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给想进入游戏业新人的七个忠告 - 游戏人 - 电玩巴士
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给想进入游戏业新人的七个忠告
作者:blacksteps 来源:互联网发布时间: 8:51:51
  在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。
  忠告一:游戏公司首先是公司,其次是游戏公司。
  公司生存发展的前提是能够赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具备正规公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需要遵守严格纪律的想法过于天真。
  国内也有极个别游戏公司采用弹性工作制考勤,允许开发人员随意穿着(包括穿拖鞋、背心等等上班)。虽然这种环境看起来很为开发人员着想,但容易让工作人员产生惰性,无法严格遵守其他规定。到目前为止,这类公司没有开发出一个在大众软件TOPTEN排名前十的产品。
  您应该确认自己心态上准备进入的是正规公司,而不是可以“随意工作”的舒服环境。
  忠告二:创意人人都有,重要的是创意的实现和执行。
  “我有个很好的创意,真奇怪为什么游戏公司的人想不到呢?”这是有些玩家常有的想法。于是,有些人以游戏设计天才自居,认为自己的创意非常有价值,因此,在他们心目中,自己是游戏公司十分渴求的人才。
  这种人往往忽视了一个问题,就是这些创意是否能够实现,或者实现的成本是否可以忍受。无法实现的创意就是不名一文的空想。而有些创意实现的成本远远超出可以忍受的范围,比如一位同行曾经提出一个“伟大创意”,就是要制作有“生与死”格斗感觉的网络游戏,但是3D格斗游戏所需要的即时碰撞检测,其计算负荷太大,现阶段根本不可能放在服务器上进行,如果完全放在客户端计算,则会导致外挂横行,游戏性完全被破坏。象上面这种“创意”,隐藏较深,不易发觉,往往在执行过程中才显现其隐患,其危害性和造成的破坏力也最大。
  所以,在您有一个伟大创意的时候,请先考虑:您的创意是否真的没有别人想到过?还是别人也想到了但是无法做到?为什么他们做不到?他们做不到的原因是否也会阻碍您创意的执行呢?
  忠告三:从事游戏行业需要会玩游戏,但会玩游戏未必能够从事游戏行业。
  会玩游戏就能进游戏公司,是一种一厢情愿的想法。游戏行业的公司,不管是开发、发行,还是运营和渠道,除了会玩游戏,了解游戏之外都需要更多针对性的技能,比如市场人员需要行销的技能,程序人员需要技术能力等等。认为只要游戏玩的好,什么都不用学习就可以进游戏公司是十分危险的。
  另外,一些业内人士指出,沉迷于游戏的人缺乏自制力,很难忍受游戏开发和发行过程中的压力。
  从事游戏行业需要很多知识,只有厚积勃发,才能为以后的长远发展打下基础。
  忠告四:激情不等于实力,更不等于成功。
  有些年轻人是从玩家逐步演变为一个从业者的,玩游戏的乐趣使得他们对于游戏工作充满激情,他们能够忍受长时间的工作压力,并且把一切困难都视为对于自己的挑战。激情看上去是很好的兴奋剂,使得新手能够大踏步的进步,甚至有很多行业内的招聘者也喜欢招聘富于激情的新手,原因不仅仅是他们的上进心,还有他们更能忍受较低的薪水。
  “只要能让我进XX(某知名制作公司),就算扫地都行!”这是一位对游戏制作业充满崇敬新人的心里话,除了崇敬,他心中还荡漾着从事游戏创作的激情。
  激情的最大问题在于,它只是一种短期的精神状态,不代表任何竞争中的优势,更不能取代实力、经验的重要性,也不存在任何的门槛――很显然的,任何一个应聘者都很容易将自己包装成一个“最富激情”的人。
  即使是发自内心的激情,也不可能维持很长的时间,在激情的“三分钟热血”过后,失落感很有可能影响到新人的工作状态。另外,激情容易使人丧失判断力,作出激进和冒险的动作。
  在决定进入游戏行业之前,请先确定,您并非因为一时冲动或者创造“完美产品”的激情而选择这个行业。行业的选择应该由您的能力状况、理想目标和人生规划来判断。
  忠告五:不要过高估计游戏行业的所得
  游戏行业的快速发展,使得大家都认为,游戏业是一个很赚钱的行业,很多年轻人也认为这个行业所有职位的薪水都很高。曾经有位大学刚毕业的新人应聘企划的职位,期望的工资是5000元,我询问他用什么标准来衡量自己未来的收入,他很奇怪的说:“我觉得应该跟电信行业差不多吧……难道游戏公司薪水还会更低么?”
  这位新人的认识有两个问题,首先,他想当然的将电信和游戏业对比,要知道电信行业是一个垄断性的成熟产业,其从业人员收入一直是国内所有行业最高的,而游戏业虽然目前发展迅速,但是竞争非常激烈,真正赚大钱的公司并不多,目前国内游戏业平均薪资在整个IT行业只能算中下;其次,即使是电信行业,新手也不可能拿到5000元,北京电信从业人员的平均月收入在之间,新手一般月收入在3000元以下。新手在资历、经验、职位上都没有优势,因此不可能取得很高的待遇。事实上,一个企划新手,在游戏公司薪水一般为。当然,有经验的高级人才在游戏公司也有机会获得非常高的待遇。
  不要过高估计在游戏公司能够获得的工资,要做好心理准备承受入行初期的低收入时期(在本书的最后一章,我们提供了2004年国内游戏行业职位的参考收入)。
  忠告六:不要期望老板可以马上发现您的能力。
  或许您具备非常优秀的专业能力,做了相当长时间的知识积累,使得您很有信心去迎接游戏工作的挑战。我见过很多拥有巨大潜力和过人素质的新人,也许您是其中之一。
  在游戏行业,有能力的新手很希望能够快速获得老板的认同,这样,他们可以用很短的时间作跳跃式的发展,比如进入游戏公司就当上主企划、市场经理、运营项目经理等等。但事实证明,这种情况几乎不存在,游戏项目的操作十分复杂,因此再有魄力的老板也不会将重任托付给没有经验的新人。
  有能力的您应该做的是:根据公司的安排,参加一些无关紧要的工作,不要沮丧,因为您正在积累经验,您应该把这些工作当作至关重要的部分来完成。最重要的是,要表明您能够按时出色的完成自己负责的部分,要用行动告诉老板“我可以胜任难度更大的工作”。
  您是一把锥子,磨利您自己,确保老板把您放到袋子中的时候,您的锥尖会把袋子刺穿!
  忠告七:警惕“前辈”、“高人”、“大师”的指导。
  在国内的游戏圈存在着一些“高人”,他们最喜欢在BBS上发帖子,自称制作/运营/发行/宣传过若干个游戏,拥有十分深厚的经验,他们也很喜欢在线回答新人提出的问题,甚至在线教授免费游戏课程,而网络上真的也有很多人帮他们鼓掌欢呼。有一些新人很以认识这样的“前辈”为荣,并作为自己学习的导师,入行的接引人。
  很有意思是,这些所谓“前辈”、“大师”,如果是真的高手,工作一定很忙,不可能有时间经常去BBS。实际上,除去少部分程序是真正的老手以外,“前辈”们大部分都是游手好闲之徒,靠在网络上招摇撞骗提高自己的名气,再混进新公司谋个一官半职。
  “大师”们获得新人信任的方式无外乎几种,一是自称我在某某游戏公司工作N年,参与开发了N个项目。另外一种就是我在游戏的某某方向(游戏系统、运营方式、宣传模式)进行了N年的研究,有很好的成果(比如自称已经设计了一个超越“龙与地下城”的游戏系统);还有一种就是写一些长篇大论的分析文章。我认为他们获得新人信任的目的,一是增加自己的知名度,便于结束失业状态;二是能够从新人的赞美声中获得成就感。而这些都是成功人士所不屑的。
  那么,这些大师到底是什么人呢?他们中确实有很长从业经验的,但是没有成功的作品,甚至有的连从业经验都伪造。我就曾经遇到过一位企划,声称自己入行的第一个公司是北京软星,但是他不知道我曾经在北京软星工作了3年而且认识每一个在职和离职的员工。这个李鬼遇上李逵的例子说明,游戏圈子里鱼目混珠,新人一定需要警惕。
  判断是否是真正的“前辈”,我建议您去寻找“前辈”所制作的游戏,看说明书制作人员名单上是否真的有他的名字,另外,他所制作的游戏口碑如何也是十分重要的。■
责任编辑:晓鹏
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给这游戏的几点建议(森林),新手建议等正式版再玩,
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本帖最后由 q654987rty 于
17:31 编辑
给这游戏的几点建议(森林),新手建议等正式版再玩,不然被虐到死去活来,对这游戏产生阴影!
这游戏BUG就不说了,反正蹲跳能卡进任何物体,对,你没有看错,石头缝都能卡进去,话说死一次之后,自动复活在地下洞穴变异人那里你,可以找个上下斜坡和上下狭窄角落然后蹲跳卡进去,然后沿着岩石界面往上走,能看到地下内部(空得很,但很亮),走到离地面最近的突出高地,继续跳,然后就能跳出地下洞穴(这是最快逃出洞穴的方法,简单有效,致命缺点,大概25%概率在跳上地面的同时死掉,貌似摔死,具体原因不明),飞机残骸&&能上飞机顶部那里技巧我就不说了,当然是头顶夹层放行李箱那个能踩上去,然后上机顶,貌似&&我最高到过飞机尾翼(从那掉下来直接摔死)。
当然这都不重要,想当年培养小学狗的CF也是BUG各种能穿进去的箱子和墙壁还有双人卡天,当然这并不影响后续游戏创作性!
1.首先还是说地图BUG(游戏v0.002版),玩的我都怕了,已经不下10次和野人打架,无故被野人打飞十万八千里,然后摔出图作死!不管怎么说,地图BUG游戏BUG太厉害了,动不动,时不时穿一个野人,时不时,来那么一下,给谁都没心情玩!野人随时会出新在你的周围,即使你一直观察四周,这个谁受得了!大神也需要眨下眼啊!这野人瞬移太快了!
2.只有野人这一个敌人,实在是,没啥好说的,野人真TM的太厉害了,血比主角后20倍以上(曾用破矛和野人对砍比过血),直到野人倒地(未死,喘气)我已近戳了不下20下,尼玛这要是行凶的歹徒,被戳20下都不死,谁信(好吧,换个思考方式,野人忍耐力好),但为啥他打我3下,我就要挂呢,(主角太虚了,难道是空难后遗症,可能和主角“无脑”有关)?
俗话说,光头的,不怕,有脑子的!
但是第一天就会遇到野人,给谁也没实力打跑啊,这游戏不是虐怪,而是被虐!
再说前期也没有让玩家虐级升经验的小渣渣怪啊,上来就野人boss,一来还3,4只,这个可以有,火堆吧能吓远他,但是他们还会再来,而且不死不休,除非第二天黎明强制刷新没!
一天功夫也不能全耗在和野人boss玩论持久战吧!野人家什么都有(本人曾近野人家4日游(不是洞穴,但不建议靠近10只以上野人),家里帐篷,架子,床,饰品,建筑,人头胳膊什么的,各种有),但是主角一穷屌丝,那什么和野人耗,搞不好被野人搞死,作了野人的肉架子,菜篮子,以及饰品,每当看到野人家什么都有,就有种想抢劫的冲动!
3.貌似建筑BUG不容小嘘,
a.东西能叠放置,火堆上放一个墙啊什么的都行,和d.项类似
b.空中楼阁式(木台子能跳起来放置,但是一旦制空一个,后续建造第一人称视角内不能旋转木台子,斜坡类,墙等类似),这也是好多玩家能造出2,3层建筑的原因,不是解锁科技,而是卡的BUG,叠加木台子,叠加墙!
c.好多建筑,真心没用,不解释了(建筑沿用“饥荒”发展科技也行啊,“起码花瓶也是为了花”,尼玛的辛辛苦苦5天82木头造出一破房子,还能被野人穿墙打,下雨都被淋,那房子就是一个样子,心里都快崩溃了)
d.建筑各种建造,水里建火堆,还能点燃,飞机里造个家房子造进去,卡BUG也能进飞机,飞机出口拿2块芯板处能蹲进去,然后到女尸下方蹲跳再次进入飞机内部,即开场处,里面建造个屋子,简直无敌了各种穿的野人都不会怕,但是&&这太不靠谱了吧!好多东西起码得有障碍,建造起码得有&空间“,
4.来点别的怪,比如说野猫,野狗,小蛇(4米以下就行,巨蟒就算了,真实的真打不过!),海岛中有这玩意不算啥吧,不然兔子大量繁殖,还有老鼠等这岛早成寸草不生的荒岛了,然后这游戏就改成荒岛余生吧!还有些大象,水牛,河马等中立生物的也行啊,就那几种生物,这岛真是除了&&兔子,蜥蜴,野人,鸟,鱼,就没什么动物了,变异的东西不算,真心不想说那玩意,太恶心。
树也太直,太高了,但不密集,,这种树很明显是在密集的遮天蔽日的热带雨林深处直立高树,树多点造型弯点的,巨粗的,盘根的,那才像森林,这个根本就是人工树林,还是刚种植不到20年的人工绿化森林!估计游戏设计师没见过什么叫做森林!
游戏环境好多说好,但我说,真假,仔细看看,好多都是不符合常识,包括经常见到地面上边游泳的鱼,深坑头顶漂浮的鸭子,好动物都不死,好多东西都偏离常识太多!
但是还是很对得起0.002版本的,也就是0.002,话说13天后正式版,估计还要是这个样子,就要引用广告词中的一句:&多半是“废了”!”
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建议在这说有毛用……发邮件给制作组啊
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13天后不是0.03么,不是正式版啊
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这游戏是国外团队开发的,LZ最好还是翻译成英文发到:
这个网址里面去好一点,在头部导航兰里面的Contact里面,有他们的BUG汇报和其他各种联系方式
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很神奇的样子
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嗯 好 很好 非常好 是极好的
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有个J8用? 连游戏都进不去 !
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13天后就出正式版?确定?
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读档后物品丢失
这个绝对不能忍……
另外不应该给个难度设定和按键操作说明么……
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这游戏存档搞的太乏味了,,,什么早床睡觉才能存档,如果你要是在山洞呢,被一群野人殴呢,殴不过呢就跑不过呢,,,那就只有死,我还想存了档继续接着干,这存档是一点在山洞里就无法存档哦,那也说明准备进去躺尸了
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太容易死了 我覺得應該是BUG 我現在想嘗試用修改器
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假設10天更新0.01版,目前0.02,等正式版不就2年後的事了!?
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先充10000人民币
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喵喵喵喵喵?
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我在司机和水货之间完美共生
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马上90版本了,RE从0开始完全可以
如果有小,就有小吧
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你得有个在腾讯担任重要职位的亲戚
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