unity5.5为什么unity 脚本创建物体的物体是这种灰色不是纯白的

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为什么Editor skin不能选择?
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因为你没花钱
这个skin指的不是颜色。
这个skin指的不是颜色。
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要专业版才可以吧
专业版才能选择,而且这个是指皮肤。。不是颜色
楼主解决了吗。。。之前5.3按得破解,然后下了5.5 ,没破解,现在界面也变灰的,用不习惯啊
我是来打酱油的
那是破解不成功,,,重新安装一次重新破解就好了
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真心求助!组件也拖不上去,这个是NGUI3.9.2,不知道是不是插件冲突了?试过其他版本一样。NGUI源码有提示“已过时”有没有关系?还是我U3D版本太高了?5.X用的少,那个版本现在好点?
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有大神知道吗?
It's meant to be like that, don't know why though.
unity5.3.1脚本是默认灰色的个人觉得物体拖放不进去是不是不是同类型的物体,你检查一下
本来就是灰色的吧。我用的5.3.1
我的是要必须把错误提示都弄掉后才能显示不是灰色5.5搞了好一会儿呢
无妹恨穹不成妹,有妹恨妹不成穹
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unity5.5为什么创建的物体是这种灰色不是纯白的?
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教程里全都是纯白色的,怎么设置?
谁来解答一下
有谁知道是什么情况嘛,默认的不都是白色的嘛?
自己设置材质
光照的关系。
等右下角烘焙好
你在菜单的File中创建场景,不要在assets中创建场景
登录百度帐号推荐应用unity导出的工程在ios中显示实例化时,渲染不正常,显示为灰色
在工程中用prefab实例化物体,在电脑上显示是正常的,每个实例化的物体都是彩色的,但是等导到ios中后,只要两个及以上的实例出现在界面中,那两个实例就出现错误,颜色变成灰色,就是渲染会有问题,一旦其中的一个实例,离开界面,显示又恢复正常,我尝试了各种方法,就只用最简单的脚本,然后只有一句实例化的语句,排除其他的可能,但是结果还是一样的,不知道大家有没有碰到过,我实在是找不出问题在哪里了。public var Pre:GameOvar A :Tfunction Update (){&& &var instance:GameObject=Instantiate(Pre,A.position,A.rotation);&& // instance.rigidbody.AddForce(0,2000,0);}这是我用来找问题的脚本。很简单,但是是在ios上显示实例就是不正常,我场景也都加了灯光了,其他物体也都显示正常,只有实例化出来的物体会有问题,大家帮帮我看一下吧,看看是不是我的设置什么的有问题。
要评论请先&或者&
是不是材质的问题。
Graphics Level 选择 OpenGl ES 2.0 了么?
谢谢大家给我的解答,今天我每个都去试一下,论坛说我发帖不到10,不让我回复,我也不太清楚,第一次发帖,还不太会,我就在这给大家一起回复了。关于昨天的问题我再补充一下,其实我说的变成灰色,其实更像是不响应灯光,在实例上的贴图是能显示的,只是是灰色的,就像是没有灯光打在上面,但是实际上场景中是有灯光的,而且对于其他的不是动态创建出来的物体,灯光是正常的,只有在我动态创建实例的时候是不正常的,而且窗口中出现两个或多个实例的时候就会不正常,而且,不管场景中我创建了多少个,只要在窗口中只出现一个的话就显示正常,一旦窗口中出现两个就会不正常。最近两天就纠结这个了,我的天啊。
来点截图,包括实例上的材质球等的。 
我再上传几张图片。726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/Mon_6_91e1c6a.png');" alt="头发上的白色,那个是我照片上传的原因 ,可以忽略" />726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/Mon_6_8f8efd79a68d135.png');" alt="头发上的白色,那个是我照片上传的原因 ,可以忽略" /> &726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/Mon_6_9bed86.png');" />726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/Mon_6_79bbfff.png');" />那个头发上的白色是我上传的照片有点问题,不知道是什么原因,有一片白色,可以忽略,真正的问题是当一个出现时是彩色的,两个出现时是灰色的
LZ实例化的物体是不是Prefab?不是的话做成Prefab(白色)试试。unity5.5为什么创建的物体是这种灰色不是纯白的_百度知道
unity5.5为什么创建的物体是这种灰色不是纯白的
我有更好的答案
这只是unity系统自带的材质(颜色),要更改它的颜色你要自己做素材并设置
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