血dk野外能不能打过差20个多少装等可以打上阳宫的浩劫dh

7.1大秘境:15层群星庭院 血DK通关心得
15:19:35 条 来源:178 作者:千炀 ]
7.1大秘境:15层群星庭院 血DK通关心得
  在上周七把黑鸦钥匙的成就之下,本周车队终于将五把钥匙成功升级成了3把英灵殿和2把巢穴
  最终呼叫隔壁菜狗及菜狗骑士帮忙,10层+2&&12层群星+1&&13层艾萨拉+2&&15群星。奋斗一下午后终于拿到了15层限时成就,也算是了却了一桩心事
  通关阵容:血DK,惩戒骑,刺杀贼,浩劫,奶骑
  通关时属性如下:
  力量合剂,武器十字军
  本周繁盛无常词缀下,血DK主要注意的就是仇恨问题,在仇恨降低80%后,所有DPS必然OT,最主要的取舍就是哪只怪让他OT,哪只怪不让他OT。因为本周的艾萨拉及群星,我选择了卡牌及托尼承诺两个饰品,卡牌应对高层残暴的小怪平砍,托尼承诺不光自带急速,并且特效在怪物密集区简直就是爸爸饰品。对 于稳定仇恨很有帮助。对于难处理的怪群,符文剑3疾病加吞噬可以保证绝对不OT,3MINCD请选好怪使用。
  通用天赋,没什么可说的,属性选择方面急速&暴击=全能&精通。急速堆太高后,建议将全能稍微堆一堆。我最高急速可以堆到无骨盾42%,打下来感觉并不理想。尽量不要使用耐力饰品,耐力饰品并不适合于大米。
  具体打法:
  进门第一只小怪正常清,死握尽量不要用,用嘲讽复制仇恨。
  上二楼,两只哨兵和两只浮龙,我们队的打法是盗贼直接偷近处哨兵,我死握远处,凋零铺下,DH给群晕。需要注意的是哨兵如果起手没有晕住会扔一个火把,两个火把如果OT扔到一个DPS身上DPS会瞬死。
  正常敲塔,过桥偷药,死握哨兵过来,加一只机器人一起杀。在哨兵死之前注意打断机器人充能站,机器人技能的释放顺序如下:充能站-镇压-砸坦克蓝圈-充能站-镇压。其中充能站是不能拉断的,砸蓝圈的时候坦克一定不要和近战DPS站在一起,最好在读条时候自己跑出去放完圈回来。这只怪用嘲讽复制仇恨,尽量留死握。
  机器人死后,塔前的卫兵、龙、左边的龙一起拉。浮龙补充进度性价比极高。托尼饰品可以交在这里稳定仇恨,此波怪有压力,需交吸血鬼。在龙爆炸后直接死握卫兵,节省近战DPS输出时间。
  敲塔,单杀门口的哨兵。窒息可交。如果可能的话,留凋零。注意不要ADD到屋子里的怪。
  桥上小伙伴、卫兵、哨兵三人组,偷药,凋零减速,奶骑最远距离等豹子扑,主仇恨给豹子。DPS迅速击杀哨兵。豹子扑出去没落地时死握可以拉回来,扑人没伤害。
  第一翻车点
  桥头两个卫兵,一只机器人和两只奥术胖子。此波需交符文剑及托尼饰品确保不OT,战斗过程中需交吸血鬼。我们的战术是我全程盯机器人,三个DPS优先击杀两个胖子,之后转火机器人,卫兵最后杀。DH此波需交变身。机器人技能释放顺序:充能站(打断)-镇压(拉断)-瞬间读充能站(窒息。这里注意,死握后不要放其他技能,机器人会立刻读充能站,卡公共CD窒息不上这把好则浪费30S,不好直接GG)-充能站(疯狂按打断,开始读条的时候打断还1S冷却,狂按是能断掉的)。这时候两个胖子死光,DPS会帮你盯打断。请分好,此时漏断虽然不会GG也是浪费20S。
  敲两个塔,下毒开BOSS,让DPS不要A召出来的卫兵。这个BOSS有时会出BUG,正反面顺劈实际和动画不符,如果遇到了,请直接重置。定身如果感觉来不及开绿坝,如果没绿坝鬼步跑到安全地方跳。BOSS战完全没难度。
  一号过后,腿长DH直接越过楼梯上机器人冲向庭院,触发剧情,顺手开开BUFF,开到10%伤害最好。最后死回门口。其他四人在1号BOSS跑去喝药自尽时直接回头上马,直奔第一个桥头机器人左边楼梯下去,偷药,死握1只哨兵,拉1个卫兵+一个奥术师。此波压力较大,少一个人并且场面混乱,交符文剑稳仇恨。DPS点杀哨兵,奥术师会两个技能,均可打断,第一手打断,第二手窒息,给哨兵脚下扑个凋零,哨兵差不多就死了。此时DH差不多已经壮烈了,直接起正好可以加入战斗。这里补进度性价比很高,并且可以从正门开怪,省去跑楼梯时间,并且绕过一组棘手的眼球风暴和小鬼。
  第二翻车点
  本周繁盛下正门里有一组绕圈巡逻的小鬼,一组四人组,其中两只女妖两只眼球风暴。这两组怪都是爸爸且非常容易ADD,ADD之后请重置。这里建议和队伍里DPS做好沟通,小鬼群做好群控,1控2控3控4控分好,一般4控打完。群拉可以算一控,建议将小鬼群拉到门外杀。工程腰带也可以算一个群控,我们是联盟所以不清楚部落血精灵洪流情况,应该也是可以断。四人组强烈建议控两只女妖杀两只眼球。如果控不够或者意外开了,一定要全技能上!冰固绿坝镜子吸血鬼都可以交。注意打断眼球怪的读条,眼球怪吃窒息(注意递减),眼球风暴一定要等他读完再拉断,不然会立刻续读!两个眼球一起读风暴没打断就GG。
  从这里之后随机性就比较大了。下面列出必须杀的怪:
  另一边桥上巡逻的小鬼、另一边桥旁一只女妖+一只狗、花坛拐角的一只眼球+一只女妖+一只狗、三只执行者。桥上的爸爸们和BOSS面前巡逻的爸爸们请碰都不要碰!
  建议清怪节奏为:DPS全技能打群怪&&打单怪回CD&&开技能打群怪&&打单怪回CD。DPS的2分钟技能一般都可以回好。遇到眼球怪时请将主仇恨放在眼球怪上,DPS优先抽掉。小鬼群不需要拉仇恨,可以斟酌将饰品和符文剑交在眼球怪3人组中。执行者和3个小BOSS是全副本最没威胁的怪。切记两个嘲讽不能同时转CD,不然大几率会出事。
  执行者一定要卡好墙角,如图:
  绿坝可以顶一次,其余各次建议和DPS一起躲墙角,降低治疗压力。从墙角出来后一定要补一发嘲讽,盗贼经常一巴掌被拍出假死,惩戒骑直接出被动无敌。。
  2号BOSS
  所有人和坦克花坛边上重合站,召一次小鬼往后挪一步。盲目之光、群晕、变身群晕、群拉、工程腰带打断请分配好,BOSS本体打断也请分配好。我们的DPS是第四波小鬼出现BOSS躺。基本没有坦克压力。
  找奸细阶段:
  五个人分别对话,DH开眼睛看。
  恐惧魔王:
  一定要比内奸先跑到位置!恐惧魔王激活后会直接读腐臭蜂群,正面扇形AOE,坦克可躲。如果你跑慢了,请从侧面接怪!腐臭蜂群劈人群一次=GG。
  麦爹:
  对于血DK来说,没什么注意点。有的队伍似乎是坦克出去吃冲锋,我们队伍里是奶骑吃的。这里只能祈求DPS爸爸和治疗爸爸挺住,坦克基本无压力。场面混乱风太多时可以开冰固去撞风,没伤害的,可以撞掉3-4摊风,自利可以撞1摊。
  这次冲层最大的心得,就是朋友是你最宝贵的财富。在我上周打得不顺心灰意冷的时候,是朋友鼓励我继续坚持下去。感谢你们。
  也祝大家冲层顺利,早日跳成就。
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和朋友来一把质量局 开启社交新体验!《魔兽世界》7.2.5更新补丁说明:血DK之崛起_游戏攻略_海峡网
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《魔兽世界》官网今日发布消息,即将于6月15日发布7.2.5大更新,并且在官网贴出了详细的补丁说明&&总的来说,大部分职业都进行了调整,其 中血DK走上神坛,冰DK可能要坐回板凳了!而法师依旧保持了亲儿子特质,怎么削也轮不到法爷啊!德鲁伊此次一下削弱两个专精,玩小德的玩家可能会心痛 了。以下是官方更新补丁的完整说明:
时空漫游:黑暗神殿
是时候了!加入10到30名冒险者组成的团队,穿越时间,返回外域的黑暗神殿。在这次令人难忘的《燃烧的远征》资料片回忆之旅中,你的等级将调整为70级,装备的物品等级调整为141级。
全新场景战役
在这个全新的场景战役中,你将借助青铜龙军团的扭曲时间之力,帮助克罗米阻止一场针对她的刺杀。
血精灵和虚灵幻化师合作举办了一场艾泽拉斯时尚大赛。你需要与其他5名玩家竞争,决定谁才是最会穿衣服的时尚达人。
月光林地正在举办一个美妙的庆祝活动,这里有关于枭兽的一切。来看看你能学到什么吧!
拍卖行舞蹈学院
奥格瑞玛和暴风城的主拍卖行已经清场完毕,改造成舞池。加入人群,为你的阵营自豪起舞吧!
诺莫瑞根马拉松
侏儒,快跑!
宠物对战地下城: 死亡矿井
死亡矿井出现异常情况,你必须带着你的战斗宠物去阻止坏事发生。去达拉然找布琳妮对话开始任务。需要完成宠物对战地下城:哀嚎洞穴。
暗月马戏团摇滚演唱会
被遗忘者乐队凋零野猪侵入暗月马戏团!每小时的半点,乐队都会演奏死亡金属摇滚。与金属骑士交战,赢取成就和消耗品,每月还有一次机会拾取野蛮头盔和最拉风的吉他锤。
智能治疗(如野性成长和圣言术:灵)现在会优先选择玩家目标,而非非玩家目标,无论生命值多少。
灵界打击的伤害提高10%。
所有技能伤害提高15%。
心脏打击的伤害提高10%。
冰封之韧改为57级习得(原为65级)。
灵魂吞噬替换为新天赋:寒冰之心
灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。
吸血鬼之血改为60级习得(原为57级)。
所有技能伤害提高3%。
冲击半径(神器特质)现在每级使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。
冰霜之镰现在触发白霜的几率是湮灭的一半。
冰霜之镰现在触发王座粉碎者(神器特质)的几率是湮灭的一半。
所有邪恶专精技能的伤害提高5%。
黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。
黑暗仲裁者施放的瓦格里之击伤害降低24%。
凋零缠绕的伤害提高40%。
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
死亡使者现在恢复2个符文(原为3个)。
亵渎的伤害提高38%。
教官的第四课现在引爆1-2层溃烂之伤(原为1-3层)。
开发者说明:从目标身上引爆随机层数的溃烂之伤有时可能导致输出循环变得很难掌握,所以我们降低了该效果。
暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
末日突降的触发几率降低20%。
混乱之刃现在使造成的伤害提高30%(原为根据精通决定),持续时间延长至18秒(原为12秒)。
邪能弹幕不再拥有充能,而是改为1分钟冷却(原为30秒充能)。你的伤害技能现在有几率使冷却时间缩短5秒。
邪能弹幕的伤害提高100%,现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。
准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为在5秒内产生40点恶魔之怒)。
所有技能伤害提高15%,包括天赋。
剑刃扭转重新设计:招架攻击使你产生的痛苦值增加20%,持续5秒。
恶魔尖刺的持续时间最多只能延长到基础持续时间的3倍。
恶魔灌注的冷却时间缩短至1.5分钟(原为2分钟)。
灵魂盛宴的总治疗量提高20%。
破裂现在消耗30点痛苦值(原为20点)。
献祭光环的持续伤害额外提高22%。
最后一搏不会吸收超过玩家最大生命值200%的致命伤害。
裂魂产生小型灵魂残片的几率提高10%。
灵魂裂劈现在消耗25-50点痛苦值(原为30-60点),现在每消耗25点痛苦值恢复6.6倍攻击强度的生命值。
幽魂炸弹重新设计:消耗周围25码内的灵魂残片然后爆炸,使附近的敌人在20秒内变得脆弱,且每个残片都将对其造成3.0x攻击强度的火焰伤害。你将恢复生命值,其数值相当于你对所有脆弱的敌人所造成总伤害的20%。
在已经拥有恶魔尖刺效果的情况下激活恶魔尖刺时,两个效果的值现在会正确地平均计算。
当产生灵魂残片使残片的数量超过5个的上限时,如果最先产生的残片在恶魔猎手60码内,现在会自动消耗。如果它距离恶魔猎手超过60码,则会消失。
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。
星涌术的伤害提高11%。
凶猛撕咬的伤害提高30%。
丛林之魂:你的终结技造成的伤害提高5%,且每消耗一个连击点数就恢复5点能量。
狂暴回复和斯凯塞克的坚守的治疗效果不再受精通:自然守护者加成。
星河守护者的触发率降低30%。
重殴现在也能激活淤血。
铁鬃现在使护甲提高65%(原为80%)。
重殴的伤害提高650%,消耗的怒气值提高至45点(原为20点)。重殴现在受公共冷却影响,并且自身没有冷却时间(原为3秒冷却)。重殴的伤害在PvP中不会提高。
乌索尔的印记移除。
每次近战攻击产生的怒气值降低14%。
所有技能造成的伤害提高25%。
所有恢复专精治疗法术的治疗效果降低4%。
栽培的治疗效果降低16%。
精通:相生现在也提高变形印记的治疗效果。
装死/唤醒不再有距离限制(原为100码)。
所有技能和宠物造成的伤害提高6%。
凶暴野兽现在默认有2层充能。
凶猛狂暴现在默认有2层充能。
野性守护激活时,现在使所有伤害法术的公共冷却时间缩短0.2秒。
奇美拉射击的冷却时间延长至15秒(原为9秒),伤害提高100%,法术飞行速度提高25%。
瞄准射击的首次攻击加成改为50%(原为100%)。
瞄准射击的伤害提高55%。
风行者的遗产的伤害提高55%。
耐心的射手的加成降低至6%(原为10%)。
穿刺射击的伤害提高55%。
神准之箭的加成降低至3%(原为4%)。
易伤的加成降低至30%(原为100%)。
开发者说明: 经过这些改变,目标有易伤时的伤害保持不变,但目标没有易伤时的伤害惩罚大大降低了。
响尾蛇的伤害提高20%。
龙焰手雷的伤害提高33%。
爆炸陷阱的伤害半径扩大至8码(原为5码)。
凤凰的温暖的持续时间延长至12秒(原为10秒)。
修改了冰冷智慧的延迟,现在无法在高急速的加成下,在单次深冬之寒中打出2发冰枪术。
彗星风暴的彗星半径扩大至6码(原为4码)。
冰锥术的伤害提高170%。
更新了冰风暴的技能说明,以反映出在冰冷智慧激活时,冰风暴会对目标施放深冬之寒。
冰风暴的法术飞行速度提高11%。
冰枪术的法术飞行速度提高30%。
热能真空重新设计:冰冷血脉的持续时间延长10秒。对冻结的目标施放冰枪术会使冰冷血脉额外延长1秒。
真气波的治疗效果提高73%。
酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%),并且现在是一个可查看的被动技能&酒仙之道&,在10级习得。
幻灭猛击的冷却时间不再受急速影响。
龙焰酒(神器特质)现在还使火焰之息的持续时间延长100%。
沸腾血液(神器特质)现在每级使受到的伤害降低1%(原为2%)。
铁骨酒的持续时间最多只能延长到基础持续时间的3倍。
迷踪步现在额外清除醉拳所化解的20%伤害(原为15%)。
壮胆酒现在使醉拳化解的伤害额外提高10%(原为20%)。
坚定不屈现在使你获得8/12/15%急速(原为5/10/15%)。
玄牛砮皂的伤害提高50%。
铁骨酒现在使醉拳化解的伤害额外提高35%(原为40%)。
幻灭猛击和火焰之息击中敌人时现在也会触发精通:醉拳大师。
活血酒现在移除由醉拳化解的剩余伤害中的40%(原为50%)。
碧玉疾风的持续时间延长50%,此改动仅限酒仙专精。
特别快递的触发率提高至100%(原为30%),但伤害降低70%。
醉拳化解的伤害不能超过最大生命值的1000%。
醉拳步(神器特质)重新设计:
活血酒额外化解1/2/3/4%醉拳积累的伤害。
责任编辑:林航
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