三国杀多少个桃子电脑摸到桃子的几率怎么那么大

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盘点三国杀十大被高估以及被低估的武将
来源:作者:L为你颠天E
先说说被低估的武将。
术爸是万能的,很多新手把术爸玩成黄盖。让术爸变成了对手的突破点和队友的累赘、
玩好术爸要控制住自己的出牌只用价值最高的1.2张没意义的牌不到随便丢,不要武器装备秀各种。术爸不吃位置,任何身份都十分出色。前期过牌量大容易攻防一体,即使到了后期,摸4弃2的术爸论个人能力也不会输给任何人。
而且还有福利技伪帝,这可是只有主公专享的技能术爸也能拥有。为什么主公方少一人?其实就是因为三点1主公多一点上限。2反贼死了可以多摸3张牌。3拥有主公技。
我觉得术爸论能力在身份局已经可以数一数二了,不仅单挑强,综合能力全面又高,还不吃位置,身份适应性也超强。
很多人都说郭嘉不动白,其实不然。
首先郭嘉因为没人动他可以留更多的攻击牌和KEY牌。而放弃了一些防御牌这本身就是一种优势
其次郭嘉也有AOE威慑极其AOE配合,多少次郭嘉卖血救了队友和帮助队友爆发。
郭嘉也是一个天然肉盾他的嘲讽能力极其的低。保证了郭嘉能够有后期、
另外天妒免疫一半的兵,闪电伪英姿这也算一些福利。
恩怨让法正的嘲讽能力偏低,也让法正多了得到红桃的机会。
因为大部分人还是愿意送一张红桃牌出去的,不愿意掉一血。
关键在于眩惑,这是一个配合度极其高的技能。有人说巧变3完爆眩惑其实我觉得眩惑才应该爆巧变3.
首先眩惑的目标未必只是对手也可以眩惑队友。
例子将一张红桃闪送给华佗,拿走他的丈八(华佗有距离)送给张飞。这个收益就很明显了
华佗多了一张闪(前期可以当作一血了华佗的嘲讽你懂的)
张飞多了一个丈八武器
而张颌要弃掉一张牌而且跳过出牌阶段。
法正不用跳出牌的优势也让法正拥有一定的输出,而且一些时候可以及时利用一些武器的功效。比如我给队友孙尚香一张红桃闪,拿走她的菊花刀杀向没有手牌的敌人。这收益不可估算,极其的高。
大乔的优势在于前期,事实上前期也是最重要的。因为前期打好了基础中后期就相对轻松许多。主要就是人数方面的压制、
大乔起手4张+摸2张可以有6张牌指使。有一张乐不思蜀很容易、
前期的乐不思蜀是很致命的,大部分主公被打残第一轮被贴上乐基本这局就交代了。
很多人把国色当锁定技,甚至乐不明身份的人,这样实质上是相当愚蠢的。
细水长流,大乔没必要乐一些手牌较少的,回合外技能的武将。除非你手上的乐已经多到丢了。
只要乐住对手的核心武将,实质上大乔的作用就非常强大了。多少神将的技能在出牌阶段我就不说了、所以换句话来说大乔是可以克制很多神将的。但从这一点大乔就可以算得上是强将了。
庞统虽然是3血,但是却有2条命。这意味着你有第二次机会,所以说某种意义上庞统的防御是相当高的,比喻3血防御白板容易成为集火目标也很容易杀死。但是你要杀死两次3血白板就不太容易了,因为火力最猛的往往是前两轮,挺过去前两轮伤害量明显变低。庞统理论上可以纯抗6刀。这是除了华雄和董卓周泰以外其它角色无法做到的。更何况庞统死后并不是像廖化一样没有补给,他还可以摸3张牌。真正意义上的原地复活、
再说说连环,铁锁是神牌大家基本都知道。庞统能时刻保持敌人处于连环状态,这就是一种潜行的收益。因为你不知道什么时候铁锁传导1点、2点甚至4点、6点伤害。这都是一两张牌带来的纯粹的伤害。收益相当高、
很多人都喜欢把庞统玩成小孙权,一面又抱怨庞统不给力。但是他们却忽略了庞统最厉害的用处。
于禁入八废我是相当不服啊。。于禁虽然只有一个纯防御技能,但是这个防御技能相当强大。
众所周知最主要的输出手段就是杀,而且百分之七十都是黑杀。于禁本身就免疫了这一大部分的黑杀,意味着只有百分之三十的杀可以伤到他。但是于禁摸到的闪已经多出很多了、所以我们可以得出一个结论-于禁物理防御全扩最高!
这是相当恐怖的,于禁本身就是4血这意味着他有更多的存牌量。而且防御又非常高,试问全扩哪个4血比于禁更加稳固?
于禁的定位-门板极其中后期
于禁这个门板可以说比魏延周泰孟获等流靠谱的多。为什么?魏延不能及时吸血就是一个4血白板,根本当不了门板。孟获1血再起?你以为次次有红桃?就算次次有一个你也只算是恢复1血的2血门板而已,你还扛得住下一轮?至于周泰我就更不想说了。门板的定位就是可以留KEY极其桃子支援队友,但是周泰根本留不住。还可能被铁锁坑队友、可以说周泰不屈之后收益是相当少的,近乎没有。相比之下于禁这个门板靠谱的多。
再说说于禁的中后期,于禁因为防御高且容易被人忽视。所以他是很有可能进后期的,
这一点就强过不少人,比如月英。她根本就没有后期、容易成为团队的突破口。人人都可以割她一刀、这也是现在有人说有月英输一半的道理了。
在后期势均力敌的情况下,于禁的防御就体现出来了。就可以陆续看到敌人弃黑杀了、
一直说到最后的单挑,CC大家都知道单挑还行,但他在于禁面前就是个渣。。根本打不过。
我们说魏延、曹仁单挑都很不错。但是他们生存力根本不如于禁的一半、所以进不了单挑。
TOP4夏侯渊
夏侯渊的优点不在于神速2,而在于神速1。虽然神速1的代价略高,但是收益却是十分明显的。他是一个无视距离的一个无色杀。这意味着他关键时刻绝对不会掉队、这点是很多武将做不了的。包括术爸,他也有摸不到杀或者没距离攻击的时候、至于神速2更多是稳定神速1的优势。
一旦神速1被桃回来可以再来一刀。但是装备不是很好摸,特别是夏侯渊这种本身没有防御技能还会让手牌透支的角色更是如此。所以不到集火或者你有把握稳定对对手造成伤害,建议还是留着装备等到需要用的时候再斟酌。
夏侯渊在顺风和逆风表现都不错。顺风可以稳定一刀,装备好可以稳定2刀奠定胜局、逆风局如果有装备可以拼死一搏打开突破口,所以夏侯渊的确是风包最强无误了。
随着扩展包的增加,夏侯渊的配合也逐渐增多。像是吴国的两位元老(三位?)双张吴国太就和夏侯渊有非常可取的配合。可以让夏侯渊变成真正的强力输出。
说到大都督还是要提起下貂蝉。貂蝉作为八神之一2个技能和大都督都有些相似、
虽然貂蝉闭月和离间在身份局的确比英姿反间好。但是却不能说完爆、
为什么了?我们对比下就知道了。英姿和闭月对比,闭月的优点在于能增加手牌上限在造成牌差的同时提高防御力。而英姿却往往能马上实现牌的价值,貂蝉的闭月是不稳定的。因为你不知道你闭月到什么牌,所以你不可控制,容易被对手利用。比如对手张辽偷到你手上的武器啊,邓艾偷到你手上的桃子啊等等等,但是大都督就不一样,他能更好的调节手牌。另外英姿是比闭月更具有输出向的。貂蝉在回合外摸到的决斗杀等等攻击牌如果被拆掉或者因为其它原因被弃掉那可能就少了一点伤害了。
再说说反间和离间。离间在于稳定一伤害,但是有一定的局限性。在于场上对手是否有男武将,或者不能离间对手的男武将(郭嘉荀彧等卖血流)以及无法控制两名男武将谁受伤害。反观反间虽然要送一张牌还可能被猜对但是却没有这些限制,具有很高的针对性。
周瑜的弱点和月英一样,在于脆。但是周瑜的防御力明显比月英高。因为月英的摸牌是不稳定的,是极其不靠谱的。反观大都督稳定多摸一张,摸到防御牌的几率也就高很多啦。
想要玩好大都督你就必须当一个心理学家。在于反间对手猜什么花色,有时候你一手方块未必不能反间。对手很可能聪明反被聪明误、
另外还是要说说防御,大都督尽量要保持满手牌过。敌人一手手牌还加个八卦你就别用杀(多到丢另说)、即使没有摸到防御牌也要滥竽充数把手上的烂牌拿紧,别又装备武器秀各种。。
很多自以为是高玩玩家对董卓不屑一顾。对董卓崩坏极其肉林的负面作用大加批判、我就来说说董卓在身份局到底强在哪里。
1防酱油。在军争环境中有很多人都输在了起缺陷,跑线上,为什么了。主要就是盲狙以及AOE乱飞导致后位各种酱油、这里不说月英这种本身就是脆到爆的武将。就连术爸你能保证八号位你次次都能3.4血到你回合吗?不一定吧。一旦在后位被打残你是否又能那么好运摸到桃子了、那也不一定。这意味着你只能留1.2张牌过了、那八神的作用能起到多少作用了?我们就不得而知了,很有可能在第二轮的火力中,你就倒下了。那么我们就发现董卓本身就是一个抗伤害的武将,即使第一轮被掉3血。4血,照样不会成为团队这要是换成另外一个4血无防御可能还没开始就结束了。
2酒池与肉林的相辅相成。女武将大多都是3血的,我们看酒池这个技能让杀加一(自救很少吧。。)这技能本身并不可怕因为大多人都能有意识的留闪。但是肉林对女武将的杀需要2张闪才能闪开,这意味着让董卓的酒杀杀伤性非常高。一旦女武将掉2血基本非死即惨了、
3后期。董卓后期疲软是一大缺陷,但是我想问你有多少幸运儿能活到后期了?事实上董卓能保证(注意是保证)活到后期本身就是一种优势、在人数上的一种压制是一种很大的优势。但董卓与周泰不同,周泰进入不屈只能是空城而过,而董卓却依旧能留牌。关键时刻还能酒杀了、
4存牌优势。实质上董卓前期根本不需要弃牌(事实上到了中后期也不会弃牌),这意味着董卓能蓄爆。但是他和张飞吕蒙不同,张飞蓄爆只有一把火,而且被打残乐住就更惨了。吕蒙的蓄爆过于长远,而且代价也高(不能出杀)反观董卓,前期如果找不到目标可以留一大手牌,等到关键时刻可以掏出武器再酒杀之。
再补充下董卓将。。的负面技能。
肉林的副作用是小之又小的,很明显的对比。董卓8血,女武将3血,我掉一血不疼不痒。但是你被我酒杀下可就是非死即残了。
崩坏的副作用在于回合数越久董卓越弱,但是军争本身就加快了游戏节奏。很有可能董卓没崩坏到几轮游戏就已经结束了。即使这场游戏持续很久,董卓实战中也能挺很久很久。。要是董卓前期掉得血比较多,那完全就可以忽视崩坏这个技能了。。拼命崩上限就中了,因为这些上限不可能轻易的补回来了。某种意义上董卓变成了真正的八血了。
TOP1公孙瓒
公孙瓒只有一个锁定技能义从,我们把义从拿出来和马术比较比较。
众所周知马超和庞德的主技能就是马术,马术往往可以让菜刀将更好的集火目标。即使摸不到武器也有很大的攻击范围可以选择(正常情况下可选择四人)这意味着拥有马术的人不会憋屈。包括一些顺手兵粮这些价值比较高的牌也不会因为距离而白白浪费,而且输出向可以更准。
包括还可以延伸一些武器的功效,比如寒冰箭只有2距离可以变成3距离啊。连弩只有1距离可以让它变成2距离,菊花刀也可以时时刻刻威胁到场上大部分的人、另外它还可以无视身边人的+1马这些收益都是始终存在的。
所以我们得出一个结论,4血单马术弱吗?不弱,至少比一些酱油将要好很多很多。4血本来就是一个技能,加上固定一个马术让他时时刻刻不会因为距离而发愁,有了距离就不会酱油。这点基本是可以肯定的。
那么义从到底和马术哪个强了?我可以很肯定的说一句。义从绝对比马术更加靠谱、
为什么?事实上我们看到马术的作用都在前期参与集火。而到了后期攻击距离问题不是特别明显且只剩下3.4个武将的时候马术的作用可能就微乎其微了、而义从在前期属于纯粹的马术这是无疑问的,如果有人觉得公孙瓒开局会被人集火到2血的话,那公孙瓒的作用也达到了,他拉到嘲讽。并且马术变绝影这也给对手的继续集火带来了不便。而到了后期,公孙瓒的血量一旦降下来绝影在后期作用大么?肯定大,首先因为本身人数少大家靠的近,所以很有可能隔壁就是队友,右边才是敌人。那么如果这个敌人是公孙瓒的话,公孙瓒在3.4血可以选择你们2个中的其中一个攻击而你却只能杀公孙瓒,公孙瓒一旦到2血。你就无处可杀了,必须抓到马和武器才能攻击。而你的队友可能更惨,有-1菊花刀寒冰剑都够不到。
所以公孙瓒这个武将本身你可以说他是偏弱的,但是他好在不会酱油。一直为团队做贡献,我认为这样的武将是进不了八废的。
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