LOL刀妹重做官方消息不重做了吗?

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LOL设计师谈英雄重做:刀妹 加里奥或将重生
17:30:30发表 | 来源:caramel | 作者:有一包白沙@NGA | |
导读恶魔小丑萨科的背刺被动将会重做,不再添加背刺的效果,而是与宝石一样,每释放一次技能,下一次普攻攻击会有额外效果,我们会采用少量百分比的真实伤害或者其他更具伤害的效果,使得小丑无论在顺风还是逆风,肉装还是输出装,前期还是后期都有作用。
  的背刺被动将会重做,不再添加背刺的效果,而是与宝石一样,每释放一次技能,下一次普攻攻击会有额外效果,我们会采用少量百分比的真实伤害或者其他更具伤害的效果,使得小丑无论在顺风还是逆风,肉装还是输出装,前期还是后期都有作用。
  的被动在S3的表现实在是太令人尴尬了,我们不得不加强他的被动以达到预期的效果,我们将会从弹道宽度,延迟施法时间等地方修改,如果还是起不到相应的作用,那么我们会修改这个被动的触发方式或触发范围,以达到其效果(死得有价值,笑)
  经过削弱还是太强了,频繁的释放技能使得宝石更像一个Carry而不是辅助,我们决定从他的被动下手,将2秒的CD减少修改到1秒,再加强一些技能方面作为补偿,但是具体值还需要测试,我们可不希望宝石重做没多久就被打入S4的冷宫。
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刀妹什么时候重做 刀锋意志2017重做技能一览
导读:近日拳头设计师透露出刀妹即将重做的消息,相信不少玩家都非常关注刀妹重做的动态吧,那么刀妹具体的重做时间是什么时候,技能都有哪些改动呢?
也有玩家聊到艾瑞莉娅是否会在将来得到重做,因为多年以来艾瑞莉娅的平衡性一直很难调整,要么太强要么太弱。Reav3说艾瑞莉娅在游戏玩法和视觉完全重做的名单上优先度很高,但具体工作还没有开展。&还不能确定要多久才会开展细节,但艾瑞莉娅在我们完整重做名单上已经很靠前了,我们需要一个全方位的重做才能解决她目前的很多问题。目前的艾瑞莉娅并没有真正地突显她身为刀锋舞者的特色,由于我们还没有开始研究她的技能组,所以也无法在这里分享什么细节。我个人认为,我们会保留艾瑞莉娅对抗远程英雄的突进能力,稍微削弱她在上路对抗近战影响的优势,使得玩家需要更多技巧才能赢得对线。&
重做前的技能:
艾欧尼亚热诚
艾瑞利娅会基于她附近的友方英雄和敌方英雄的数量来减少她所受限制效果的持续时间。如果敌我数量相等,那么她会减少少量的限制时长,如果敌方数量占优,那么她会减少大量的限制时长。
利刃冲击 快捷键:Q
艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+)物理伤害并附带攻击特效。
如果目标被杀死,则利刃冲击的冷却时间会被刷新,并且艾瑞利娅获得35法力值。
伤害:20/50/80/110/140
冷却时间:14/12/10/8/6
法力消耗:50/55/60/65/70
飞天姿态 快捷键:W
被动:每次普通攻击回复5/7/9/11/13生命值。
主动:艾瑞莉娅的普通攻击将附带15/30/45/60/75真实伤害并且【飞天姿态】回复双倍生命值,持续6秒。
生命回复:5/7/9/11/13
真实伤害: 15/30/45/60/75
均衡打击 快捷键:E
艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害并使其减速60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会将其晕眩。
伤害:80/120/160/200/240
限制技能持续时间: 1/1.25/1.5/1.75/2
法力消耗: 50/55/60/65/70
至尊锋刃 快捷键:R
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标悬停的位置。灵魂之刃对敌人造成物理伤害,伤害值为80/120/160(+0.7)(+0.5)。在灵魂之刃命中敌对单位时,艾瑞莉娅会获得治疗,治疗效果相当于灵魂之刃对敌方英雄造成伤害值的25%。(对敌方小兵和野怪时,治疗效果为造成伤害值的10%)。
伤害:80/120/160
冷却时间:110/85/60
刀妹什么时候重做?
Reav3表示并不确定什么时候开始艾瑞莉娅的重做,但她在重做列表的优先度相当高,如果艾瑞莉娅重做了,将会是类似那种幅度的完整重做。但具体日程Reav3会在明年年初发布一个英雄更新计划的详文。
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扫码领免费皮肤!LOL设计师:盲僧或继续改动 刀妹将全面重做
近日,LOL设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题。其中最让玩家们关心的是盲僧的修改,以及之前提到过的刀妹的重做计划。设计师称刀妹或将大规模重做。
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lol刀妹重做削弱改动一览 S7刀锋意志重做说明
()转载:lol每次有英雄重做可不全是增强。有的是削弱。比如说刀妹在S7赛季中即将被削弱。那么具体的一起来看吧。刀妹一直都是玩家的信仰英雄之一,削刀妹也成为了一个常用梗。现在刀妹终于不用削了,等待她的将是一次重做,刀妹的问题在于她的玩法非常不健康,降低自己的血量来打出控制这一点让设计师感到非常奇怪,设计师认为刀妹不应该用这种方式赢的对拼的胜利。设计师深入探讨过刀妹的削弱方向,首先是E技能,应该变成一个稳定的控制技能而不是需要卖血的控制技能,不过控制效果估计会有所削弱。其次就是R技能,对于刀妹来说R技能更像是一个锦上添花的技能,而不是关键的大招,相比于QWE三个小技能,R技能显得没那么强,估计会增强R技能的效果和强度,来让这个大招拥有更强的威力。还有就是改动刀妹的玩法,让刀妹的使用难度上升,更加需要技巧和技术。
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