不知道能不能在dota2单人rpg实现这个rpg

DOTA2 RPG组队 DOTA2 RPG怎么组队
文 章摘 要
DOTA2 RPG组队 DOTA2 RPG怎么组队
  在DOTA2重生版自定义游戏里面,你可以选择和自己熟悉的朋友一起组队RPG,具体如图所示
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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【飞翔导读】DOTA2早些时候发布了地图编辑器,但是很多玩家不知道如何用,这里我给大家带来一篇地图编辑器的基本教程,希望对大家有所帮助。
DOTA2早些时候发布了地图编辑器,但是很多玩家不知道如何用,这里我给大家带来一篇地图编辑器的基本教程,希望对大家有所帮助。目录1.自定义游戏工具下载和安装方法(作者:无双)2.如何进入RPG游戏?(作者:无双)3.如何创建一个新的DOTA2
RPG地图?(作者:德堪)4.DOTA2 RPG地图地形制作教程(作者:德堪)5.未完待续作者前言:在教大家如何安装Dota 2 workshop tools(以下简称:d2wt)之前,我有几句话要说:粗略的看了一下,这次发布的d2wt,可以支持制作地形、粒子效果、模型、材质等等……但是还不能支持写触发,也就是说,整个游戏的运行脚本,还是没有友善的GUI化。需要用相对深奥的编程语言(确定是“LUA脚本”)在文档上编写。这种编写并不是一般的没有编程基础的玩家可以做到的。所以,如果你真的想学习如何制作地图,请先从学习LUA编程来开启你的第一步。(LUA学习教材在附件)现在看来,这个编辑器非常的强大,但是学习起来也非常非常的困难,学成之后,制作地图又要花很多很多的时间。曾经暴雪有过和两款游戏,它们的编辑器功能强大,上手也相对容易,即使是这样,依旧卡着无数人在门槛上。我想,关于d2wt,你得花数周的时间,去学习一些基本的知识,然后去试着制作人物和物品,再花数周的时间学习怎么编写地图运行的脚本,需要熟练它的编程语言lua以及官方提供的API。除非你的作品极具创意,不然你恐怕要花更多的时间,学习更多的技术,才能做出让人眼前一亮、吸引人的有趣作品。想做出风靡全世界的地图,没有用心的花上几个月时间,怕是做不出来的。举魔兽地图的例子,在市面上,那些地图大同小异,无论是塔防还是守卫战,许多人也头脑发热想去尝试着做一张自己的地图,你想想,类似的游戏那么多,在未来,你的作品真的可以在创意工坊上打败众多竞争对手吗?你的游戏点子真的那么有创意,能让人们获得趣味的体验吗?你花费了好多心血制作的游戏,却收不到足够热情的响应,没有玩家来认可你,你能够自己认可自己吗?就算你只是一时冲动,想做一张地图自己过过瘾――花费那么多的时间精力,只是为了让自己爽一爽,真的值得吗?有许多人发私信问我,学习制作DOTA2自定义游戏需要什么?我和Xavier大神也曾讨论过。我想无非就是三点:有时间和精力,有恒心,有idea。
时间精力是最基本的保证,恒心是你实现愿景的能量,而优秀的创意会是你的游戏灵魂所在。其他诸如
编程水平、天赋资质、知识技巧……这些都是小的部分,带来的无非是上手速度和效率的差别。
英文的掌握也差不多就高中的及格水平即可,大可以靠网上的翻译和汉化的文档来学习。如果你年纪尚幼,被学业压着喘不过气,那还是再等等,到了大学自然有时间可以实现。如果你会使用maya
3dmax ps,那相信你的地图一定会锦上添花,算作加分。附件1:Lua程序设计第二版.pdf /s/1kT7NoyF附件2:精通CS+Source:地图设计艺术v2.5.pdf /s/1s65H0一、Dota 2自定义游戏工具下载和安装方法1、工具中找到Dota2 Workshop Tools & 下载它!2、然后到Dota2中查看DLC勾选“安装”这是工具的界面二、如何进入RPG游戏?下面我简单介绍一下如何开始一次RPG游戏在上面步骤都成功的实施之后呢……打开steam &左上角的菜单栏 &选择steam &点击 设置在设置里 选择 参与测试这个时候你需要更新一下STEAM, 然后你打开DOTA2以后就会发现多了一个自定义游戏按钮。不过你会发现这里面没有地图,怎么办呢?你需要去steam的创意工坊订阅好自定义地图的作品然后点击这个 Custom Games就会出现一大堆自定义地图 &选一张你想玩的点进去点击 订阅 按钮 就开始下载然后你再次进入dota2 就会发现 &你的dota2自动下载并且安装好了这张地图还等什么?开玩吧! glhf!! :)三、如何创建一个新的DOTA2RPG地图?打开DOTA2 WORKSHOP TOOLS ,这里第一个按钮Create Empty Addon。这是创建一个空的文件。另外的 Create New Addon From Existing Addon
这是从现有的基础上创建,因为V社已经为我们准备了两个模板:dotaPVP 和 holdout example,分别是DOTA正规对战图和防守图案例。这里我推荐使用从防守图案例为基础来创建地图,因为这个例子里包含了很多现成的方法,方便直接修改。创建方法:左键点击holdout
example,然后点击 Create New Addon From Existing Addon,然后输入自己地图的名字,然后点击Create完成。创建完成后进入以下界面,点击左上方锤子的图标进入Hammer编辑器。进入后发先一片空白,于是点击左上方的File菜单下的New,或者是按快捷键Ctrl+N创建一张新的地形,扩展名为*.vmap。然后就会出现以下界面,创建地图就完成了!虽然是一片空白的地图。顺便说一下,也可以不创建自己的地形,而直接打开官方提供的例子(参观一下):因为我们是在holdout的基础上创建我们自己的地图的,所以在我们的地图包里就会有这张官方的地形例子。如果我们用dotapvp为基础创建地图的话就会在我们的地图包里出现dotapvp的地图四、DOTA2RPG地图地形制作教程现在自己创建的地图一片空白,首先点最左边竖着的工具栏中的最下面一个,叫做Tile
Editor。这是一个地形工具,能制造高地、斜坡、水面、树木、草丛、装饰物等。第一次点击的时候(也就是地形是空白的时候)会提示这个,然后点YES,就会创建一个有地面的地形。如下图所示:并且出现一个菜单栏:地形菜单操作详解:空格:下一个工具模式,比如当前选择的是高地,按下空格变为水面,再按一下变为斜坡 高地:鼠标左键:上移一层Ctrl+鼠标左键:下移一层Shift+鼠标左键:整平地面X+鼠标左键:增加高度(不知道和上移一层有什么区别)C+鼠标左键:铺上当前的地砖风格:比如将天辉军团的风格替换成夜魇军团的。(同样适用于悬崖斜坡等)按下滚轮+鼠标左右拖动:改变刷子半径,往左缩小往右放大G:向上抬高一步B:向下抬低一步N:切换风格设置:比如从天辉军团切换到夜魇军团 水面鼠标左键创建水面Ctrl+鼠标左键:移除水面按下滚轮+鼠标左右拖动:改变刷子半径,往左缩小往右放大G:向上抬高一步B:向下抬低一步 斜坡鼠标左键:创建斜坡Ctrl+鼠标左键:移除斜坡 树木
树木有三层,第一次创建时为第一层(最矮),继续创建为抬高树木层数(高度)鼠标左键:创建树木Ctrl+鼠标左键:移除树木Shift+鼠标左键:增加树木的量:无→第一层→第二层→第三层Ctrl+Shift+鼠标左键:减少树木的量:第三层→第二层→第一层→无G+鼠标左键:增加树木高度:与增加数目的量的区别是这个不会增加新的树木,即-第一层→第二层→第三层B+鼠标左键:减少树木高度:与减少数目的量的区别是这个不会减少树木,即-第三层→第二层→第一层C+鼠标左键:改变树木风格,树木的风格可以在Tree Type栏内选择按下滚轮+鼠标左右拖动:改变刷子半径,往左缩小往右放大Ctrl+按下滚轮+鼠标左右移动:改变刷子密度 草丛鼠标左键:创建草丛Ctrl+鼠标左键:移除草丛按下滚轮+鼠标左右拖动:改变刷子半径,往左缩小往右放大Ctrl+按下滚轮+鼠标左右:移动改变刷子密度 装饰物鼠标左键点击:增加装饰物Ctrl+鼠标左键:移除装饰物鼠标左键拖动:拖动装饰物Shift+鼠标左键拖动:复制一个装饰物并且拖动复制出来的装饰物X+鼠标左键:旋转装饰物F:变成下一个装饰物形态(首先你要用鼠标光标移动到一个装饰物上面)V:变成上一个装饰物形态(首先你要用鼠标光标移动到一个装饰物上面)N:切换风格设置:比如从天辉军团切换到夜魇军团 选择鼠标左键:选择物体Ctrl+鼠标左键:取消选择物体Esc:清空选择按下滚轮:套索选择X+按下滚轮:矩形选框Ctrl+V:直接粘贴在鼠标光标停留的位置(首先你要复制内容)Ctrl+Shift+V:粘贴并选择粘贴在哪里,并且一直持续粘贴内容,按ESC结束G:将选择的地形向上抬高一步B:将选择的地形向下抬低一步N:切换风格设置:比如从天辉军团切换到夜魇军团Selected items 按钮介绍:Next Varition:切换到下一个形态Previous Variation:切换到上一个形态Random Variation:切换到随机的一个形态Collapse:分离Next Tile Set:切换到下一个地砖设置(比如说天辉的绿草地切换到夜魇的灰地板)Previous Tile Set:切换到上一个地砖设置Assign Current Tile Set:切换到当前的地砖设置 禁止/启用鼠标左键:禁用Ctrl+鼠标左键:启用然后瞎掰掰一个地形就做好了未完待续...
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!最近自制地图比较受玩家关注,可能也有很多玩家对此非常感兴趣,相比war3引擎,在2这个平台可以实现更多想要的东西,下面是RPG地图制作教程详解,有兴趣不妨试着自己制作几个地图试试。RPG地图制作教程第一章 迈出第一步与其感慨路难行,不如马上出发。但是也有话说,磨刀不误砍柴工,就让我们先做一下准备工作吧。为了完成第一卷的内容,我们要做的准备工作其实是很简单的:1、找到你的ADDONS文件夹:他一般在steamapps/common/dota2 &beta/dota这个文件夹中,之后,在里面找到自己的frostivus文件夹吧,本卷教程都将会以这个文件夹里面的东西为例。2、 找一个趁手的,能编辑txt文档的东西,当然,系统自带的记事本就够了,如果觉得不趁手不够高大上的话,那就去下载一个notepad++,或者更洋气点 弄一个eclipse也行。当然了,有句话说得好,真正高端的程序猿向来都是只用记事本编程的,记事本才是最高大上的IDE,哈哈。3、为了节省一些工作,请退回到dota2beta/dota这个文件夹,之后打开cfg文件夹,并右键创建一个新建文本文档.txt,之后把它改名为frostivus.cfg,并在里面输入这些内容:dota_local_custom_enable&1&dota_local_custom_game&holdout&dota_local_custom_map&dota&dota_force_gamemode&15&update_addon_pathsdota_wait_for_players_to_load&0&dota_wait_for_players_to_load_timeout&10&map&frostivus&之后,打开自己的dota2,在控制台输入:exec &frostivus.cfg,如果你的dota2黑屏卡死了!少年啊!有点耐心好不好!多等一会…如果你看到了选人界面。那么恭喜你,你已经完成了所有的准备工作。第二章 &令人欣喜的创造正所谓,每次迈出第一步总是最难的,那,就让我们把这第一步弄得简单一些吧。1、编辑你的addon信息:Addoninfo(addon信息),可以在frostivus这个文件夹的根目录中找到(为了方便以后描述,我将会把dota2beta/dota/addons /frostivus这个文件夹,成为Frostivus根目录,而把dota2beta/dota这个文件夹,称为dota根目录。)打开之后,我们可以发现里面定义了一些东西:816:dota2的app &idaddontitle:插件的标题Addonversion: &插件的版本addontagline:插件简介addonauthor:插件的作者addonSteamGroupName:插件的玩家组addonauthorSteamID:插件作者的steam &idaddonContent_Campaign:插件是否提供多个地图addonURL0:插件的网站addonDescription:插件介绍这些东西有什么用?这些东西在目前的dota2中,一!点!用!都!没!有!这个东西是做什么用的呢? &请大家注意这一句话:short descriptionthat appears in the &Add-on list &screen…这个是在插件列表里面显示的一个简介。也就是说,这个东西,将会和同样在frostivus文件夹中的addonimage一起,成为今后游戏大厅中,向玩家展示的地图列表里面显示出来的内容。SO,我们的第一次编辑,就从这里开始吧:OK,如此这般,编辑完成,别忘记按CTRL+ASS保存您的工作哟。只是改这个是不是太简单了?那就让我们多做一些吧!大家是否还记得frostivus的时候,有一次更新,大牛啊,女王啊,什么的,就突然来加入了保护骷髅王的任务中来了?接下来,我们就来看看要做到这个到底有多容易! &也揭穿下V社到底有多偷懒。请大家打开frostivus根目录/scripts/npc/herolist.txt这个文件夹。接下来,就让我们给冥魂之夜加个新英雄吧!在最后一行后面回车,加入这么一行内容:&npc_dota_hero_invoker& &&1&,按CTRL+S保存一下~之后,让我们检验下效果,和之前一样,在控制台输入exec &frostivus.cfg。你就会看到,我们已经给冥魂之夜加入了一个新英雄:卡尔。好的! &迈出第一步到此结束。在看完这一部分之后,我希望大家可以打开frostivus根目录,把每个文件夹都打开看看,把每个文件都打开瞄一眼~为今后的教程打好基础!第三章 进一步的创意只是把卡尔弄出来了,是不是太简单了点? &咕~~(snt)b,确实是比较简单,那就来点难的吧,接下来,我们要给这个卡尔弄几个自定义技能。为了迎合frostivus塔防的主题,我们决定,要把卡尔的技能做出如下改变:1、卡尔现在不太需要用球什么的来切技能了。他现在拥有六个技能:阳炎冲击,熔炉精灵,灵动迅捷,寒冰之墙,声波爆轰,群体急速冷却,六个技能。2、在frostivus中,阳炎冲击的范围增加到5003、在frostivus中,卡尔一次能召唤六个火人。3、在frostivus中,灵动迅捷能使目标附带吸血效果。OK,接下来,就让我们开始制作卡尔的这六个自定义技能吧!我们先来看看卡尔的原版天火:接下来,我们要制作自己的天火,(如果真的有去看frostivus文件夹的应该就能知道哪个是自定义的文件了吧?)如果没有的话,那么,就请打开frostivus根目录/scripts/npc/npc_abilities_custom.txt这个文件。打开之后,可以看到,里面定义了一大堆的自定义技能:我们把我们的技能试着加在最前面,依葫芦画瓢:我们的效果是让天火技能的范围变成500:额,让我先把代码都打出来给大家:当然,这里我并不只是改了范围为500而已,改动还有不少。接下来我来一个一个解释改动内容:BaseClass: 是一个自定义技能可以说是最重要内容,如果缺少了他,在载入地图的时候,便会报警:attempt &to create & unkown...之后你的dota2就会闪退。这时候可能会有一些之前玩WE,或者其他同学会问,如果我想弄一个整个DOTA都没出现过的技能怎么 办?对于这个问题,V社也早 &有解决方案,他给出了一个名叫ability_datadriven的技能做模板给大家用当然,这是后话,关于这个神奇的BassClass,如果接触 过一些面向对象编程的同学,可能会知道,这就是告诉引擎,我们的invoker_sun_strike_holdout,其实就是基于invoker_sun_strike这个技能的,如果有一些东西我们没有特别定义,那么,他就会继承invoker_sun_strike的所有属性, 例如,技能快捷键,技能图标什么的。AbilityBehavior:这个定义了技能的属性,这个属性包含了很多东西,他和AbilityType,AbilityunitTargetType这些东西,都在这个图里面说明了:AbilityBehavior, 可以重复定义,这里就是定义了天火是一个对点(点地板)释放的技能,是个AOE,同时无视施法后摇。小强从12Ban变成冷板凳,就只不过是穿刺删掉了AbilityBehavior里面DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET这个属性了而已。之后CastRange施法距离,我这里改成了2000.AbilityCooldown改成了8,这些都很好理解。AbilitySpecial里面则是定义了这个技能的一些参数,这些参数,都是那些会显示在英雄技能提示(就是你鼠标移上去之后会出现的那个技能面板)下方的参数。这里改动的内容:area_of_effect:AOE范围,改成了500delay:延迟,改成0,马上生效(这里需要注意的是数据类型,要求浮点数你打了一个整形上去可能没事,但是如果要是要求整形你打个了小数上去会发生什么呢?欢迎有兴趣的同学研究研究)damage:伤害,300 &400 500 &600(注意,本来的天火是一个七级的技能,这里这么定义,就是把这个天火变成了一个最多四级的技能了)vision_distance:视野距离。vision_duration视野持续时间。OK,编辑好了这个技能,怎么看呢?那就让我们马上编辑下卡尔这个英雄吧:打开frostivus根目录/scripts/npc/npc_heros_custom:定义一下卡尔:一样是依葫芦画瓢~依然是继承各种invoker的属性,1技能变成我们自定义的天火!保存一下,进游戏看一眼吧!你会看到,你的卡尔,其他都没变,1技能变成了天火~ 而且还是施法范围那么大的天火!OK,其他技能的实现,给我一点时间~ 我把他们都弄出来OK…老毛病了… 写代码老是看不清花括号,耽搁了点时间:让我们来看看这个叫做召唤六个小怪物的技能吧~(注意下这个自定义的技能图标哟~)借着这个自定义技能的机会,说说在DOTA2里面怎么自定义一个技能的图标:1、用画图等等工具打开任何一张现有图标文件――你可以在frostivus/resource/flash3/images/spellicons里面找到他们。2、画出你想要的图标。3、再次以PNG的格式保存到frostivus/resource/flash3/images/spellicons这个文件夹中。之后,只要像我这样:&invoker_forge_spirit_holdout&{&AbilityBehavior&&DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET|DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL&&BaseClass&&ability_datadriven& &//如上文所说,这里使用的就是ability_datadriven作为BaseClass,这个很好用&AbilityTextureName&&test1& &//只要这么一定义,技能图标就是你的名叫test1的png文件咯,是不是很简单方便?&AbilityCooldown&&1.0&&AbilityManaCost&&0&&OnSpellStart& //在技能开始的时候{&SpawnUnit& &//召唤单位{&UnitName&&npc_dota_invoker_forged_spirit& &//单位名称&UnitCount&&6& &//单位数量&SpawnRadius&&128& &//单位召唤范围}}//这一小段便是召唤6个小火人的代码咯~其实只要有点英文基础,应该就能看懂他们吧~就算没英文基础,看了我的翻译,应该也能看懂到底是什么吧?}第四章: &让一切有声有色~不知道昨天大家有没有真的把卡尔这个英雄的六个技能都完成了呢?就像是这样:图标的创意神马的,我才不想黑什么影魔呢。(论秀饰品的10000种方法!)之后,让大家试用一下自己的召唤火人的技能,是不是总觉得少了点什么?你就按一下技能,然后英雄就躺地上了,之后两个火人出来了,一点都不高端大气上档次,对吧?因此,我们之后要想着,怎么给这个技能,加一些施法动作、特效、还有音效呢?
英雄和物品关注超级玩家
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do2rpg怎么才能停止下载啊???
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But the more I try to move on,
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我游戏里手贱点了下安装,现在一打开就给我下载,尼玛7个G搞毛啊
也不知道在哪取消下载,把do2文件夹的下载目录删了也不管用。
各位页游选手有知道的吗?
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不支持老干鳖都是汉奸
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取消dlc下载
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好像是你要先下载完,然后再取消dlc就会自动删除
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取消dlc下载
在哪取消?steam吗?
最爱选手触手控萝莉
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还好窝没手贱
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潘金莲这种女人,卜送给西门庆难道还留在身边?卜大郎又卜是SB
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好像是你要先下载完,然后再取消dlc就会自动删除
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steam Dota2dlc设置把创意工坊取消勾选
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各位页游选手有知道的吗?
Invictus Gaming
Invictus Gaming
优点就是小
Powered by&&《DOTA2》RPG模式怎么玩
《DOTA2》RPG模式怎么玩
日 16:17&&&&&阅读(6)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
模式怎么玩?不少玩家都还不知道要怎么玩这个模式,下面就让牛游戏小编来告诉大家吧,请看小编为大家带来的2RPG模式攻略。
第一步 你要进入http://d2modd.in/setup 这个网站
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
进入网战后,在右上角登录 跟登录d2l 是一样的。
然后在网站的右下角会有下载mod管理器的字样,点击它下载mod管理器
下载 安装完之后是一个这样的东西
双击,然后去电脑的右下角找到它,右键、选择mod管理
出现的就是这个,这里面都是现在有rpg,我后面3个没下载,所以是灰色的。
可以看到有:勾肥大战、小猫快、英雄前线什么什么的,点击install alll全部下载,也可以单独下载。
等mod下载完之后,再回到网站上点击lobbies按钮,进入mod的大厅,可以看到里面全是mod的房间。
这个时候你看你的网站右下角
如果出现这个,就点击你想玩的mod 房间进去
如果不是的话就关闭mod管理器,在打开试试,出现这个就可以了
如果你是第一次玩的 他会让你试试能不能连接dota2
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