线),然后就是Q,杀人以前一定满E。很多人玩吸血鬼就问为什么伤害那么低啊。吸血鬼的E有四层,越高,伤害越高。所以无论是团战前还是对线时,都叠满E,这样你的输出会上升一个等级。吸血鬼主Q副E先点2级W这是我的加点,W的冷却太长了。我副过W,但是伤害不足,因此我折中一下。基本...
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风女的补刀也蛮恶心的。。。
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LOL S6 最强吸血鬼攻略
吸血鬼的现状:吸血鬼一直是个不冷不热的英雄,之前只是拿出来counter慎,石头人这些,后来在上一篇攻略出来之前,玩了100多局,想把这个英雄玩出技师不同英雄不同的感觉,吸血鬼这版本可以拿出来玩,需要的操作不多,精髓在于W的运用,在W的时候是无法被选定的,所以吸血鬼能经常打出塔下反杀,越塔不死,马上死了W完吸了一口又杀了一两个人的情,只是这版本没有速2的情况所以吸血鬼不会像上个版本那样拿出来那么难受。
吸血鬼平A动作堪比冰鸟,所以很多新手玩吸血鬼前期疯狂漏刀,自然崩。
锐雯:锐雯的强突进,控制,上来打你一套还自己还有盾,操作不当经常6级前被打出闪现然后6级开始就被击杀滚雪球。
皇子:皇子的Q很疼,Q的距离比吸血鬼手长,EQ上来打一套超级疼,等你状态回复不起来再来一套你就要死,R住你你W也走不掉在里面等死。
鳄鱼:鳄鱼有回复,血不好压,上来打你一套你掉血前期吸不回来,W能躲一次晕但是他下一个W的CD比你的血池快多了,又能上来打你一套。
犀利的剑姬:前期Q你疼,R能挡住你的R技能最后的伤害,R你Q上来接E的减速能打出你的血池,等你血池交完了,他第二个Q配合走位击杀你然后走掉。
瑞兹:作为上单吸血鬼,不喜欢见到法师,对着撸肯定撸不过,瑞兹自带护盾,会连招直接打出你血池,等你W结束了接着上来撸你一套带走,所以见到瑞兹的时候,第二件必出深渊,不要考虑别的。
天赋后面12点在防御那边,因为吸血鬼前期的击杀能力一般,这样点赖线能力很强,这版本的回复天赋对吸血鬼的对线提升还是蛮大的,吸血鬼不推荐雷霆,最直接的换血方式就是EQ,吸血鬼的平A弹道并不舒服,到后期吸血鬼装备起来了配合R的加成,冥火比雷霆的作用大多了。
注意事项:
吸血鬼的Q是从敌方到你身上,E是从你身上到目标身上而且E有抬手动作,所以某些极限的情况下,先Q后E,先E后Q会让你的Q已经超出范围无法释放。
吸血鬼的W无法被选定,但是无法规避点燃的伤害,所以有些时候被点燃或者蚂蚱E传染或者火男技能伤害,本来伤害差一点杀死你你自己交了W替对面把这伤害补上了。
吸血鬼的E可以探草丛但是无法提供视野:你对这个草无法判断有人没人的时候,靠近一点放E,有目标你能看到你的E的弹道去了草丛的哪个位置来判断敌方位置和人数,同时你看到对面上单进草你就在草外E他,根本不用进去。
吸血鬼的R是有伤害加成的,对你和你的队友所有的伤害都有加成,所以放好一个R会让你们的团战输出非常恐怖。
在不清楚敌方动向和敌方召唤师技能之类,在对线期,不要为了追求伤害最大化交W上去,W是吸血鬼的保命和某些情况下的留人技能,在装备成型之前这样做很危险。
吸血鬼是一个能&卖&的英雄:在于W和金身,某些年幼的吸血鬼喜欢闪现上去R五个然后立马交血池追着别人,有金身还好,没金身回被对面直接反手控死,队友跟不上很可能浪费了你R技能的伤害加成,对面再配个风女你这套操作就是带了队友节奏。
吸血鬼在W的时候是能交金身的,所以某些情况可以W金身规避敌方的点燃类技能伤害,但是不要手误一起交了然后原地等着被一套按死。
吸血鬼在上路是个赖线英雄,不要刻意非要把Q技能交在对面英雄身上才满意,保证你健康的血量才能打出你这个英雄的特点。
召唤师技能:
闪现传送,上单还是不推荐点燃,尤其是高分段,中单的话传送可以换成点燃,如果就是喜欢刚 天赋点18 12,把刺客天赋和斩杀天赋点出来
技能加点:
1级学E,1分15秒出兵,在你自己小兵过你上路二塔的时候,攒E,保证你见到敌方所有小兵的时候你是4层,我这样加点是为了先2,而不是在兵线后面猥琐换血。
不用担心1级学E血线问题:我18 0 12天赋,12那边点的生命回复加强,1鞋4红,你先2升级Q,绝对是能把状态回满的。
我学E先2的目的:面对优势英雄,我等级的压制能立马出现效果,面对劣势英雄,没有人傻傻的1级打你2级,你先2他肯定不会上来动你的。
叠E的细节:在出兵到你见到小兵的时候,时间绝对够你叠E,E冷却只有几秒钟,所以避免你频繁掉血请自行注意你E的Buff时间,在buff消失前使用下次E,叠太快只会莫名让你多用2-3次E,把自己一上线就打崩。
什么时候用E:1级拥有4层E的你,推线绝对的优势,你一定要保证你的E能E到对面所有小兵的时候再用,不要就E前面3个近战兵。
正常流程:1级叠4级E,到线上E6个小兵,E的间隙对每个近战兵疯狂普通,一个A一下来回换目标,到2级秒加Q吸一口。
精华配了移动,多兰盾面对有突进打一套的英雄形同虚设,鞋子后面升级明朗,多兰盾只能卖掉,很多对线情况下就差这一点移动速度刚好你能吸到对面而对面摸不到你。
面对强势ad上单可以这样出,护甲,续航都有,保证前期的过渡。
多蓝盾+血瓶
比较万金油的出装,基本情况都能应付。
远古意志 :钱不够两本书,不要因为钱不够出冷却书,因为很有可能你下次被打回家钱还是不够吸血枪,第一件一定要出远古。
明朗之靴 :我很多情况都是远古然后直接升级冷却鞋,这样配合符文我冷却就足够了。
中娅沙漏或瑞莱的冰晶节杖:自行取舍,有个先后,这两件肯定是必出的,打石头人慎炼金诺手这些,直接冰杖,可以按在地上摩擦。
后续出装,对面魔抗多了直接法穿杖,滚雪球,帽子,大面具看个人喜好,大面具配冰杖加上你的天赋和R的加成伤害肯定是够的,大面具也是吸血鬼的神器之一,血量,发穿,法强,吸血鬼能完美利用这件装备的价值,对面AP多了,深渊。
出装需要灵活:碰到老瑞兹的时候,一套连招就要你命,所以第一件不要远古,直接深渊,冷却鞋也换成水银鞋,不同的阵容,对阵不同的英雄,或者局势不同,你的出装也要不同。
这个东西千万不要出,虽然不少人对这个装备的看法是减冷却加治疗效果有魔抗还有点血量配合被动还加法强,其实振奋对吸血鬼来说很鸡肋的装备,冷却不足通过蓝色带成长冷却配合明朗之靴来弥补,加上远古你的冷却肯定满了。最最重要的一点,吸血鬼是个输出英雄,不是瑞兹这种发坦,你有法强了你Q吸的血才多,振奋的这个位置你出金身冰杖,伤害不够了出发穿,而不是单纯的为了那百分之20的治疗加成去提高自己回复而放弃的输出。
所以:不要出振奋,撑魔抗出深渊 ,有出振奋的钱你都可以拿来做中亚或者冰杖,这两件对于吸血鬼团战方面的提升才是巨大的。
对线思路:
吸血鬼在上单的恶心之处跟蒙多都有一个共性:对面要做减伤,或者对面上单要带点燃,如果对面中单选亚索这样的AD,上单是个坦克,吸血鬼在后面团战方面的优势能明显体现。
上路的视野要全做起来肯定不可能,在上路也经常会有跑去插眼(插眼的一瞬间你人会顿一下)结果被阴死的情况,如果觉得交E(因为E有抬手动作很可能对面上单或者配合其他人出来搞你了),在你不确定某个草的时候,你朝那个草走,在即将要进去的那会儿,你直接回头,有时候心急的人会直接出来搞你,这样做能给你一点反应时间,对面有突进技能的话你的这个动作加点距离,不要贴草了才回头。
跟己方打野一起在草里阴人的时候:在目标傻傻走进草之前不要去EQ对面的目标,你在草里攻击对方会给对方草里的视野。
吸血鬼恶心的地方在于后期有金身有血池,配合高冷却闪现和阴视野,能玩出很多花样,所以在团站的时候,尽量保留你自己的技能,不要傻傻上去打一套然后保命技能交完等死。
就喜欢简单暴力的玩家不要考虑吸血鬼,吸血鬼在对线期都比较猥琐。
看图中的两个红叉的位置,是你在蓝色方或者红色方时卡兵的位置,因为前期技能冷却跟不上,吸血鬼补塔刀的能力很弱,对面很有可能要把你兵线推进塔然后去别的地方干坏事。
如果基本功不好的话让兵线进塔可能会尴尬的一波兵吃到两个(因为为了吃一个兵随性的交了次E技能,导致剩下的兵被塔打一次直接死)。
有条件的话建议配一套冷却符文,在这两个红叉的位置把兵卡住,对面要再往里推你也能提前预见,冷却上来了的完全能在对面把线推进来之前把兵都及时收掉。
在卡小兵的时候,如果自己的兵线还离的太远请确保自己抗线的时候对面不会逮着机会击杀你,一旦死掉真的就炸上了天,但是兵线一旦卡住对面会难受很久很久,吸血鬼等级起来了无论控线推线都是一把好手。
兵线处理细节
每局的情况都不同,也不要盲目的推线,一旦兵线推不到对面塔下,对面打野过来露个头,你不清楚后续动向你会极其难受。
Q技能不要交不到英雄身上就不交,保证血量要交Q,优先交濒死的小兵,因为Q的弹道是从目标出来的,所以不用担心你的Q会慢。Q技能没事就用来补血量不极限的小兵会让你的线自然的就过去了。
在控线的时候,避免敌方大波兵线进塔,优先清掉近战兵,要控线就不要清跑车,跑车在上路能帮你多控对面1到2波线。
塔补,后期伤害起来CD快无所谓EQ来回交,前期:在兵线进塔且没有己方小兵帮你攻击的时候,满血的远程敌方小兵,你使用1层的E,每个小兵被塔打一下你的普攻刚好能收掉。
对面上单控你线怎么办
立即从线上消失,脱离他的视野10秒左右,年轻的上单会秉承对面不在立马推线的原则,这时候你再出现吃线。
被对面打了一套,状态不是特别特别差的话,别着急上去想着吸血,也别嗑药,在他视野范围内保持安全距离B,在即将B回家的时候取消回城,有可能对面看你状态不好会推线,低分段有效果,高分段对面不见你回城不会有动作的。
如果觉得对面上单老油条,这几招明显没用,还是老老实实的B回家买装备买红带眼再来吧。
诺克萨斯之手德莱厄斯:在与诺手的换血过程中,因为你是1鞋四红出门,配上移动精华,不会让你在换血过程中只要一Q诺手他反手就能E拉你过去打一套的尴尬场面,心里不要想着击杀诺手而提前交血池,尽量把自己的换血过程建立在反手上面,如何增加反手换血的情况:控兵线。吸血鬼在被诺手拉过去减速的时候也不会特别伤,诺手的想法是E你过去,然后接W减速,A一下或者两下,在你准备拉开距离的时候Q外圈,(这时候被拉过去被减速也别慌,一旦被减速了,可以先把鼠标控制人物拉开距离,同时交EQ跟诺手换血,在他要Q你回血的时候,从容的交血池逃跑,大部分情况下这样换血下来他是亏一点的,因为抗小兵跟你打的同时,Q回血也被你的W躲掉了,同时也因为这个Q,他不小心推了兵线,然后又回到了上面的套路,卡兵线发育。)
放逐之刃锐雯:打锐雯,尽量用Q蹭血,在对线中期不要没事交E为了那点伤害顺带推了线,瑞文控线打你非常轻松,在对线期跟瑞文保证最大的安全距离,你一定要做到他要跟你换血要光速QQQQQ上来或者配合E技能才能摸到你。
德玛西亚皇子嘉文四世:皇子的Q比你远,但是跟皇子对线跟技师关系比较大,能否躲掉皇子的EQ和Q蹭血是个关键,躲掉次数多了他的蓝量也不够击杀你,这时候的你才有优势,皇子在R你的一瞬间你可以交W,虽然你还是被框着但是R的伤害是没有的。
荒漠屠夫雷克顿:相比锐雯皇子,打鳄鱼的难度比较高,鳄鱼的突进简单明了,Q还能回血,W容错率低,如果有心机的话,可以在自家小兵旁边勾引他上来打你一套,然后嗑药站在后面,吸近战兵回血,兵线是过来的,后面你的发育就相对安全。
在应对上面这3个典型的突进英雄,有个套路就是在站在自家小兵,在血量健康的情况下,吃他一套:瑞文的Q,皇子的Q,鳄鱼的Q会在这样的情况下把线直接推过来,这时候你在嗑药Q濒死小兵回血,猥琐发育。
熔岩巨兽墨菲特:吃Q就吃Q了,你能吸回来,他的W和E技能对你来说形同虚设,即便被Q减速了他想拍E你也能W走开,在距离较远的时候他的R大部分吸血鬼都能躲掉,配合Q技能和普攻让他的被动叠不出来,或者激进打法压在塔下看他补塔刀。
暮光之眼慎:类似与石头人,吃Q,你吸回来,慎在没有E闪的情况下,老吸血鬼都是能W走掉的,打慎请比打石头人激进一点,因为他的两次支援你无法打断,让他在兵到塔下和支援当中做出取舍。
流浪法师瑞兹:会玩的瑞兹,很恐怖,一套能活活把你连死,第一套逼你W,然后有移速跟着想打第二套你要交闪现,他跟闪现杀你,有护盾你还杀不掉他,所以面对老瑞兹请回家立马撑魔抗做深渊,不推荐死板硬套还是出远古,推荐放在第二件。
无双剑姬菲奥娜:剑姬的Q你无法处理,所以只能硬吃,通过吸血回状态,但是一定不能让剑姬Q接E上来搞你一套,血一旦被压下来下一次配合R你就要死,请保持一个健康的血量,也可以保守打法一级学Q,3级学2级Q。
炼金术士辛吉德:吸血鬼在对线期吃不到炼金的毒,炼金想W减速上来背你的瞬间你能W掉,所以吸血鬼打炼金很舒服,面对断兵流的炼金,1级E的套路能完美化解,前期可能有点伤,等吸血枪出来了,炼金的断兵流优势也体现不出来。
海兽祭司俄洛伊:也比较好打,她的E你能W躲掉,她的Q抬手明显也可以躲掉,W范围比较近,可以让你EQ耗血。还差一点才能摸到你。
机械公敌兰博:这个比较简单,推线,看兰博补塔刀。
冰霜女巫丽桑卓:吸血鬼跟丽桑卓在上路基本是谁都杀不死谁,不要让丽桑卓Q小兵顺带Q到你,让他想Q你通过单独的Q,然后你回复,把他的蓝耗光。
齐天大圣孙悟空:带点燃的猴子配合雷霆还有腐败药水,会让你很头疼,这时候就不推荐学E推线了,多兰盾,学Q,慢慢的打,别让猴子在前期滚起雪球就行了。
战争之王潘森:这版本没蓝药,潘森上单基本消失,如果非要拿出来针对吸血鬼的话,类似对线猴子,多兰盾,学Q,3级学2级Q,把潘森的蓝耗光就行了。
战争之影赫卡里姆:站在后排发育的吸血鬼基本吃不到人马的QW,在人马开加速上来蹬你的一瞬间你能W躲掉,这个难度并不高,跟躲炼金的E一样,后面出了冰杖吸血鬼能单吃人马。
武器大师贾克斯:在贾克斯出羊刀或者三项之前,吸血鬼打起来还可以,但是如果正常发育其实后面打起来55开,你有血池该杀你还是杀你,所以推荐打武器的时候后期把自己放到团战中,毕竟英雄不同,武器单挑确实很强。
无极剑圣易:相比之下,我更怕打野剑圣,因为免疫减速,出冰杖没用,出金身没队友救你也还是死,你的R技能他W能减伤,但是正常对线,还是走推线流,只要避免剑圣是开R上来砍了你几刀你被迫交W他接Q杀你这样的情况,他单杀你还是有点困难的。
以上就是S6改动之后,上单吸血鬼的新套路。不知道一级E抢二的新套路各位觉得如何?
修改版游戏
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lol吸血鬼重做 重点调整E技能血池保留
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  拳头每星期会固定更新年中法师改版的一些资讯,而今天轮到吸血鬼的重做方向了,让我们一起来看一看吧。  以下为官网原文:  又到了这个时候了,由于之前我们已经发过几个类似的贴子,因此我相信很多玩家都对接下来的内容期待已久了,所以今天让我们直接切入正题。正如我们现在看到的一样,吸血鬼有一套非常适合自身,与主题非常贴切的技能,但是我们依然觉得他的技能组合还有提升的空间,所以以下是我们的看法。  以下是我们认为比较满意,不需要改动的地方:  赖线能力——吸血鬼可能是整个游戏中最能赖线的英雄(蒙多可能有资格和他比较一下)。  生命消耗——使用生命值来释放技能将是吸血鬼的核心特色之一。  双重加成——AP、生命值都能为吸血鬼提供战斗能力,我们觉得这一点非常有趣。  指向性Q技能——不是所有技能都需要改成弹道技能,我们觉得Q技能对于吸血鬼非常重要。  优势/劣势——吸血鬼在早期是一个很弱的英雄,但是在团战中它能提供爆发伤害。  血池——一个应该保留的标志性技能。  以下是一些我们认为还可以提高的地方:  叠加机制——我们喜欢E技能的生命值消耗系统,但是不太喜欢这种简单而直观的层数叠加机制。  2选1的对线策略——很多时候吸血鬼是一个检测对方英雄强度的标尺,当你想要赢得比赛时,你必须要在线上压制吸血鬼,否则只能放任他成为不可阻挡的怪物。我们在后续的改动中希望加强吸血鬼的特点,同时也让他有更多弱点(这些弱点存在,但不易察觉)。  反击——与上一点很相似,当处在吸血鬼的战斗范围之内时,你无法几乎无法躲避他的技能。  满意度——多数矛盾集中在E技能上,我们会调整E技能的强度,并让它能在其他领域发挥作用。  当改版完成之后:  吸血鬼的技能组合将变化不大,你会觉得好像几乎没怎么改。  吸血鬼的优势与劣势将更加明确,所有人都应该知道怎么去针对他,而使用者也能想办法规避这些风险。  吸血鬼依然会造成大量伤害,同时也能回复自己的生命值,但是现在是以更加可预期的方式来进行。  这就是我今天想为大家分享的一切,不过因为目前一切都还是计划中,所以并不能提供一些具体细节,如果你有什么问题,欢迎向我们提问。如果你觉得这些改动打破了你心目中吸血鬼的印象,那么也欢迎将意见与建议分享给我们。  今天的分享就到此为止,我们下期再见!——设计师Stashu
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