我的世界弓箭如何消除已经射出的箭?

资料图鉴:教程速查:
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我的世界原版mod神奇的箭 闪电箭、爆炸箭、怪物箭代码教程
小编:天天时间: 08:33
  原版游戏中有附魔之后的特殊箭支哦,比如能射出带火焰的箭,不过今天将给大家带来几个更厉害的箭支,教你制作爆炸箭,闪电箭,喜欢的朋友快来看看吧!
  今天我给大家带来一个原创原版mod(将命令输入到命令方块里,用红石块驱动):
  神奇的箭!!
  神奇的箭主要有4个:闪电箭、炸弹箭、怪物箭、疯狂之箭
  首先是闪电箭:
  你只需射出一个箭,就有如此x的效果:
  问题在于他不会停,要一直等到箭消失(捡起来或自然消失)才停下来(也可以把命令方块关闭)
  多射几个!
  哦呵呵呵呵呵,根本停不下来!(这个不是很卡,还算顺畅)
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-15 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~2 ~-11 ~6 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-10 ~10 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-9 ~10 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-8 ~9 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-7 ~9 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-6 ~8 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-5 ~8 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-4 ~7 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-3 ~7 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{},{},{},{}]}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-2 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~-1 ~0 ~ ~-1 ~ ~4 redstone_block 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-1 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~1 ~0 ~ ~1 ~ ~4 stone 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~1 ~11 stained_glass 8&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~ ~11 bedrock 0&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~2 ~3 ~4 wall_sign 1 replace {Text1:&{text:&作者:神范墨水&,bold:True,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:blue,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text2:&{text:&品名:闪电箭&,bold:True,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:gold,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text3:&{text:&点击此牌关闭系统&,bold:True,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text4:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~19 ~1 air&}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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手游排行网游单机《我的世界》用弓箭射出方房子方法图文详解
来源:mcbbs编辑:小黑妹
& &&《我的世界》中怎样可以用弓箭射出房子呢?相信很多玩家都想了解,接下来为大家介绍的是游戏中用弓箭射出方房子的图文教程,感兴趣的玩家不妨试试。
& &用弓箭射出房子,(此功能有使用到高频,服务器请慎用)
& &先看效果图
& &使用弓箭射出箭
& &会自动房子到射中的位置
& &每次射击都会房子
& &主要有3个命令方块和一个高频组成,&没有固定的摆放规则,只要保证命令的执行顺序即可
& &首先,我们得先找到一栋房需要的房子..比如这一栋:
& &苦力怕:&所以是我碍事了对吧?
& &在房屋的一角放个辅助方块,按下F3&查看该方块的坐标并且记下:
& &坐标为:733&4&213
& &在房屋的斜对角再放一个辅助方块,记下该方块的坐标,这2个方块所形成的区块就是我们要的房屋:
& &坐标为:724&10&224&
& &现在,我们有了x1&y1&z1&和x2&y2&z2&了&x&y&z&使用&~&~&~&&所以,&clone的指令是:
& &/clone&733&4&213&724&10&224&~&~&~
& &然后把所有辅助方块撸掉
& &准备高频,&和3个命令方块(高频的类型有很多,&用自己喜欢的就好)
& &启动高频前,需要在计分板内添加一项虚拟环境,执行命令:
& &/scoreboard&objectives&add&FZ&dummy
& &执行完命令后即可打开高频,
& &3个命令方块的执行顺序:
& &第一步执行:(设置玩家射出的箭的分数)
& &/scoreboard&players&set&@e[type=Arrow]&FZ&1&{inGround:1b}
& &第二步执行:(扫描箭,将房屋到箭的位置)
& &/execute&@e[type=Arrow,score_FZ_min=1]&~&~&~&clone&733&4&213&724&10&224&~&~&~
& &第三步执行:(删除箭)
& &/kill&@e[type=Arrow,score_FZ_min=1]
& &注:一定要保证命令的执行顺序,&在不确定执行顺序的情况下,可先使用&&say&1、say&2和say&3&来确认命令方块的激活顺序
& &另外说一句,如果把第二个命令方块的代码改为
& &/execute&@e[type=Arrow,score_FZ_min=1]&~&~&~&summon&Creeper&~&~&~&{Fuse:0,ExplosionRadius:3,ActiveEffects:[{Id:14,&Amplifiler:1,Duration:9999}]}
& &即可变成&熊孩子之弓&!
& &MC版本从1.8开始导入使用clone指令,该指令能为您一定范围的方块,并在指定的坐标粘贴,
& &clone代码:
& &/clone&&x1&&&y1&&&z1&&&x2&&&y2&&&z2&&&x&&&y&&&z&&[主模式]&[子模式]
& &这个指令的参数主要分为三部分,&
& &第一部分为&x1&y1&z1&和x2&y2&z2&&这2个坐标指定将要的区块,&
& &第二部分为&x&y&z&这坐标指定将的区块粘贴的目标位置
& &第三部分为&主模式:这是粘贴的模式,共有3个参数可做选择:[&replace&]每一个方块、[&masked&]只会非空气方块、[&filtered&]过滤不想被影响的方块
& &第四部分为&子模式:子模式有&[&move&|&force&|&normal&]
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。
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