英雄无敌2 箭术5 j箭术影响魔法兵吗

& 想请问大家我这套 英雄无敌5 人类战术 有什么缺陷。。 ...
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最近玩英雄无敌5 喜欢上了人族, 配置了一套战术可谓是见人杀神见神杀人。。。请大家出点意见。
英雄 杜戈尔 因为主打是弩手。
天赋:前期,(15级内) 领导 入神。 进攻 箭术(出来自带) 反击(复仇和仪式) 巫术(法书抑制)。
后期,(15级-20级) 黑暗, 防御。
天赋 除了最重要的巫术很难学到以外, 其他的基本上是100%能出。 如果没学到巫术那就需要防御 和幸运的抗魔了。
兵种配置: 不带农民, “圣”骑士分两队。 弩手 无远程惩罚。侍卫(量少 训练用 主要目的是巨盾,70左右即可)。鸟还是会俯冲的好。理由是优先,骗入神。 大天使。 僧侣可看对方情况选择。
打法是: 首先全世界人都知道弩手是最后才动, 人类不主动出击。 2队骑士等待, 僧侣给弩手上祝福,如果我方英雄先动, 抑制。 反之, 看敌人英雄用什么魔法, 敌人上光明 我就黑暗消, 消不掉(不灭明焰)上傀儡 失明或者癫狂(不要忘记入神和巫术的效果,鸟的俯冲算有两次累计入神的效果,人类能做到 只要我有魔 你就没有正常的队伍)最后弩手直接秒掉对方一组兵。
我觉得 这样的队伍打所有的魔法部队都想切菜。 因为对方英雄只能用一次魔法。而且 我实在想不出有什么魔法能在一次内左右战局?(傀儡?恐惧?失明?癫狂?) 2队圣骑就是极品奶妈。英雄还有指引技能。嗜血淫僧有驱散。所有的黑暗魔法都被和谐掉了。然后英雄配上入神技能,不停法术抑制。
杜戈尔的努兵配合侍卫的巨盾。。。因为前期资源不足的关系,所以农民一般训练成弩手, 在早期有 (1个月)100-200个弩手不奇怪吧? 以前有看过有人的帖子说 没什么种族能和精灵和学院对射? 我没试过。。。不过我想杜戈尔的弩手不是吃饭的。。。基本上同期的所有5级下的兵力 都是一箭秒。而我们的弩手一是有英雄的加攻加防, 而是有侍卫在前头顶着, 而且鸟的俯冲就是法师和精灵猎手的专用菜色(这一下下去就差不多了,况且后面还有天使的复活和弩手一下。。。)。
另外有很多人喜欢训练骑士,我觉得这是不现实的。一是兵力不足,哪来那么多僧侣给你训练? 2是资金不足,现实一点好不好? 人类一天5000块,20个侍卫的训练和升级费用是2w8左右, 一周的钱差不多都废了,玩个游戏你还是要敬业一点吧?
比较可靠一点的做法是早期农民彪弩手 晚期侍卫彪淫僧。因为这两个兵老实说 实战中用的是他们的技能,不是兵力。(比如说 天师前面骗反击, 骑士后面拼命治疗, 农民和侍卫一顿猛砸,&&冲动的部队一会就死翘了)
最后,证明下我不是在纸上谈兵,我这样玩了一下 firend,那关, 4个族的。 切史诗级的电脑像切菜一样。感觉电脑毫无反击之力。。而且是兵力相差悬殊。。。然后我假想我在和这样的自己对战,确实没什么办法啊。。。。。所以想请大家帮帮忙。。。这样人类太夸张了吧?
如果是大地图,后期成型的英雄就更变态了。。。有什么人能挡巫术加黑暗加入神的英雄?如果想突破极限,和可以学后勤的头脑, 我的行动条在比精灵的风语者动的还快,平均每5,6个兵(包括敌人)英雄行动一次。。。
再说发展, 人类建筑本身就是廉价。。僧侣容易吧? 5木5石 3,3,3,3。鸟的5个药水出来自代了, 随便在外头再摸3个回来就行了,骑士要木头 天使要石头正好的。 侍卫最后才出(能省下15多个木15多个石头,具体记不清了,注意下没升级的侍卫都有巨盾的), 升不升都无所谓(看你是要天使还是升级的侍卫)。 杜戈尔打野怪那个叫快啊(酒馆,农民,弓塔,升级弩手)。。。技能方面第一时间出的肯定是出复仇反击,领导, 牧兵, 神圣指引。。。
[ 本帖最后由 M2H2P3 于
11:23 编辑 ]
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你是和人打还是和电脑打?和人打肯定有破 解办法的~我打的不是很好~你可以去游戏人之家问问~
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要是敌人英雄先手破坏废掉了你的弩手呢?比如地牢能够做到这点吧。保证先手的方法是敏捷思维,需要指出的是这个技能只是在战斗开始时英雄的atb增加0.25,并不是之后的每次行动。当然如果圣堂也修的话,就只能看人品了。
另外,圣堂的建筑不便宜吧,相反圣堂是鹦鹉中最穷的了,看看5、6级建筑的花费,特别是其升级建筑比别家都贵(除了兽人的6级),还有训练的费用,前期真是相当难熬啊。
[ 本帖最后由 kinglrao 于
09:03 编辑 ]
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话说精灵的修个注魔弩车,三连弩,就算他只能用一次魔法,还不把你炸飞到天上去。精灵很难出战争机械就是了。地狱的迪里布弩车也很猛,带火球,兵站一块儿不是亏大了。
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努手是英雄的主修。 刚我试了下和森林的奥瑟(强化精灵猎手) 打。 英雄实力差不多, 他50个猎手在幸运状态下能打掉我50个奴兵, 而他猎手行动完以后会被鸟扑,这样双方都差不多,因为我没天使 所以最后还是挂菜了 呵呵。(可恶的光明追随者,油水都被占尽了)由此我看到了几点不足之处: 在没学到黑暗魔法以前,打这些肉搏类种族有些吃力。而且法书抑制会让英雄消耗对方两倍的魔法值也是个问题。。。比如对方一个傀儡,我方将损失48点魔法和一个英雄回合,有点觉得亏。最后还有火墙阻隔这个东东比较麻烦。。。
另外还有走战争机器路线的, 努手可以秒掉努车的。像地狱这种远攻不强的种族,首先应该秒掉努车(何况你还是努车英雄?) 弩女在东方部落中被和谐了下了。原来的版本那个才叫强得不行。。。
老实说我最担心的是地狱的是召唤 而不是战争机器。。
还有就是森林的注魔努车是特长,应该不受法术抑制的影响。
本人不太看好战争机器, 想想看你在里面到底投入了多少点? 3点专家机器,怒车,3连努,2进攻 剑术和烈焰箭。 10多点的天赋就为了一台机车?我越想越觉得不值得。。。战争机器到底好在哪?我记得任务里有个变态努车的英雄,会4连弩的, 一出来我就废了他努车。。。汗。。。
布阵方面, 努手前方可只摆侍卫 骑士在空一格的位置, 避免大规模杀伤性魔法。
另外我已经考虑到可能在可怜的8主动之前 努手被秒的可能。。。 所以天使是避免大量努手伤亡的保证。
关于建筑价格,我没有仔细研究过。。不过我觉得玩人类的时候从来没因为什么资源少了卡在哪个环节过。。。所以感觉建筑应该还算是比较仁道的吧? 前期需要升级的只有努手和鸟, 其他的都不用管。 即使在史诗难度下,只要开始能拿到药水,鸟就应该没什么问题。如果木头石头比较多,第一周很可能出淫僧。
还有就是训练费用, 20个农民的训练费用是2999, 所以应该不是什么问题(哦对了,其实钱能搞定的问题都不是问题)。
我现在觉得最大的问题就是没有复活努手的有效手段。如果学个战争机器,那将大大减缓成型速度。(不过因为本身具备箭术,好像对努车也比较中意。。。)
[ 本帖最后由 M2H2P3 于
11:48 编辑 ]
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射不过森林的,他首轮打击你的弩手,你狮鹫一上天,谁都知道你奔弓箭手去了,英雄把弓箭手传送开就是了,狮鹫随机落地,被人围扁,再上天就没什么威胁了。
邪恶 狼人 恶灵使
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请问lz,你大天使都出了,魔法塔5级什么时候出啊...........先出5级塔的话,很多兵估计都很难造升级建筑了。
法术抑制,对方不能用施法单位骗吗?
Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&--&&Mahatma Gandhi
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骑士分队不好我觉得,骑士就是要首要击杀上去直接废掉对手一队人,分队DPS少了.你不要说你是分队骗反击,那就但我什么也没说
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追求简单粗暴当然还是使弩车英雄...
某楼说得对,圣堂满穷的,初期基本没钱训练
没后勤跟人打会死的很惨....
沉迷网页游戏的失踪人口...
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无责任推荐,请勿跨省...
天邈汉化组美工大内 008
密探吞世者 邪教徒
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这个游戏要看很多情况的,比如
亡灵超多的地图,马尔卡是无敌的~~
高等级英雄,学院的风语者是无敌的~~
兵很多,地牢的雷拉格是无敌的~~
如果资源允许(单机后期),骑士才是人类最强的。弩手太弱了……因为有很多英雄都有高魔攻或黑暗魔法,主要是施法速度比人类快,兵种主动比人类多的很多。
要是正规打法的话,
首推英雄是农民天赋那个……因为钱对人类太重要了!
然后次英雄(主力)再选骑士男、射手男、或者探路专长那位……推荐探路专长……因为电脑就像苍蝇一样烦人,有了他这个世界就安静了!!!
其实这游戏黑暗魔法过于强大,导致史诗难度低,很多时候都要玩那种N倍野怪MOD~~
ps:玩的过国王恩赐史诗的那真的是高手啊!!
改一下……是风语者不是风行者~~~~
[ 本帖最后由 yrrong 于
16:41 编辑 ]
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恩 没有后勤的确是个问题,前期基本上只能靠马厩跑路了。。。 - -#
骑士分队只要是为了防黑暗不是骗反击,考虑到奴手吃了虚弱以后那个叫面啊。。或者侍卫吃了蛊惑也比较头疼的。 中期的时候骑士未成型,10个以内可以考虑分的, 后期也不一定非要对半开,该冲动的时候还是可以冲动的。
5级魔法行会在史诗难度下应该很难出来,而且18,19级的英雄照上面的练法出了也没什么用,一般希望一级出个祝福,二级出个净化就好。
和电脑打的时候我不是说了天使没出 所以输了吗?因为没有天使所以奴手果然死得掺。
说到森林的移行换位 的确是很让鸟头疼的事情,不过 鸟不一定要上猎头的, 德鲁伊也是不二选择。 打猎头只能靠天使的复活加奴手了。 相比之下我比较喜欢森林学了preparation(准备)以后 移行就地扎根的老树。。。再配上几道火墙那就是逆天的强悍了。。。东方里还有妖精的共生,这样太不和谐了吧? 好在前期森林想速出老树还得多准备点柴火 呵呵。。。
魔法单位能把法术抑制给骗掉吗? 那法书抑制真是前期的鸡肋技能啊。。。
仁着无敌的农民英雄还是好出的,一般酒馆里出了就一定招的那种 - -#
很怀念任务时拉格雷那50的力量。。。打魔王的时候真希望他能召唤快点。。。
[ 本帖最后由 M2H2P3 于
03:26 编辑 ]
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怎么上来了两个。。。
[ 本帖最后由 M2H2P3 于
03:11 编辑 ]
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本帖最后由 螺旋烟 于
11:00 编辑
你打的是电脑,堆射手战术已经是英雄无敌的传统了,不过和人打,你的打法漏洞百出。
第一:进攻里面先学箭术,那么速度能量就推迟了很久,到后期,你才明白这种箭术和速度能量的差距。
第二:黑暗+巫术确实比较恶心,但是人族不是黑暗专家,很多魔法无法学到,要访问外族。说到黑暗魔法,这方面亡灵族才是王者。人族这样学碰见亡灵就只有等死的分。
第三:防御学的活力无限要早学,早期可以少死很多兵,发展变快很多。
破解实解:(以下都同一个前提:黑暗人族一旦减速就释放速度能量)
一:亡灵族& &完胜
& & 亡灵&&只要进攻学+速度能量&&加速后就能点就点射手,骑士第一次冲锋就马上四面围起来牵制行动,吸血鬼单挑狮鹫,幽灵看见射手
& &周围有空就飞进去,而且免疫黑暗魔法,而且可以炸冥府诅咒,可以完胜。
二:矮人族& &大胜
& & 矮人族& & 早期可能比人族发展慢点,但是后期符文是无赖,只要火焰领主出现,MF就可以大部分清理了。防御+进攻+巫术,疯狂加速就行了。战场上,火焰领主对射手一跺脚,如果射手没从农民转过来太多,就能废了射手一半,然后能点就点射手,骑士一过来就围起来。符文第一回合都用冲锋,要想必定出现就出黑女。第二回合都用狂暴(没有用龙形),然后狂用复活(没有就用空灵)+复活,激活+复活,满兵就再用狂暴(没有就用龙形)。由于矮人族是皮厚型的,也不怕黑暗魔法用反间自相残杀,基本可以搞定。
三&&地牢族& &&&小胜-大胜-完胜(根据地牢的魔法幸运和元素锁链发动率)
& &人族最大的问题就是攻击兵种和防御兵种太明显,且英雄作用相对不大。而地牢是那种可以锁定目标进攻的种族。地牢发展也很快,刺客+血女模式,可以MF一半地图,到九头龙+族女出现,就全图MF了,不过蜥蜴骑兵要尽快造出来屯兵。进攻(幸运)+破坏+防御是地牢的理想模式,这个模式到后期有钱再买些堆宝物+学会启蒙,能达到40的力量,强化内爆10个天使。而人族的兵力只能依赖训练场堆很多射手,最多在此基础上弄几只骑士(非修改器)。那么战况就很清晰了。开场地牢强化流星火雨或者强化内爆人族天使(原因天使奶根据数量,且不能奶自己),人族射手速度慢,族女和刺客射击射手先,九头龙把族女和血女藏角落不让骑士冲,骑士冲了成直线射击,不冲也射击不过,等射手和天使死了,这边可能也血女死了,其他也损失一些,龙和蜥蜴骑兵直冲骑士(如果骑士已经冲,就已经被围杀了,就冲农民,狮鹫,最后牧师),由于天使较早死,人族无形损失大量的奶出来的兵,黑暗魔法也对龙无效,而且有3个无法反击兵种(癫狂,傀儡就没反击的伤害),刺客遇见傀儡的友方就自动转化成近战模式,杀伤力反而更猛。所以战斗很快就能结束,进入地牢的快攻节奏。
人族有多种打法,黑暗+巫术的确是其中比较强的一种,后勤(+闪电思维)+破坏其实也是比较万能油的一种,而且发展更快,后期再补巫术,只是对宝物要求高点。射手(无惩罚)+冠军+狮鹫(单点),进行快速猛攻,英雄闪电思维加速再一直点破坏,也是非常犀利的战术。还有其他的攻击防御领导幸运属性流,也不错的。没有无敌的打法,只有无敌的玩法。
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英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(一)
  地牢VS地牢(括号內为种族技能):
  1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
  2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
  3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
  4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
  5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
  要点小结:
  1.两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方...
  2.术士运气一定要修到啊
  3加知识力量的启蒙最好学到.
  4.抗魔学个防御?
  地牢VS地狱(括号內为种族技能):
  直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务
  1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
  2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
  3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子...18多级就出了 这个...逆天的快哇]
  4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士
  5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
  要点小结:
  1.老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之...
  2.对方也是攻高防低 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧
  3.别和召唤出来的东西浪废太多时间
  4.因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点
  地牢VS墓地(括号內为种族技能):
  1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
  2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
  5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印
  或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]
  要点小结:
  1.排骨攻防不高 所以打白刃战地牢不亏 关于5.即然要白刃战 幸运就重要了
  2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下
  3.吸血鬼化要重点注意
  4.修树浆是怕对方也修的破坏
  地牢VS森林(括号內为种族技能):
  1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
  2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
  5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
  或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
  白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易
  或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
  2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
  3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
  4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
  5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
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/article/79773
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