现在dnf组队队友不动的召唤物队友能给予伤害吗

评定一个技能主要有以下几个方面:技能
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数据帝再临 召唤物的伤害比较方法讨论
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北京联盟摘要:评定一个技能主要有以下几个方面:技能
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评定一个技能主要有以下几个方面:技能伤害,打全技能伤害所需时间,cd,范围+聚怪,各类控制,防御,等等。北京联盟 /技能伤害吗其实跑去修炼场测试一下即可,如果要预测无法测试的部分就按照公式计算即可,这是最简单的一环。北京联盟 /打全技能所需的时间包括技能的前摇、后摇,以及类似于上暗黑雾等技能的从技能释放到跳出伤害的时间。北京联盟 /cd的话,就是在考虑单位时间内的技能数量的问题。如果cd短于实际前后摇,应该计入的是前后摇。北京联盟 /这三类属性可以在同一个模型下面进行比较,假设一个不会不会攻击的有血量的木桩怪(虫王:所以这就是你们欺负我的理由?)。北京联盟 /由于血量固定,固定装备加点操作下面每秒输出量也差不多,所以打死所需时间基本固定。北京联盟 /实际怪物的血量是有一个确定值的,而非无限大,比如一个实际cd大于20秒的技能(这也可以反向说明魔战减短cd的作用),在对付一个怪的时候,它的价值只是一次技能造成的伤害,而非伤害/cd。北京联盟 /这样就消去了cd这个属性,转化为杀死怪物所需时间内的技能数量,并最终转化为伤害进行比较。北京联盟 /一般来讲,加点和操作都是往最优选择转变,但是装备方面却难以改变,所以每个人的时间都不同。北京联盟 /这个时间会对第二个属性产生影响。比如一个4秒打完伤害的技能和一个1秒打完伤害的技能,假装它们总伤害一样;如果杀怪时间多于4秒,这两个技能一样,如果短于,那么1秒技能伤害高于4秒技能。北京联盟 /在过去没有伤害分析的版本中,计算是唯一的方法。北京联盟 /现在有伤害分析的情况下,直接修炼场测试看分析就行(除非真的分不清比如献祭和下位),如果100级的虫王杀死所需时间太长,不符合实际情况的话,可以选择低等级的虫王或者把你的队友叫来组队进。北京联盟 /还需要用计算解决这种问题的一定是跟自己过不去。北京联盟 /那么来个对不起自己的计算:北京联盟 /仅比较附灵(其他技能就当作跟附灵的比较一样),假装上暗附灵和王附灵的总伤害一样取为1,王在释放的同时打全伤害,上暗在附灵后的1、2、3、4秒打出0.25的伤害。北京联盟 /王开场两次附灵,上暗开场三次附灵。外加内置cd2s。北京联盟 /写王的时间轴,0s伤害1,2s伤害2。上暗的时间轴,0-0,1-0.25,2-0.5,3-1,一直到第5秒追上王的输出,此后超过。北京联盟 /所以说,短时间内王更优秀,长时间后上暗更优秀。北京联盟 /这只是随便取的一个模型,实际更复杂一些。北京联盟 /上面所用的怪物模型只有一个,并且不会移动和攻击。北京联盟 /现在从两个方向给这个模型添加属性。北京联盟 /第一个是增加怪物数量,评定方法是建立笛卡尔直角坐标系,用实际地图的怪物数量和怪物所在坐标(并想办法转变为怪物离散程度)来建立模型。北京联盟 /第二个是增加这单个怪物的移动和攻击。暂时没有仔细想过要怎么弄,不过最终的目标是给出一个脱控能力,以代表与木桩怪的偏离程度。北京联盟 /那么控制技能的价值很明确,将动桩变为木桩;价值从上文看可以用延长输出时间解释,从下文看可以用保证技能命中解释。召唤技能里面有推怪/加帧的软控,以及包括冰冻晕眩失明等异常控制。北京联盟 /虽然你可能会看到一些因为推怪自己送走自己输出环境的宝宝。北京联盟 /对于群桩来说,技能范围和聚怪效果的价值就很明显了。当技能伤害怪物血量,且技能范围怪物离散程度时,这个技能清理群桩是最有效率的技能。其他技能都需要不止一个,时间更长。北京联盟 /至于聚怪,则是与高伤害小范围技能配合,以两个技能清图,仍旧短于用小范围技能一个个怪物清理所需的时间。北京联盟 /对于动桩来说,技能的范围决定着它是否会被怪物躲开。假设技能前摇为a秒,在a秒时间内怪物移动距离为b,如果该技能范围小于b,那么我实在不知道它要怎么才能命中。北京联盟 /对于攻击桩,宝宝的防御本身其实没啥价值,不过宝宝的霸体与否却是一个很有价值的属性。非霸体的宝宝会被攻击桩打断技能,无法打出伤害,而霸体宝宝无需担心这个问题(特殊怪除外)。也就是说,受怪物攻击的影响能力。北京联盟 /虽然说了那么多,不过我只会前面的分析方法,以上。北京联盟 /【责任“变基”:死兔子】北京联盟 /
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