用索尼耳机玩游戏 PS VR 玩游戏有多爽

用PS VR玩了一局游戏,让我对VR创业多了三分怀疑
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用PS VR玩了一局游戏,让我对VR创业多了三分怀疑
  说,总绕不开、HTC与Sony这三巨头。最先引领起这一波技术革新的浪潮,最早拿出开发者产品与公开的SDK,吸引了诸多的开发者来做内容与周边设备——但总有最先拿到一手好牌最后打得稀烂的感觉;HTC与Valve合作的VIVE设备,则在空间定位与沉浸感上做了更多工作——也让VIVE被轻松地扣上了“占的地比设备贵几百倍根本玩不起啊”这样的帽子。本文引用地址:  而最后的PlayStation ——只能给PlayStation 4游戏机使用,发售最晚,风格也与另外两台不同,三家VR中我最后才体验到PS VR,尽管PS VR早在去年七月的ChinaJoy上就已经展出初期版本和Demo了。  与 Rift和HTC VIVE“傻大黑粗”的外观相比,PS VR更像是从科幻片场拿出来的道具一样,除了有足够吸引力的外观外,PS VR的佩戴感可能是三家VR中最好的,对眼镜的兼容性极好,不容易出现眼睛蹭脏镜片的糟糕情况,没有VIVE在鼻翼处的漏光,柔软的细线基本没有异物感,佩戴过程上也省心了许多——自适应的硬伸缩头带,直接拉开戴上就好,不需要任何调整总能舒适佩戴。  有趣的家庭游戏,头盔内外的玩家看着不同的风景  索尼并没有让我们记录下所玩的Demo视频,这个Demo是一个卡通风格的多人游戏,最多可以支持五名玩家同时在一台Playstation 4上进行游戏,其中一名玩家佩戴PS VR扮演怪兽,看到的是怪兽的第一人称视角;而另外最多四位玩家各持一只Dualshock 4手柄来操作一只小机器人,在电视上看着怪兽肆虐——正应了头图索尼这张“两对情侣暴打VR单身狗”——或者解读为“别人都脱团了也没关系反正我有VR”的宣传海报。  在这个Demo中VR所做的并不仅仅是旋转视角这样简单,头盔上的蓝色灯光与PS Camera以及运动传感器等配合可以记录下头盔的移动和方位,这也是这类VR+体感游戏得以实现的技术基础。  在游戏中,体验VR的我所扮演的怪兽会在一条公路上追赶另外四位玩家控制的机器人,并采用摇晃头部控制怪兽撞毁道路两旁的建筑物来砸前面的小机器人,追赶一段路程后进入第二阶段,同样是摇头晃脑地躲避小机器人扔杂物的攻击——没躲开的话你会看到一个物体比如消防栓向你脸上砸来,然后砸得视野一片模糊。  我的不大的摇头动作在游戏中就变成了怪兽夸张的前后左右移动——当然,是相比小机器人而言,如同真人进了小人国,随便一个动作都是灾难,但如果真的移动度量出了问题,轻微的移动就会导致头盔视野里的剧变?那一定会让人晕倒的。  尽管体感游戏并不新鲜,任天堂的Wii系列早已将体感发扬光大,但今天可以用真正的第一人称视角来进行游戏确实会有眼前一亮的感觉,看着前方道路上奔跑的小机器人和真正用脑袋撞向虚拟的楼?也许会有人怯场不敢去撞呢……  再加上左右手的各有摇杆按键还能做空间定位的PS Move,会有怎样的游戏体验?现场我们没有看到PS Move控制器的身影,根据外媒的报道,PS Move并不能同VIVE般精确定位,往往只能记录一个动作,而这个动作是否合理或者意味着什么则不甚清晰——例如在游戏中伸手拿某个物体时胳膊过长之类的情形都有出现,比VIVE的机器人维修Demo中1:1复刻现实世界的虚拟空间要差得远。  不算广的视角,不算高的分辨率,却相得益彰  VR设备的视场角决定了“沉浸”的量感,PS VR的视场角100°明显小于Oculus与VIVE的110°,使用中,这意味着更宽的视野边缘的黑边和更差的沉浸感,也反映了不同的设计诉求:为了游戏服务,和为了创造虚拟现实空间服务,多少有一些差别。  但相应的,更小的视场角减小了像素密度的压力,PS VR分辨率略低于另外两家,也不会有明显的颗粒感——在游戏中我还特别注意了一下像素颗粒的问题,最后的结论,PS VR比VIVE的开发者版本在做demo时体验甚至也许更好一点,而我更早先体验Oculus时,由于内容本身质量不佳,让视频体验差了许多。  至于PS VR的速度——显示的帧速率以及对运动的追踪速度令我十分愉悦,配合较小的视场角(较差的沉浸感)也几乎不会有眩晕。  现场有同行问了一个比较令人在意的问题:是否有计算量更大的游戏体验?毕竟,真正的3A大作不会像这种卡通Demo一样轻松无害,有外媒提到了在运行大作比如《EVE:Valkyrie》时有明显的显示质量下降的情况——但并不会影响到游戏本身的趣味。  回到现实:巨头来了,创业者请回避?  其实今天的体验,只是索尼(中国)二十周年的展览,将一个Sony Expo体验店搬到了北京嘉里中心的会场上——其中就包括PS VR。也许不久以后我们就会在索尼的直营体验店甚至其他电器卖场中方便地体验到PS VR?  我就此事询问了索尼电脑娱乐的公关,并没有得到明确的答复,但可以确定的是索尼非常希望将完整的VR体验带到中国。如果事实真的如此,普通消费者——不是说极客们——最初的优质VR体验,很可能会来自这台最晚起跑的PS VR。对于创业者来说真正可怕的事情,并不是巨头的存在,而是巨头离消费者并不远。  PS VR与消费者的距离,也反映在成本上:某种程度上说,Oculus的开放性、VIVE的虚拟空间和精确定位,让这两台设备多少有些to B的特质,而PS VR,则是彻底的家用娱乐设备——以及更亲民的全套设备价格,如果你已经有了Playstation 4,那只需要再加3000元左右就可以组成一套完整的PS VR系统了。  如果你真的试过Oculus Rift、HTC VIVE或者Sony PS VR,你是否还会考虑其他小厂手机壳VR乃至一体机,尽管它们很便宜?  我的回答也许是否定的。硬件上,手机屏幕转换VR以后糟糕的显示质量,软件上,现有创业者们所做的平台生态中鸡肋般的内容也远不如今天短短的游戏Demo带给我的乐趣。  更严重的,Oculus仅公开老版本SDK供其他硬件创业者仿制,Unreal或者Unity等3D引擎的最新版本只能为Oculus或者HTC原厂设备所用这些技术壁垒,让硬件创业者只能局限在老设备和低端市场,或者为Oculus等做面对特定的商用场景小市场的周边,内容创业者会优先为三巨头服务,to C的小硬件创业者只能跟在这些内容后面拼命做着适配……听起来很可怕,但这样的生态壁垒确实即将成型了。
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7 月 28 日,PS VR 国行线上预订开启,不到一分钟便售罄,可见索尼大法粉丝有多给力!但对于一些 VR 爱好者来说,有了
Rift,纠结到底要不要买 PS VR 呢?下面是一位亲身体验过 PS VR 的游戏爱好者自述,给纠结的你一些参考意见吧。7 月 28-31 日,ChinaJoy 索尼 PS 展位,我想排队体验却被拒绝,索尼的妹子告诉我说要提前在网上预约,而且现在预约名额已满。▲今年ChinaJoy的展区听说环球港可以体验 PS VR,并且可以登记预购(抽签),晚上就特地过来看了下(其实主要是来 Apple Store 修手机屏幕的)。现场情况就和其他 PSVR 体验活动差不多,值得一说的是现场共有 5 台机器,播放的是 4 款不同的游戏:《The Deep》,类似
上的《The Blu》,海底的观赏性游戏,不需要用到手柄;《RIGS》,射击对战游戏,玩家扮演一个机器人与其它机器人对战,使用的是传统的 PS 手柄;《The Playroom VR》,怪物扮演型的游戏,玩家是一条比楼房还要大的蛇,在一个有许多小机器人的城市里走动,用头部撞击来破坏城市,此游戏也不需要用到手柄;《伦敦大劫案》,玩家扮演一个抢劫犯,坐在正在逃亡的车的副驾驶座上。逃亡过程中不停有人会来攻击你,你需要用手枪把他们都消灭。这个游戏是全场唯一用到 PS Move 手柄的游戏。当时的想法是,是不是支持 PS Move 手柄的游戏还太少了,PS VR 的内容供应能跟得上吗?▲4款游戏中只有伦敦大劫案使用了PS Move手柄我体验了两款游戏,《The Playroom VR》和号称是这里最好玩的《伦敦大劫案》。两款游戏下来后,第一感受是:略微失望。炒了大半年的 PS VR,承载着和 Vive、Rift 并称的希望,自带着游戏机巨头索尼的光环,我期待中的它应该是让我惊艳的,但实际上...(微笑脸)。下面从衡量 VR 头显的几个主要方面来说说我的体验感受:1. 空间定位和动捕系统:古老落后体验感受从好到差:HTC Vive & Oculus Rift CV1& PS VR作为高端头显的重要指标,PS VR 的空间定位和动作捕捉只能用古老和落后来形容。分两个方面来说。首先是捕捉范围太小,玩《伦敦大劫案》的时候,我的手柄往外侧稍微伸出,就会出现丢失定位的现象。大致估算是每 20 秒就丢失一次,要多不爽有多不爽。▲用于定位的Camera另一个方面是,玩游戏时只能面向一个方向(Camera 的方向)。因为只有唯一一个 Camera,如果侧对或者背对这个 Camera,定位和动捕准度会大大降低,这就制约了游戏的方式,不能进行和 360 度空间进行交互的游戏,而全沉浸体验都不能做到了,很难说是好的 VR。▲汪丛青炮轰PS落后2. 头显佩戴感:非常舒适体验感受从好到差:PS VR & Oculus Rift CV1& HTC VivePS VR 的头盔佩戴方式非常独特:用一个圆圈套在你的脑袋上以固定整个头盔,在圆圈的正前方有个滑轨,头显核心的显示部件固定在这个滑轨上,并可以前后滑动来调节眼睛和镜片的距离。同时,一块有弹性的像是橡胶的东西用于遮住眼镜下方,防止漏光。▲PSVR头显实拍得益于 PS VR 不同于一般 VR 头显的佩戴方式,它不需要用海绵垫紧紧贴在脸上来固定头盔了,这样就不再会有其他传统头显那样,戴太久导致脸部过热、皮肤发红最终产生的“VR face”现象了。▲VR网红何悠悠的VR face3. 视野封闭性:一般头显漏光程度从低到高: HTC Vive & PS VR & Oculus Rift CV1视野封闭程度对使用头显时的沉浸感也是有较大影响的。上文提到,没有海绵垫贴在脸上的 PSVR,是用一块弹性橡胶状物体遮在眼镜下方,防止漏光的。那么一旦玩家习惯的眼睛和镜片之间距离比较大时,就有可能因为遮光不严密而产生漏光现象。4. 颜值:高头显美观性:PS VR & Oculus Rift CV1 & HTC Vive虽然和官方宣传图相比,真实上手时会有塑料感较强的感觉,但整体的工业设计以及外观表现都局三大头显的首位,这在当今长得千篇一律的 VR 头显中脱颖而出,还是相当不错和难能可贵的。▲高颜值的PSVR头显5.手柄交互方式真实感:一般手柄交互方式真实感:HTC Vive & PS VR & Oculus Rift CV1(暂不考虑未上市的 Oculus Touch)Oculus 已经觉得他们原来用 Xbox 手柄玩 VR 游戏的方式是一大劣势,即将推出适合沉浸式游戏的 Oculus Touch 手柄“半月”,以抗衡 Vive。虽然 PSVR 配备了 Move 手柄,但从体验馆的情况来看,使用传统 PS 游戏手柄的游戏还是占大部分的。▲仍然在大范围使用传统游戏手柄的PSVR6. 实际体验眩晕感:中等。这其实不能全怪硬件,主要是游戏内容和控制移动的外设决定的,当你身体没有移动但大脑看到的画面在移动时,就会产生眩晕感。但为啥现场 3/4 的游戏都是不停的移动,生怕你不晕?&7.瞳距调节功能:无三大头显的另外两家 Vive 和 CV1 都支持瞳距调节,但 PS VR 不支持。对于不是标准瞳距的人来说,还是非常影响使用体验的(看不清楚画面)。8.游戏内容:试了才知道游戏内容可谓是索尼 PS VR 最大的竞争力所在。放到最后是因为虽然这次体验的游戏都比较一般,但从之前官方陆陆续续公布的游戏名单来看,IP 优势明显,还是非常具有吸引力的。但一切都要在玩了之后才能下结论,希望索尼不要让我们失望。对了,日前索尼已经正式上架了首批 6 款 PS VR 游戏,以下是他们的名称和价格:《平衡积木 VR(Tumble VR)》——12.49美元《PlayStation VR Worlds》——34.99美元《RIGS:机械化战斗联盟》——54.99美元《直到黎明:血戮》——17.99美元《花式台球(Hustle Kings VR)》——17.99美元《超级星尘终极版 VR》——17.99美元总体看来,PS VR 更像是 PS4 的高级外设,而不像是单纯的高端 VR 设备。虽然 PS VR 在很多方面都没有达到很高的水准,但 3299 元起的套装售价,以及 Sony 的 IP 优势,对于已经拥有 PS4 的朋友来说,还是值得购买的。你说你想买 PS VR 同时配一台 PS4 主机?我的回答是,目前 PS4 主机的可玩性是大于 PS VR 的!考虑清楚吧。以下四种人建议购买:1.已经拥有了一台 PS42.为了 PS VR 独占的游戏3.Sony 大法的死忠4.不差钱。其余动机者不建议购买,特别如果你想玩好的 VR,还是建议你去看看另外两家吧!
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浪的有骨气日ddd日阿云日123日有一年日回归儿时的快乐感动 索尼PS VR体验有感
日 00:13&&&出处:&& 作者:孙端&&
  祖国的电子游戏事业不像近几年飞黄腾达的经济,一直处于一个对外比较抵制的状态。并不是说人民群众不接受这种茶余饭后的娱乐形式,而是在大家内心深处就一直认为电子游戏是玩物丧志、荒废学业的勾当。见微知著,抵制电子游戏的见解上升到政策层面的结果就是,笔者儿时对于电子游戏的认知,极大程度地局限在了小霸王学习机和《传奇》上。曾经那些看似十分简陋的游戏一旦贯穿到人生的特殊时期中,就会产生一种无法被替代的记忆魔力。这样的魔力在近乎十年的时光中都没有再次出现,直到笔者上手了PS VR,那种美好的激动又隐约在脑海深处被轻轻唤醒。  这并不是我第一次接触到索尼PlayStation系列的游戏主机,PS VR也不是我头一回体验的VR设备。早在上大学的时候,因朋友的推荐借来了装有《神秘海域》系列的PS 3,随后便沉浸在用心制作的冒险旅途中不能自拔。《神秘海域》这款游戏以它自己宏大的世界观和细腻的情节设计,推翻了我对于主机游戏内容以及操作方式上的成见,从此我对于索尼PlayStation系列的游戏主机的好感呈指数形式疯狂增长。《神秘海域》游戏概念图  而虚拟现实VR这个新生的事物,我是在 Vive上头一次体验到沉浸式交互操作带来的别样新鲜感。这种全新的交互操作方式就像产品主打卖点宣传的那样,除了不够细腻的画面视觉以外,没有发现明显的短板。但是说实话,初步体验的 Vive只是将上键盘鼠标能玩的最简单的游戏转移到了操控手柄和贴着眼睛的头戴显示器上面,基于操控形式带来的乐趣严格按照三分钟热度的节奏消退了。在尝试了一番PS VR后,发现基于PlayStation游戏平台的体验还是与HTC Vive有很大区别的。至于区别在哪里,请大家听我解释。拥有强大娱乐基因的PS VR是由这些部分构成的  虚拟现实VR的两大必备硬件,头戴显示器和操控手柄。PS VR其实指的就是这套VR系统里的头戴显示器,配套的操控手柄学名为“PS Move”,PS Move的年纪要比PS VR头戴显示器大一些。PS Move早在PS 3时代就发布了,应用于一些运动题材的体感游戏。因为游戏要对玩家的各部位位置进行捕捉和反馈,所以如果头显和操控手柄不自带定位模块的话,那么外置的定位系统就成为VR系统中另一个十分重要的硬件了。PS VR系统中的对于头显和手柄位置捕捉的装置叫“PS Camera”,是与PS Move同一时期发布的。内置陀螺仪的PS Move通过前端的光球被PS Camera感知,而PS Camera则通过光球的颜色、大小来区分左右手和PS Move的相对实际位置。  PS VR头显配备了刷新率高达120FPS的5.7英寸OLED 显示屏,屏幕分辨率为1920 * 1080,头盔整体的响应时延低于18ms。配备的9颗形状和位置都不同的LED灯,通过PS Camera摄像头的捕捉就能用于360度的头部动作追踪了。PS VR头显的重量为610克,软质橡胶的面部缓冲垫和可拉伸的头箍在佩戴体验上没有丝毫的“出戏感”。目镜采用了可以前后拉伸的设计,让玩家能够在戴着眼镜的情况下直接将头显安置妥当,除了大框眼镜以外的一般尺寸眼镜是不会受到挤压的。  想必大家之前就对于PS VR的可见光定位系统有了较为清晰的了解了,我这里就不再赘述。后面的实际游戏体验中会告诉大家,这套定位系统具体体验是怎么样的。独家PS VR游戏《The Playroom VR》体验  《The Playroom VR》是一款PS VR的小游戏合集,该游戏合集包含有6款小游戏,分别是《猫捉老鼠(Cat N Mouse)》、《迷你机器人(Mini Robots)》、《怪兽大逃亡(Monster Escape)》、《幽灵鬼屋(Ghost House)》、《通缉!(Wanted!)》和《机器人救援(Robot Rescue)》。  初次来到索尼PS VR的世界,没有想到的是两个PS Move控制器没有派上用场,相关的操作都是由PS 4的Dual Shock 4手柄来控制完成。与前代产品相比,Dual Shock 4手柄最直观的改变就是增加了一块具备两点触控、多种手势识别的触摸板。  Dual Shock 4手柄前段有一个供PS Camera进行位置捕捉的指示灯,这个设计的目的就十分明显:PS VR支持多人同时游戏。比如一个人使用PS VR头显,另外几人使用手柄,在亲朋好友来家做客时,原生多人VR游戏《The Playroom VR》的价值就体现出来了。  我用PS VR和Dual Shock 4手柄体验的第一个游戏就是《The Playroom VR》里的《机器人救援》,原因只有一个,那就是《机器人救援》是这一系列《The Playroom VR》游戏里唯一一款支持单人进行的。Dual Shock 4手柄的虚拟模型会在游戏世界里给出十分精准的位置反馈,而游戏中的视角也会随着玩家头部的运动做出变化。  在《机器人救援》这个VR沉浸式视觉体验的游戏里,没有宏达的世界观,也没有复杂的游戏内容,就是一个VR机器人在充满艰难险阻的地图中寻找并解救自己同伴的过程。虽然内容简单但却充满了乐趣,就有点像是之前玩过的《三位一体》、《Inside》这些PC解谜游戏,不是从头到尾依靠自己过硬的技巧和出人的胆略击杀敌人获得快感,而是通过自己的思考将游戏的剧情一步一步推演下去。这样的游戏更容易引起玩家的共鸣,同样也更容易成为大家耳口相传的游戏佳作。  在以往PS主机的3D游戏中都是通过手柄遥感来操作视角转换的,PS VR在视角转换的操作方式上有自己先天的优势,想看哪里直接扭头就可以。Dual Shock 4手柄在游戏中也有一些譬如抛出绳索的作用,所以手柄首先高度要保持在PS Camera能够覆盖到的范围内,然后玩家对于手柄方向的把握也要根据游戏需求而决定。  在体验了由PS VR和Dual Shock 4手柄带来的《The Playroom VR》之后,我对于作为游戏主机的索尼PlayStation有了更进一步的了解。有的时候,游戏对于玩家来说就是一个工作之余放松身心的事物,乐趣才是其许多作用中首当其冲的。不论是PS VR头显、Dual Shock 4手柄的造型风格还是《The Playroom VR》系列游戏中的人物和情节的设计理念,都无时无刻地不在告诉玩家:PlayStation是一款能带给你纯粹乐趣的游戏机。PS VR《王牌香蕉》,VR体感游戏中的热门射箭类  告别带来感动的《The Playroom VR》后,《健康游戏忠告》为我呈上VR游戏中的热门射箭类的《王牌香蕉》。其实我感觉《王牌香蕉》这个游戏名称有点不知所述,初听这个名字会让人觉得这是一块类似于《水果忍者》之类的游戏,其实不然。  《王牌香蕉》游戏载入后的主界面是一双黄颜色的手在宽敞木屋内晃动,这就用到了我期盼已久的PS Move操控棒。PS VR头显的视角变换就不用多说了,这个自带球型光体的PS Move操控棒与PS Camera的结合,可以让《王牌香蕉》主界面中的双手实现移动、翻转、抓握等等动作。木屋中的一些看似不经意设计的、不论远近的陈列摆设,一般都可以通过双手去与之互动。  而这款游戏的真正内容,就是双手模拟拉弓射箭的动作,对前来偷窃橡胶的猴子进行打击。《王牌香蕉》与最出名的HTC Vive的射箭游戏《长弓》一样,玩家可以在固定的范围内移动,然后拉弓瞄准打猴子。这个游戏的设计方面有一点容易让人出戏,就是当弓箭准星是红色的时候必然会命中,玩家想自己搞点高角度抛物线杂技的事情就没有机会实现了。  通过手柄的翻转就能改变持弓的样子,比如说我在上图就实现了手掌心向上的持弓动作。在《王牌香蕉》这款游戏中,持弓的方式对于射箭是没有任何影响的,玩家能够操控的就是拉弓的方向还有拉弓的力度。这样看似用到体感交互方式的游戏,我认为其实从内容上面来说并没有《The Playroom VR》那样富有乐趣,拉弓射箭最多五分钟,兴趣就到头了。娱乐风十足的枪械射击类游戏《像素大作战》  按照我起初对于PS VR交互系统的理解,PS Camera对于PS Move光球的大小和位置变化能够给出精准的反馈,但是无法通过光球来的玩家手部角度的变化。其实不是这么简单的,PS Move手柄内部有一个三轴陀螺仪,一个三轴加速以及一个地球磁场感应器,再加上PSEYE的空间定位,能够将MOVE手柄的任何操作细节1:1地还原到游戏中,该手柄也内置了振动功能,使用内置充电电池,通过蓝牙与PS主机同步。PS Move有极高的响应速度,可以将延迟控制在1桢以内,这已经是和标准DS手柄大体相等的速度。所以可以应用于对操作精度与速度有很高要求的核心向游戏。应对《像素大作战》这样的枪械射击游戏,简直易如反掌。  《像素大作战》是一个类似于HTC Vive上《布鲁克海文实验》的游戏,区别在于HTC Vive上的《布鲁克海文实验》支持玩家在几步的小范围内进行移动,而玩家在《像素大作战》的游戏过程中是没有位置上的移动的,只能转动头部来移动视角。《布鲁克海文实验》让玩家在没有防护的空地上打僵尸,能给予胆小的玩家心灵上沉重的一击。《像素大作战》的画风明显和蔼很多,同是精准的射击游戏,其内容优势在武器和敌人的种类上体现明显。  在《像素大作战》中,玩家可以通过分数的累计进行枪械或者技能的升级。不同的武器可以被灵活地用来对应不同能力的敌人,而且根据剧情的推进会迎来最终的BOSS战,这对于游戏的乐趣保持和成就感获得有很大的帮助。  总得来说,《像素大作战》虽然没有僵尸题材的《布鲁克海文实验》那样能给玩家带来真实而刺激的恐惧感,但是就游戏机制和内容设定上已经与HTC的主流射击游戏没有区别了。这说明PS VR硬件设备对于VR游戏的支持相比来说还是很不错的,随着VR游戏内容的精进,PS VR能够带给玩家的乐趣也会更上一层楼。  好了,我觉得本次的PS VR体验感悟也交代得差不多了。作为大厂的索尼,一直能够推出可以套牢玩家娱乐消遣心理的游戏,这是与靠PC游戏移植的HTC Vive系统最大的也是最根本的区别。以《The Playroom VR》为代表的PS VR游戏,真正目的还是为了让大家进行互动的娱乐,而不像HTC Vive那样更偏向于沉浸式交互的新鲜游戏体验。相信拥有更多用户基数的索尼PS VR,在以后优质游戏资源竞争中的优势会更明显地体现出来,毕竟现阶段游戏市场的竞争,优质内容才是那个最重的砝码。■
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原始标题:
时隔两年,索尼再次在 GDC(游戏开发者大会) 展示 PlayStation
(之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星产品纷纷公布售价后,索尼也带来了 PlayStation
的最终售价,分别为 399 美元(约合人民币 2600 元)、44980 日元、399 欧元和 349 英镑。可见,中国区的 PS
消费版还遥遥无期。比起前两个明星级产品来看,它算的上是目前市面上最亲民的一款高档
设备。先来看看 399 美元可以买到什么?当然,399 美元也并不是你能体验到整个 PS
系统的最后价格。索尼在这方面耍了一个“小把戏”,售价 399 美元的 PS
套装里面内包含了头显主体、入耳耳机以及各种线缆,套装不包括 PS Camera 运动追踪摄像头和 PS Move 控制器。PS Move + PS Camera + PS
+ PS 4 整套系统不过索尼方面表示这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年,尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。事实确实是,PS Move 和 PS 运动追踪摄像头在 PS 3 时代就已经发布,用于一些运动题材的体感游戏。不过显然并没有太多 PS 用户使用这两款设备,坊间甚至有“车枪球”运动游戏就买微软 XBOX 的言论在。不过 PS Move 这样的游戏控制器,显然并不是所有游戏都要求使用它,只有一些射击类的游戏想拥有更好的
体验时,你就需要购买了一到两个了,官方售价为 50 美元/个。而另外的那款 PS Camera 运动追踪摄像头也需要 60 美元。体验到底怎么样?随着这次的正式消费版本的展示,索尼也邀请了不少媒体在 GDC 现场亲自体验这款
头盔,一些外媒也在 GDC 现场带来了 PS
的上手。先来说下整体配置,PS
消费版本配备了 5.7 英寸 OLED 显示屏,帧率可以达到 120fps,但屏幕分辨率只有 1920 * 1080,与之前的版本并无明显区别。索尼曾公开表示,头盔整体的响应时延低于 18ms。而索尼为这一设备配备了 9 颗 LED 灯,用于 360 度的头部追踪。至于佩戴体验,The Verge 在试戴后认为:PS
做工还不错,且佩戴在头上很轻不会累。在游戏进行时,几乎看不到外部进来的任何光线,接触的部位也非常舒适。感觉有点像是上学时,戴上一个硕大的眼镜。而 PS
的机身外壳为塑料材质,和 PS 4 外壳的手感非常相似。在显示屏幕方面,The Verge 认为显示屏效果还算不错,在展示当中,远处的物体有时候会变得有些模糊。这个问题主要体现在播放 360 度视频时,不清晰的画面会让你觉得
技术还处在初期阶段。“我还是希望它能提高一些屏幕显示分辨率。”这是媒体在体验游戏时给出的评价。随后 The Verge 继续体验了一款名叫 Thumper 的节奏类游戏,随着鼓点的节奏,整个人会不由自主的随着节拍“沉浸”到游戏中。Gizmag 同样体验了 GDC 现场的 PS ,他们则认为 PS
头显在佩戴方面是非常成功的,它符合人体工程学,很容易通过一个按钮在两个不同的地方之间进行滑动和调整,佩戴时也不需要摘掉眼镜。在具体的游戏对比环节,索尼及其研发合作伙伴已经尽可能地在设备允许的范围内对图像保真度进行压缩。我们在 Oculus Rift 上多次体验过的游戏《Eve: Valkyrie》,在 PS
头显上的显示方面明显下降了,但看上去仍然不错,因为游戏的游玩性没区别。在另外一个游戏对比中——《Job Simulator》。这款游戏通过手柄运动在虚拟的工作空间中操纵人物完成工作任务——倒咖啡,打开电脑,插拔电源。Gizmag 则认为 PS
版是第一个因为技术阻碍了游戏体验的。在游戏中,如果需要拿到对面的订书机,手就会突然高高举起,离我的头两英尺远。Gizmag 认为这并不是游戏本身的问题,“这是因为索尼的运动手柄 PS Move 以及进行运动追踪的摄像头根本就不符合如今的
技术,他们应用的是更早期的技术解决方案。”同样的是,他体验了另外一款运动型游戏,“当我对敌人进行反击时,手柄的反应效果很差,准确率不高。”有消息认为,因为没有捆绑 PS Move、PS 摄像头的套餐在,索尼可以在 10 月份正式发售前提升 PS Move + PS 摄像头的体验。图片来自:Geekview最早在 CES 2016 时,索尼也曾展示这个
头盔。索尼 Demo 的则是第一人称射击游戏《伦敦劫案》,使用 PS Move 进行射击,媒体普遍评价认为如果你是第一次体验 PS ,同样会认为它的游戏内容整体效果很不错,但不少外媒认为其屏幕清晰度水平与正式版 Oculus Rift 差太多。这里有一个《伦敦劫案》的视频:它支持什么游戏?好了,游戏内容这部分应该可以算是游戏主机的强项。在 GDC 现场,索尼表示 PS
从 10 月份正式推出到今年年底,将会持续推出 50 款 PS
游戏,并且拥有独占的《星球大战:前线》 版。而在此前的一次公开活动,索尼就对展示了诸多游戏,并宣称当产品正式推出时将至少会有 30 多款游戏随设备一同推出。最新的消息显示,索尼已经确认了 70 款左右的游戏名单。其中不乏万代南梦宫的铁拳 7、夏季课程、真三国无双 8
版、初音未来、最终幻想 XIV 网络版、GT 赛车、驾驶俱乐部
版等大作。PS
会好卖么?我们来分析一下大卖的几率,来看看对手的表现。内容方面,PS
头盔是目前前三甲中唯一一款在游戏主机上运行的产品,所以索尼拥有得天独厚的优势。而除去以上给出的游戏目录,一些经典的独占平台游戏将有机会陆续登陆 PS 4。当然竞争对手也很强,PC 平台的游戏同样繁多,特别是 Steam
这种平台进入市场。此前 Oculus 负责人 Jason Rubin 曾公开表示,预计到今年底,市面上将拥有超过 100 款游戏适配,其中包括 20 款以上平台独占游戏。在 HTC Vive 端,除去一些展示过的 DEMO 游戏,我们也在最新的 Vive 平台上看到了 CS GO、Fallout 4 等知名游戏大作的名字。而目前来看,PS
的优势情况是,它需要搭配 PS 4 运行并不需要昂贵的 PC 主机,并且它的售价只有 399 美元。不能忽略的是拥有 PS 4 游戏主机的那部分用户群体。据相关报告,目前 PS 4 全球市场拥有量大概有 3600 万台。这样看,哪怕说服一小撮人购买这台头盔,相信也会有一个不错的销量,应该不会惨过他的手机,也许。“反正我已经被 PS
这满满的信仰吸引过去了。”一位粉丝这样对我这样说,眼神坚定地。
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