王者荣耀KPL/BO3王者荣耀职业联赛20175/2016哪里能看???

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KPL2016王者荣耀职业联赛--【集锦】AG超玩会 2-0 sViper 梦泪偷家神套路
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《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组...
游戏热播榜第一周 09月17日 — 9月18日
第二周 09月24日 — 9月25日
第三周 10月08日 — 10月09日
第四周 10月15日 — 10月16日
第五周 10月22日 — 10月23日
第六周 10月29日 — 10月30日
第七周 11月05日 — 11月06日
第八周 11月12日 — 11月13日
《王者荣耀》KPL联赛第三周最盘点 露娜成最悲惨英雄
《王者荣耀》KPL联赛第三周最盘点 露娜成最悲惨英雄
10月8日、9日,在国庆假期结束之后,《王者荣耀》KPL职业联赛的战火继续点燃。在第三周的比赛中,KPL各战队为我们带来了足足八场精彩绝伦的BO3。第三周的比赛采用了全新版本“封神前传”,在新版本中,新英雄成吉思汗登场和黑暗暴君这种新地图元素的增加为比赛增添了不少的看点。而在比赛中,各个战队也没有让我们失望,比赛之中亮点频出,让人大呼过瘾。下面就让我们一起去盘点下第三周的比赛吧!
第三周赛况总结:
BWS 1:2 XQ sViper 2:0 仙阁 VgHow 0:2 SC LK 0:2 MU
sViper 2:0 WF 仙阁 1:2 AG超玩会 BWS 0:2 DL XQ 2:1 eStar
KPL联赛最盘点:
最黑马:XQ
如果要在第三周的比赛中选出一个黑马战队,相信所有看了第三周的比赛的观众朋友们都会给XQ投上一票!在第三周的两轮比赛中,XQ都获得了出场的机会,而XQ也没有让喜欢他们的粉丝失望,虽然每次都打满三局,但XQ都以2:1的比赛拿下了对手。其中,在10月9日第三周的最后一场压轴大战中,XQ在面对老牌强队eStar时,稳住阵脚,在先失一盘的情况下,稳扎稳打,连追两盘!最终XQ以2:1的比赛掀翻了此前一直被外界认为本次KPL联赛中的最强战队eStar!而本轮过后,两战全胜的XQ也以牢牢坐稳了A组第一的宝座。这样的结果也是KPL第一周刚开战时大家都不会想到的!
强如eStar也会有翻车的时候
最强势:sViper
如果说XQ是第三周比赛中的一匹黑马,那么无疑sViper就是第三周比赛中的绝对王者!说起sViper这支队伍,或许大家都不算熟悉,毕竟这也是一支为了KPL联赛刚刚组建的新队伍!但是说起sViper战队中的成员,相信所有的王者荣耀玩家都再熟悉不过了,零度、启启、输出、流苏、荒年每一个都是响当当的ID!sViper这支战队原超玩会的输出、零度一手组建的新战队在成军之时就受到了整个王者荣耀职业圈的超多关注。
而在第三周的比赛中,sViper也是展现出了自己的强大统治力,两个2:0干净利落地解决了仙阁和WF。其中在和仙阁的比赛之中,sViper几乎是用一种虐杀的姿态结束了比赛,一场8分钟,一场12分钟,一个BO3,sViper竟然只用了20多分钟就获得了胜利!而本轮过后,sViper三战全胜,至今连一个小场都没有输过,超恐怖的实力让人惊呼:难道sViper会取代eStar成为新的王者!之后的比赛,sViper再面对表现同样出色的MU和老东家AG超玩会时,会不会继续维持着自己超好的状态,也是令人充满期待!
8分40秒!sViper为我们展示了速推流的恐怖
最套路:关庄双骑组合
说到KPL联赛中最受关注的英雄,关羽一定是其中之一,在前两周的比赛之中,关羽就成为了非ban即选的存在,而在第三周的比赛中,关羽带着自己的新搭档庄周为我们带来了一种新的游戏思路!
说到关羽,熟悉这个英雄的玩家都明白他是一个十分害怕控制的英雄。在玩法上,关羽十分依赖自己的被动来进行输出,一骑当千这个被动的存在让其成为了一个靠着肉装都能打出成吨输出的英雄。但是这个被动又使得关羽的输出十分依靠自己的移速,而在团战中,关羽经常在刚刚起速的时候就因为对方的一个控制打断了自己的加速使得完全无法打出应有的输出。而在新版本中,庄周的加强使得这个英雄能够重新出现在赛场之上,而恰恰庄周这个英雄可谓是关羽的最佳基友了!庄周的二技能能够为周围的友军提供一个加速效果,同时大招又可以让友军免疫控制,这两个技能简直就是为关羽量身定做的一般。加速和免疫控制使得关羽在团战中再也不用担心自己被控制打断加速,团战时只要加速往对面后排身上冲就好了!
在第三周的比赛中,这样一个十分契合的关庄双骑组合就多次出现在了赛场之上,XQ、SC、MU都在比赛中采用了这样一个组合,而在比赛的实践中,这样一个双骑组合的表现也算是不错,因为庄周大招的免控,关羽可以更加无脑地直切后排,这也使得关羽在团战中对后排的威胁大大增强!这样一个新套路,各位玩家们也可以尝试着和基友在双排中使用一下。
好基友一起走
最悲惨:露娜&貂蝉
在第三周的比赛中,各个战队一共为我们奉献了19局的比赛,而要说在这19局的比赛中,哪几个英雄最悲惨,那一定就是露娜和貂蝉了!在最新版本“封神前传”之中,比赛的ban位被增加到了每队2个,而这个改动也让一些英雄的上场变得异常困难。没错小编我说得就是露娜和貂蝉这一对悲惨姐妹花!
和其他英雄不够强势无法登场不同,露娜和貂蝉无法登场的理由是这两个英雄实在是太强了!露娜的大招刷新机制不仅让其有着单挑主宰的实力,同时也在团战中拥有无限可能,可谓是真正的1打5英雄。而貂蝉在新版本装备大血书的加成下,也变成了一个十分OP的英雄。这一对姐妹花,因为过于强势,在职业赛场之上已经成了不得不ban的存在,在第三周一共19场比赛中,貂蝉出场了4次,而露娜更是只出场了2次,在剩下的场次中,他们无疑例外都被Ban掉了!看起来这两个英雄真得已经成为了各大战队闻风丧胆的存在,既然打不过,那么大家都心照不宣地把她ban掉了!看来增加ban位最受伤的就是露娜貂蝉这两姐妹了!
XQ为自己放出露娜的行为付出了代价
以上就是着迷网为大家带来的KPL职业联赛第三周的最盘点,当然除了这些之外,第三周的赛场上还有着许许多多亮眼的操作,比如XQ两次虎口抢龙,比如sViper流苏的钟馗极限开大!如果你错过了这些精彩的比赛,那么小编我建议你赶紧去补比赛视频啊!!!
往期回顾/&review王者荣耀2016赛季KPL职业联赛正式规则出炉 - 切游网王者荣耀专区
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王者荣耀2016赛季KPL职业联赛正式规则出炉
  2016赛季职业联赛正式规则出炉,包括队伍的教练团队、管理人员、所有者、首发选手、替补选手、储备选手(统称为&队伍成员&)和其他雇员。
  此规则的设定为了确保《王者荣耀》能建立完整的赛事体系,并保证职业级队伍间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到《王者荣耀》职业比赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。
  此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。
  1.联赛赛制及日程
  1.1.术语释义
  1.1.1.游戏
  使用王者峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:
  (a)一方完成最终目标(摧毁基地);
  (b)一方队伍投降;
  (c)一方队伍被剥夺资格;
  (d)一方队伍违规,赛事组委会裁定另一方获胜(见章节X.X)。
  1.1.2.比赛
  是指一系列的游戏,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如,在三局游戏中赢得两局胜利(Best of three,BO3);在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分(一次比赛的胜利将会获得一分),或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
  (a)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO3或BO5;
  (b)一局比赛,是指系列赛(BO3/BO5)中的每一小局。
  1.1.3.赛季
  预计的赛程大约在15周内完成。本赛季将由四个阶段组成:
  (a)常规赛,
  (b)季后赛,常规赛结束后进行;
  (c)总决赛,季后赛结束后进行;
  (d)入围赛,总决赛结束后进行。
  1.2.日程安排
  常规赛(9月17日~11月13日)
  季后赛(11月26日~12月4日)
  总决赛(12月17日~12月18日)
  入围赛(12月24日~12月25日)
  1.3.阶段详解
  1.3.1.常规赛
  此阶段12支队伍将通过抽签分成两个小组。每个队伍每赛季进行10场(BO3)比赛。每个队伍在每赛季将与同组的所有对手进行两次比赛。双方队伍将按照固定顺序决定BO3中阵营颜色(蓝色阵营默认先Ban/Pick)。
A VS B &BO3
B VS A BO3
A:蓝色阵营 &B:红色阵营
B:蓝色阵营 &A:红色阵营
A:红色阵营 &B:蓝色阵营
B:红色阵营 &A:蓝色阵营
(如果存在)
A:蓝色阵营 &B:红色阵营
B:蓝色阵营 &A:红色阵营
  常规赛每组名前四的队伍将晋级季后赛。完整的比赛日程安排请参阅KPL官方网站。
  1.3.2.常规赛分组
  为了保证两个小组实力均衡性和赛事观赏性,将采取种子队分池抽签方式。
  (a) 抽签池分为:第一届王者荣耀冠军杯(以下简称KCC)前四;王者荣耀冠军杯(KCC)第五至八名;入围赛四强。
  (b) KCC前四将第一批次抽签均分至A/B两组
  (c) KCC第五至八名将第二批次抽签均分至A/B两组
  (d) 入围赛四强将第三批次抽签均分至A/B两组
  (e) 王者荣耀职业联赛赛事组委会保留对分组进行调整的权利。
  1.3.3.常规赛同分
  常规赛结束后如出现队伍积分相同情况
  (a) 如出现队伍积分相同,则依据队伍净胜场数的多少来决定排名。
  (b) 如队伍净胜场数相同,则根据双方胜负关系情况决定排名。
  (c) 如有两支或多支队伍胜负关系相同,则进行BO1循环加赛。直到分出胜负为止。
  1.3.4.常规赛小组第一优势
  常规赛小组第一在季后赛第一轮中将对阵另一小组第四名,并拥有优先选边权利。
  1.3.5.季后赛
  采用BO5双败淘汰制。从常规赛晋级的八支队伍将按照固定顺序分配到A,B两个半区中(具体分配情况见下表)
常规赛A组第一
常规赛B组第四
常规赛B组第一
常规赛A组第四
常规赛A组第三
常规赛B组第二
常规赛A组第二
常规赛B组第三
  季后赛各半区胜者组冠军和败者组冠军将不再交手,直接晋级总决赛。
  1.3.6.季后赛选边
  季后赛胜者组第一轮系列赛中,常规赛名次较高队伍拥有首局优先选边权,接下来各小局依次轮换;季后赛其余轮次均采用&掷硬币&方式确定首局选边权,接下来各小局依次轮换。
  1.3.7.季后赛胜者组冠军优势
  季后赛胜者组冠军将直接晋级总决赛的胜者组,而败者组冠军将进入总决赛败者组。
  1.3.8.总决赛
  赛制为BO5双败淘汰制。
  1.3.9.总决赛选边
  总决赛各轮次均采用&掷硬币&方式确定首局选边权,接下来各小局依次轮换。总决赛胜者组冠军拥有优先选边权。
  1.3.10.联赛淘汰机制
  每届职业联赛总决赛结束后,常规赛中各小组排名最末的队伍将失去参加下一届职业联赛的资格。各小组倒数第二的队伍将落入入围赛,与其他候补队伍一起争夺下一届职业联赛的参赛资格。
  1.3.11.入围赛
  入围赛的11支参赛队伍来自:
  职业联赛常规赛各组倒数第二名(2支队伍)KOC赛区(2支队伍)QGC赛区(3支队伍)TGA赛区(2支队伍)WGC赛区(2支队伍)
  11支队伍将争夺4个下届职业联赛参赛资格,赛程赛制将另行公布。
  2.比赛进程
  2.1.赛前准备
  KPL有权决定是否重新安排某一天的赛程、调整KPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果KPL修改了赛程,KPL将会尽快通知所有队伍。
  2.1.1.赛程修改
  KPL有权决定是否重新安排某一天的赛程;调整KPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果KPL修改了赛程将会尽快通知所有队伍。
  2.1.2.提前到场
  参加KPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在官方规定的时间之前抵达演播室/赛场。
  2.1.3.比赛版本
  KPL官方将决定比赛所使用的版本; 并针对暂时存在BUG的英雄进行禁用。
  2.1.4.比赛帐号
  比赛账号全部由KPL官方提供。
  2.1.5.准备时间
  赛前,选手将会有一段准备时间,以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KPL裁判的许可以及另外一名KPL工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:
  2.1.5.1.确认KPL所提供手持设备的质量。
  2.1.5.2.进行调试。
  2.1.5.3.确认语音聊天系统功能正常。
  2.1.5.4.配置铭文。
  2.1.5.5.调整游戏内的设置。
  2.1.5.6.进行游戏内热身。
  2.1.6.座位顺序
  双方选手须从左至右依次按照:边路/打野/中单/游走/边路 对应入座。
  2.1.7.技术支持
  KPL官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
  2.1.8.比赛开始时间
  在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由KPL官方进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KPL将根据实际情况进行处罚。
  2.1.9.赛前确认
  预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位KPL的官方人员与每一名选手确认准备就绪。
  2.1.10.选手就绪状态
  一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。
  2.1.11.游戏房间创建
  KPL官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循KPL官方的指引加入游戏房间。
  2.2.游戏准备
  2.2.1.选择/禁用过程
  双方选手都进入游戏房间后,一名KPL的官方人员将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,KPL的官方人员通知房间管理员开始游戏。
  2.2.2.队伍教练
  在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结时,双方主教练须握手,再退出舞台前往指定位置。
  2.2.3.综合/游戏设置
  2.2.3.1.地图:王者峡谷(5V5)
  2.2.3.2.游戏类型:征召模式
  2.3.禁用/选择阶段与选边
  2.3.1.游戏元素的限制
  如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在已知BUG,或者KPL确定的任何其他原因,KPL官方可在赛前或赛中的任何时间加入限制。
  2.3.2.选边
  如在章节1.3.1中所述,队伍将在常规赛季时由双方队长掷硬币进行选边。在季后赛和总决赛时,双方队长掷硬币进行系列赛第一局选边,同系列赛其余小局依次交换。
  2.3.3.征召模式
  征召模式将采取系统指定的征召顺序:
  (当前系统指定顺序如下)
  蓝方= 1;红方= 2
  禁用顺序:1-2 选择顺序 : 1-22-11-22-11-2
  2.3.4.选择失误
  如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知KPL官方。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知KPL官方前,下一个选择已经确定,则错误将被视作无法撤销。
  2.3.5.英雄交换
  队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。
  2.3.6.选择/禁用后开始游戏
  在选择/禁用过程完成后,除非KPL官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。KPL官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。
  2.3.7.受控状态下开始游戏
  如果游戏开始出错或者由KPL决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名KPL的官方人员可以使用自选模式这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄, 并保持召唤师技能和铭文不变。
  2.3.8.游戏连接问题
  如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
  3.比赛规则
  3.1.术语释义
  3.1.1.意外断开
  由于游戏客户端、网络或者手持设备问题,一名或多名选手与游戏失去连接。
  3.1.2.故意断开
  由于选手的行为(例如退出游戏),一名或多名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。
  3.1.3.服务器崩溃
  由于游戏服务器、比赛服务器或者场馆网络问题导致部分/所有选手与游戏失去连接。
  3.2.游戏中止
  如果一名选手在没有通知KPL官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,KPL的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过KPL官方的批准,选手不得离开比赛区域。
  3.2.1.官方暂停
  KPL官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
  3.2.2.选手暂停
  选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知KPL官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:
  3.2.2.1.意外断开。
  3.2.2.2.硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)
  3.2.2.3.选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)
  3.2.2.4.选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示KPL官方人员进行一次暂停。KPL官方对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由KPL官方决定,但是会限制在几分钟内。如果KPL官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将根据KPL官方的评估进行判罚。(特殊情况见章节3.5)。
  3.2.3.继续游戏
  选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在得到一名KPL官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。
  3.2.4.擅自暂停
  选手在非允许的情况下,且未得到KPL官方的许可暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,KPL官方可以自行决定如何处罚。
  3.2.5.游戏中止期间的选手交流
  出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。
  3.3.重新开始游戏
  哪些条件下可以重新开始游戏将完全由KPL官方自行裁定。例如:
  3.3.1.重新开始条例
  在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。
  必须要满足特定的情况后,比赛才可以重新开始。KPL官方必须确定这个BUG非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的BUG,这一BUG必须严重损害了选手在游戏当中的竞技能力。KPL官方有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。BUG要被认为是可证实的,此BUG必须可被有效地呈现出来,而且不能是由于选手的错误造成的。接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此BUG。
  如果一名选手认为他/她遭遇了严重的BUG,他/她必须暂停游戏并且及时告知一名裁判。如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,那么将由裁判长上报赛事仲裁委员会,由仲裁委员会判罚。
  如果KPL官方认定BUG非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照章节3.4中的规则重新开始。章节3.4中规则的例外情况是,如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄将至少在BUG修复前的其余比赛中被禁用,除非这个BUG最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。
  此章节会应用于按照3.3.1章节官方暂停的情况下,并且不会限制KPL官方设定重新开始的能力。
  3.3.2.自身原因
  在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。这些设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。
  3.4.判定获胜
  如遇导致KPL官方宣布重新开始游戏的技术难题,KPL官方也可能直接判定一方队伍获胜。KPL官方可以自行认定,在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地失利。KPL规范将会根据《意外中断比赛处理办法》中的规则来判断某支队伍的绝对优势。KPL官方对此保留最终的决定权和解释权。
  3.5.游戏后程序
  3.5.1.结果
  KPL官方会确认并记录游戏结果。
  3.5.2.技术记录
  选手将与KPL官方确定任何技术问题。
  3.5.3.休息时间
  KPL官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。KPL官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。
  3.5.4.弃权的结果
  通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
  3.6.比赛后程序
  3.6.1.结果
  KPL官方会确认并记录比赛结果。
  3.6.2.下场比赛
  选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。
  3.6.3.赛后义务
  选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。
  3.6.4.参赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。
  3.6.5. 参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店、乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。
  4.选手行为
  4.1.竞技行为
  4.1.1.不公平游戏
  以下行为会被认为是不公平游戏,并将由KPL官方自行裁定处罚。
  4.1.1.1.合谋
  合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:
  4.1.1.1.1.串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。
  4.1.1.1.2.事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。
  4.1.1.1.3.向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他东西,反之亦然。
  4.1.1.1.4.由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。
  4.1.1.2.竞技公平性
  任何队伍都应在KPL的游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。
  4.1.1.3.黑客行为
  黑客行为的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对《王者荣耀》的游戏客户端做出任何修改。
  4.1.1.4.利用漏洞
  利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的BUG、与中立野怪互动中的BUG、英雄技能表现中的BUG或者任何由KPL官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。
  4.1.1.5.窥屏
  观看或者试图观看观战者屏幕。
  4.1.1.6.代打
  使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。
  4.1.1.7.作弊方法
  使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。
  4.1.1.8.故意断开
  在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。
  4.1.1.9.KPL自由裁量权
  其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行。
  4.1.2.亵渎及仇恨言论
  队伍成员不得使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何KPL及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散布等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。
  4.1.3.干扰/无礼行为
  队伍成员不可以对其他队伍成员、粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑、干扰以及敌视行为。
  4.1.4.侮辱行为
  禁止对KPL官方、其他队伍成员或者观众的侮辱。多次违反将会受到处罚(包括但不限于:无故接触其他选手的设备、身体以及个人物品的行为。)队伍成员以及嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。
  4.1.5.演播干扰
  任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子、桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循KPL相关人员的所有指示。
  4.1.6.未经许可的通信
  所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的电子设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。
  4.1.7.服装
  队伍成员在比赛期间的着装要求参见章节5.3。KPL随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:
  4.1.7.1.含有对任何产品、服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论。
  4.1.7.2.为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。
  4.1.7.3.含有任何在KPL区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动、协助或者宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。
  4.1.7.4.含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。
  4.1.7.5.为任何色情网站或色情产品做广告。
  4.1.7.6.包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令KPL及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。
  4.1.7.7.诽谤或者中伤任何其他队伍、选手或任何其他个人、实体及产品。
  4.1.7.8.任何竞品宣传元素服装,以及KPL官方裁定不适当的服装。
  4.1.7.9.对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KPL保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
  4.1.8.身份 选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向KPL官方隐瞒其身份的行为。KPL官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或KPL官方人员注意力的事物。帽子将禁止配戴。
  4.2.不专业的行为
  4.2.1.遵循规则的义务
  除非另有明确规定,否则侵犯或者违反这些规则是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。
  4.2.2.骚扰行为 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。
  4.2.3.性骚扰 性骚扰是被禁止的。
  性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对禁止的。
  4.2.4.歧视与诋毁
  队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
  4.2.5.关于KPL、腾讯公司以及王者荣耀的相关陈述
  队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KPL、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述,KPL有权对此进行裁定。
  4.2.6.赛事委员会惩罚
  如果一名队伍成员被认定违规并受到了KPL官方的处罚,KPL官方可以决定是否进行额外的竞赛惩罚。
  4.2.7.未经许可发布信息
  在整个KPL赛季,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个联赛的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。
  4.2.8.选手行为调查
  如果KPL认定一个队伍或者队伍成员违反了《腾讯游戏许可及服务协议》或者其他王者荣耀规则,KPL可以 全权决定是否进行处罚。如果KPL官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导KPL官方人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。
  4.2.9.违法行为
  队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。
  4.2.10.有悖公德的行为
  队伍成员不得参与任何被KPL认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。
  4.2.11.保密义务
  队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由KPL或腾讯公司及任何附属机构所提供的保密信息。
  4.2.12.贿赂
  任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、KPL官方人员、腾讯公司员工或另一支KPL队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。
  4.2.13.礼物
  任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。
  4.2.14.拒绝服从
  任何队伍成员均不得拒绝或者不听从KPL官方的指令或决定。
  4.2.15.假赛
  任何队伍成员不得提出、同意、谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。假赛将被视为是不诚信的行为,任何情况下都会顶格处罚。
  4.2.16.文件及其他要求
  整个KPL比赛期间,KPL官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到KPL设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。
  4.3.赌博
  任何队伍成员以及KPL赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与KPL赛事结果有关的投注与赌博。
  4.4.处罚
  任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,KPL官方将采取下列处罚:
  4.4.1.口头警告
  4.4.2.失去目前或者未来游戏选边的资格
  4.4.3.失去目前或者未来游戏禁用的资格
  4.4.4.罚款及/或没收奖金
  4.4.5.判定比赛弃权&相关比赛判负
  4.4.6.禁赛
  4.4.7.取消参赛资格
  重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消KPL的参赛资格。
  4.5.配合义务
  在不影响比赛和备赛的情况下,KPL官方有权要求选手配合官方进行各类活动,如:KPL官方活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。
  4.6.发表权
  KPL官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对KPL官方采取法律行为的权利。
  5.选手设备
  5.1. KPL提供的设备
  以下类别的设备将由KPL官方提供,供KPL选手在所有KPL比赛中使用。设备包括:
  5.1.1.手持设备(含备用)
  5.1.2.头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风
  5.1.3.电竞桌椅
  选手必须使用KPL官方提供的设备进行比赛。禁止使用未获得KPL官方许可的任何设备。
  5.2.设备的更换
  如果出现了设备或技术问题,选手或KPL官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名KPL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求KPL官方提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由KPL官方自行判断。
  5.3. 选手服装
  在整个KPL比赛期间、赛前及赛后KPL进行的采访当中,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。为避免疑义,短裤、秋裤和睡裤等均会被视作不合时宜的穿着。比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到KPL官方的检查和裁定。KPL官方拥有对所有队伍服装的最终决定权。
  5.3.1.队伍队服由每支战队自行设计、制作。
  5.3.2.每支队伍建议有2-3套队服:圆领短袖T恤(必须),圆领长袖T恤和外套(非必须)。
  5.3.3.队服正面显眼位置必须含有队伍logo。
  5.3.4.队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。
  5.3.5.KPL赛事组委会将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。
  5.3.6. 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤。官方将在KPL赛前统一发放KPL主题服,官方队服主要应用场合为非比赛期间的采访,KPL相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着KPL官方主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。
  5.4.手持设备及使用
  5.4.1.语音聊天
  选手只能通过KPL提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非KPL官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。KPL官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。
  5.4.2.社交媒体与交流
  禁止使用KPL的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、在线论坛/留言板以及电子邮件等。
  5.4.3.设备连接线 除非KPL官方人员对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出设备连接线。
  5.5.比赛账号
  KPL将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KPL批准后方能为选手在官方比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)
  5.6.音频控制
  5.6.1.选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果KPL官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。
  5.6.2.头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
  5.7.设备干预
  一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于KPL官方。
  6.场馆、比赛区域布局和日程安排
  6.1.场馆通道
  除非事先得到KPL官方的许可,否则场馆内通往KPL正式比赛限定区域的KPL队伍通道只限队伍成员使用。出席KPL比赛的许可将完全由KPL官方自行裁定。
  6.2.比赛区域
  &比赛区域&意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。
  6.2.1.队伍经理
  队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。
  6.2.2.教练
  可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回。
  6.2.3.无线设备
  无线设备,包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。
  6.2.4.饮食限制
  比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内,只能出现饮料必须盛装在KPL官方提供的封装容器内。
  6.3.选手休息室
  选手休息室中有KPL指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由KPL官方自行决定进入的许可。
  6.4.队伍公共休息区域
  队伍公共休息区域是场馆内由KPL官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。除非得到KPL官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入。
  7.队伍所有权和阵容规则
  7.1. 队伍所有权限制
  7.1.1.俱乐部&唯一&条款
  A. 公司名称:KPL队伍必须所属独立的公司单位,不得出现一个公司旗下管理多支KPL队伍的行为。
  B. 队伍名称及队伍标志:KPL队伍的名称与标志都必须有自己的独立性,不可出现同名或者有子属队伍的名称或标志的概念。KPL官方对此有最终裁决权。
  C. 法人/股东:每支KPL队伍必须有独立的法人/股东,不可出现多支队伍有同属法人/股东之情况。
  D. 教练/领队:每个KPL队伍必须有独立的教练/领队(只为该队伍效力),不得出现一个教练/领队身兼多支队伍职务的行为。同一队伍不同职位可兼任。
  E.队伍基地:每个KPL队伍必须拥有独立的队伍基地,不得出现多支队伍有同属队伍基地的行为。
  F.转会规则:每个KPL队伍必须遵循《王者荣耀职业赛事战队管理条例》,不得私自调配转换队伍。
  G.KPL赛区中参赛队伍成员在他们最后一次参加的KPL结束之前,不得购买或以其他方式试图拥有/控制KPL队伍。
  H.KPL官方有权对队伍所有权、多支队伍限制等可能对KPL竞技公平性造成不良影响的相关问题和关系,作出最终且有约束力的决定。如果发现申请拥有KPL所有权的任何人并不秉承KPL要求的职业精神行事,则KPL官方可予以拒绝。申请加入KPL的人员必须满足品格和德行的最高标准。违反此规则或试图违背这些规则及精神的候选人,即使未正式签约制定的规则,也可以被拒绝加入KPL。队伍所有者同意他不会质疑王者荣耀与此有关的任何最终决定。
  7.1.2.赞助方
  招商及赞助权益需遵循《王者荣耀职业赛事官方合作条例》
  7.2. 名单要求
  7.2.1.在KPL整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名经理(&GM&)、一名主教练、在首发阵容中的五名选手(&首发选手&)和0-2名替补选手(&替补选手&)。首发选手和替补选手共同组成&上场名单&。第一届KPL允许同时兼任经理和教练角色。
  7.2.2.所有正式选手与其效力的队伍之间必须有书面合同。一名KPL正式选手只允许为其签约的KPL队伍效力。一名选手不得同时为一个以上的组织效力,因此不得列于多支队伍的名单中。为验证这些选手是否已正式签约,各队伍必须为其希望指定为签约的各选手提交选手服务协议汇总表(简称&选手大名单&),当中包括首发选手、替补选手及储备选手。
  7.2.3.大名单将显示在KPL官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后,该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。名单资格仍由KPL官方自行裁定。
  7.3.主教练
  暂无内容
  7.4.上场名单提交
  7.4.1. 各联赛开始前,各队伍必须在KPL官方指定的时间内向KPL提交其上场名单,包括五名首发选手和一至两名替补选手。如果队伍选择修改正式名单,必须于正式比赛前10个工作日提交申请。
  7.4.2.如果申请提交过晚,KPL官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。
  7.5.参赛队员替换
  7.5.1.在常规赛中,对第一场比赛上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前一日中午12点。(举例:九月十六日比赛的上场名单需要在九月十五日的中午12点或之前提供)在同一周内,队伍的上场名单必须保持一致。即队伍如在同一周内有两场比赛,首发及替补阵容都应该是同一批选手。
  7.5.2.队伍的季后赛名单中允许存在七名(包括五名首发选手和一至两名替补选手)有资格的选手,禁止任何例外情况,如遇不可抗力,须提交官方审核。这七名选手将在季后赛开始后不可更改。
  7.5.3.如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,队伍将最多有两个小时寻找比赛的直接替补。如果找不到替补,此队伍当场比赛将自动弃权。替补优先选择队伍首发大名单中的成员。如大名单中没有足够的替补,可选择租借非职业联赛俱乐部的选手。
  7.6. 队伍名称,队伍标志及选手姓名
  7.6.1.队伍名称及标志
  根据&俱乐部唯一拥有者&规范,任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。
  队伍更名以及队伍标志的变更,须提前10个工作日向KPL官方递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有有相同的元素,队伍亦不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。KPL官方对此拥有最终审核权。
  7.6.2.队员名称
  队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。KPL官方拥有最终的审核权。
  8. 选手转会、退役及复出
  8.1.转会
  KPL所有队伍转会须遵守《王者荣耀职业赛事战队管理条例》
  8.2.退役
  选手在宣布正式退役后180天内将禁止参加任何王者荣耀相关赛事。
  8.3.复出
  退役选手退役期满180天,且与原俱乐部合约到期或已解约的情况下,方可与其他俱乐部签订合约并复出。
  9. 规则补充
  9.1. 申诉及最终决定权
  所有涉及本规则、选手资格、KPL的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于KPL官方。KPL官方在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由KPL仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。也不接受任何赔偿或其他补救方法。
  9.2. 规则变动
  KPL官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保KPL比赛的公平竞争及完整性。
  9.3. 王者荣耀职业联赛(KPL)最终解释权
  王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KPL官方所有,未尽事宜以KPL官方解释为准。
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