我想玩反恐精英ol还有人玩吗,可是之前下载好了,被我卸载了,现在重新下载,玩不了,显示格式错误

反恐精英Online 正在接收更新情报(试图6)发生致命错误!怎么解决?_百度知道
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反恐精英Online 正在接收更新情报(试图6)发生致命错误!怎么解决?
正在接收更新情报(试图6)发生致命错误!无法连接到版本服务器,由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接主机没反映,尝试连接失败”10060昨天也不行今天还是不行
我有更好的答案
是CSOL在维修,一般每个星期3上午9点-12点要维修,这个时间段是进不去的,12点过了以后下了补丁才能进去
小弟弟新手撒,那是CSol在维修服务器,你去官网上查,有具体维修时间的,维修好了再进,不过建议维修当天别进,会很卡的哦!!!
直接下更新补丁,然后自己打。
我曾经和你有一样的经历,我的办法就是把游戏卸载,去官网重新下载一个客户端!我也没发现更好的解决办法!反正这游戏也不大,从新下载也不会浪费多少时间!我是这样做的,现在游戏运行很正常!希望能够帮助你。
你去下最新补丁,还不行的话就只能重新下了。我玩时也出现过这个警告,安了最新补丁再更新一遍就能玩了。
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回答问题,赢新手礼包CS:邻家萝莉小西施,婀娜多姿初长成。&br&优点:开创性的游戏模式,掀起FPS竞赛狂潮。&br&缺点:说实话,CS1.5,1.6我个人觉得没缺点。&br&&br&CS:S:萝莉年方二八,清纯可爱似花。&br&优点:优化大幅提升,娱乐性大大增强。&br&缺点:降低了竞技性,并引发了国内电脑的硬件配置强迫升级。&br&&br&CS:GO:几年不见,昔日小萝莉如今已经前凸后翘腿子长。&br&优点:竞技性娱乐性双加强,诚意之作。&br&缺点:作弊问题稍微影响了用户体验。&br&&br&CF:羡慕楼上于是付费整容的韩国姑娘。&figure&&img src=&/e4eea2b35f402_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&400&&&/figure&优点:让中国的孩子们越来越早的认识到了:钱花的少,就要挨打。&br&缺点:让中国的孩子们越来越早的认识到了:钱花的少,就要挨打。&br&&br&COD:年度盛宴:维多利亚的秘密时装秀。&br&优点:彻底改写了FPS剧情中最辉煌的二战篇章,终于来到了现在,甚至未来,并开创的新的对战模式,令无数玩家在快速激战中提升了瞬间反应速度。&br&缺点:哦,你懂得,年票召唤么,快餐就这样。&br&&br&CODOL:过气超模国内捞金。&br&优点:不花钱就可以享受纯正正统COD大作,还不用忍受国外服务器的高ping&br&缺点:因为经纪人是当初力捧韩国姑娘的企鹅先生,所以自然也有模有样的学了她当初出名的方式。&br&&br&CSOL:邻家美人的小邻居,艳羡美人的传说于是上户口的时候取了个一样的名字以此来博眼球,甚至还学韩国姑娘做了点手术,觉得自己已经美不胜收于是天天喊着要超过邻家美人,不过美人姑娘并没有当她一回事,还送她自己以前穿过的衣服。&br&优点:没玩过,不知道&br&缺点:没玩过,不知道&br&&br&BF:你好,我是你男朋友,什么?你不是gay?呵呵,跟我玩一玩再说咯~&br&优点:跟我玩一玩再说咯~&br&缺点:跟········我········玩·······一·······玩········再········说·····服务器没有响应自动断开。
CS:邻家萝莉小西施,婀娜多姿初长成。 优点:开创性的游戏模式,掀起FPS竞赛狂潮。 缺点:说实话,CS1.5,1.6我个人觉得没缺点。 CS:S:萝莉年方二八,清纯可爱似花。 优点:优化大幅提升,娱乐性大大增强。 缺点:降低了竞技性,并引发了国内电脑的硬件配…
&p&CF比CSOL设计的好。&/p&&p&我是csol、cf双重老兵,爱好经历了CF-CS-CF的转变。
cf是我第一接触的枪战游戏,玩了差不多两三年,天天听人吐槽坑钱等,最后在朋友的推荐下转了cs。
当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。
但后来cs逐渐让我失望,逐渐我意识到了平衡的重要性,但cs好像越走越入深渊。我终于今年6月无法忍耐退出了cs,回归了cf,cf依然是那样平衡,之后cf的平衡留住了我,目前都没再去找别的游戏。&/p&&p&下面说一些主要模式,我喜欢cf的原因列举(下面csol简称cs):&/p&&p&1、刀战
这个也是把cf、cs一比较就出来。cf虽然冲了钱的刀基本都是是重击一刀一个,尤其马来剑之类,很强,cf这方面确实会造成不公平。但这种不公平跟cs比简直是小意思,cs开个刀房全是神刀。火刀、陨裂、蓝锤子......你技术再好也接近不了使用那些刀的玩家。
在cs刀战里,技术完全被给RMB打败。
在cf刀战里,虽然也有不平衡,但不能否认,技术不赖的话,用小刀经常都是可以打败RMB的,况且cf的所有刀都考验节奏把握(即出刀到击中的延迟时间),这也是提升技术体现的性价比的一个方式。cf其实很多方面用心的多。&/p&&p&2、生化模式(终结者等模式)
cs根本待不下去,各种神器和神僵尸让人没法玩。而且僵尸被爆头不能复活,只能无聊的观战。但即使不出任何差池,cs的生化模式也不过是一个“人类的武器和僵尸的能力都很强”的模式罢了。
cf至少平衡性、乐趣性控的很好,你说cf巴雷特厉害,是相比其他武器厉害,但能怎么样?杀了僵尸人家照样复活卷土重来,巴雷特能把僵尸打死又不能复活吗?巴雷特射速是怎么样的?cf的生化模式创新还在于创新玩法,僵尸被刀死不能复活(而不是被爆头死),而且cf的所有刀玩生化模式伤害都很低,这不仅降低了僵尸死而不能复活(只能无聊观战)的概率,还跟cs的逆天刀器是一个大对比。创新玩法还有“终结者”、“幽灵猎手”等都是挺有意思又不失公平的。
前面巴雷特只是一个例子,我保准你玩过cs的生化模式之后,回去cf决不会再说cf的武器逆天。cf已经是很平衡的了!&/p&&p&3、团队、个人、爆破、解救模式(cs特有)、歼灭模式(基本上是cf特有的)
公平性差不多,
cs基本是全民用好枪,所以基本还算公平。
cf是全民用普通的枪(也有很多RMB枪,但和非RMB枪强度差别不大,主要体现在消音器、彩漆等方面。),所以也是基本公平的。
我个人观点偏向cf,总感觉全民普枪比全民好枪的公平,来得更自然舒服...
再说cs特有的解救模式,不仅平淡乏味,甚至感觉跟普通竞技差不多,一般没人会去管人质或是直接把人质杀了去玩正面交锋。
再看cf的歼灭模式,很公平,很平衡,而且又有很多地图,又很有竞技的紧张感(印象最深的是巷战、阿拉斯加),还能捡手雷手枪这类。&/p&&p&4、大灾变(cs)、挑战模式(cf)
这两个模式规则基本相同,都是打一群僵尸的模式。
但这同一种模式,两个游戏分化的很严重。cf比cs公平了不止一点半点了!
在csol,打僵尸全是神器,我印象最深最恶的,就是破晓黎明,它基本上一枪杀死一只僵尸,强度极大,很少的枪可以抢僵尸抢得过它。在打BOSS的时候cs更是,全是神器,像雷神海皇,后来的斩魂,都是完全逆天的强度。
在cf,想起当年,没玩过cs的我看别人用mg3银色杀手都羡慕,都觉得不公平,而现在从cs回来不那么想了,cf的挑战模式是名副其实的有挑战感,而且没有逆天的武器,最多就是强一些但不破坏游戏乐趣和平衡性的武器,像银色杀手和(黄金)m249那些。&/p&&p&5、创新类模式
cs、cf都有一大堆创新模式,现在不说是不是抄的,仅说这些创新模式的好玩程度,我偏向cf。cs的创新模式,虽然也有像道具战这样不错的,但总体可玩性不如cf。其实我认为,cf战场模式就完败cs的道具战。
而且cs的其他创新模式都非常一般,像真假僵尸,还有火箭炮战,玩起来都很平淡无味。
再看cf,暗影模式、突围模式、幽灵模式等等很多模式,都各踞一方,各自不仅有很多不错的地图,而且各成模式(cs的娱乐模式一个模式就一两个地图,而cf的这类模式都是分成一个单独的系列,系列中还有很多地图和玩法)。具体的各种玩法这里不多说,但cf这方面的可玩性、创新程度、公平程度都比cs高很多。&/p&&p&平衡是诱发我从csol转回cf的根本原因,但这之后我又看到了cf的更多优点。
(我这还是不考虑cf的“火线币”的情况下)&/p&&p&还有些模式、玩法之类没有说,但基本都能用上面五类模式的原因解说。&/p&&p&我作为一个“曾经唾骂cf,然后抛弃cf去cs的玩家”,&/p&&p&又作为一个“抛弃cs重回cf的玩家”,这些游戏时光让我选择了cf,应该是意识到了哪些更重要吧。&/p&
CF比CSOL设计的好。我是csol、cf双重老兵,爱好经历了CF-CS-CF的转变。
cf是我第一接触的枪战游戏,玩了差不多两三年,天天听人吐槽坑钱等,最后在朋友的推荐下转了cs。
当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。
但后来cs逐渐让我失望…
&p&很多混乱都是因为大家对电子竞技定义理解的不统一。&/p&&p&  15年前,很多人喜欢用『单机游戏』和『网络游戏』来区分是不是电竞。&/p&&p&  一些商业组织也喜欢炒作这一点,比如 2004年浩方平台就说,自己是一个单机游戏局域网大平台,不是一个网络游戏平台。不过,美国的法官并不认这个说法,裁定浩方平台禁止在北美架设。&/p&&p&  从2010年之后,DOTA2和LOL的出现,也让大多数人开始明白这个说法是错的,于是这个事算是放下了。&/p&&p&  10年前,很多人喜欢用『花钱』和『不花钱』来区分是不是电竞。&/p&&p&  这些人不管花钱是否影响平衡,他们认为,只要花钱的就不是电竞了,侮辱了电竞的纯洁。&/p&&p&  直到现在,依然有很多人这样认为,这其实就很幼稚了,没有生态循环的事情,无法长久。&/p&&p&  5年前,很多人喜欢用『难』和『简单』来区分是不是电竞。&/p&&p&  小学生游戏,脑残游戏,这些标签,贴了多少个游戏?&/p&&p&  结果呢?新游戏的普及,让电子竞技的概念越来越普及,这到底是好事,还是坏事呢?&/p&&p&  那么,到底什么是电竞?&/p&&p&  我个人认为,在公平、公正、契约精神的前提下,任何电子游戏,都能改出电竞模式。&/p&&p&  超级马里奥,改成竞速通关。愤怒的小鸟比谁分高,贪吃蛇看谁活的久,编程序看谁好,DeBUG看谁快。&/p&&p&  任何跟电子相关的竞技,都可以变成电子竞技,甚至可以不局限在游戏的范畴。&/p&&p&  这才是把电竞的路往宽了走,而不是仅仅因为自己的喜好来画地为牢。&/p&&p&  世界的发展不以个人意志为转移,历史已经多次证明了这一点。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av2417715/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TEDx演讲 中国电子竞技 让路更多一些 BBKinG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
很多混乱都是因为大家对电子竞技定义理解的不统一。 15年前,很多人喜欢用『单机游戏』和『网络游戏』来区分是不是电竞。 一些商业组织也喜欢炒作这一点,比如 2004年浩方平台就说,自己是一个单机游戏局域网大平台,不是一个网络游戏平台。不过,美国的法…
作为玩了近十年跑跑,看着天成这货从惊艳到平淡的人,正好看到这个问题,很多话想说说。&br&&br&首先我真的非常非常无语的一点是:&br&&br&&b&为什么都把世纪天成当成一个不入流的中国公司?!!&/b&&br&&br&人家明明是&b&韩国网游大佬NEXON跟年宝的上海邮通搞出来的好嘛!!&/b&直接说是N家的公司都行的!!不过是披了一层皮好么!(详细原因跟我国制度有些关系)&br&&figure&&img data-rawheight=&211& data-rawwidth=&640& src=&/662df13e4eac071ff9590f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/662df13e4eac071ff9590f_r.jpg&&&/figure&&br&转自百毒百科&br&这图标看起来是不是都没什么违和感?&br&&figure&&img data-rawheight=&83& data-rawwidth=&250& src=&/7522ded0ca317975adba2_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&223& data-rawwidth=&500& src=&/305bb0ebb00faaf9b9aaa5f55b3e6011_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/305bb0ebb00faaf9b9aaa5f55b3e6011_r.jpg&&&/figure&&br&来自百毒图片&br&&br&所以不要再把天成当成一个二三流公司了,人家干爹很强大的说。&br&&br&顺便拔出N在大陆的另一个皮——上海乐线,不过这货根本就没动静,基本就是死了那样&br&&figure&&img data-rawheight=&289& data-rawwidth=&640& src=&/e7e8faf52fe157b84048_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e7e8faf52fe157b84048_r.jpg&&&/figure&&br&转自百毒百科&br&&br&所以阐述明白了,下面就好说了。私认为天成的衰弱其实就是&b&NEXON主导的休闲游戏的衰弱&/b&,不过依照题主的想法,就浅谈一下天成的衰弱吧。&br&&br&&b&1 休闲游戏的落魄&/b&&br&我一直在郁闷,为什么地下城会给了X讯这个坑货,助它超越X大,成为大陆第一的网游公司?为什么不给自己的干儿子?看看天成目前代理的那几款游戏,休闲游戏占了一定比重,而在营收方面跑跑更是占了很大一部分,但问题是现在休闲游戏已经out了,赛车跳舞这些玩的人都老了,十年前那个休闲游戏的鼎盛时期已经过了,本来旗下游戏就不多,还想靠休闲游戏去获取大部分利润,不是等死的节奏?&br&&br&&b&2 运营的不利&/b&&br&我是真的不知道天成的监护系统是怎么了,外挂能够横行霸道,绿玩可以被挤得玩不下去。拿跑跑举例,每次更新,X岛就一大堆辅助,有活动的时候刷子们能刷到服务器卡到玩不了游戏。谈到更新,俨然跑跑成了一个挂机游戏,每周更新都是一大堆挂机拿奖励的福利,让人兴奋的点也少了。类似的问题也有很多,几乎每个天成的游戏都有人反应这样的情况。如此糟糕的运作,不是摆明了赶跑玩家?&br&&br&&b&3 宣传推广的失败&/b&&br&仍然记得06年满大街X口可乐罐子都是跑跑的人物,网吧X年达上的奖励,X多鱼的电视广告,etc。csol,eve,洛奇等也曾有过如此待遇,然后这两年,无论是传统媒体还是新媒体,世纪天成的广告似乎灭绝了,虽然可以用没钱来为不全国大范围内推广做借口,但是不狠下点心,怎么吸引用户?X星手机怎样我不下评价,但是它铺天盖地的广告的确拉了一大堆用户。所幸今年开始又有在报纸上看到天成黑X讯的广告,网上也开始出现csol2的广告。不推广,很难拉到一大批用户,X大还不是狠下心为ff14砸了一大笔钱去打广告?&br&&figure&&img data-rawheight=&530& data-rawwidth=&384& src=&/9d59b7e608bd8eafe03b7_b.jpg& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&384& src=&/fd379c3d51a727ffd435ab5_b.jpg& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&337& data-rawwidth=&450& src=&/d0d42bc5acb48_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d0d42bc5acb48_r.jpg&&&/figure&&br&图片均来自百毒图片&br&&br&所以以上大致就是个人认为的天成衰落的几个主要原因,勿喷,望与各位共同探讨。&br&&br&图片来自百度百科及图片,在此向原作者表示衷心感谢!侵立删。&br&&br&其实没想过会有人要求要转回答,对于刚入知乎的我来说真是受宠若惊!感谢喜欢!&br&&br&转载请注明出处及作者,谢谢!
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&span class=&title&&2013K1职业联赛第3季6月15日CSOL 生化模式娱乐赛&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNTczMzUxMjM2.html&/span&
&/a&&br& 在我卸载CSOL之前,还有一次官方组织的所谓的生化比赛报名,也不知道有没有人报了。&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&生化比赛是我所知道的现在唯一一个PVP模式下 15VS15 融合了团队配合与个人技术相结合的比赛。&br&&br&如果你问我为什么他能火,我想告诉你CSOL一共5个大区,每年各个大区战队大哥牵头都在自己组织,有的比赛甚至还要倒贴钱。&br&&br&我会告诉你当年YY直播的配置要求有多高?直播一场要给主播钱?一个大区就那么几个主播?&br&&br&&br&&br&&b&但是大家还是乐此不疲的参与。&/b&&br&&br&&br&何况现在直播配置不再遥不可及?&br&何况现在直播环境已经大有不同?&br&&br&希望世纪天成这次不要辜负我们玩家对于这款游戏的期望。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&figure&&img src=&/b5fbab3826b_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/b5fbab3826b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后纪念一下陪伴自己走过5年多的游戏。&br&&br&-------------------------------------------------------------第一次更新---------------------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&fe10a219eff& href=&///people/fe10a219eff& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@伊达跳阿玛& data-tip=&p$b$fe10a219eff& data-hovercard=&p$b$fe10a219eff&&@伊达跳阿玛&/a&&br&如果说生化模式没有意思 那么有一个前提是你必须足够了解CSOL的生化模式。&br&至于受众范围,平台影响力这种事情,世纪天成确实快退居3线运营商了,但是不知道CSOL这款游戏靠着生化模式吸引到了多少人?&br&我就不说当年我秒了一把元老毁灭去洗澡的时候上网一堆服务员都围着要玩我毁灭的故事了。&br&&br&或许你对CSOL生化模式就不那么了解 就是玩过几次 那么我来给你解答解答CSOL真正的生化模式到底是什么样儿。&br&&br&如果你说情怀。&br&CSOL的生化模式1,最初的生化激情。&br&当年多少少年玩过了生化模式之后幻想着生化中一天到晚都在打僵尸?&br&人类的存活欲望,甚至出现了个别人为了成全他人而牺牲自己搭人梯,变了母体你不抓我我不打你的场景。&br&僵尸的团结一致,多少次沙漠一前门堆砌的尸体卡屏僵尸还在向着人类点位发起冲击?为的就是耗光毁灭者的最后一发子弹。&br&CSOL的生化模式2,滋生的个人情怀。&br&为了捡一个盒子里的武器?多少人离开了点位?又有多少人拿到了强化武器之后还没来得及开枪就直接变为僵尸?&br&芭比KZ,屠夫堵路,多少人类精心策划的在生化一中固若金汤的点位就被这样一攻即破?&br&CSOL的生化模式3,没有队友,只有分数。&br&英雄,精准打击,到最后的龙炮电锯,使得这个游戏最终走向没落。&br&&br&如果你说技术。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTY2NTYyNzA4.html%3Ftpa%3DdW5pb25faWQ9MjAwMDE0XzEwMDAwMV8wMV8wMQ& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&韩服神人bukbuk第二部??【 CSol丶经典收藏 】& data-poster=&/1AE26EA45EFEFF9-0FF5-D990-DDE6ABA89B26& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&韩服神人bukbuk第二部??【 CSol丶经典收藏 】&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&br& 韩服bukbuk大神第一视角实录,觉得前面太SB可以从2分钟开始看。&br&不知道多少独行侠苦练芭比KZ和背刺银刃,20秒后拿着XM1014的人我都躲着远远的。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A//my./us/04243.shtml%3Fptag%3Dvsogou& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&CSOL网一妖奴[夜月迷离
Nimon]破点秀& data-poster=&http://223.img..cn/p223//19/20/6_dag224SysCutcloud__6b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://223.img..cn/p223//19/20/6_dag224SysCutcloud__6b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&CSOL网一妖奴[夜月迷离
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&/a&&br&网一 貌似是比赛队青年梦的队员&br&所有比赛指挥都懂 真正的比赛 自家人1 2 3组进去刷屏希望是不大的 15个人的作用就是吸引火力 为最后一个收尾手子创造机会 &br&我没有收尾的这个水平 但是我作为一个指挥 我知道最后这个人背负着全队人的希望。&br&&br&这就是我说的生化比赛中个人的出彩之处。&br&&br&&br&&br&CSOL的生化精彩之处 我从情怀和技术都给你讲了&br&&br&再来告诉你,CSOL2的生化模式还没出新。&br&&br&但是从CSOL2韩服已经更新的&b&大城市模式 生化指挥官模式 小猪模式 &/b&乃至于有些奇葩的&b&洛奇模式 &/b&都可以看出这个游戏的制作团队绝对不是甘于现状的一群人。&br&&br&谈到比赛,我觉得好像市面上没有一个游戏比生化比赛更有竞技观赏性了。(当然了你可以否认,前提是你真正参与过。)&br&&br&好了 就讲到这里吧 如果你觉得这个游戏和逆战、CF等若干依靠强打平台成长起来的连连看游戏相比,我只想说&br&&br&我该去擦擦我花了88块钱买的毁灭者了。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果题主之前没有玩过CSOL1的话 我可以告诉你: CSOL2肯定会火。 捉迷藏模式只不过是CSOL2吸引非CSOL1玩家的一个噱头, CSOL2真正会火的模式是生化模式。 作为一个CSOL老玩家,就讲一讲自己的经历,说说为什么我觉得生化模式能火。 没兴趣看我逼逼的可以直…
“他们来了”,“我们是他们的奴(萝)隶(莉)”和“他们回来了”都是刚被感染还拥有些许人类意识的僵尸提醒其他人类说的,然后就失去意识,完全变成僵尸了。
“他们来了”,“我们是他们的奴(萝)隶(莉)”和“他们回来了”都是刚被感染还拥有些许人类意识的僵尸提醒其他人类说的,然后就失去意识,完全变成僵尸了。
怎么说呢?我算是跑跑的老玩家了,从全民漂移2008到现在的侏罗纪2015,见证了网吧万人空巷的激情,也体验到玩家流失的无奈。但值得欣慰的是,天成和跑跑都还在努力,像楼上所说的那样或许真的是苟延残喘,或许真的是自己作死,但至少还没有放弃,还在坚持啊。这样不就行了吗?游戏也好人生也好,总会有走到尽头的那一刻,但没放弃怎么就知道一定不行呢?就像2013年尖峰HT刚问世的时候说的那样:韶华虽逝去,王者不自怜。跑跑一直在秉承着从诞生时候的那种原汁原味,哪怕现在的游戏市场风起云涌,尔虞我诈,哪怕玩家大量流失,累觉不爱。但跑跑始终还是跑跑,始终还是那个2006年的跑跑卡丁车,始终还是那个充满王者气息的跑跑。&br&跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,对于这些玩家来说,跑跑或许就是他们的青春,那个除了能回忆起传奇外还能一起玩跑跑的青春。而现在他们也长大了,面对跑跑,就像80后面对红警一样,很难再玩上一两把,跑跑在他们的记忆里,却始终是经典。而95,00后的孩子们接触的更多是CF,LOL,DNF等一些目前比较火的游戏,那是因为他们每天面对的就是这么几款游戏,他们甚至连WOW就没听说过更别说跑跑卡丁车了。所以我认为跑跑落魄的原因主要还是玩家定位不同,跑跑是属于上一代游戏的经典,而伴随着上一代人的长大,跑跑很难被这一代玩家接受,又因为其自身的发展,游戏市场的千变万化以及新游戏的层出不穷,跑跑自然而然走向了衰落。但是,不管现在FPS游戏有多少,CS却还是无法超越,不管现在的MMORPG有多少,WOW还是第一,同样,赛车类游戏,跑跑卡丁车可依旧是王者般的存在啊,从这点上来说,跑跑,csol(即将出csol2大改版,个人不喜欢csol,感觉画质太渣,可能层主是玩CF的脑残粉)并没有落魄啊!世纪天成是上海邮通子公司,只要老大不倒,天成也不会倒!
怎么说呢?我算是跑跑的老玩家了,从全民漂移2008到现在的侏罗纪2015,见证了网吧万人空巷的激情,也体验到玩家流失的无奈。但值得欣慰的是,天成和跑跑都还在努力,像楼上所说的那样或许真的是苟延残喘,或许真的是自己作死,但至少还没有放弃,还在坚持啊…
首先,CSOL2确实是用了Source的引擎,但这个是反恐精英:起源所使用的引擎版本,和CSGO的版本号2012的Source引擎是不一样的。&br&其次,起源是哪一年发布的来着?我去查了查,日,用这个已经10年的引擎再修改也无法赶超CSGO的。&br&对于Valve来说,一个是刚刚出生几年的宝贝疙瘩,一个是放任自流想起来就打个电话但是电话那头已经成长为非主流学会了穿各种奇葩外套的野孩子,你觉得哪个更好呢?&br&讲成这样都有点感觉对不起Valve了。&br&CSOL只是CS的衍生品,即便是再辉煌也不会被纳入CS的历史中,至于Valve为什么要授权,说到底,他也只是是一家还有良知的游戏公司而已,但是盈利也是他生存的绝对条件,国人在这类游戏上充钱充到让人跪舔,他当然也想捞一笔了。&br&哦对了,我丝毫不觉得CSOL2的地图和CSGO一样,可能是我眼瞎。
首先,CSOL2确实是用了Source的引擎,但这个是反恐精英:起源所使用的引擎版本,和CSGO的版本号2012的Source引擎是不一样的。 其次,起源是哪一年发布的来着?我去查了查,日,用这个已经10年的引擎再修改也无法赶超CSGO的。 对于Valve来说,一…
世纪天成的运营最有名的就是,&br&旗下不同游戏玩家互相争夺服务器资源
世纪天成的运营最有名的就是, 旗下不同游戏玩家互相争夺服务器资源
会被送到杨永信那里电疗 = =
会被送到杨永信那里电疗 = =
这个如果光说情怀,就没啥意思了吧。&br&既然是csol2,那我们就拿CSOL先说吧。&br&刚开始接触csol时我觉得非常赞,原因很简单,玩csol要比玩对战平台好太多了,且后来加入的僵尸模式更让我确认这个想法,虽然僵尸插件早都有了。。。&br&CSOL玩了多久我记不清了,大概三年左右的样子,随着号被盗且被封,我离开了csol。&br&在这段时间内,csol给了我很多快乐,除了游戏币枪贵且有限制之外,很多地方都说的过去,我也是老老实实玩游戏,碰见喜欢的枪就买了,举个栗子,MG3 88RMB实在算不上贵,且永久,身为学生的我大不了就是攒攒钱也就买了下来,且手持“毁灭者”打僵尸的快乐,在现在很难找到了。现在为止我还能记得,为了提前玩到新模式玩台服,为了赠送的武器一遍一遍的互刷。。。&br&多年后,我已经是大学狗了,这么多年csol的更新偶尔也是会上去看看的,结果就是实在提不起兴趣了,那么多年了,也该是一个时代结束的时候了,五花八门的枪支也是不得不让我想到另外某个射击网游。&br&得知csol2出的时候,我关注了一下,但电脑里经常运行的射击游戏依然是各种盗版FPS,csol2并不抱期望,相对的我更倾向于codol是否能成功,我想csol2也就是cs起源的水平吧,我还是把注意力集中在codol上好了~&br&唉,抱歉,说了不说情怀了,感觉还是说了很多废话。&br&CSOL2怎么样?首先我得说我有一段时间没玩了。&br&就画面来说,csol2并不比csgo差,人设枪支都有着自己的风格,就我个人感觉,csol2和csgo完全不像一个娘,很多人可能会说csgo画面要比csol2好,即使如此,csol2看起来也非常舒服漂亮。对此我们不深究。&br&就各种模式而言,躲猫猫模式和僵尸模式一样并非原创,可玩性也说不上多强。僵尸模式也并没有什么新颖的地方,而且僵尸变丑了QwQ。&br&突突突打击感很不错,喷水泥很带感,总比出光好,也加入了击杀反馈,值得一提的是,这是我玩过多人射击中,唯一让我感到手雷能炸死人的。。。(当然有点夸张了,你懂就好。)&br&箱子还是被保留了,但似乎也有福利~&br&买枪是亮点,可买可升,RMB枪也按照了csol的收费方式,这个并没有什么可抱怨的。&br&总的来说,相对于codol中的空对地,飞机,地雷,散。。。不不不,霰弹来说,csol2的射击更加纯粹,枪支也并没有过多的限制,是一款能让你打的过瘾的射击网游。&br&csol2还是很赞的,至于为什么上面说有一段时间没玩了,纯粹是没留意忘了,还有就是希望大家谅解一些说错或者没说到的地方。&br&不敢说一定会火或者超过codol什么的,只希望能走的长一点。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我得加一句,为什么女角色变丑了??&br&&br&&br&另外希望大家不要拿蛋拐和go比&br&没啥意义。。。
这个如果光说情怀,就没啥意思了吧。 既然是csol2,那我们就拿CSOL先说吧。 刚开始接触csol时我觉得非常赞,原因很简单,玩csol要比玩对战平台好太多了,且后来加入的僵尸模式更让我确认这个想法,虽然僵尸插件早都有了。。。 CSOL玩了多久我记不清了,大概…
也不瞒大家,去年的时候,动视RAVEN来中国调研过,关于CODOL。&br&&br&我因为射击游戏就玩得还凑合就去了,&br&当时调研的地方就在朝阳区的世贸天阶附近,一个办公楼。&br&&br&大概有一个部分就是关于PVE模式的改动。&br&&br&既然都已经过去这么久了我说一些细节大概不会触发条例吧,&br&首先机械僵尸的这个问题是因为大陆方面严格的审批,因为当时一开始的版本没有过审,所以一直沿用的是机械僵尸,关于PVE当时他们主要纠结的就是觉得当时的新模式僵尸世界大战那个模式如何,因为当时还没有小岛那个地图,只有竞技场,所以我们都提到了觉得那个竞技场太单一,过关的方式太简单,弱化了射击的因素,放大了配合和技能,这明显是有悖于射击游戏初衷的。&br&&br&再有,就是游戏里有太多靠花费金钱和游戏币就可以让本身变强的道具了,虽然我们当时都这么提了,但是后来可能是因为战略的考虑,还是出了很多神器,回头看看很遗憾,CODOL本来就对于射击的因素很弱化,如今又强化了武器。&br&&br&再有就是我们推荐那个模式出一些新地图,后来的小岛模式也基本是实现了玩家的愿望,再有就是刀战模式也是在那个时候他们希望引入游戏的,我们一致的反应就是不希望游戏里的刀一击致命,后来他们也的确是这么改的,不同的武器伤害不同,效果也不同,但是后来在试玩的过程中,移动的感觉很不顺手,跳跃也很僵硬,仿佛在空中停留,武器的打击感也不够。&br&&br&我们当时还希望多一些配合的团队模式,后来也萌芽在了讨论里,我们提出的一些建议,现在也或多或少修改在了游戏里。&br&&br&为什么生化模式如今还是没有什么起色,过于僵化的游戏框架是一方面,&br&另一方面是在一款竞技的游戏里,特别是COD这个系列,PVE模式并没有过于用心,&br&这才是最遗憾的。
也不瞒大家,去年的时候,动视RAVEN来中国调研过,关于CODOL。 我因为射击游戏就玩得还凑合就去了, 当时调研的地方就在朝阳区的世贸天阶附近,一个办公楼。 大概有一个部分就是关于PVE模式的改动。 既然都已经过去这么久了我说一些细节大概不会触发条例吧…
不会。&br&在服务器的每个tick周期内(64tick就是64分之一秒),会接收并计算双方开枪情况,进行判定击杀。如果这个tick周期内双方确实都开了枪,一些游戏比如H1Z1和OW就判定为互杀(同归于尽);而CS1.6和CSGO会通过一个机制强制判定一人击杀,不会出现两人互杀。至于这个判定是通过掷硬币还是另有规则我就不太清楚,据说1.6的ex_interp参数被禁就是因为与这个有关系。知乎上不知道有没有了解netcode和游戏设计的朋友来答一下。&br&当然tickrate高了以后,双方的致命一发在同一个tick内几率本来就不大。
不会。 在服务器的每个tick周期内(64tick就是64分之一秒),会接收并计算双方开枪情况,进行判定击杀。如果这个tick周期内双方确实都开了枪,一些游戏比如H1Z1和OW就判定为互杀(同归于尽);而CS1.6和CSGO会通过一个机制强制判定一人击杀,不会出现两人互…
首先谢邀,手机码字可能会吞回车,将就着看。&br&这两个游戏都是为了迎合中国市场而扭曲了的作品(国服),相比较而言cf扭曲的更为严重一点。在这种国情之下,是否氪金对游戏性将产生致命影响。所以要我脱离氪金谈游戏性…
首先谢邀,手机码字可能会吞回车,将就着看。 这两个游戏都是为了迎合中国市场而扭曲了的作品(国服),相比较而言cf扭曲的更为严重一点。在这种国情之下,是否氪金对游戏性将产生致命影响。所以要我脱离氪金谈游戏性…
世纪天成,这公司之奇葩,简直可以拿出来列成一本教科书。&br&CSOL,秒秒能把CF打成渣的游戏被运营成那样,我简直不想太吐槽。&br&街头篮球,要不是产品是市场上的惟一,早运营死了好吗。&br&&br&这家公司基本上就是这么一个套路:&br&拿到一款好产品,公司活了,没能力的人成了各种VP总监,后继无力,能勉强糊口,沦为三流运营商。&br&&br&按说赶上盛大九城那波,是随随便便都能挣钱的时代,只是有的能人乘风而起,冲上巅峰,世纪天成只能说是胸无大志,小富既安。&br&大概如此。
世纪天成,这公司之奇葩,简直可以拿出来列成一本教科书。 CSOL,秒秒能把CF打成渣的游戏被运营成那样,我简直不想太吐槽。 街头篮球,要不是产品是市场上的惟一,早运营死了好吗。 这家公司基本上就是这么一个套路: 拿到一款好产品,公司活了,没能力的人…
除了CSOL都玩过,试着答&br&&br&CS优点是,作为经典游戏很多技巧和经验已经广为人知,基本不存在上手这个问题,因为基本没有人没玩过,同时对机器配置要求也足够低。缺点也是,时间太久造成的玩法单一和画面落后太多&br&CF优点在于填补了CS固化太久以后这类FPS的空白期,提升的画质,快速休闲的节奏,多样化的玩法。缺点则是“没钱玩你麻痹”以及落后不少的画质&br&CSGO优点就在于在保留了CS的优点的同时,对娱乐性,画质和丰富度的一次大提升,军备竞赛模式很适合放松xjb玩,休闲模式也没有很大压力,而且花钱在能够带来虚荣心的同时完全没有影响平衡性。缺点就是在国内没有官方服务器(不过最近匹配ping值只有100出头),而且对新手极度极度不友好,因为要花钱起枪,新手可能会被打到恶性循环中去&br&CODOL优点在于…方便的玩到年货的多人模式。因为腾讯刚接手,rmb玩家的优势还没那么大(1级就砸钱凑齐壕7壕4州长阔剑什么的另说),在玩法丰富的同时保持了快节奏和爽快程度。缺点是有点向企鹅的一贯作风靠拢,以及糟糕的匹配机制很可能使新手被一转70的大手屠杀。我也不推荐新人贸然去玩正作的多人,国内玩家要克服的麻烦先不说,先做好被老鸟们搓圆捏扁几个月的准备吧
除了CSOL都玩过,试着答 CS优点是,作为经典游戏很多技巧和经验已经广为人知,基本不存在上手这个问题,因为基本没有人没玩过,同时对机器配置要求也足够低。缺点也是,时间太久造成的玩法单一和画面落后太多 CF优点在于填补了CS固化太久以后这类FPS的空白…
竟然见到csol狗了,感动的哭了,那啥,后方芭比换女王
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