6部恶魔城白夜协奏曲家具,还是感觉白夜的气氛最好

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《恶魔城白夜协奏曲》完全攻略
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《恶魔城白夜协奏曲》完全攻略
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白夜的音乐一直被人所诟病 也许是风格改变的不适应 又也许是因为音源缩减所导致的恶劣音效 我个人觉得如果白夜的bgm能够在机能足够强劲的情况下呈现出来的话 那是相当出色的
当然 不可否认的是 白夜作为我第一次认真地接触恶魔城 在音乐上可能有先入为主的偏好 以至于我觉得白夜的音乐其实才是最有恶魔城味道的(但其实我也感觉自己没有先入为主 山根阿姨的bgm我也相当喜欢) 比起山根等人的配乐 白夜这作的音乐更加阴森 更加诡异 唯一小瑕疵是激情不足(但本身激情就和阴暗诡异有点冲突吧。。。) 于是在我看来这才更符合我想象中的恶魔城 并且这作的音乐虽说激情不足 但配上juste这样一个主角我觉得也没什么不妥 毕竟他无论从各种人设上看都不是simon这种肌肉型主角(尽管juste肌肉肯定不差 但至少他没脱衣显露过) 再加上白夜这作色彩鲜艳对比强烈的画面风格 这种诡异的曲风更合适不过了
即使大家不是那么适应这种阴森诡异气氛更多的恶魔城bgm 但也不至于被批到这种地步 我想更多的还是坏在了把原配乐转为那连8位机的音效都不如的bgm后 让玩家第一印象就极其恶劣而没耐心去听了吧。。。好在当时我没玩过其它恶魔城 没有对比 也比较耐心地把bgm仔细听过 其实认真听过的话会发现那些编曲真的很不错 真的是被机能本身的限制给毁了
最近下了悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX之后 本期待里面白夜的音乐能重制下 结果还是很失望听到了原封未动的恶劣音质 于是去网上疯狂寻找白夜的bgm remix版本
这里有不少恶魔城bgm 当然也有白夜的 大家听了后也许会改观不少吧
另外不要没听过就喷啊。。。mana作为以前日本著名视觉系malice mizer的灵魂 原本做的就是巴洛克味道的摇滚 能差到哪里去?不信可以自己搜索下malice mizer的音乐 尽管我确实算mana的fans 但这贴也并非对他音乐的维护 因为这些在我看来都是事实 如果一个音乐人的音乐差到需要fans去拼命维护的话 那么本身作为清醒客观的fans也不该有理由喜欢他了
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LZ主的很多见解都很在理。个人认为,白夜的BGM是系列里的一个另类,其不太符合传统的风格。但就因为这点就将其归为劣质就有点草率了。因为白夜的音乐虽没有那种很优美的旋律,却与场景的气氛有着绝佳的融合。像廊下、参道、洞窟、水道等地的BGM其意境就塑造得与场景完全吻合。而且白夜也有这几曲听起来很有味道的佳作,如入口和空中回廊。不过那首同时用在藏宝库和最上层的音乐却值得一提。其配合藏宝库到时不错,但与最上层、王座的搭配则有很大不妥,在月光下的长梯前遥望时计塔却听到这么段怪异的节奏实是意境全无。个人认为藏宝库的BGM为白夜最差。
只是本人不太同意白夜是因为音效毁了音乐的说法。FC的音效一般,但上面的音乐神作比比皆是,GB的音效更差,但其上的两部德库拉传说中亦有不少名曲(本人就很喜欢听德库拉传说Ⅱ的原声)。
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本帖最后由 ZeroVX 于
14:12 编辑
LZ主的很多见解都很在理。个人认为,白夜的BGM是系列里的一个另类,其不太符合传统的风格。但就因为这点就将其归为劣质就有点草率了。因为白夜的音乐虽没有那种很优美的旋律,却与场景的气氛有着绝佳的融合。像廊下、 ...
德库拉的泪 发表于
12:52 个人感觉之前fc上那些乐曲之所以能在音源限制的情况下如此出色时因为制作者根据当时的机能限制合理应用了系统资源 个人猜想应该属于根据机能来配乐 然而对于mana所做的bgm 如果稍微熟悉听过他的乐队的话 就知道他的那种配乐想用那种音源是无法表现出来的 本应由多种乐器联合演绎的乐曲被强行压缩到一种单一的电子声 还是杂音不断 如何能表现好 说到底还是当初游戏音乐制作者和创作音乐的mana还有IGA之间没有太充分的沟通 协调好画面与音乐的平衡 导致最终画面过于追求华丽但反而显得粗糙而音乐又成了败笔 估计把步骤弄错了 mana在不考虑机能限制的条件下配完乐后 制作方发现机能根本无从表现 其实这也不完全是我主观猜测 去看看ps2上两作3d恶魔城的音乐和以往的2d作品之间的区别就懂了 同样很出色 但这种区别在哪其实是很明显的 说白了 就是假设把这些ps2上的bgm如果用gba甚至nds的机能来发挥的话 那也绝对是一团糟
另外个人觉得 那首用在最上阶的bgm 可能和剧情有关吧 为了表现出这个恶魔城不是在dracula掌控下的 所以也少了那种威严的气势而变得如此诡异 况且那个也暗示了此作的最上阶不是游戏的核心地带 当然这有点自圆其说的味道 另一种猜测就是 按照上面所述来推断的话 那恐怕也是机能所限 于是不想放进更多的bgm了(好吧。。。我还是觉得前一种猜测更靠谱点。。。)
p.s.我觉得白夜的音乐不仅是融合啊 很优美啊
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蘑菇2 朵N币2656 枚帖子注册时间
其实晓月苍月的城堡也不完全算在老D的掌握中,废墟的老D更是办路才杀出来的,无罪时他还没诞生呢,但这几个最上层音乐都很棒。其实白夜的核心地带和最上层的音乐是一样的,尊驾确实有自圆其说的意思。不过最后的说法很正确,如果白夜城中心和藏宝库保留那首音乐,最上层再另行增加一曲更适合的,我想我就不会认为其很差劲了,哈哈!
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NW Vampire Killer
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白夜音效处理的不够好,噪音波过重,有种FC恶魔城传说的感觉,但是远远没有达到预期效果。LZ给出的豆单里的白夜曲目算不上混音(Remix),只能算是重排(Arrange)或重制(Remake),而且都是一个名叫Jorge D. Fuentes的老外的作品,有MIDI也有MP3……
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白夜音效处理的不够好,噪音波过重,有种FC恶魔城传说的感觉,但是远远没有达到预期效果。LZ给出的豆单里的白夜曲目算不上混音(Remix),只能算是重排(Arrange)或重制(Remake),而且都是一个名叫Jorge D. Fuent ...
NWsirius 发表于
15:20 这方面我概念比较模糊 一直以为remix就是混音或者重制。。。不过没影响要表达的意思
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悲境の贵公子
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本帖最后由 牙羽獠 于
22:15 编辑
白夜原来也许计划由mana作曲的, 但最后的作曲人是北海 惣史郎, 他还为晓月奉献了7首曲目
估计和报价与机能方面的原因有关,
不可否认 的是官网上的mana访谈有相当强的忽悠作用
偶也满喜欢 malice mizer 和 Moi dix Mois, 关注的原由是歌曲月下和类似的世界观
LZ像是歌迷转型的CV饭啊
Sorrow Never Fades...
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Lament Of Innocence...
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NW Vampire Killer
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蘑菇2 朵N币2504 枚帖子注册时间
一说到北海 惣史郎,还没反应过来,原来是Soshiro Hokkai ……其实白夜里还有几首是山根大婶的作曲,比如VK2K2
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本帖最后由 ZeroVX 于
05:19 编辑
白夜原来也许计划由mana作曲的, 但最后的作曲人是北海 惣史郎, 他还为晓月奉献了7首曲目
估计和报价与机能方面的原因有关,
不可否认 的是官网上的mana访谈有相当强的忽悠作用
偶也满喜欢 malice mizer 和 Moi&&...
牙羽獠 发表于
21:43 那么。。。白夜的bgm和mana一点关系都没有咯?北海 惣史郎我是知道的。。。但本以为他的工作只是把mana的作曲转制成游戏bgm。。。
说倒了 我是CV饭转成mana歌迷的 接触恶魔城各个作品的几年后 因为偶尔想看看gackt以前的乐队 然后又发现原来这是mana的乐队 又想起了白夜 然后就关注起来了
另外个人偏爱moi dix mois更多些
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悲境の贵公子
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本帖最后由 牙羽獠 于
18:15 编辑
那么。。。白夜的bgm和mana一点关系都没有咯?北海 惣史郎我是知道的。。。但本以为他的工作只是把mana的作曲转制成游戏bgm。。。
说倒了 我是CV饭转成mana歌迷的 接触恶魔城各个作品的几年后 因为偶尔想看看gackt以 ...
ZeroVX 发表于
白夜OST上写的很清楚,&&SOUND全般担当:&&北海 惣史郎
和mana没有任何关联的
页面上的大意是
SOUND全般担当:&&北海 惣史郎
大家好,我是负责音乐的北海 惣史郎,。不久之后,我猜想当你们在听白夜的PSG音源的时候有许多人会感到失望。由于掌机机能限制我们不能做出动作游戏“月下の夜想曲”的音效那样的迫力。因为GBA的设计很难实现高质PSG音效,所以我很难调整PSG的发声效果。我想我已经付出了全力。我希望每个人都会喜爱这些音乐中的现代气息。最后值得一提的是,经验丰富的作曲人山根小姐以及很有天赋的年轻人吉田先生对本作的音乐作出了巨大的贡献。非常感谢他们2人的鼎力合作。
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Sorrow Never Fades...
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Lament Of Innocence...
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Nw精英, 积分 2608, 距离下一级还需 2392 积分
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白夜要是有机会重制就好了。。。。。。
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LOLI女仆监查者
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本帖最后由 jsyyyz 于
10:07 编辑
先不说好听不好听
白夜没几首能给人留下深刻印象的BGM
我能有印象的就是主题曲和空中回廊了
很多地方的BGM很难形容
例如骸骨魔窟 而且也有些地方的BGM不是很配场景的感觉
我当初玩了一次都没想去第二次骸骨魔窟的感觉
月轮虽然有些曲子是从别的作品拿来的
但是原创曲目都很出色 例如地下墓地的委婉悠扬配合场景的不断延伸
有一种让人想不断去尝试的感觉
最终BOSS决战场和那混沌场景配合出来的磅礴的BGM
看,夕阳在向我们招手,大家一起向哪里奔跑吧!
喂喂,快冻死了也别往火炉里跑啊
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蘑菇2 朵N币2198 枚帖子注册时间
先不说好听不好听
白夜没几首能给人留下深刻印象的BGM
我能有印象的就是主题曲和空中回廊了
很多地方的BGM很难形容
例如骸骨魔窟 而且也有些地方的BGM不是很配场景的感觉
我当初玩了一次都没想去第二 ...
jsyyyz 发表于
02:04 主要还是不习惯白夜这种阴森的曲风吧。。。我倒很喜欢。。。月下我喜欢的也就4,5首 刚进城的和钟楼的最喜欢 这最接近恶魔城的感觉
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LOLI女仆监查者
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蘑菇2 朵N币2248 枚帖子注册时间
说到这个还是得说回恶魔城系列的曲风很少有特别阴森的
都是典雅中带着凝重的感觉
所以白夜的曲风可以说很单一或者单调了
看,夕阳在向我们招手,大家一起向哪里奔跑吧!
喂喂,快冻死了也别往火炉里跑啊
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NW Vampire Killer
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蘑菇2 朵N币2504 枚帖子注册时间
说到这个还是得说回恶魔城系列的曲风很少有特别阴森的
都是典雅中带着凝重的感觉
所以白夜的曲风可以说很单一或者单调了
jsyyyz 发表于
说到阴森恐怖,还是FC上的恶魔城传说的曲子最多,感觉后来的恶魔城在恐怖氛围上的表现都不够好,特别是2D恶魔城,3D恶魔城推荐恶魔城默示录系列,恐怖氛围和曲子都表现的不错,只是那种操作方式在当时而言,大家都不太习惯……
最后登录在线时间1502 小时UID621阅读权限60积分2608精华0蘑菇2 朵N币2198 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 2608, 距离下一级还需 2392 积分
蘑菇2 朵N币2198 枚帖子注册时间
说到阴森恐怖,还是FC上的恶魔城传说的曲子最多,感觉后来的恶魔城在恐怖氛围上的表现都不够好,特别是2D恶魔城,3D恶魔城推荐恶魔城默示录系列,恐怖氛围和曲子都表现的不错,只是那种操作方式在当时而言,大家都 ...
NWsirius 发表于
14:53 3d上的只玩过ps2上两作 3d的音乐氛围确实做得很好 2d的曲子基本都太清新了 老实说虽然有的真的好听 但总体上都不是那种真正恶魔城该有的氛围
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NW Vampire Killer
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3d上的只玩过ps2上两作 3d的音乐氛围确实做得很好 2d的曲子基本都太清新了 老实说虽然有的真的好听 但总体上都不是那种真正恶魔城该有的氛围
ZeroVX 发表于
我也很同意这种观点,PS2上的两作,K社还是下了功夫去制作的,可惜在3D动作游戏制作方面,IGA带领的恶魔城制作组缺乏经验,导致游戏本身并不耐玩(整体上缺乏爽快感,敌人种类少且重复),但是人设、剧情、音乐等方面还是很不错的。
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我也很同意这种观点,PS2上的两作,K社还是下了功夫去制作的,可惜在3D动作游戏制作方面,IGA带领的恶魔城制作组缺乏经验,导致游戏本身并不耐玩(整体上缺乏爽快感,敌人种类少且重复),但是人设、剧情、音乐等方 ...
NWsirius 发表于
13:57 现在不是有款ps3上的(貌似叫影之帝?)由小岛大神担任监督了么。。。这样的话从可玩度上说应该是完全可以期待了 就是不知原有风格能保留多少 貌似有点美式粗矿了。。。
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Nw入门, 积分 36, 距离下一级还需 4 积分
蘑菇2 朵N币57 枚帖子注册时间
不过音乐还是很不错得口牙...最起码我觉得...
最后登录在线时间1155 小时UID607619阅读权限60积分1575精华0蘑菇3 朵N币3794 枚帖子注册时间
请鳝用大脑
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蘑菇3 朵N币3794 枚帖子注册时间
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恶魔城白夜hack终极加强版实际上就是恶魔城白夜协奏曲的其他版本,hack版对游戏进行了大幅度的强化,玩家在这个版本中可以直接选择更强的人物,甚至是一些你所意想不到的乱入人物。游戏详细介绍:hack终极加强版秘籍使用说明:直接输入名字及可以使用相关角色JULIUS:尤利乌斯MAXIM:马克西姆SIMON:原版西蒙(不建议使用,某些地形bug的原因可能会导致游戏卡死在某个位置)SIMONX:加强版西蒙JUSTEX:黑化版组斯特ROCKMAN:洛克人MARIO:马里奥
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