玩Dota2无比固态硬盘打游戏流畅吗,硬霸卡的一逼,什么情况

《Dota2》游戏设置
Dota2的客户端设置选项非常多,大到显示、声音、模型细节,小到按键设置、游戏控制功能还有技能快捷键、设置等等玩家都可以自定义设置。Dota2游戏设置:机器配置-不得不承认DotA2的确做的好,有些同学说我的机器好烂啊,玩不了DotA2啊,好卡啊,切来切去死机啊,玩的过程中进程崩溃啊之类的,我先就这个给大家出出主意。首先, 把显卡驱动更新到最新,保证没有这方面的问题。我们启动游戏以后,进入设置(左上角齿轮状按钮),视频选项,把显示比例以及分辨率调成你电脑最适应的节奏,这里推荐显示模式改成无边框窗口模式, 让你切来切去比dota1还要爽,如下图:然后进入advanced选项,把这些乱七八糟的设置全部关掉,是的你没看错,全部关掉,这些东西你都关掉实际上显示的跟效果全开也没多大区别,谁让咱们是屌丝机器想更好更流畅的运行DotA2呢,如果您的机器配置豪华的一比,这段当我没说…注意改好视频设置之后,这里没有什么确定的选项让你选,想让你的设置生效?直接重启DotA2吧…如下图:有些刚接触DotA2的同学会抱怨,我习惯了2色地图啊,这里怎么是十色啊, 我习惯了快捷键啊,这里怎么都默认QWER啊,别急,我来告诉你:1.有个方便的设置,是可以设置小鸡的编队哦,再也不用给小鸡编队拉,选择控制,单位行为,如下图:2.控制-技能-右上角传统设置,那么所有的技能以及小鸟的动作快捷键都是跟dota1一样的,如图:3.当然了,物品栏快捷键是绝对重要的,那么下面物品的选项可以满足你的要求,需要注意的是,DotA2的物品栏是上面一横排123,下面一横排456,设置如下图:4.我相信很多同学玩DotA2之后会发现咋无法暂停呢…其实在游戏功能这里就能发现,暂停的默认快捷键是F9,当然你也可以改成别的,如图:5.下面我们到一个关于小地图设置的地方,首先,DotA2的小地图可以显示英雄名称,这是习惯看了双色地图的同学大大的福音,哪个英雄他们在地图什么位置,一目了然啊,在游戏-interface中如此设置:6.小地图10色还是双色好呢,同样的界面右边的设置可以让你选择:于是我们进入游戏,看到的地图就会是这样的:
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想玩DOTA2,配一个什么显卡好
Microsoft Windows 7 旗舰版
(64位/Service Pack 1)
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor
XZX Development&Technology CO.,LTD NF52B series
2.00 GB ( PC2-6400 DDR2 SDRAM 8...
我有更好的答案
对DOTA2来说, 内存很重要 DOTA2基于STEAM平台的内存占用是比较大的因此,可以这样升级首先内存加到4G,系统用WIN7是最好的显卡的话,DOTA2用的是半条命2的起源引擎,HD6670 D5这个级别即可满特效流畅。目前通路商已经降到399元或者用HD6750也行、大约是450出头
采纳率:55%
来自团队:
议您查看DOTA2推荐配置
楼主强烈建议换一个主机吧
内存还DDR2 现在全是DDR3了 DDR2 2G 130元 ddr3才67左右建议1
带核显 好处能省一个独立显卡
但是能不能玩 撞机你可以试试 省钱建议2
买一个amd x4
加最少1gddr3独立显卡
省钱建议3 买一个intel的cpu
加最少1gddr3独立显卡 较贵cpu 就这样 显卡自定义
之后需要 4g内存200左右 硬盘500g 350左右 主板cpu能配套 大约在300左右
电源70左右 机箱 70左右
总共价格幅度不超100
以楼主的配置 上个gtx450是能支持的最好显卡了 dota2 没问题 更好的 你的别的配置带不动
CPU不行,换成i3,显卡换成GTX650通杀所有游戏,内存换成4G的DOR3,
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&不站队,替&a href=&//www.zhihu.com/people/f6de2ce2d483d4df1f01c1d99b2a8af6& data-hash=&f6de2ce2d483d4df1f01c1d99b2a8af6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f6de2ce2d483d4df1f01c1d99b2a8af6&&@刘格纳螺丝&/a&上个视频。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/444736& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ad804c29a70aefb8c064dd.jpg& data-lens-id=&444736&&
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&/a&不站队,不撕逼,不洗白,不实锤,特关掉评论~仅仅是替大家上个视频,以方便观看~
不站队,替上个视频。不站队,不撕逼,不洗白,不实锤,特关掉评论~仅仅是替大家上个视频,以方便观看~
&p&承诺的视频MV完成了,希望大家可以喜欢:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/32&/span&&span class=&invisible&&062684&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&B站链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【飞隅视界】DOTAMV:五人齐--叼霸天(歌曲为YYF水友歌会现场版)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&——————————————————————————&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9ff8b4043dd0ece9ffd9f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1055& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1055& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9ff8b4043dd0ece9ffd9f_r.jpg&&&/figure&&p&斗鱼、熊猫、火猫、虎牙全平台狂欢,YYF直播间热度峰值400万历史之最,林俊杰心急如焚无奈合约在身不能在直播间唱歌,给鲷哥送了个佛跳墙怒刷一波存在感。最近养成了12点前早睡的好习惯,结果拿手机看了会直播,默默打开了电脑……被关了呀,兄弟们啊!&/p&&p&根据记忆写一份歌单吧,供想要看录像的兄弟们参考。我是快十一点开始看的,全凭记忆记录一些精彩节目,时间点不一定完全精确,请多包涵。&/p&&p&22:50 斗鱼主播觉小牙——牵丝戏&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/937088& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-9743761bfc88b904399d_b.jpg& data-lens-id=&937088&&
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&/a&&p&23:25 阿川——好久不见&/p&&p&&br&&/p&&p&23:30 566小乌贼代表献唱乌鸡国国歌——算什么男人(严重怀疑是暗黑小乌贼)&/p&&p&&br&&/p&&p&23:40
Zard请来了小缘,一首《不为谁而作的歌》引爆全场,歌友会正式进入神仙打架节奏!&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/319616& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-23b017b4ff1955498cdcd6.png& data-lens-id=&319616&&
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&/a&&p&此时,核桃在某个阴暗的角落表示要亲自下场。&/p&&p&随后,集团军代表叼霸天一首即兴歌曲技惊四座,现场即兴发挥嘲讽广州什么王!五星推荐这首歌,我明天看看能不能找到录像,最近有时间的话很有一种制作成MV的冲动。&/p&&p&核桃:别急,我找找伴奏。&/p&&p&&br&&/p&&p&00:05 baby半仙——小幸运&/p&&p&566有点慌,饭都吃不下去了。&/p&&p&几首歌之后,核桃还在找伴奏。&/p&&p&&br&&/p&&p&00:20
核桃用十秒钟洗完脸带来粤语歌——单车,赢一手会粤语,不丢人。&/p&&p&&br&&/p&&p&00:25 小龙人的前女友——尽头&/p&&p&龙神亲自爆料,该小龙人因为太喜欢看龙神直播,导致与女友吵架,最后分手!&/p&&p&&br&&/p&&p&00:35
斗鱼二次元主播纳豆nado——离骚 &/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/929600& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d819f97acbd72f62cd2f6.png& data-lens-id=&929600&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/929600&/span&
&/a&&p&此时,暗中观察的林俊杰默默给雕哥刷了一个佛跳墙,成功混入YY,因为合约限制不能亲自出场唱歌,鲷哥有点慌,正在努力想办法。&/p&&p&&br&&/p&&p&00:40 大mu经过层层面试终于选派出一名小木头代表,YY名“我要去夏威夷”——Wrecking ball&/p&&p&&br&&/p&&p&0050 集团军陈冠希又回来了,专属于DOTA的歌曲—— 五人齐!喜欢这个游戏的大家都可以听听。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/922816& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-fb2f6d341c413bc4b178ff7d07b17ee6_b.jpg& data-lens-id=&922816&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-fb2f6d341c413bc4b178ff7d07b17ee6_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&p&01:05 谢彬坐不住了,小奶头代表——大鱼&/p&&p&&br&&/p&&p&01:10 我,周雄,不求人!宝哥亲自出场——不浪漫罪名&/p&&p&一曲唱完,热度下降一百万,宝哥生日快乐!&/p&&p&&br&&/p&&p&01:15 鲷哥终于想到了办法,小刁民带来一首《不为谁而做的歌》直接挑战小缘,依旧是神仙级别的水准,弹幕质疑是林俊杰开了变声器。&/p&&p&&br&&/p&&p&01:25 绝地求生主播斗鸡——电音之王,他沉迷于自己的声音无法自拔!&/p&&p&告辞!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&01:40 谢彬DD——说散就散&/p&&p&火猫双雄唱走200W热度,宝哥,对不起!&/p&&p&&br&&/p&&p&01:45 青丘桥神拉来觉小牙合唱——心雨&/p&&p&谢彬,对不起!&/p&&p&&br&&/p&&p&01:55 小鲷民护苏宝自弹自唱——南山南&/p&&p&02:00 狗哥难耐内心的骚动,执意要登台献艺,唱的什么歌没听清楚&/p&&p&大mu:你把八师傅儿子唱哭了!&/p&&p&桥神,对不起!&/p&&p&&br&&/p&&p&02:05 龙神被气氛感染,也骚动了起来——可惜我是水瓶座。&/p&&p&意料之外的还可以,终于不用说“狗哥。对不起”了。如果我没记错,他之前上《游戏麦霸我最6》的时候唱过这首歌,算是练过的吧,在亲自出场的几兄弟里还算OK。&/p&&p&中间还有一些歌曲,不过因为不认识人,不知道怎么描述了,想看的可以去看直播录像。&/p&&p&02:50 收官之战,老陈经典rap——回来吧,兄弟!&/p&&p&枫哥:这个时候,大家就刷一波CNDOTA,BEST DOTA吧!&/p&&p&……………………………………………………………………&/p&&p&有视频贴错了,谢谢提醒。修改视频审核有点慢,我直接删了,直播录像有人在评论区贴了,我已置顶。&/p&
承诺的视频MV完成了,希望大家可以喜欢:B站链接:——————————————————————————斗鱼、熊猫、火猫、虎牙全平…
我会说你们全都没说到点子上吗!!全都没有!!&br&先从打野开始说:&br&第一点、最简单的说,dota讲究的是吃资源(资源的意思包括经验和金钱)。一号位吃资源最多,5号位吃资源最少。不存在打野这个东西,你打野可以做三也可以做四也可以做五,就这么简单。去年炼金大火,如果你这个时候拿打野,就是还没看懂dota这个游戏了呗。野区线上都是炼金的。炼金:看到野麻烦帮我拉一波。同样的,遇到下路无解肥敌法。13分钟假腿狂战的,对面gank能力极强阵容,敌法十分钟就得钻野区,你拿个打野是什么用呢??有一局就是一个敌法从头开始送人头,b上去送,送了几十个,最后敌法这边赢了。如果敌法真的想让对面赢!麻烦好好刷钱啊!三路刷野区刷刷完再送!!压制队友发育!!所以,我玩儿dota这么久了,自己也搞过些业余打着玩儿的战队,每次带新手进来,我都在重复一句话。dota没有打野,只有12345号位。&br&第二点、看阵容选英雄,所以不存在打野这个点。从战略分析,打野这个选择是放弃线上追求自身发育的选择。你去打野,意味着有一路的队友就要单。说的简单点,复杂的311,单游双游就不说了,同理。212分路,本来你上线可以把对面劣势路打的混不了线没法吃经验你家大哥无解肥,你去打野。你家大哥和对面劣势路打成55开,对面一波smoke你还在打野,大哥被抓。本来该你挡刀你没挡到。你觉得你该打野吗?你去劣势路两人对对面优势路大哥,55开线上发育。你去打野导致劣势路没办法混经验都没法吃,你觉得你该打野吗。你家中路二号位被健身哥三陪,结果你去打野为了自己发育不帮中,导致影魔爆炸事故,你觉得你该打野吗?&br&说到底,打野之所以叫吸血鬼,因为就是真的在吸队友的血来让你自己得到发育。如果你给我说,对面优势路敌法戴泽,己方劣势路抄袭单,抄袭在劣势路补刀混线完全没问题,你拿个其他的也没有线上击杀能力。敌方劣单zeus,己方优势路小鱼加拉比克,完压列单zeus无压力。中路能打55开。你选个军团打野,ok,没问题。可是这种局说实话,线上阵容大优了,基本很少遇到吧。选阵容是门学问,这里短短几个字也没法说清楚,以后在表。&br&再来说一号位。&br&lol的一号位叫adc吧。为什么叫adc?ability damage carry。看不懂的我来翻译一下,主要物理输出。幽鬼这种30分钟都在撑肉卖屁股用折射打伤害的英雄你叫他adc??猴子这种撑肉出净化刀靠幻想打伤害的能叫adc?一号位小鱼呢,有种主流打法是不是13分钟天鹰跳刀出来带节奏,还有13分钟隐刀带节奏,团战靠切入专找脆皮后排基本不需要辅助协同,这个应该叫gank吧。这种非adc的一号位在dota里面比比皆是。因为lol和dota相比,战术战略的简化,lol一号位的理解其实是完全不合乎dota各种一号位的打法方针的。因为有了属性(力量敏捷智力)这个和攻击力防御力和法强挂钩的东西,所以dota出现了肉核。而团战吃伤害这种事儿,也不需要像lol一样要三号位来担当了。对一号位进行其他的定义,基本都是以偏概全,所以还是就叫一号位吧,别和lol扯到一块儿来了。&br&补充一点。学过毛概吗?哈哈哈哈哈!lol的团战关键是不是秒C位!秒adc(一号位)秒apc(二号位)秒上单(三号位)…如果上单是个肉核貌似秒上单应该是一个不够明智的选择。但是dota里的团战,秒C位这种选择是比较少的。基本都是秒酱油秒控制。(我知道又有人要给我说了,职业比赛里秒了C位逼买活的情况是有出现的)怎么说呢,如果两边阵容没有明显的不平衡,在5v5的团战里秒C位可能导致的结果就是C位被各种技能,推推微光疯狂救。救下来开bkb反打。技能都放完了没秒掉这时候团战怎么打呢?没得打,灭了咯。(我觉得这个剧情出现的频率应该比秒了C位逼买活出现的频率高吧。)传统一号位都有防止被秒的技能。比如幽鬼折射,五个人秒幽鬼,被幽鬼辉耀折射刃甲弹死俩。如果这时候的幽鬼还有四个队友在蹲,想想这团都完美…或者美杜莎,魔法盾加大,最不怕被秒的团战英雄,基本没有之一了吧。当年潮汐美杜莎之所以厉害,不就是因为美杜莎开大潮汐踩大,美杜莎冲上去石化一片吗!后期强秒美杜莎的后果基本=团灭。打到后期美杜莎有肉又有输出,还不能先手秒,这就是美杜莎后期imba的地方。伤害打满队友死完美杜莎才会死。这样的团战方针不就很简单了吗。这就是dota的一号位咯,还真的不是lol的碰到就死的adc&br&以上,今天就更到这儿,明天更新2号位。&br&&br&哎哎哎…都准备睡了…想起你们可能都起床了,我还是先更新了再睡吧
&br&来说2号位。&br&dota从远古时期的发展,你们可以边看别思考这一段漫长变化的原因。中单脆皮高爆发法核+节奏性远程+节奏型高爆发近战+节奏型团战先手+发育型中单+法坦+为克制而选择的另类中单。这是一个混乱的时代,那时候拉比克能打中,vs能打中,斧王也能打中,老鹿也中,蓝猫也中,死亡先知也中,龙骑也中,遇到火猫啥的拍拍也能来插一脚,pudge也在中,冰魂毒狗都能中。那时候的中单,确实是中单。不叫二号位,资源并不是拿的第二多的。后来dota中单的混沌期过了,奇葩中单慢慢开始绝迹了。有一段时间无敌的中单小小司夜刺客也没怎么中了。然后开始比较稳定的那几个主流中单出场。然后到了一代版本一代神的影魔—女王—老鹿—蓝猫。老鹿大砍蓝猫大砍,黑鸟火猫崛起。(这一段我说的也不定准确,你们就大概看看历程就行,我说这一段的原因是因为要说下面这个东西。)我们来看最近几年dota的中单发展我们可以很明确的看出一个问题,中单也就是二号位的定位在一直向着节奏型方向靠拢!!!LGD靠影魔luna飞机潮汐黑贤团战打遍全球无敌手的时候,被强势的线上英雄,以及中期更快节奏的积极gank瓦解了。(简单来说就是线上压制结合三号位带酱油的gank结合中期更快节奏的开雾抓人让你每次想抱团的时候就提前被抓死人,抢节奏。导致占线发育防守反击这个打法因为跟不上节奏被淘汰了。不要给我说抱团收线不被抓就行了,这种打法别人不需要带线英雄都能带死你)&br&我不知道你们还记不记得苏跳跳封神的蓝猫,可能你们觉得那个是个节奏型英雄吧?别人蓝猫非ban必选,出场率高的吓人。可是加点无一例外一三对点不加拉,裸血晶,不先出紫怨。这个就是个明明白白的发育型中单。上上届ti流行龙骑中单,推进肉核。我们再看看现在的中单,maybe喜欢拿军团火猫黑鸟拉比克女王TA。用数据说话。(我觉得maybe作为国内第一中单,他在比赛中的选人很有说服力,如果你觉得sccc更好我也没话说,每个人的看法不同)&br&拿LGD举例,最近比赛都会发现一个特点。maybe永远经济都比ame低,可是打的伤害都比ame高。(别说ame菜,行业顶尖的LGD战队钦点一号位,能用菜这个形容词??你能把ame菜做实了,或许您还真是世人皆醉唯您独醒了啊!!)这就是现在二号位在dota这个游戏里所扮演的角色了。带领小弟推进开雾gank蹲人留人开团打出关键伤害保护后排维持阵型带头冲锋,二号位在这些方面都要来插一脚。可是为什么会这样呢?发育型中单有什么不好!?肉坦平推有什么不好!?不好的地方就在于随着dota的发展,推进开雾gank蹲人留人开团等等这每一个点的重要性都在飞速提高!需要一个吃到足够经济的节奏型二号位来完成!三四五号位的力量已经不在够用了!!!&br&和lol的中单的不同之处??我想看了我之前这么大一段文字,也不需要我多说了吧。总结就是,dota的2号位在相当程度上干了lol的12345号位的活。怎一个惨字了得。心疼我maybe啊!!&br&明天周末了,忙!!!这周更新时间不定,下次更新三号位。我滚去睡觉了
我会说你们全都没说到点子上吗!!全都没有!! 先从打野开始说: 第一点、最简单的说,dota讲究的是吃资源(资源的意思包括经验和金钱)。一号位吃资源最多,5号位吃资源最少。不存在打野这个东西,你打野可以做三也可以做四也可以做五,就这么简单。去年…
内涵大量剧透&br&哦不,&br&全部都是剧透 &br&请自重&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&1. 天辉(人类)和夜魇(兽人)本来是两个世界,但是夜魇环境太差,已经不适合居住了。于是罪魁祸首&b&术士&/b&开了个传送门连通了两个世界。随后兽人老大&b&血魔&/b&带着&b&狼人&/b&,&b&斧王&/b&,&b&PA&/b&,&b&剑圣&/b&和一众小兵入侵天辉。&br&&br&&br&2. 天辉被推掉了一塔后,人类国王&b&全能骑士&/b&发现情况不对,让&b&军团指挥官&/b&去找挂机多年的大神&b&拉比克。&/b&&b&拉比克&/b&前来调查,年轻的&b&光法&/b&也加入队伍。&br&&br&&br&3. &b&拉比克&/b&强无敌,一人化解了夜魇的推进,并抓走了&b&PA&/b&。 &b&PA&/b&对&b&全能&/b&说,其实我早就看&b&术士&/b&不爽了,让我加入你们。&br&&br&&br&4. 夜魇发生内讧。&b&狼人&/b&对&b&斧王&/b&说,这&b&术士&/b&野区吸血鬼,打团卖队友,还喜欢喷人,我看他不爽,我要去和天辉讲和。&b&斧王&/b&说,我也看&b&术士&/b&不爽,但夜魇必须赢。&br&&br&&br&5. &b&狼人&/b&私会&b&全能&/b&,结果&b&血魔&/b&的大军早就开着&b&雾&/b&躲在旁边。&b&拉比克&/b&掩护&b&全能&/b&撤退,死了个最菜的&b&军团&/b&儿子。&b&狼人&/b&回城后&b&术士&/b&怒:第六人死全家。 &b&狼人&/b&道,&b&术士&/b&你以为你很吊?有本事来SOLO?
&br&&br&&br&6.&b& 术士&/b&不以为然,你这种2000分演员还好意思叫SOLO?来啊!输了叫爹。夜魇一看有好戏,不管比赛输赢了,都在一旁起哄。 于是两人&b&SOLO&/b&,不料却打的难解难分。 &b&术士&/b&有点慌了,心想我输不起啊,就开挂干掉了&b&狼人&/b&。 于是&b&狼人&/b&全家卒,&b&斧王&/b&趁乱放走了&b&狼人&/b&的儿子&b&萨尔&/b&,&b&萨尔&/b&被丢进&b&河道&/b&。&br&&br&&br&7. &b&军团&/b&死了儿子,很不高兴,&b&PA&/b&安慰&b&军团&/b&,气氛暧昧。同时&b&光法&/b&发现,&b&拉比克&/b&在&b&天辉泉水&/b&回蓝的时候身上居然冒着&b&夜魇泉水&/b&的特效,恍然大悟!原来&b&拉比克&/b&也是第六人加挂B。 于是&b&光法&/b&和&b&军团&/b&决定一起先干掉&b&拉比克&/b&。&br&&br&&br&8. &b&拉比克&/b&用的和&b&术士&/b&是同一个挂,正面1刚2毫无压力。&b&光法&/b&让&b&军团&/b&去吃技能,暗中使用&b&召回&/b&,把&b&拉比克&/b&支配来的石头人怪&b&召回&/b&到了&b&拉比克&/b&的头顶,砸晕了&b&拉比克&/b&,成功的封掉了&b&拉比克&/b&的挂。&br&&br&&br&9. 与此同时,&b&全能&/b&膨胀了,看错局势带着&b&PA&/b&,两个人和几波小兵就去反推夜魇,结果被夜魇包围。&b&全能&/b&让队友先&b&TP&/b&,自己断后,结果自己想&b&TP&/b&的时候被打断。&b&全能&/b&知道自己死定了,对&b&PA&/b&说:迦永仁,我知道你想做个好人。 于是&b&PA&/b&反补&b&全能&/b&。
&br&&br&&br&10. 队友团灭后&b&军团&/b&才赶到战场,捡起了&b&全能&/b&死后掉下来的&b&圣剑&/b&,在夜魇众人面前对&b&血魔&/b&施放&b&决斗&/b&。 结果一刀暴击秒了&b&血魔&/b&。 夜魇被&b&军团&/b&的神级操作惊呆,目送&b&军团&/b&离开。&br&&br&&br&剧情大概就是这样。&br&&br&&br&&br&另外如果还有第二部的话,剧情应该是这样的:&br&&br&挂B&b&术士&/b&众叛亲离,&b&斧王&/b&当上夜魇老大。&br&&b&剑圣&/b&表示我不酱油了要大展风采,&b&萨尔&/b&表示呵呵再给你一次机会想清楚谁是主角?
内涵大量剧透 哦不, 全部都是剧透 请自重 1. 天辉(人类)和夜魇(兽人)本来是两个世界,但是夜魇环境太差,已经不适合居住了。于是罪魁祸首术士开了个传送门连通了两个世界。随后兽人老大血魔带着狼人,斧王,PA,剑圣和一众小兵入侵天辉。 2. 天辉被推…
============基本编辑完毕 楼主产品狗一枚 会不定期更新===================&br&&br&一句话总结:冰蛙削弱前期游走,加强辅助的后期功能,大核复苏的趋势明显,各类核心英雄的多点开花不是梦!比赛分出胜负的时间相比上个版本至少延迟了5分钟左右。&br&&br&===============================================================&br&&br&整体分析顺序
还是一个原则,从游戏机理、到物品、最后是英雄。&br&通过前面几个版本的分析总结,感觉游戏中前期的影响对英雄整体强弱的判定,影响更大。之后的分析会努力更多考虑这方面的影响。&br&&br&时间比较有限的水友就看笔者的&b&总结&/b&吧,详细的请看全文:&br&&br&&br&&b&机理总结:&/b&&br&&b&整体游戏节奏进一步变慢,类似Ti4那种前十多分钟解决战斗的极端情景越来越少,游戏的观赏性焦点进一步往中后期引导。由于前期战斗力强的爆发型英雄威慑力下降(所有英雄生命值又加强了),一些大核英雄的成长空间进一步加强。而备受关注的法核类英雄免费加送了魔法伤害加成,中后期爆发基本和上个版本相当,而大后期的输出则会更高一下。&/b&&br&&b&简单点说,平衡了爆发型英雄的成长曲线,前期威慑力下降,大后期却比以往更强。&br&&/b&&br&&br&&b&物品总结:&/b&&br&&b&很多冷门物品的属性都调整优化了,部分防守型道具的性价比也得到了进一步的提升。新法伤物品看上去很强大,但对游戏整体的影响不大,几个新加入的散件让游戏的整体节奏减慢了不少,对主力英雄来说,前中期被Gank的风险下降了很多,另外辅助的生存空间更大了,很多消耗品降价,实用小件的加入也让辅助前中期的发挥空间变得更大了。&br&&/b&&br&&br&&b&英雄总结:&/b&&br&&b&预测下,这个版本另外一个特别牛X的后期吧:GA炼金术士,沉寂了一个版本之后,冰蛙再次加强了刃甲,削弱了游走,真不知道走中的发育型炼金有什么特别明显的克制方法,其他大核英雄也随着节奏的变慢进一步看好,如TB、水人等。以往擅长打中前期的剑圣、飞机等英雄,都有或多或少不同程度的削弱。法核的中后期比较看好女王和蓝猫,&/b&&b&其他比较看好的版本大热,就属辅助的巫妖了。整体而言变化不是特别大,相比6.86来说&/b&&b&。&/b&&br&&br&&br&&b&版本最惨王者:黑鸟,没有之一。&/b&&br&&b&版本最强Carry:投票给炼金&/b&&br&&br&&br&作者:sosa&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f66edf82b558cb328ef64e0a89c1c033_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f66edf82b558cb328ef64e0a89c1c033_r.png&&&/figure&&br&&br&以下是详细改动分析:&br&&br&=============================================================&br&&ul&&li&&b&机理篇&/b&&/li&&/ul&=============================================================&br&&br&&br&&ul&&li&重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。&br&&/li&&/ul&&b&很感人的改动,感觉天梯的可玩性和平衡性更高了,同时提供了大数据给冰蛙,下个版本到底改削哪些英雄,看下后台就Get了~~&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。&br&&/li&&li&扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。&br&&/li&&li&扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间&br&&/li&&li&注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。&br&&/li&&/ul&&b&颠覆性的新团队技能,意义和当年的塔防类似。基本和SC1人族的雷达类似,4.5分钟一次。非常考验团队指挥意识的一个新技能,目前感觉是诡计之雾的天敌,变向降低了很多开雾或阴影进攻的成功率。&/b&&br&&br&&b&冰蛙设计这个新技能的初衷,应该就是进一步加强视野方面的博弈,假眼、雾、雷达,克制与反克制的进化让这个游戏的竞技性更强,战略深度更深。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&初始生命值从180点提高至200点&/li&&li&每一点力量提升的生命值从19点提高至20点&/li&&li&英雄初始魔法值从0提高至50点&/li&&li&每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点&/li&&li&智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 &/li&&li&现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内&/li&&/ul&&b&非常非常非常重要的改动,上个版本基础生命值从150提高到180之后的进一步加强,前期Gank的效率再一次下降了,加上几个新出的道具,总体感觉传统大核再次被普遍Buff,游戏的对抗焦点期,进一步往中后期靠拢。同时为了弥补一些法系英雄前期爆发力的削弱,对法师的后期爆发力做了buff,保证法核的后期爆发力,不至于太弱。但具体效果对女王、蓝猫、黑鸟等法核是加强还是削弱,需要综合判断。&/b&&br&&br&&b&冰蛙这个改动的整体思路,就是减小游戏前期优劣对整局胜负的影响,十多分钟就结束比赛的情况,将会越来越小,游戏节奏减慢。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点&br&&/li&&li&小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒 &/li&&li&小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒&/li&&li&近战小兵的金钱奖励从40降低至38 &/li&&li&近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 &/li&&li&近战小兵提供经验从62降低至45&/li&&li&远程小兵提供经验从41提高至90 &/li&&li&现在二塔的攻击力与三塔相同&/li&&li&现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环&/li&&li&防御塔真实视域范围从900降低到700&/li&&li&开场的赏金神符不再提供经验值奖励&/li&&/ul&&b&总体来说,小兵在后期的生命值更高了,前期线上的金钱资源再次减少5%左右,打野英雄的前期优势相对更大了一些。塔还提供护甲光环了,前期冲塔的成本容错率降低。赏金符没经验了,反眼的经验也少了,开场中单就到2的情况,大大降低。&/b&&br&&br&&b&游戏节奏进一步减慢的信号。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&半人马猎手的生命值从550点降低至350点&/li&&li&半人马猎手的护甲降低1点&/li&&li&半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个&/li&&/ul&&b&小人马增加到2个,钱和经验更多了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&Roshan的魔法抗性从75%降低至55%&/li&&li&Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟&/li&&li&Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟&/li&&/ul&&b&boss的奖励经验值大大降低,拍拍、狼人一脸泪。优势方打Boss的经验优势,进一步缩水了。&/b&&br&&b&偷鸡的一级roshan收益大降,前期拉开差距的可能性更低了。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&幻象现在可以继承伤害格挡效果&/li&&/ul&&b&对猴子来说比较重要的改动,会先减免伤害后再计算百分比伤害加深。普通攻击清幻象的难度更大了,一个先锋盾的质量就提高了很多。在散失被削弱之后,也算一个平衡性的调整吧。&/b&&br&&br&&ul&&li&双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散&/li&&/ul&&b&BKB带双倍+极速,输出爆表,华美不看!&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45&/li&&li&雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65&/li&&li&鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点&br&&/li&&li&萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点&br&&/li&&li&黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄&/li&&li&雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄&/li&&/ul&&b&大萨终于削弱了一些,上个版本的大萨战斗力堪比英雄!实在过于Bug。&/b&&br&&b&其他几个野怪的改动,对小鹿、陈来说影响都不是特别大&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&队长模式的选人时间从40秒降低至30秒&/li&&li&队长模式的备用时间从110秒提高至130秒&/li&&li&队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)&/li&&li&队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)&/li&&li&队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:&br&第一轮禁用:1/2/1/2&br&第一轮选人:1/2/2/1&br&第二轮禁用:2/1/2/1&br&第二轮选人:2/1/2/1&br&第三轮禁用:2/1&br&第三轮选人:1/2&/li&&/ul&&b&简单点说,CW模式中先选的优势已经没有上个版本那么大了。之前可以一选,还能最后一手反制的优势实在太大。roll点赢的一方,优先选择地形可能性更大。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡&/li&&li&在夜魇野区中增加了一个新的眼位&/li&&/ul&&b&对应BP上先选优势被削弱,地形上夜魇的地形优势在这个版本也被冰蛙重新重视起来,增加了夜魇的劣势路斜坡,增加一个野区视野极佳的高台眼位,都是对夜魇地形优势的一个削弱。&/b&&br&&b&相对来说由于天生的Roshan地形优势,总体夜魇略微优势的现状不会改变太多。BP和选边的平衡性被进一步深化了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&=============================================================&br&&ul&&li&&b&物品篇&/b&&/li&&/ul&=============================================================&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5cf1a313a2d73bf51f15fe_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&血棘&/strong&&br&&/li&&li&由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  紫怨 (4075)&br&&/li&&li&  水晶剑 (2120)&br&&/li&&li&  卷轴 (1000)&br&&/li&&li&  总价:7195&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 25 智力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  + 60 攻击力&br&&/li&&li&  + 150% 魔法恢复速率&br&&/li&&li&  使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害&br&&/li&&li&  冷却时间: 11 &br&&/li&&li&  被动效果: 攻击可造成致命一击(和水晶剑一致)&/li&&/ul&&b&效果很出色,但影响不大的装备,预计会成为一些法核的后期标配,如女王、先知、蓝猫、沉默等。价格实在太贵了,该出紫苑的英雄比较合适。&/b&&br&&b&&br&另外提一下小骷髅出这个道具也比较契合,后期刚正面神器。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/df49d147a486b84ad486e8a84b9e0dfd_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品:回音战刃&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  空明杖 (1650)&br&&/li&&li&  食人魔之斧 (1000)&br&&/li&&li&  总价:2650&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 智力&br&&/li&&li&  + 10 攻击速度&br&&/li&&li&  + 15 攻击力&br&&/li&&li&  + 75% 魔法恢复速率&br&&/li&&li&  被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。&br&&/li&&li&  注:被动只对近战英雄有效。&br&&/li&&/ul&&b&近战阿托斯?还是小双刀?目测是比较鸡肋的物品,适用特别缺攻速的英雄,但这个连击的加攻速效果不如振奋宝石吧。&/b&&br&&b&&br&目测还是小小最适合,属性、回魔、近战连击都是奇缺攻速,打爆发的小小想要的,一定程度可以增加主力小小不小的爆发&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/357c8d3eedec9a_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&p&&strong&枯萎之石&/strong&&/p&&ul&&li&  全新物品&br&&/li&&li&  价格:300&br&&/li&&li&  被动效果:攻击削弱敌方2点护甲&br&&/li&&li&  可在边路商店购买。&br&&/li&&li&  此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&非常实用,作为一个小件,性价比挺高。赏金或者其他远程辅助前期可以出一个,感觉效果很不错,帮助物理系大哥打出更多伤害。总体感觉是增加游戏前期输出的小道具,加快游戏节奏,在更多保命道具出炉的6.87,这个小暗灭存在的意义也是为了更好的平衡游戏,也鼓励一些进攻。&/b&&/p&&br&&p&&b&其他一些适合出暗灭的英雄都可以采购一个,比如圣堂,幻刺,小骷髅等。增加了不少物理输出系英雄的前期作战能力,在法师普遍加强的大前提下,物理系输出英雄的小平衡性加强。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ea60dca363_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&全新消耗品,凝魂之泪&br&&/li&&li&  价格:225&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 0.85/秒魔法恢复&br&&/li&&li&  被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。&br&&/li&&li&  第3分钟时方可购买&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&魔法吸收!前期非常强大实用的保命道具,很便宜,边路3号位,优势路大哥都可以带一个。如果对面人手一个,可以想象,一些技能型节奏英雄的发挥空间削弱了很多,秒人需要计算更多的爆发了。一些技能耗血型的中单也受到很大影响,如DP。&/b&&/p&&br&&p&&b&冰蛙进一步削弱前期Gank效率,增长游戏时间的信号,类似上个版本的仙灵之火。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/202c7adb9c14e0cbb7dfab_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  全新物品:风灵之纹&br&&/li&&li&  价格:225&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 20 移动速度&br&&/li&&li&  可在边路商店购买。&br&&/li&&li&  物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。&br&&/li&&li&  多个物品的效果无法叠加。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&全dota第二个鞋子类的物品,价格只有225,辅助必出的神器,生存能力普遍得到加强。对整体游戏节奏来言,辅助生存能力加强,也意味着他们更难杀了,或者需要更高的爆发,同样是一个轻微减慢游戏节奏的道具。&/b&&/p&&br&&p&&b&另外特别需要移速的一些主力英雄,如电魂、死亡先知、发条、火女等等在战鼓、吹风之前出一个过渡也非常合适。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5f95b0ff0f5bad7b390d0fd1d36b88c7_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  全新消耗品&br&&/li&&li&  价格:150&br&&/li&&li&  使用:直接获得425经验。&br&&/li&&li&  游戏开始时无货,每10分钟补充一本。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&辅助神器,经验书,关键时刻没到6?150来一本,瞬间到6,开干!&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fedd1401fa6cdfd61461cfe90a7e16e3_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&飓风长戟&/strong&&br&&/li&&li&  由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品:&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  原力法杖 (2225)&br&&/li&&li&  魔龙枪 (1900)&br&&/li&&li&  卷轴 (250)&br&&/li&&li&  总价:4375&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 20 敏捷&br&&/li&&li&  + 15 力量&br&&/li&&li&  + 10 智力&br&&/li&&li&  + 4 生命恢复速率&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)&br&&/li&&li&  使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。&br&&/li&&li&  冷却时间:14&br&&/li&&li&  施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&小鹿最爱,几乎每镖都能打出超高的推进伤害,实用性很强,后期能力进一步上升了,这是要求冰蛙削弱的节奏么?&/b&&/p&&br&&p&&b&另外值得一提的是小黑、火枪这类特别怕被近身的远程DPS,这个主动效果非常imba,保命效果很强,搭配上不俗的属性加成,作为吸血之后中期过渡装很实用。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/efd90c9a5bcd0633fc00dfc88df0a968_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&b&臂章&/b&&/p&&ul&&li&  邪恶之力现在提供5点护甲&br&&/li&&/ul&&br&&b&小狗、神灵被加强了,5点护甲带来的战斗力加成非常实用。最大的受益者应该还是炼金吧,因为臂章和刃甲的改动,已经基本马上可以确定超一流中单的地位了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6aee02223ddad4bf833ffc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  重击伤害从120点降低至85点&br&&/li&&li&  卷轴价格从1000减少至750&br&&/li&&li&&strong&深渊之刃&/strong&&br&&/li&&li&  新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴&br&&/li&&li&  总价由6750减少至6400&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 70 攻击力&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 攻击力&br&&/li&&li&  + 250 生命值&br&&/li&&li&  + 15 生命恢复&br&&/li&&li&  伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害&br&&/li&&li&  强击的魔法消耗从150点减少至75点&br&&/li&&li&  强击的冷却时间从60秒减少至35秒&br&&/li&&li&  重击的伤害从120点降低至85点&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&基本只会作为某些英雄的第五、六件大件了,攻击力的加成削弱了很多。&/b&&/p&&br&&p&&b&相对来说,敌法、钢背等适合出先锋盾的英雄和大晕的英雄,还是比较适合出新大晕锤的,省格子。而且大晕的无视BKB主动晕效果,照样还是全dota无可替代神技。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4fa2e42b6e5df87c2a00d765f885250f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%&br&&/li&&/ul&&p&&b&法术效果削弱了5%,但是适合出以太的英雄智力成长均不错,基本在中期能有3-4%的技能法术加成。整体效果和原来的8%相比,不相上下。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eefa65b0f378ed1140eca4_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致&br&&/li&&li&  现在可以将伤害反弹给魔免单位&br&&/li&&/ul&&p&&b&可以弹魔免无疑是一个非常大的增强,几乎所有肉盾系英雄都因为这个改动而获得很大的buff,尤其是军团和钢背、斧王、末日等等。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9ec58057afbb4d49f8331cb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&血精石&/strong&&/p&&ul&&li&  初始能量从8点提高至12点&br&&/li&&/ul&&p&&b&对蓝猫来说不错的一个增强&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/00e05eeb569c83c3d04cd8f275ea068c_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&净魂之刃&/strong&&br&&/li&&li&  净化的冷却时间从0增加至2秒&br&&/li&&li&  近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10&br&&/li&&li&  近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40&br&&/li&&/ul&&p&&b&削魔的改动对幽鬼、剑圣、小娜迦等英雄影响不大,略有加强,对猴子的影响很大,整体中期的DPS略有下降。&/b&&/p&&p&&b&净化的CD增加为2秒,整体影响还是很大的,削弱了一些散失的实用性,没有上个版本那么高了。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/da8a63a92fde11c92da51e0a265179ee_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&魔龙枪&/strong&&br&&/li&&li&  现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍- 隐藏详情&br&&/li&&li&  价格从1875提高至1900&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 攻击力&br&&/li&&li&  + 10 攻击速度&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 15 力量&br&&/li&&li&  + 15 敏捷&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&非常适合小黑、小鹿、黑鸟的改动,加的敏捷属性更加实用了,性价比非常高。有小双刀的感觉,对远程英雄来说,属性方面感觉完胜新版本的战鼓。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e2e5de06caca863c88afb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。&br&&/li&&li&  价格从1850减少至1775&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 9 智力&br&&/li&&li&  + 9 力量&br&&/li&&li&  + 9 敏捷&br&&/li&&li&  + 3 攻击力&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 9 智力&br&&/li&&li&  + 6 力量&br&&/li&&li&  + 3 敏捷&br&&/li&&li&  + 3 攻击力&br&&/li&&li&  + 3 生命恢复速率&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&新版本被大削的中期物品,性价比大跌,直接少了6点敏捷、3点力量。很多适合出战鼓的核心英雄都会收到影响,如幽鬼、飞机、黑鸟等。预测出场率会直线下降,近战可能更多会选择双刀,远程会选择魔龙枪。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aade21a104f6f3eb592cc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&b&真视宝石&/b&&/p&&ul&&li&  真实视域范围从1100降低至900&br&&/li&&/ul&&p&&b&加上防御塔的真实范围削弱,隐身系的英雄这个版本活动空间更大了,视野上的博弈也更加激烈。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/87b50ddd8dff_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&恐鳌之心&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  力量加成从40增加至45&br&&/li&&li&  生命值加成从300点降低至250点&br&&/li&&/ul&&p&&b&相对6.86,准确的说增加了5点力量,加上每点力量增加了1点生命,总共增加了140点生命值,作为平衡,生命加成减少了50点,总共是增加了90点生命值,进一步加强了性价比。对一些幻象系的英雄来说是好事。尤其是猴子、幽鬼等&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/287eaaf86cf01df14effd7d_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&挑战头巾&/strong&&/p&&ul&&li&  将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除&br&&/li&&/ul&&p&&b&降价了,挑战的性价比更高&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/166c292b4b6a18c301a99f3cab1e453a_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&林肯法球&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  卷轴价格从1325减少至1000&br&&/li&&/ul&&b&蚂蚁、水人的福音,真空期又少了一分钟。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/62f68d3c7c58aaadc93179fca38526e5_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴&br&&/li&&li&  生命恢复速率从5提高到6&br&&/li&&/ul&&p&&b&上个版本不温不火的青莲宝珠,这次又加强了,提高了不小的性价比,多出的魔法值非常适合3、4、5号位。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a92d9146bfe7bfdf08dcb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  金钱/经验从50/100平衡为100/25&br&&/li&&li&  持续时间从7分钟降低为6分钟&br&&/li&&li&  补货时间从180秒降低为150秒&br&&/li&&li&  价格从75降低到65&br&&/li&&/ul&&p&&b&整体来说,眼的持续时间缩短了1/6,补货时间也缩短了1/6,价格也基本减少了1/6,意味着围绕眼位进行的博弈愈发频繁了。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/baa31ecb02b8163c2bbc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&玲珑心&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  不再提供生命值回复&br&&/li&&li&  魔法恢复速率从100%降低至50%&br&&/li&&/ul&&p&&b&影响不大的改动,技能回血和减CD还在,他就是卡尔、死亡先知的神器。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/42a504c13c63ad70d92f40475f6aaac1_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&洞察烟斗&/strong&&/p&&ul&&li&  移除了洞察烟斗重复使用的限制&br&&/li&&/ul&&p&&b&意味着对剧毒这类英雄的持续性法术伤害,你可以出两个笛子来吸收伤害了。变向小削了近期有火爆苗头的1号位剧毒。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aa2bcfe867bc2de3dec6637_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&天鹰之戒&/strong&&br&&/li&&li&  护甲加成从3点降低到2点&br&&/li&&li&  攻击力加成从9点增加到10点&br&&/li&&li&&strong&王者之戒&/strong&&br&&/li&&li&  护甲加成从3点降低到2点&br&&/li&&li&  攻击力加成从6点增加到7点&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&两个小件被削弱,部分敏捷后期的前期进攻能力被削,但考虑到1塔带1点护甲光环,塔下的防御能力还是不变的。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5a6cda98fcbe5aa7b4c51ace787754ea_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&散华&/strong&&br&&/li&&li&  残废几率从15%提高至20%&br&&/li&&li&  残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速&br&&/li&&li&&strong&散夜对剑&/strong&&br&&/li&&li&  残废几率从16%提高至30%&br&&/li&&li&  残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&关键还在于残废的几率,感觉对Sven来说是一个不错的好消息。其他以前出战鼓的英雄,可能也会更多考虑双刀这件中期道具。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/11bab6d46837bdac038ca9_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&  现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。&br&&/li&&li&  价格从5450减少至4800&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 16 力量&br&&/li&&li&  + 32 攻击力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 30 攻击力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  + 15 所有属性&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&  破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%&/p&&p&&b&大降价600,实用性提升很大,属性也提升了很多。目测适合针对一些被动哥如钢背、幽鬼、神灵等时,有更高的出场几率。&/b&&/p&&p&&b&暂时觉得先知等一些带线抓人英雄,比较适合出。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5f82ba758a057efb67fb5_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&blockquote&&ul&&li&  补货时间从12分钟降低至11分钟&br&&/li&&li&  英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&  带雾进攻的节奏更快了,应对扫描团队技能的加强。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&重点来了!&/b&&/p&&p&&br&=============================================================&br&&/p&&ul&&li&&b&英雄篇(今晚更晚主力英雄,剩下345的明天)&/b&&/li&&/ul&&p&=============================================================&/p&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/80afa20d032_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&血魔&br&&blockquote&&ul&&li&嗜血狂魔增加神杖效果&br&&/li&&li&割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。&br&&/li&&li&割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒&br&&/li&&li&力量成长从2提高至2.4&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&加强幅度还是挺大的,更肉了,A帐效果一次可以大两个英雄看上去也不错,但目测还不是核心技能的增加,前期线上的问题仍然没有得到解决,中期战斗力也因为嗜血渴望上个版本被削弱而一蹶不振至今。目前整体不太看好,还是冷板凳英雄。&/b&&br&&b&新版本的刃甲能不能让血魔中期的战斗力发生质变?拭目以待&br&&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bfa83be96f1cb8bbdadca105_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&酒仙&br&&blockquote&&ul&&li&大地战士的粉碎技能替换为粉碎击&br&&p&对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害&/p&&br&&/li&&li&元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄&/li&&li&元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄&/li&&li&元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点&/li&&li&元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点&/li&&li&元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点&/li&&br&&li&风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&整体加强的改动,伤害虽然降低了,但是伤害类型变成英雄了,开大之后的爆发更强了一些,不像之前只能靠火猫输出,现在另外两个加起来的战斗力已经快赶上火猫了。&/b&&br&&b&整体还是很吃大招CD,比赛影响不大,只能作为奇兵登场。保保大核之类。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/96afa3a146f40c6ddfad064e23e0a48f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&钢背兽&blockquote&&ul&&li&钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点&/li&&li&神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700&/li&&/ul&&/blockquote&&b&进一步加强了,配合上小精灵很强的一个核心,EHOME战队的福音!加上新版本刃甲、大晕锤的更新都很适合钢背兽,看好钢背能在2、3号位上发挥出彩。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/093f831bba78bae1b09c009de20f1965_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&死亡先知&blockquote&&ul&&li&吸魂巫术不再提供视野&/li&&li&吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫&/li&&li&吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.dota2.com.cn/687/%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒&/li&&li&吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250&/li&&li&基础力量从19降低至18&/li&&/ul&&/blockquote&&b&上个版本的大热中单,被削理所应当,尤其是不能无视BKB比较致命,但整体还是比较强的。这个版本新加的法伤加成,变向提高了DP的爆发。自身基础力量的降低也因为所有英雄都加了基础血量而显得影响不大,只要DP不被秒,站着就是有输出的!&/b&&br&&br&&b&整体出场率变化不会太大,感觉新版本的DP中期可以出一个以太,也是很实用的道具。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/39a7a9c180fdbeb4a7624d26_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&龙骑士&blockquote&&ul&&li&火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%&/li&&li&火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒&/li&&li&基础攻击力增加4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&之前和死亡先知互相做推塔阵容的备胎,龙骑厉害的时候,DP是备胎,DP厉害的时候龙骑士备胎。6.86是DP的天下,到了新版本呢?龙骑崛起难度还是不小&/b&&br&&br&&br&&b&新版本前期对线能力更强了一些,基础攻击力的加强还挺关键的,但线上能不能打得过现在线霸是个关键问题,目测作为一个近战只有一个爆发能力的龙骑是希望不大了。没有等级的优势的龙骑,没大的时候战斗力有些太弱了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/37be4ebbfd7e2ed50933fa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&卓尔游侠&ul&&li&狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新版本对小黑本身加强的幅度并不大,但是版本整体前期的击杀更难,这对逃生能力不强的小黑无疑是个好消息,中期之后,可以用光环配合队友,打出推进上的优势。加上新版本新出的保命+属性道具非常适合小黑,可以作为假腿、吸血后的中期过渡装,来保证自己在中期团战中,面对冲脸核心仍有一定的发挥空间。&/b&&br&&br&&br&&b&后期的A帐大电锤套路,已经被证明输出不会乏力了,看好小黑在6.87的新版本中,有更多的登场空间,但不会太大&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c6c24d1b7c5e7f7323298_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&矮人直升机&ul&&li&重做矮人直升机的神杖效果&br&&p&增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。&/p&&p&与火箭弹幕的作用机制相同&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.dota2.com.cn/687/%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击&/p&&br&&/li&&li&基础攻击力减少4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&抛开A帐效果不说,6.87的飞机,又削弱了,前期打架能力进一步弱化。加上新版本所有英雄血量伤害,飞机再想打出Ti5的爆炸效果已经是不可能了,这个英雄容错率每次更新,都会下降不少。已经要变成绝活哥,面对特定阵容才能上了。&/b&&br&&b&再来说说这个A帐,基本可以理解为增加了100点不到的攻速,4200块钱,但随机的伤害是不会触发散弹的,目测还是比较鸡肋的效果,比不上蝴蝶、金箍棒等后期装备。飞机最重要的后期爆发,就是那6次散弹,能打满输出,如何快速的打完那6发,或者增加那6发的绝对伤害,才是更重要的。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2dd4f2e253d5fbd9f3cdfd_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&哈斯卡&blockquote&&ul&&li&狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340&/li&&/ul&&/blockquote&&b&聊胜于无的改动,神灵的核心还在于被动的魔抗。刃甲的改动能不能拯救神灵?目测还是有一定难度。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/58c12bbd010d137589cb_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&祈求者&blockquote&&ul&&li&元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒&/li&&li&急速冷却现在可以被驱散&/li&&li&幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒&/li&&li&强袭飓风的视野从600减少至200&/li&&li&熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级&/li&&li&基础智力从22减少至16&/li&&/ul&&/blockquote&&b&全期王卡尔终于削弱了!主要还是砍在基础智力的削弱,进一步削弱了卡尔的对线能力,小火人中期的战斗力也被削弱了,基本已经属于一个比较平衡的英雄了,除非卡尔的中后期造诣特别出色,已经不建议部分民工卡中单使用这个英雄了。&/b&&br&&b&作为上个版本唯一最火中单,这一刀还算比较平衡,也不会特别致命,期待新版本中看到更多实力中单用这个英雄为国争过!&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dbaffc3c722e731d16c45ab_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&噬魂鬼&ul&&li&现在只有2级和3级的感染能以远古生物为目标&/li&&li&力量成长从2.4提高至3.0&/li&&/ul&&/blockquote&&b&力量成长非常关键,小狗的战斗力明显更强了,从前期到后期都有不俗的增加。再加上量身定做装备臂章增加了5点护甲,毫无疑问,小狗的爆发和生存能力都得到了很大的增强。新版本还是比较看好小狗打3号位或者伪核的。打特定的肉核阵容,选择小狗应对,效果会很不错。&/b&&br&&br&&b&常规主核Carry的话,感觉还是比较难的,中后期输出环境的问题比较突出,很难打到人,并没有容错率特别高的解决方案。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/be3d571b452ab7ec3e646b26a874d75f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&露娜&ul&&li&敏捷成长从2.8提高至3.3&/li&&/ul&&/blockquote&&b&超级大后期Luna又加强了,直接提高了0.5的敏捷成长,相当于20级送了10点敏捷。加上版本偏大后的趋势,还是比较看好这个版本的露娜。至少可以摆脱上个版本连Newbee都不用的尴尬处境。&/b&&br&&br&&b&Luna对中期团战的切入要求极为苛刻,没BKB几乎很难打出像样的输出,大后期能力又非常吃装备,如何在新版本中利用超高的走位来完成打爆发的任务,是每个露娜选手都必须要考虑的。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2fe8f971ed4bff_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&变体精灵&ul&&li&复制体的攻击力继承从50%提高至80%&/li&&li&混源的冷却时间从120秒减少至70秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&以上这两条都不是最主要的。林肯降价300多,中期爆发法伤增加,基础生命增加,无疑都是水人度过前中期实力真空的超级利好消息。非常非常非常看好大核水人的强势回归。马上的马尼拉特锦赛,就会证明给大家!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d528680dfd2a0aa95ccb4c35f34f032a_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&娜迦海妖&blockquote&&ul&&li&镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%&/li&&li&神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%&/li&&li&海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位&/li&&/ul&&/blockquote&&b&和其他大核类似,真空期同样变短了不少,作为带球战术的核心英雄,膀胱娜迦能否再次闪耀比赛的舞台,可以具体期待一下。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2ad06995cae41b222c6b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&瘟疫法师&ul&&li&死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒&/li&&li&死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9&/li&&/ul&&/blockquote&&b&影响不是很大,这个英雄打核心,对阵容要求还是太高了,除非是面对单核幽鬼,有一定的出场价值。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/43f5d7e54e0c0d5ec638b84c_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&殁境神蚀者&blockquote&&ul&&li&奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点&/li&&li&奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点&/li&&li&星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新版本的魔耗非常致命?削弱出了CW舞台?已经不能全靠法球打完一整场团战了?可能性还是非常大的。如果一场团他已经全程不能用法球进攻了,就算法伤再高也是枉然。&/b&&br&&br&&b&基本已经淡出CW主流舞台,参考之前版本的蓝猫。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ece0039a0d_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&幻影刺客&blockquote&&ul&&li&窒息之刃现在将一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。&/li&&li&幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6&/li&&/ul&&/blockquote&&b&前期影响不大的改动,中后期的物理输出能力得到了一定提升,新版的匕首后期是可以打出1000多暴击物理伤害的。加上版本的节奏偏慢,PA的出场空间广阔了不少。&/b&&br&&b&&br&但对BKB过渡依赖的这个问题,还是没有太好的解决方案,加上后期神器大晕锤开始偏防守,整体节奏还是不太看好PA能成为常规Pick。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/02df7f52d82d2d4a560a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&力丸&blockquote&&ul&&li&加入队长模式&/li&&li&闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点&/li&&li&绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒&/li&&li&绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&CW新贵,整体技能偏中前期的,打1、2号位的可能性不是很大,3号位来说,输出不是特别足,控制也一般。暂时不太好去定位这个英雄,持保留态度,个人不太看好。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e8a950eb097a3ed497a795ec036943dc_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&影魔&blockquote&&ul&&li&魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000&/li&&li&魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125&/li&&li&魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425&/li&&li&神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46&/li&&/ul&&/blockquote&&b&出到A帐后很美,一个大几乎可以把血回满。但上个版本削弱后,影魔前中期魔耗的问题始终没有解决,能不能安稳过渡到装备成型?成型后影魔的大后期能不能和其他Carry相比?&br&&/b&&br&&b&还是不太看好这位曾经中单王者,能再次回归主流CW舞台。核心技能影压和线上能力不改,希望不大。据说影魔王Maybe已经在练习和尝试中单影魔的各种打法、出装了,春季赛拭目以待。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a352ade2c3_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫&/li&&li&鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒&/li&&li&鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果&/li&&li&敏捷成长从2.2减少至1.8&/li&&/ul&&/blockquote&&b&技能上削弱了不少,尤其是前期20秒大招CD的增加,很伤,势必会影响战斗型幽鬼的出场率。敏捷成长的削弱、战鼓的削弱也让幽鬼受伤,前中期的爆发也降低了。唯一的好消息是节奏更偏中后期了,幽鬼前期线上劣势的缺点,减小了不少。综合看来还是削弱了一些,基本不会再有6.86版本的大热地位,但面对一些带线阵容还是具有很高出场价值。&/b&&br&&b&战斗型幽鬼爆发弱的话,这个版本可能更适合憋辉耀打后期一些,靠装备优势碾压上高。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ee03fbfcc765d71ab61ba_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&风暴之灵&br&&/li&&li&增加神杖效果&br&&/li&&li&电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。&br&&/li&&li&只能作用于视野内的单位&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&b&非常强大的A帐效果,完全可以围绕这个超级短CD团控技能做文章,现在的蓝猫更适合打1号位,主保,利用新增魔法吸收道具安稳过渡前期后,中期再借超强的机动性保证发育,血晶A帐后,主打控制来应对中期团,大后期再利用大紫苑配羊刀的爆发打输出。期待职业战队的开发!&br&&br&&/b&&br&&b&谜团、猛犸哭晕在厕所!&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0a807ce9b55bdb648aef1_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&斯温&ul&&li&基础移动速度从295减少至290&/li&&/ul&&/blockquote&&b&整体影响不大,实在觉得移速不够快,花225买20的移速吧,问题不大。&/b&&br&&br&&b&冰蛙还是认可目前斯温的CW地位的,没有下狠手。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/11ad6d5a1ebf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&恐怖利刃&ul&&li&基础护甲增加3点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&期待赛亚人的TB! 毫无疑问,6.87版本的节奏是非常适合TB这种慢节奏大核的,冰蛙还厚颜无耻的加强了TB的初始护甲,前期更难死了,抗塔的资本也更强了。新的大魔龙枪,加的属性也很适合TB。新版本想不火,感觉有点难。&br&&/b&&br&&b&还记得冬季赛预选赛上一路碾压的TB么?马上,我们又能看到了!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cddeb02021b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&巨魔战将&blockquote&&ul&&li&远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒&/li&&li&热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次&/li&&/ul&&/blockquote&&b&再次加强了攻速的叠加效果,隐约可以弥补之前版本攻击力下降的后遗症?目测对线上能力的帮助还是不大,中单机会不大,作为主C来打的话中期的发育速度问题,后期爆发的问题,也还没有恢复6.81时代的可能。&/b&&br&&br&&b&整体来言,巨魔的机会仍然不是很大。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/49b098b14cba61fcdafee2f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&冥界亚龙&ul&&li&毒性攻击不再是攻击特效&/li&&/ul&&/blockquote&&b&小暗灭or小毒球带起来,线上能力的加强是比较显著的。中期的输出和爆发也有一定的增强,在卡尔被砍,其他热门中单普遍不是非常强势的形势下,还是相对比较看好新毒龙的CW前景,路人的上场率也会有显著的回升。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d0fa2d3af0d5ceef3825556edbcf0eaf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&宙斯&blockquote&&ul&&li&静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%&/li&&li&静电场不再使闪烁匕首被禁用&/li&&li&雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&为了应对法系成长给宙斯带来的机理加强,冰蛙小削弱了一下他的爆发。不会在新版本中太过恐怖。不过这早已不是纯法核无控中单的版本了,加上新的法系伤害吸收物品,目测宙斯新版本中,基本很难再打中单Solo的位置了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eb3dbe4fb7a994a25d0ac93a787d191b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&斧王&blockquote&&ul&&li&反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹&/li&&li&反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&亲儿子再度降临!6.84因为反击螺旋判定为伤害生成之后,导致触发时间点和概率大降,跌入冷门行列。这个版本冰蛙再次加强了反击螺旋的伤害类型,改为纯粹之后,中后期的效果将大幅回升。同时因为刃甲的大幅加强,主动输出也有了一定保证,进一步看好斧王热度的回升。&br&&br&&/b&&br&&b&但能不能达到去年DAC时期非ban即选的高度,还有待观察。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/78dd301aad1c8b0be105b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&兽王&ul&&li&野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/&/li&&li&野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950&/li&&/ul&&/blockquote&&b&上个版本的最强劣单之一,终于小幅削弱了。还好并不是特别致命,只是视野方面的掌控变小了不少。新版本只要野区不大改,兽王的全能特性还是值得肯定的,新版本同样看好。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6bcce1c77db_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&半人马战行者&blockquote&&ul&&li&双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒&/li&&li&奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&肉核三号位的代表,新版本加强了他的双刃剑cd,无论是打野还是团战,输出能力都高了不少。但如何安稳度过前期,如果前期劣势能否借助野区资源翻盘,仍然是人马这个英雄打3号位要重点考虑的。新版本前景感觉没有斧王明朗。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c84deb7b7f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&发条技师&ul&&li&弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点&/li&&li&能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&同样是肉核三号位,刃甲收益的代表英雄,但发条之所以遇冷的最大问题是没有太强的打野能力,一旦线上劣势,基本就崩不见了。不过这个版本弹幕的伤害增加还是极大增强了他的混线能力,至少1v1吃亏的可能性更小了。整体节奏回暖是肯定的,冰蛙并不想看到劣势路兽王、德鲁伊打野二人转的情况持续太久。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ae200f614ecba13_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&虚空假面&blockquote&&ul&&li&时间漫游的施法距离从625提高至675&/li&&li&时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒&/li&&li&时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒&/li&&li&时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%&/li&&li&时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害&/li&&li&时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点&/li&&li&神杖升级不再增加时间结界的持续时间&/li&&/ul&&/blockquote&&b&大热三号位被平衡,核心A帐大招被削,大招内的爆发也被削了,容错率相对更低了一些。漫游最关键的施法前摇也加了0.1秒,整体上来看,出场率肯定是不如上个版本了。在6.86后期就已经开始疲软的虚空,更多将会作为奇兵,针对特定英雄出场了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d46d673bdf45e9d6c42e_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&德鲁伊&blockquote&&ul&&li&熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发&/li&&li&战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&大热三号位的爆发力被削了,整体还是很强势的,只不过没那么imba了。新出的刃甲也适合给主熊带一个,后期更难死了。热门程度应该会回归正常水平,该拿出来的绝活,还是要拿出来的!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0db0a02f4e54eac2fb32afb7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&马格纳斯&blockquote&&ul&&li&基础生命恢复速率从0.25提高至0.75&/li&&li&基础攻击力增加4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&基础生命恢复的增加,加强了猛犸的前期混线能力。基础攻击力的提升更是全场游戏都能受益,但这个英雄真空期偏长,前期线上能力偏弱的缺点还是比较明显的。对跳刀严重依赖的他,还是不太适合在新版本中担当主力三号位。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b657ac466ea6bdf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&先知&ul&&li&树人的击杀奖励从14-20提高至18-24&/li&&li&树人的视野从降低至500&/li&&/ul&&/blockquote&&b&视野的削弱还可以接受,击杀奖励的提高降低了先知这个英雄的容错率,给对面送树人的后果更加严重了。整体上来说这个削弱并不致命。新版本中还是非常重要的带线/gank/推进点。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b299e26ca73dd24cdf28_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&司夜刺客&blockquote&&ul&&li&修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题&/li&&li&基础生命恢复速率从2.5提高至3.5&/li&&/ul&&/blockquote&&b&功能型三、四号位,前期混线能力更强了,带两个芒果就是接近6.5的生命回复,线上的辅助很难点得动这个打不死的小强。但整体而言,该死的还是要死的,生存能力也没有那么爆炸,整体还是更偏酱油一些,针对特定阵容的Pick比较合适。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/02df7f52d82d2d4a560a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&力丸&ul&&li&加入队长模式&/li&&li&闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点&/li&&li&绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒&/li&&li&绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&CW新贵,但整体技能感觉还是输出略微有些不足,路人中还好,CW中能有多少发挥着实有待观察。也许会有围绕SA专门制定的战术?整体和赏金对比,感觉还是赏金的爆发、团队作用更大一些。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5e50ee87dd1ddb88ab31463f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&伐木机&ul&&li&死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒&/li&&li&活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新一代劣势路王者?这个版本想要击杀伐木机的成本大多了,各种修改都比较看好这个带Blink技能的肉盾英雄,加上版本大火英雄GA重新回归超级热门,肉盾克星伐木机有望获得不小的出场率提升。中后期再出一个刃甲?输出也妥妥的够了!&/b&&br&&b&很看好伐木机新版本在三冰等飘逸型三号位手中,大放异彩。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2809eae82f964ec931aa167_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&编织者&blockquote&&ul&&li&时光倒流现在可以躲避技能弹道&/li&&li&神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒&/li&&li&编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去&/li&&/ul&&/blockquote&&b&同样一个非常难死的劣单好手,虽然很多选手还是愿意把这个英雄当作三号位来打,但他输出的局限性还是比较大,三号位的定位更适合它一些。这个版本的前期生存更容易了,相对看好蚂蚁的地位能再回升多一点,但也没抱太多期望。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b101daec61f052d1defb9_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/fi

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