蓝鲸这款游戏戏叫啥

2005年以前玩的一款游戏,具体好像是02年左右的事,里面的内容:里面貌似有3个种族可选,3个种族的主力兵都是机器人,当然也可以做坦克,还有防御性武器,不过坦克在电脑里和机器人比起来要显的小得多,也有农民等等。刚开始任务的时候只能玩蓝色机器人的种族,第一关打得是红色机器人种族,红色机器人拿的是斧子,蓝色机器人刚开始拿的是剑,第二关打的是灰色机器人的种族,这个种族制造的机器人可以安装像蟋蟀一样的腿,跑的速度很快,也可以安装电掌,当然,第二关还能在地底下做建筑物,还可以传到太空,地下的空地是坦克营里建造出来的挖土机通过建造地下传送电梯传送到地下进而进行
2005年以前玩的一款游戏,具体好像是02年左右的事,里面的内容:里面貌似有3个种族可选,3个种族的主力兵都是机器人,当然也可以做坦克,还有防御性武器,不过坦克在电脑里和机器人比起来要显的小得多,也有农民等等。刚开始任务的时候只能玩蓝色机器人的种族,第一关打得是红色机器人种族,红色机器人拿的是斧子,蓝色机器人刚开始拿的是剑,第二关打的是灰色机器人的种族,这个种族制造的机器人可以安装像蟋蟀一样的腿,跑的速度很快,也可以安装电掌,当然,第二关还能在地底下做建筑物,还可以传到太空,地下的空地是坦克营里建造出来的挖土机通过建造地下传送电梯传送到地下进而进行挖土作业的;机器人是由各个部件组成,还有驾驶员。做坦克和驾驶员都要花费能量(相当于钱)。这种东西只有靠农民去采集像火山岩浆一样的物质才能得到。第二关的地底下里也有火山岩浆,而且还能做钻地机。而且在那关如果你打死了敌人的机器人有幸能得到对方掉落的部分机器零件的话,可以派农民去捡,送到自己的一个像大厦一样的建筑物里去研发,最后变成自己的东西,可以做何敌人机器人一样的部件。里面给我印象比较深的还有像太阳能板一样的建筑,通过建造它可以增长能量代,以防单纯采集火山能量不足的情况。游戏的炮台也很奇特。在第二关里,每个炮通过点击它能缓慢移动,并且当彼此移动到一个平行线时,中间会出现围墙将每个炮台相连,炮台本身有两种火炮供升级,一种是激光似的,速度快不过射程短,第二种是火炮类型的,射程慢不过威力大。我就记得这么多细节了。
还有一个有趣的事儿,在我玩过这游戏2,3年之后,我在一家租碟子的店里偶然发现有一套碟子,它的封面图就是我玩过的那个游戏里的机器人对战的图片。当时我心里一惊,再看看碟子的名字,居然叫星际争霸!当然我知道这个和现在的星际争霸游戏不是一码事儿。不过这也算是我提供的一个信息,有知道的朋友们请赶紧告诉下,把你们心里想的,猜的都说出来,本人真诚感谢!!
全部答案(共2个回答)
前期产品!感觉好像是星际争霸!
宝石迷阵2。
听你的描述我原来好像玩儿过这个游戏……
这是乐逗的游戏,叫抢分大作战
飞翔的小鸟
就是侠盗飞车
你玩的可能是侠盗猎车手1或2
侠盗飞车是重3开始经典的
你玩的时候是不是里面人的人很小一个一个的 也可以抢车等等 如果是的话就没错了
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什么是女性向游戏?这7款手游让你了解
并读君点评
: 了解女性向游戏,你首先需要弄清楚以下的概念。
所谓女性向游戏,顾名思义是面向女性玩家开发、设计和运营的游戏,「乙女向」和「腐向」是其中两个重要的分支,也是大多数人对女性向的固有印象。其实只要契合女性的游戏体验与需求,游戏形式是无限丰富的。了解女性向游戏,你首先需要弄清楚以下概念:
乙女向:乙女一词源自日语,原指特定年龄的少女。乙女向即玩家代入女性角色视角与作品中的男性角色恋爱,一对一和逆后宫都属于这种类型。
腐向/耽美向:女性的另一种审美情趣,即代入上帝视角或者作品中的男性角色与其他男性角色恋爱。
同人:可以粗暴理解为有共同爱好的人基于既有作品进行衍生的、二次的创作。
人设:即人物设定,发源于 ACG 领域,指对角色进行外貌、性格、生活经历上的设计。后被引入偶像文化,可戏谑指代公众人物塑造出的个人形象。
女性向游戏在我国一直属于小众的亚文化圈子,不像邻国日本有相对成熟的游戏体系和用户群,也因此受众多集中于受日系文化影响较深的人群。最近几年,女性向手游蓬勃发展了起来,甚至国内也注意起了这一片市场。移动端的特性使其不再局限于原本最典型的文字冒险或角色扮演,受众也得到了拓宽,有了新的气象。
观察市场上比较成功的女性向手游,不难发现女性玩家的一些特点:
在游戏中的成就感来自于收集和身份认同,故而卡牌和模拟元素相当常见;
对美有更严苛的追求,设计粗糙的游戏很难得到女性玩家的青睐;
除了游戏本身之外,她们还愿意投入热情和金钱到周边产品和同人中;
相比于单纯的乙女向或腐向,其实更在意角色和剧情的有趣程度,喜欢留有无限想象空间的中间地带。
女性玩家忠诚度相对较高,为自己喜爱的事物消费并不会手软,且乐于主动传播,往往能建立一个稳定的生态圈。女性向游戏的受众不仅是游戏玩家,更可能是偶像文化、同人文化的爱好者,这显然是一片待开发的市场,相信未来会有更多的产品参与到这个竞争中来。
下面要介绍的 7 款手游,会让你对女性向游戏有更清晰的认知。
Ensemble Stars / 偶像梦幻祭:偶像卡牌养成
偶像梦幻祭(下简称 ES)是由知名游戏商乐元素研发的偶像养成类游戏,国服则由腾讯、乐元素共同运营,Bilibili 参与合作推广。
游戏形式相当简单,从最基础的「课程」到活动期间的「演唱会」,都不存在复杂操作,点点屏幕、自动战斗即可,唯一有音游元素的系统在整个游戏中处于非常边缘的地位,玩家的成长也很粗暴地体现为美貌卡牌的收集和数据的堆叠。有些人诟病 ES 毫无可玩性,也有人喜欢这种低门槛的形式。它的核心玩法围绕着剧情和卡牌收集展开,游戏的魅力很大程度也体现在这两方面。
1. 精致可爱的画风与 Live 2D 技术
风格一致且较为精致的作画受到了玩家的喜爱,辅以 Live 2D 技术的应用,实现了一定程度与虚拟角色的互动,换装及国服特色的「摸摸乐」(抚摸主页角色增加亲密度)等系统则增加了养成的趣味。
2. 有新意的剧情与角色设定
由日本著名轻小说家日日日主笔的剧情有别于一般的偶像故事,在角色之间设立了鲜明的「对立」与「抗争」——名为梦之咲的偶像学院中,主角小杏作为第一名女学生转学来到制作科,从此接触到了形形色色的男孩们。以主角队 TrickStar 为代表的力量与学院最强组合 Fine 出于自由和秩序的矛盾展开斗争(虽然他们斗争的方式是唱歌跳舞,听起来有点诡异哦),30 余名角色的性格在这样的故事里得到体现。
有趣的是,小杏这个女主角的设置既是供玩家自我代入,又有自己鲜明的个性,且对于推动剧情发展相当关键。因此你可以认为自己是故事中的人,也可以自居为旁观者。许多玩家吐槽游戏挂羊头卖狗肉——「本以为是 30 个帅哥围绕自己没想到是去给他们做妈妈打工」,也属于自嘲式的乐趣吧。
再谈男性角色的人设,ES 算是有新意的,毕竟在其他游戏里你很少能看到整天对你不耐烦的基佬和灵魂飘在宇宙外大喊 Amazing 的变态。
被囚禁的掌心(囚われのパルマ):乙女向文字恋爱
被囚禁的掌心&是 CAPCOM(制作街霸、生化危机、怪物猎人等游戏的公司)推出的乙女向恋爱手游,不管老玩家们怎么想,这款游戏在日本倒是相当走红,甚至登上了次日 App Store 付费榜榜首,在国内的小圈子里也激起了不少水花。虽然是最传统的文字剧情向恋爱游戏,却有许多值得一提的创新之处和满足女性玩家需求的特色:
1. 监禁元素与移动端的巧妙融合
这款游戏的一个爆点是「监禁」的设定,玩家要作为心理辅导员帮助被囚禁的ハルト(男主角)找回记忆,于是你可以 24 小时监视他的行为。故事背景相当羞耻,但剧情主线倒是很纯爱,巧妙的是玩家隔着手机屏幕和ハルト互动的形式还真是和所谓的「监禁」很相似,都是一个玻璃的距离嘛。
2. 角色的设计及声优的选择
CAPCOM 为主角ハルト选择了梅原裕一郎作为声优,梅原以颜值还不错在声优界闻名,也因此游戏常被戏称为被囚禁的梅原……很自然地,游戏的推广中也策划了一些类似声优见面会的内容,有点融通次元壁的概念。9 月 19 日,CAPCOM 公布了即将发布的新故事篇章和新的主角アオイ,这次选择的声优则为内田雄马。
刀剑乱舞:刀剑模拟育成
刀剑乱舞&本是 DMM 运营的一款网页游戏,卖点为刀剑拟人,游戏系统类似舰队 Collection。后推出的手游由网页版改编,承袭了绝大部分的游戏形式。可惜的是热门游戏移植到移动端却显得缺乏活力,玩家除了赌刀、练刀缺乏乐趣,加上活动频率过低,难以维持活跃度。
阿松的零用钱战争(おそ松さんのへそくりウオーズ?ニートの攻防~):卡牌塔防
《阿松》是 2015 年的日本 TV 动画作品,它本是为纪念原漫画作者所制作,讲述了六胞胎兄弟的日常故事,却意外的获得了现象级的人气,并且这些人气多来自女性。其后官方推出了五款阿松元素的手游,零用钱战争&是其中可玩性比较高的一款。
它的游戏形式倒不新鲜:卡牌塔防,几年前 Line 就出品过这类型的游戏 Line Rangers。作为一个热 IP 手游,受众几乎就是锁定了动画的粉丝。阿松的大热看似难以理解,你可能不懂为什么女性会为 6 个长得一模一样,也谈不上帅的角色疯狂,并且产出无数的同人作品,其中包括很大一部分的角色 CP。阿松这部动画的质量其实不错,使用了大量的 Neta 桥段作为笑点,黑色幽默中透露出了年轻人迈入社会时的迷茫和自我定位的问题,六胞胎虽然长相上毫无区别,性格却各具特色。很多时候,女性对「人设」的痴迷其实要高过脸,而各种同人作品的传播则不断为这个圈子带来生机。
梦王国与沉睡的 100 王子:卡牌三消
三消是最简单的手游形式,但又不失趣味性。梦王国与沉睡的 100 王子&则在此基础上引入了乙女向的元素,超大量的角色数量,豪华的声优阵容,可以说是这类游戏的标配了。尽管华丽的作画风格褒贬不一,但游戏设计各方面都达到了及格线,海量角色加上卡牌系统,框住一批玩家也是不难。
IDOLish 7:偶像卡牌音游
偶像文化是一种趋势,尽管国内缺少这种文化的历史积淀,相信大家也能或多或少感受到它的能量了,谁身边没有几个迷妹呢?偶像企划在日本是相当常见的一种吸金手段,有偶像大师、LoveLive 等成功作品在先,女性向市场当然也不甘示弱,越来越多的老牌偶像企划开始推出新的动画、游戏作品,也有越来越多的游戏开始纳入偶像元素,于是粉丝和玩家两种概念渐渐融合:我玩这款游戏,并且大量充钱,不仅仅是追求变得更强,还出于对角色的爱。
IDOLish 7&就是其中一个典型:BANDAINAMCO 制作,Lantis 负责歌曲,集合小说、漫画、游戏、音乐的大型企划。卡牌音游这种形式适合偶像企划在于能自然消化它的音乐资源:花钱/时间去获得喜欢的卡牌,然后带上它们去听偶像的歌、看偶像相关的剧情,在爱意和萌感中获得满足感,这个链条显得水到渠成。 相似的产业结构也带来了一些问题,如 i7 因抄袭一直颇受争议,从游戏形式到立绘结构都被玩家指出存在「参考」其他作品的现象。
来我家玩吧(??? ???):休闲模拟经营
模拟是卡牌外备受女性喜欢的另一种游戏元素。来我家玩吧&是年轻女孩喜欢的休闲模拟游戏,它基于韩国最大的通信平台 Kakao 推出,画面卡通可爱,玩家在自己的屋子里造出各种东西并和好友互相访问,基本玩法就是经营与社交。
扫一扫立即下载并读《阴阳师》游戏这么火,这到底是个啥职业?-中国反邪教网
《阴阳师》游戏这么火,这到底是个啥职业?
作者:火枪手阿多斯 &&
来源:中国反邪教&&
  最近,大家估计被一款手机游戏《阴阳师》刷屏了。即使是对手游不怎么感兴趣的亲,恐怕也会看到朋友圈里时不时冒出这种&式神召唤图&。
  游戏是由这样一个传说展开的:在日本平安时代,人鬼共生,阳间时刻面临被黑暗吞噬的危机。这时,一位名叫安倍晴明的阴阳师出现。他不但长得帅,还开了挂,只要轻松画个符,魑魅魍魉立刻灰飞烟灭。
  而游戏玩家扮演的,正是这位中日小伙伴几乎人尽皆知的阴阳师&&安倍晴明。
  游戏中有他的众多小伙伴。当然,还有长相各异的妖怪无数&&
  从阴阳道形成,到阴阳术发展至安倍晴明这位&集大成者&,经历了上千年。在宗教合法化的当代日本,很多邪教的依存基础,就有阴阳道的影子。
  那么,阴阳道是如何发展起来的?阴阳师又是怎么出现的?它到底是何种职业?今天,就跟着无邪君去瞧一瞧&&
  Made in Japan:泛灵、咒术
  神道教是日本传统民族宗教,在它出现以前,古代日本人相信,万物皆有灵魂&&即所谓&泛灵&,搞自然崇拜。
  因为那时的日本人,还不具备控制自然的力量,面对反过来能支配人类的自然,在他们眼中也就有了神性。
  觉得很浪漫?NO NO NO&&
  想象一下,没有电,缺少火,人口少&&不像现在我们下班后可以堵车、逛商场。摆在日本人面前的,是一个荒无人烟、黑灯瞎火、夜行动物出来用膳的时代。这种环境里,你所接触到的一切,还都有灵魂,这不是很瘆人嘛?
(奈良大神神社,体现了自然崇拜,供奉的神体是三轮山)
  但是,随着日本人控制自然能力的加强,逐渐产生了据说能操纵神灵的术法&&&咒术&。
  何谓&咒&?
  打个比方:我们都有自己的名字。被叫到名字,我们会回头;它登记在派出所,联系着我们的学历证明、工作经历以及很多张银行卡信息;它承载了人应当承担的家庭责任、社会责任&&咒术理论认为,我们会被名字束缚。名字,就是最简单的&咒&。
  而&小名&,就是咒术残余。古人给孩子起小名,不是为了萌,而是为了不让大名被鬼怪知道,从而收走孩子的灵魂。
  古代日本人相信,神灵也会被&咒&束缚。所以出现了很多以&咒&役使鬼神的咒术和咒术师。这些咒的原理,与名字相同。
  问题来了:虽然鬼神可以被役使,但该如何判断鬼神之力的来源?它是好是坏?&&换句话说,怎样预测吉凶?
  想不出答案,只能去隔壁搬救兵了&&
  Made in China:阴阳五行
  光有认识论是不够滴,还得有方法论才行。
  公元六世纪初,来自朝鲜半岛百济王国的几位专家,带着《易经》这部古代中国最先进的科技教材来到日本。它被日本人视为&珍贵的国外科学技术&。
  《易经》包含的阴阳五行思想,恰恰给了日本人与天斗、与地斗其乐无穷的&战斗武器&。
  这是怎么回事呢?
(遣唐使象征了日本对中国文化的向往,但超高的海难率,使一流贵族望而却步,往往推辞不去)
  首先,我们的老祖宗认为,万物有阴阳之分。
  光听名字,也知道阳是好东西,阴不咋地。好事和坏事,也就有了一套能够用阴阳理论解释的道理。
  其次,万物构成遵循&五行原理&。
  阴阳不够解释所有事物。在其基础上,中国古人认为,万物是由五种元素混搭形成的,也就是我们熟悉的&五行&:木、火、土、金、水。
  它们存在相生关系:每年以春天为起点,春天木盛,木生火,火生土,土生金,金生水&&水是冬天当令的五行,也是一年的终点。(实际上,四季由木、火、金、水当值,土月在每个季节交替时插入。)
  有相生,则有相克。见下图:
  古代日本人学会五行相生相克原理,就等于明白了事物发生发展的规律,就能够解释灵异现象的产生,预卜吉凶不在话下。
  比如:
  属火的事物有太阳、火炉、蜡烛、狗、马、烟花爆竹&&有没有属火的妖怪?
  因此,既然水克火,那就用属水的事物或属水的妖怪来对付属火的妖怪,不就好了吗?
  接下来又怎样役使属火的妖怪呢?这时候,日本本土特产&咒术&就派上了用场(被役使的精怪即&式神&)
  于是,古代中国的阴阳五行学说和天文学,加上日本的自然神崇拜和咒术,进行了一番合体,形成了阴阳师这一职业的理论基础:阴阳道。
  阴阳师成了政府公务员
  阴阳道大盛于日本奈良时代和平安时代(710-1192)。管理阴阳师的阴阳寮则于公元701年设立。
  日本当时的政治制度,全盘山寨大唐帝国。阴阳寮由朝廷中务省管理,其唐名为中书省。它负责一切和朝廷直接相关的事务,地位甩其他七个省99条街。
  整整五百年,阴阳师在朝廷中占据着相当于政府中直机关公务员的地位。大阴阳师安倍晴明即为权臣藤原道长重用,更是一度官至&从四位下&,再往上就是宰辅重臣,可见其发言权之大。
  阴阳师怎么就这么牛?
  因为阴阳寮垄断了天文、历法,阴阳师则是利用阴阳五行八卦原理,占卜吉凶,直接为天皇服务。
  说到这里,有个小故事。
  和我国古代那些死后被当成神灵供奉、保佑后人的皇室不同,日本皇族如果含冤而死,那是要骚扰后人、报复社会的。这就形成了日本独有的&怨灵文化&。
(日本&四大怨灵&之一早良亲王的供养塔)
  开启平安时代的桓武天皇,有个异母弟弟早良亲王。由于在宫斗真人剧里,他担当竞争性配角,于是被光荣便当了。
  但也不知是疑心生暗鬼,还是真信,桓武天皇将此后发生的一系列不祥事件,都归因于早良亲王的怨灵作祟。在阴阳师建议下,他办了很多镇魂法事&&可惜都没什么用,早良亲王照样闹腾。
  最后,桓武天皇没辙,只好发了个大招&&迁都。从长冈京迁到平安京。平安京的城市规划,正是阴阳师为了制止亲王的怨灵向桓武天皇报复而设计的。据说,安倍晴明的宅邸,建于平安京鬼门方位,也是为了压制怨灵。
  这么看来,阴阳师切实指导着国家的大政方针。谁控制了&阴阳寮&,谁就掌握了诠释一切、统治一切的权力。
  安倍晴明们的日常
  日本古籍中,零散记载了安倍晴明的轶事。从中我们能窥见阴阳师的日常工作。
  平安时代有位以好色出名的花山天皇,受骗退位,落发为僧。当晚,安倍晴明发现天象有变,帝星隐没,预示着有大事要发生。他立刻赶赴朝堂,发现花山天皇果然失踪,就连嫔妃都不知其去向。
  当然,天皇退位其实是政治斗争。但通过星相、方位和日期预卜国家大小事务的吉凶,是阴阳师的重要业务之一。
(绘于江户时代的晴明浮世绘)
  日本贵族对吉凶非常敏感,出门约会都要挑日子挑方位。当时有所谓&避方位&。比如你想去东边,阴阳师说今天东方不吉,那么出门就不能走东方,必须从别的方向绕路,才能安全到达目的地,否则会撞见鬼神。
  古代日本人也极端迷信,对于无法解释的怪异现象,都称其为&作祟&。&万物有灵&,什么玩意儿都会作祟。遇上&作祟&&&无论是疾病灾祸,或所谓遇上&百鬼夜行&,阴阳师就得像快递小哥一样,随叫随到,渗透到生活各个角落。
  当然,阴阳师们最重要的工作是:搞宫斗。
  中国历代宫廷都禁巫蛊之术,但古代日本宫廷不但不禁,还搞国营。
  能差遣阴阳师的,都是贵族,都有自己的政治利益。阴阳师懂得使用咒术差遣鬼神,以帮权贵达成目的。这是实打实的迷信,但在当时有着很大市场。
(宇治平等院,藤原家荣华的象征)
  权臣藤原道长就曾受到术士警告,说他家会闹妖。某日有人献瓜,被安倍晴明一眼识破瓜中有毒。晴明做法后,瓜被切开,里面果然钻出毒蛇。
  当然,瓜里肯定不会生出蛇来,这是常识。但传说都有添枝加叶的成分。这个故事的本源,应该是藤原道长被下毒,阴阳师及时识破。可见,利用所学保护封建统治者的人身安全,也是阴阳师的分内之事。
  表面文明风雅,内里野蛮粗暴
  阴阳师最快的晋升之道,往往和工作无关&&精通一切风雅之事,能和统治阶层有共通语言,更为紧要。
  熟悉汉诗,能在风物动情处吟诵合宜的和歌;用笛声打动美人宫妃的心,以乐器同高层贵族交流竞技;品香,烹茶&&此外,他们不但要通晓阴阳之术,还必须精通义理人情,拥有绝对为客户保密的职业道德。
  能步入高层的阴阳师都是俊杰,然而他们为的,不过是在尔虞我诈的宫廷中成为权力的分羹者。
  阴阳师纵横天下的时代,是日本统治阶级外表推崇文治和平,内部却肮脏不堪沆瀣一气的权力斗争时代,各种宫斗剧轮番上演。阴阳道和阴阳师,逐渐沦为权臣控制朝廷的工具,就连安倍晴明本人也不例外。
  藤原道长对安倍晴明非常器重,出入相随,因为他害怕被政敌诅咒。
  没做亏心事,不怕鬼敲门。可见,为了让藤原家登上&此世即我世,如月圆无缺&的煊赫地位,这位仁兄怕是坏事也没少干。
  但成也萧何,败也萧何。
  阴阳道以参与国家事务和宫斗获得权力,这一点,在终结平安时代的镰仓幕府统治者眼中,就成了非常危险的存在。
(&坛之浦合战&中失败的平家亡灵,歌川国芳的浮世绘)
  镰仓幕府由武人建立。一群靠刀打砸抢的家伙,自然对孱弱贵族奉行的&小铁钉扎稻草人&不感冒。但尽管&批判的武器不能代替武器的批判,物质力量只能用物质力量来摧毁&,但武人们也觉察到&理论一旦掌握群众,也会变成物质力量。&
  阴阳道的存在破坏性太大,不利于幕府统治。于是,阴阳道退出政坛,而阴阳师,也不复往昔的光辉荣耀。
  随后,阴阳道逐步变迁,最终同佛教、垂加神道、儒教等相互影响融合,形成了今天我们熟知的日本神道教。
  1868年,明治政府将神道教设为国教。而身为其渊源之一的阴阳道,则被彻底打入冷宫。从此,阴阳寮成为了历史,阴阳道在今天,已彻底从高岭之花,变成了草根一棵。
  至于阴阳师,只有在小说、电影、动漫和游戏中,还活跃着他们的身姿。
(在电影《阴阳师》中,由野村万斋扮演的安倍晴明)
  这其实不是什么坏事。
  因为无论是神道教,还是阴阳道,它们或兴盛,或没落,在维护日本封建统治者利益这一根本原则上,都是一致的。只有当它走下神坛,成为全民娱乐的内容时,我们或许才能高高兴兴松一口气:
  我们崇尚科学的理性大脑,终于安全了。
编辑:暄暄
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