LOL里面 lol英雄升六级从五级升到六级不是需要这个lol英雄升六级吗 我可以直接买这个lol英雄升六级然后合到6级吗

LOL英雄联盟卡牌大师崔斯特全面分析解读
  LOL英雄联盟卡牌大师崔斯特    购买价格  :5851350  定位  :刺客,辅助,晕眩,后期,推线,减速,远程,传送,逃生  崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称"扭曲命运"的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样孤注一掷,自愿参加实验。  实验由臭名昭著的沙维尔-哈特博士主导,崔斯特得知参加实验的风险很大。他有可能永远地被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。当然对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,然而就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。  现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临。  对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。    英雄属性  伤害  46.41(+3.3 / 每等级) (102.51 / 等级18)  生命值 384(+82 / 每等级)(1776 / 等级18)  法力值 202(+38 / 每等级)(848 / 等级18)  移动速度 310  护甲值 11.25+3.15 / 每等级) (64.8 / 等级18)  法术抗性 30(+0 / 每等级)  生命回复 0.9(+0.12 / 每等级) (2.94 / 等级18)  法力回复 0.8(+0.06 / 每等级) (1.82 / 等级18)  攻击距离 510    LOL英雄联盟解读:卡牌大师-崔斯特  英雄分析  使用该英雄:  记得传送至最需要你的地方,调整时间传送到盟友身边配合  潜行英雄通常战斗后残余少许生命逃走,使用观察命运可以帮助你们击杀他们  卡牌可以AD也可以AP,根据形势选择路线  对抗该英雄:  没血的时候注意闪避疯狂卡牌  当心卡牌从天而降收割空血的你  LOL英雄卡牌大师崔斯特技能讲解:  万能牌 - 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害  冷却:6/6/6/6/6  射程:10000  耗蓝:60/70/80/90/100法力  等级1:扔出卡牌对敌人造成60魔法伤害,耗蓝60  等级2:扔出卡牌对敌人造成110魔法伤害,耗蓝70  等级3:扔出卡牌对敌人造成160魔法伤害,耗蓝80  等级4:扔出卡牌对敌人造成210魔法伤害,耗蓝90  等级5:扔出卡牌对敌人造成260魔法伤害,耗蓝100  点评:这是一个强大到令人难以置信的打钱和骚扰技能,而且它的冷却时间也很短。而且这个技能的AP比率也不错(1:1),最后还需要注意的是这个技能的耗魔很少,因此在游戏前期就可以随意的释放,这个技能会在英雄面前三个方向投掷出卡牌,而且并不太容易命中目标,因此需要做一些练习来掌握它。  选牌 - 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。  蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4)额外魔法伤害,崔斯特回复等量法力值。  红色卡牌对目标附近单位造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。  金色卡牌额外伤害为红色卡牌和蓝色卡牌的一半(+0.4),晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。  冷却:6/6/6/6/6  射程:200  耗蓝:40/55/70/85/100法力  等级1:耗蓝40  蓝色卡牌:造成40额外魔法伤害,回复伤害等量法力值  红色卡牌:造成30范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速30%  金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1秒  等级2:耗蓝55  蓝色卡牌:造成60额外魔法伤害,回复伤害等量法力值  红色卡牌:造成45范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速35%  金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.25秒  等级3:耗蓝70  蓝色卡牌:造成80额外魔法伤害,回复伤害等量法力值  红色卡牌:造成60范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速40%  金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.5秒  等级4:耗蓝85  蓝色卡牌:造成100额外魔法伤害,回复伤害等量法力值  红色卡牌:造成75范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速45%  金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.75秒  等级5:耗蓝100  蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,回复伤害等量法力值  红色卡牌:造成90范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速50%  金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒  点评:有一个需要注意的事情就是如果你取消了自动攻击,那么你可以“储存”一张卡片,这就可以允许你保存一次眩晕或者减速来杀死一个敌人,这个技能的威力很惊人,而且也可以用来骚扰敌人,同样的这个技能的魔耗也很低,你可以在一级的时候就随意使用它而不需要太在于注意自己的魔法储存。  卡牌骗术 - 被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。  此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。  冷却:20/20/20/20/20  射程:无  耗蓝:无  等级1:每4次攻击,卡牌造成55额外魔法伤害。此外永久增加卡牌3%攻击速度并减少其技能冷却时间3%  等级2:每4次攻击,卡牌造成80额外魔法伤害。此外永久增加卡牌6%攻击速度并减少其技能冷却时间6%  等级3:每4次攻击,卡牌造成105额外魔法伤害。此外永久增加卡牌9%攻击速度并减少其技能冷却时间9%  等级4:每4次攻击,卡牌造成130额外魔法伤害。此外永久增加卡牌12%攻击速度并减少其技能冷却时间12%  等级5:每4次攻击,卡牌造成155额外魔法伤害。此外永久增加卡牌15%攻击速度并减少其技能冷却时间15%  命运 - 显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。  当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。  冷却:150/135/120  射程:25000  耗蓝:150/125/100法力  等级1:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间130秒,耗蓝150  等级2:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间110秒,耗蓝125  等级3:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间90秒,耗蓝100  点评: 这个技能是游戏中最强大的大招之一,使用后可以获得所有敌人的视野并减速他们。记住,当你发现有敌人消失并且你担心他们会策划一些行动的时候,果断使用这个技能,这样也许可以拯救你们队伍的生命!  隐秘视线 - 友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。  冷却:无  射程:无  耗蓝:无  LOL英雄卡牌大师崔斯特技能加点:  一级点一下选牌,因为一级的黄牌非常强力的群晕群减速,可以帮助GANK之后点一下入口,前期帮助杀人,然后就主点疯狂卡牌,有大招点一下大招,帮助团队或是个人GANK。    LOL英雄卡牌大师崔斯特天赋加点、符文选择  我的天赋加点是21/0/9,天赋攻击系残废强化,因为我要带残废这个召唤师技能,至于为什么加出魔法穿透和减技能CD,大家应该明白的,大招需要减CD,黄牌还是有不弱的伤害的,所以要这样加,通用系对于我来说就是加经验和额外钱,加上卡牌自身每个小兵多2块钱收益,那么你的经济优势是会很明显的,不要跟我算算术,说那么点钱没用,前期一毛钱都是有用的,多买一个红,多买一个攻击药水,这些在前期优势是非常大的,至于加经验收益就是为了保证前期等级的优势,尽快到6级,你的实力有质的飞跃,收人头支援队友,都很强大。  符文: 色符文-生命值  红色符文-护甲穿透(据说现在穿透机制改了,不知道啥情况)  蓝色符文-成长减CD  黄色符文-攻击(钱不够了,乱买的)    召唤师技能  +闪烁,对于一个有控并且贫血的英雄非常有必要,个人感觉特别适合卡牌,闪烁可以先手黄牌晕人,也可以快速撤离战争圈,残废的话是配合自己用的,有两点用处,卡牌需要传送抓人,那么在敌人逃跑并且你又不能立马杀掉的时候可以残废掉慢慢杀,还有就是物理dps和你对砍的时候你可以眩晕配合残废的致盲效果,敌人哭了,你淫了.  LOL英雄卡牌大师崔斯特装备选择推荐  系统推荐装备  多兰之刃:+120点生命值、 +6点攻击力、+4%生命偷取  狂战士胫甲:+25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度  最后的轻语:+10点攻击力,+40%攻击速度。唯一被动:+40%护甲穿透。  无尽之刃:+80点攻击力、+20%暴击几率、唯一被动:暴击杀伤力由200%变为250%。  神圣之剑:+55%攻击速度、唯一被动: 第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。  装备路线  现在是真正的建造  我的装备建造是:  1.增幅典籍+1x生命药水  2. 把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样可以继续叠加,再拿一件技能力量的装备比方说深渊权杖,不过我还是推荐梅贾窃魂卷  3. 轻灵之靴或者法师之靴  4. 巫妖之祸耀光,先买爆裂魔杖再升级为巫妖之祸  5.虚无之杖  6.瑞莱的冰晶节杖  7.中娅之戒  装备举例和一些我不推荐的装备:  1.增幅典籍和生命药水可以留在你的线上,使用蓝色卡牌回蓝再在需要的时候喝瓶血。增幅典籍增加技能力量,蓝色卡牌可以回蓝,百搭牌可以用来骚扰造成更多的伤害。  2.梅贾窃魂卷增加AP  3. 轻灵之靴这双靴子是充满争议的,很多人都觉得法师之靴比较好,但是卡牌大师的速度真的很慢,额外的移动速度可以帮助卡牌大师追到逃跑者,你要选择其他的靴子也行。  4. 巫妖之祸这是卡牌大师的核心装备,要是游戏后期没有它你就一无是处了。你的金牌的攻击力会变得更强,伤害也会增加。这个装备不能跳过或者用其他的装备替换。  5. 虚无之杖提供不错的魔法穿透和70点的技能力量,得到它后你既技能造成的伤害也会更大。  瑞莱的冰晶节杖  6. 卡牌大师相当的弱,这个装备提供的额外的血和减速效果加上你难以置信的万能牌射程绝对可以抓到任何人。  7. 中娅之戒你的AP接近200,如果拿到这个装备AP会更高。  8. 智慧药剂如果装备槽满了可以在游戏快结束的时候增加一些AP,这样就不要卖掉靴子再买回来了。  我不推荐的装备:  时光之杖  我不大喜欢这个装备,得到生命和技能力量耗费的时间实在是太长了,我讨厌等待,希望马上就可以得到很多技能力量。要是你想试试可以用它来替换瑞莱的冰晶节杖  深渊权杖不大需要,如果你需要魔法抗性可以选女妖面纱,它的防御效果会更好,而且你也不需要被动范围,因为虚无之杖和法师之靴的魔法抗性已经足够。  大天使权杖提供的蓝不太需要,你有蓝色卡牌回蓝。  冥火之拥你最长的冷却是5.5秒,这样你就有足够的时间来干掉敌人了,完全用不着这个装备,尽管在冷却时间上确实不错。  到这里,建造差不多就已经完成了。  LOL英雄卡牌大师崔斯特使用技巧  卡牌是个可玩性很高的英雄,选牌考验着玩家的网速和手速。不同的出装路线打造不同的玩法,AP卡牌也同样犀利。  缺点就是脆皮一个,保命很靠运气,比如遭遇战的时候反应快也没用,万一第一张跳的是蓝牌那就悲剧了。  对线阶段  你应该在中场Solo,我觉得卡牌大师是游戏游戏中最优秀的Solo英雄,我就被英勇战将打败过(我不知道为什么,但是他真的很棒)和崔斯塔娜,如果使用净蚀,崔斯塔娜可以打败卡牌大师,因为净蚀可以供血,但是如果崔斯塔娜内有净蚀,你骚扰并干掉她是完全没问题的。  现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有40点的技能力量了,(前提是你买了增幅典籍)在游戏初期非常的中游,我个人比较喜欢用蓝牌尽可能多的补刀,因为这样不仅能回蓝,还能通过补刀提高技能伤害。掷出一些万能牌,使用蓝牌,如此往复只要确保在6级的时候有大概250点蓝,这样你就能用命运命运、选牌、万能牌用来成功的Gank了,但是要是你有足够的钱(应该是有的,除非你杀小兵很不给力)回到基地买梅贾窃魂卷得到几次叠加,如果感觉很好就再买一瓶智慧药剂这样你游戏初期的技能力量就很高了。  团队作战  卡牌大师非常擅长团战。当敌人在附近移动的时候决定使用哪张牌真的很难,但是单团战开始你应该首先抽出一张金牌晕眩敌方的carry,记住不是坦克或者辅助,除非你的队伍决定先集中攻击那些角色。晕眩carry后,队伍就失去了2秒他们主要的伤害来源,这么一来你们就可以不用顾忌敌人的carry直接开杀了,当他们晕眩效果过去后,再次晕眩。如果他们成群分布在附近,使用红牌和万能牌就能耗掉他们大量的血,更不用说出色的AOE减速了。如果敌人开始逃跑而你此时又有足够的血和蓝,那就用命运抓住逃跑的散兵在进行两次暴击,团队战就可以结束了。  打钱  打钱相当的容易,当敌人落单时对小兵使用万能牌,然后再用选牌从敌方caster的小兵里抓一个出来,这样他们就会挂掉了,再对小兵用外部攻击,这个时候他们应该全死了。  结语与小技巧  AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段连击让对方无法跑出你的攻击范围。  AP卡牌前期对线时候侵略性不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方血量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗血,迫使对方吃血或者回程,如果有把握可以黄牌+Q+3层E杀之。  GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。  中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。  红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已黄牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。  AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊色。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离杀伤可以很好的和对方耗血,在僵持中慢慢占据血量优势。  卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。  总而言之,AP卡牌比较考验人的站位和意识和对节奏的把握,拥有短CD的控制和爆发,上手难度中等。如果厌倦了枯燥的AD站桩输出,AP卡牌无疑是一个很好的选择,不同的玩法会给你更多的游戏乐趣。  ZOL英雄联盟玩家群:(1群) (2群)(3群)  更多内容请浏览中关村在线英雄联盟专区:.cn  英雄联盟不删档激活码发放地址:.cn/topic/2202706.html
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[摘要]意识方面分为很多种,如何养成良好的意识是对线的关键。 在LOL除了中后期精彩刺激的团战以外,还有很重要的一部分就是对线期,也就是所谓的前期。而在对线方面有很多细节需要注意,这些细节直接决定了你线上的压力,下面小编就来一一介绍。意识意识方面分为很多种,如何养成良好的意识是对线的关键。1、对面打野的位置在哪?在上半野区还是下半野区?这个还是比较好判断的,在一级时可以在敌方红BUFF或者蓝BUFF处放一个眼来预测敌方打野的大概位置,其次就是靠打野在刷野/入侵时发出的信号,知道打野的大致位置后你就可以在相应的位置上做上视野,假如说我方打野发了信号敌方打野在上半野区,就要在河道以及草丛里做足视野,要么就别推线去其他路,要么就配合打野反蹲一波。培养这个意识后在对线期敌方打野就很难直接gank你,而减缓自己的对线压力。2、当敌方英雄部分MISS时,队友发信号时,草丛没视野的情况下是否还要一味推线?这个版本对线是否成功很大的一部分就是看支援,这里包括很多,比如说打野的频繁gank,上单中单的TP,以及部分辅助的游走等。如何预防打野上面已经说到了,当线上敌人出现MISS时队友一定会第一时间发信号,尤其是对于卡牌,潘森这类有强支援技能的英雄,一旦他们消失在视野中就第一时间后撤,回城买点小件,亦或在野区刷个小怪,千万不要贪那几个兵,而送出300快。3、当敌方出现成群MISS时,可能的动向是什么?在对线期,如果出现线上两三个人全部消失的话,很有可能就是去打龙了。因此我们这里要说的就是控龙意识,在6.9大改后,现在的小龙对敌人的收益非常大。在线上提供作用最大的就是火龙和水龙,一条能直接提升队友的进攻属性,进而提升总输出。而另外一条能提供强大的恢复大幅增强线上能力。其余土龙能便于推塔和中后期打大龙,而风龙能让队友获得更高的移速更快支援,因此如何迅速刷掉龙就成为团队积累优势的一大途径,越早打龙越早获益。尤其是当敌方有寒冰,狼人这类打龙特别快的英雄,一旦出现MISS要尽量往龙区看一下做视野,如果配合打野抢到龙的话对团队的收益非常大。伤害计算这里的伤害计算包括了两点,自身伤害计算和敌方伤害计算。由于在上路和下路前期主要就是发育为主,我们这里主要就是以中路法师为例。中单爆发流法师(典型妖姬,火男,球女)这类法师技能爆发非常高,主要就是靠连招输出。并且在线上一旦抓到了失误很容易一套直接把对面打残。但这也是有要求的,就是计算伤害。首先是最起码的计算指向性技能连招伤害,比如说火男的ER,球女的R以及妖姬的QR。算好保险一点,这样你就知道自己的打底伤害有多少。因为你除非是已经把这个英雄玩得炉火纯青,不然在非指向性技能的释放上总会取决于自身的预判以及敌方的走位。其次就是加上非指向技能以及引燃的总伤害(没有引燃可以不计)。对于这些爆发流英雄来说线上通常会带引燃最大化压制力,引燃的持续伤害在前期也有一两百,在你所有技能倾泻在目标身上,配合引燃能否直接击杀目标不留残血的这个大致估算在线上也是很重要的。这是你自己玩这些英雄,而当敌方玩这些英雄时你就需要做一个伤害估算,和上面的一样,非指向性技能以及指向性技能的伤害一共是多少,如果我能扛住或者利用走位躲避一两个技能,那我能不能反消耗甚至直接反杀他?如果发现自身血线过低,要么就吃几个补给品恢复一下,要么就直接回家再上线,还是那句话,不要贪兵,不然你就成敌方眼中的超级兵了。学会了伤害计算,在线上就能够单杀敌人获得优势或者在吃敌人一套技能后残血反杀,进而使得你这一路直接获得优势。默契LOL唯一的一条双人路就是下路,如果是单排的话你很有可能遇到一个完全不认识的AD/辅助,如何处理好对线是两个人的事情,而且很看你们两人之间的默契程度。下面我就介绍一些双人路常见的打法。1、抢2:对于卢锡安日女这种两级强势的英雄来说线上最基础的打法就是迅速抢2,到了2级后辅助开AD直接上去输出,如果辅助有引燃的话一血势在必得。2、等6:有些英雄在六级前线上能力较差,到了六级学了大招后就会变强很多。最典型的就是寒冰+猪女这种组合,六级前猥琐控线,到了六级后凭借无解的硬控和软控把敌人控到死直接打崩这一路。除了打法以外,双人路有一些细节需要两个人一起注意。1、视野:下路可以做的视野范围还是很广的,不要让辅助一个人去插眼,AD如果买黄色饰品的话也要经常去做眼,众人拾柴火焰高,把下路这片区域视野做满,让敌方无法支援。2、双人配合:下路的AD不一定会选择很强势的,有一些是类似寒冰大嘴这类没位移但是高输出的英雄。这类英雄输出环境较差,没位移容易被敌方辅助搞。在对线期辅助尽量不要自己没有沟通就直接离开去插眼/排眼,相信对于很多ADC玩家来说看到敌方一个辅助疯狗般的冲过来而自家辅助还在那里排着眼是很绝望的一件事。对于一些能力较差的AD宝宝辅助爸爸还是多陪在身边为好。3、缓和气氛:对于一些发育型的AD来说前期不要打架,这样对线就会变得很无聊。可以适当发一些娱乐有趣的话跟辅助互动一下,毕竟是两个人共同经营的一条路,默不作声发育20分钟先不说能不能成功,你家辅助都可以剥盆毛豆嗑箱瓜子了,所以对线时可以尽量缓和一下气氛,说不定结束的时候和你配合的那个队友就加你好友一起双排了。4、嘲讽千万不可有:并不是每个玩家本来就是乐意玩辅助的,也有些玩家为了排快一点选了个补位。当你发现你家AD被击杀送了一血或者你家辅助的技能就是差那么一点点命中,这个时候这两个的任意一个人都千万不能主动“挑事”,本来就是不认识的两个人你这样一激反而让某个人去游走不和你打导致你的对线恶化。所以嘲讽和骂人是绝对不允许的!结语上述三点就是在前期对线时特别需要掌握的一些细节,深刻理解这些看似微不足道的东西,你的对线再也不用虚了!
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刺客:杀戮之影,战士:征服之刃,法师:织法之杖,射手:鹰隼之眼,辅助:庇护之光,坦克:无畏之盾。
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这个不是我熟悉的地区英雄联盟这四个大肉坦英雄 S7的刺客伤害再高也不惧 - 德玛西亚LOL视频站
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英雄联盟这四个大肉坦英雄 S7的刺客伤害再高也不惧
&  英雄联盟在11月份推出了4款全新皮肤,灭世魔神系列,每个模型都无比霸气炫酷,而且价格优惠,在4900点券的皮肤里绝对是性价比最高的系列,最重要的是这4款皮肤所对应的英雄在这6.22版本里是相当强势的存在,绝对可以配得上灭世魔神这四个字。
  推荐购买理由
  首先讲讲这个版本目前的走势,增强或者重做的英雄全部都是刺客,而且这十多个英雄都变得非常恶心,那么比较脆的AD、法师这类英雄在这个版本也就会相对较弱,毕竟他们是被刺客针对的主要目标,反之,那些肉的半死,装备成型最快的坦克则是克制刺客的最佳人选,他们拥有刺客最害怕的高额血量与双抗,让刺客有来无回的控制与伤害,大家不难发现,灭世魔神的这几个英雄都是后者,都具备完美克制刺客的条件,他们分别是泰坦、巨魔、、。
  4个英雄能够完美适应版本,让你胜率飙升,4款皮肤性价比极高,而且拥有相当霸气的外表模型,大块头的皮肤往往更加超值,如果你喜欢,趁着皮肤礼包打折赶紧购买。
  大概的前言是说完了,下面是单一介绍皮肤和当前版本对应的英雄玩法。
  灭世魔神
  第一位将引发来自深渊的洪水,淹没沉眠的城市。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深绿,金黄的铠甲配上深绿的暗流,技能的特效色彩比起原来更深了一些,说得上是特效的应该只有施放W技能时出现的护盾,价格为4900点卷,比起同等价位的皮肤性价比更低的高的离谱。
  泰坦胜率
  随着刺客时代的降临,一身控制的巨肉泰坦胜率自然而然的飙升了10多个排名,虽然说排在25并不算高,我们从提升的数据也可以看出泰坦是绝对能够适应这个版本的。
  刺客的克星
  拥有一身控制,与巨肉身板,能够适应任何阵容,拥有一个钩子技能还能够先手开团,保护能力非常强大,让切入进来的刺客有去无回。
  天赋推荐
  泰坦对线用到更多的就是技能消耗,所以凶猛系点出更多增加技能伤害的天赋,最后的新天赋战斗专注适合那些持久性战斗的英雄用来增加伤害,主产依旧是坚决系,护盾必点,控制配合最后的巨像勇气天赋产生的护盾量最高可达3个狂徒都不能比拟的血量。
  符文推荐
  携带攻速符文,利于补刀以及触发被动的控制,黄蓝双抗,还要带上增加输出的法强精华,让你前期的对线能够更快打出优势。
  出装推荐
  出门携带多兰戒或者腐败药水增强自身消耗与续航,第一件装备选择推推棒,不仅有伤害还能给予你一小段位移在很多情况都很实用,后续还是老套路,坦克搅屎棍必备的日炎冰拳振奋三件套,增加输出与双抗和血量,这时冷却缩减属性也已经叠满,你的控制作用与输出就能够最大化了,鞋子根据战局走向选择即可,最后一件装备可以选择团战类型的兰顿,正义荣耀这些都可以,这里推荐的是一件全新装备,属性是增加400血量,提供一次5500的超大范围AOE伤害与治疗友军的效果技能,死亡之后也能够释放,价格便宜,性价比非常高。
  对线玩法
  对线近战的时候,我们只需要在技能满状态的时候,利用普攻距离控制然后打一套就后撤,如此来回消耗就够,首先还是补刀不落下的情况下,等到抓了一波,对面如果不出点魔抗还出输出的脆皮基本下一波就打不过你了。对线远程的时候,毕竟考验你Q技能的命中率,其实远程爆发远远没有近战的高,就算泰坦也是一样,前面不要被消耗的太惨,等到3J或者6J有了大部分技能的时候完全可以勾过来直接和对面硬肛,对面脆弱的小身板肯定是玩不过你,这边就需要更加注重视野的掌控。
  团战思路
  在中后期的团战中一个装备成型的泰坦所具有的坦度能力是难以想象的,开启W之后的护盾也会随着生命值的升高而变得更加强大。后期团战泰坦是十分强力的先手英雄,泰坦可以依靠Q技能开团,也可以依靠R技能先手。需要注意的是泰坦的R技能要尽量给到后排C位,因为这样不仅可以对C位造成控制,也有机会给对手的前排造成击飞效果。在顺利开团之后,泰坦可以开启W之后上去敲晕对手,在团战中泰坦作为肉不需要在意自己能提供多少伤害,而只需要提供足够的控制,所以要利用自己的被动尽可能的去敲晕更多的对手,好让自己的队友更好地输出。在人群中开启E技能的效果往往是最好的,团战之中泰坦就是要依靠自己的多控制以及坦度来黏住对手的后排,从而给队友创造更多的发挥空间。而如果自己方劣势泰坦一样可以凭借优秀的多控制技能来进行对后排的保护。
  灭世魔神 巨魔之王
  第二位将引发大严寒,让海洋静止,使沙漠冻结。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深蓝,我们要知道之前的巨魔基本上是没一个特效好的,而如今这款灭世者巨魔单从他手持的黄金神棍来看就已经相当不错了,最炫酷的就是其E技能召唤的巨型冰塔。
  上单巨魔胜率
  巨魔主打的位置还是上单,而如今的巨魔虽然数据不是很乐观,比起上个版本还是有了一定提升,拥有被动的存在使其线上对付任何英雄都能够做到完美抗压,谁说数据就决定一切呢。
  刺客的克星
  Q技能拥有削弱敌方攻击的作用,对付那些物理系刺客绝对好使,而E技能冰柱强行改变地形更是那些突进英雄的噩梦,大招可以对抗坦克,让自己成为全场最肉的存在,也可以拿来对付脆皮,让队友更快秒杀重点目标。
  天赋推荐
  巨魔是一个物理系坦克,点出攻速双吸以及战斗专注提升输出,盛宴配合被动线上无脑续航,重点还是提高坦克属性的坚决系,最终点出不灭之握,血量越高收益越高,持续战斗下也是一笔不错的续航,血量高的时候能够打出更多的输出。
  符文推荐
  玩巨魔会携带更多的攻速符文,主要源于巨魔特殊的出装,一般都会选择类似九头蛇这种特效装备,更快的攻速就能够触发更多特效,打出更高的输出。
  出装推荐
  出门腐败药水或者多兰刃,前者主要是赖线,后者适合拼的比较凶的玩家,一般情况是先出九头蛇,发育的好直接贪欲不好就巨型,总之把AOE做出来,方便推线和触发被动,后面就是减速黏人的冰拳,配合兰顿的高额护甲,巨型的减速拳黏人非常好使,振奋不仅提供魔抗血量,还能够为你各种回复提升作用,特别是被动,越是后期收益越高,自身输出已经够了,后续再出一件防御装即可,鞋子根据战局选择。
  对线玩法
  巨魔在线上的打法和很多法师型坦克类似,不要懵懵懂懂的一直拼,以补刀为主,消耗为辅,没有远程技能如何消耗,就是利用Q技能的效果先削弱敌方攻击之后再进行有效换血,打完效果就后撤,借助被动的回复几个来回之后,血量差距就会出来,要和人对拼前千万别开E技能,后手开,防止敌人逃跑或者用来阻挡打野的gank,遇到远程就老老实实先把等级提升上去,如果敌人一直在骚扰也不用慌,找到合适的时机,E技能封路,直接刚,脆皮一般是打不过你的。
  团战思路
  团战中尽量把大招交给敌方的坦克英雄,这样不仅能削弱对手的前排,帮助提高队友的伤害,还能最大化大招的收益。巨魔在拥有贪欲九头蛇之后拥有很强的推线能力。做好视野,多利用带线牵制你的对手,同时还能补充自身发育。在敌方选择抓你的时候呼叫队友在其他路展开攻势,或者在合适的时机选择传送支援。在团战中巨魔的主要目的是搅乱对手的阵形而不是孤军深入,切忌不要单打独斗。E技能在留人开团的时候非常好用,如果是对方先手,那么你的E就应该用来切断敌方突进英雄的前进路线,保护后排的脆皮。
  灭世魔神 战阵之影
  第三位将引发暴怒的暗影,将世界笼罩在恐惧中。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深蓝,这款皮肤可以说是4款皮肤里最超值的,为什么这样说呢,主要是武器颜色上多了点青色光影的特效?错了!主要还是体现在释放E技能以及大招的残影上,仔细看下图就知道我为什么这样说了!
  打野人马胜率
  人马主打的位置是打野,并且在这个版本胜率是非常高的,直接是排进了前三,自带低CDaoe,以及AOE的伤害后的回复效果,刷野非常效率,特别是改动后的野区,比起其他打野刷野更快,自然在反野方面也可以做的更加出色。
  刺客的克星
  E技能加成后的一次gank,配合QW一套连招下来,伤害非常可观,对于那些脆皮刺客肯定能够配合队友轻松拿下人头,团战时无论是先手大招开团还是后手保护队友,大招的恐惧效果都能够完美发挥其作用,让刺客无计可施。
  天赋推荐
  人马点技能输出是没问题的,不管是gank还是刷野都会比起点攻速的效果来的好,坚决系一样是点出巨像勇气,大招开团之后受益于最大血量的护盾能够让你长时间抗住敌方五人的火力,性价比非常高。
  符文推荐
  人马的被动是由移速增加攻击,越到后期百分比的加成也就越高,中后期收益会比普通的攻击以及攻速符文更高,印记选择穿甲符文,人马的输出来源于QAQA的技能普攻穿插伤害,因此物穿的性价比极高,可以让人马的技能跟普攻输出都得到提升,黄蓝固定双抗。
  出装推荐
  先把小打野刀出了,再选择三相,毕竟要保障自己刷野的速度,三相绝对是人马的第一神器,全方面增加人马的属性,边打边加速一个技能一个特效伤害,还增加额外移速,为人马提供了整场足够的输出,后续就直接转全肉即可,打野刀蓝色红色都可以都能增加人马很多输出,附魔熔渣,提高之后的血量加成,肉装第一件板甲,增加移速护甲与血量,第二件团战型装备兰顿,第三件增加魔抗血量的治疗神器振奋,鞋子前期五级后期三级,让你全时期都保持高额移速,移速对于人马来说就是输出。
  对线玩法
  在打完己方第一个buff之后升到2级,然后跑到中路看是否有机会gank。如果有机会gank,可以学E技能,配合队友进行击杀。如果没有机会,就可以选择回到己方三狼,学W进行无伤刷野。在刷完蓝buff之后,这时人马已经3级,此时就可以到上路进行帮助队友了。总之,打野路线要根据自身习惯,以及队友的对线情况,以及猜测对方打野路线等等各种情况下进行选择。切莫,千篇一律。
  其次遇到反野,要根据对方的血量进行反应。如果对方血量不高,就可以进行反打,在反打的时候,一定要记住W技能的回血,以及疾跑对攻击力的加成。如果自己血量太少,一定要头也不回的跑。
  团战思路
  人马不属于那种传统的前排扛伤害,开团的时候利用ER两个技能,你的目标只有一个就是敌方后排。在三件套出完后你的抗性已经很高了,利用三项输出成吨的伤害直接把敌方核心输出秒掉就行了,这么多抗性装的存在即使你无法瞬间击杀目标也能直接把他弄残,当敌人转身攻击你的时候让队友冲进去输出,你扛住伤害就为队友创造了输出环境。
  人马是一个前中期强力的英雄。尽量避免一味往后拖,毕竟你的瞬间高爆发在前中期才能体现出来,越往后期拖人马的伤害打不出来,遇到一些高输出的后期ADC会很尴尬,例如VN,女警这类英雄能迅速和你拉开距离输出毁灭性的伤害。
所以能在前期一波团中推就不要磨磨蹭蹭到处浪,说不定敌人抓住机会赢下一波团战直接翻盘。拖到大后期你也顶多提供一个控制了。
  灭世魔神
  当时间也结束时,第四位将引发究级烈焰,吞噬能见的每个不幸灵魂。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄紫色,他的所有技能都附加了紫色与金色的光影特效,让人看起来特别高大上,开大之后也帅了许多,原来朴实的斧子变成如今的基佬紫法杖,只要4900,还不赶紧入手收藏!
  上单狗头胜率
  四个小伙伴中唯一胜率下降的英雄,但是并不影响他成为版本霸主,他被动的续航以及W技能的残废能够帮助他压制很多敌人,让自己安心发育,比如说专门用来对线针对物理刺客。
  刺客的克星
  狗头最大的亮点就是拖,后期非常肉,均势发育下就能够打出比AD还高的输出,当然必须是在保障发育的情况下,这四个英雄当中最不怕刺客的就是狗头了,一个残废让突如其来的刺客再也没有了用处,大招E技能开起来的时候光是AOE的持续少血就够对面喝一壶。
  天赋推荐
  首先点出技能伤害,让主要伤害技能Q的输出更高,其余就基本是护盾量加血量的续航天赋,全部点出来,方便抗压,关于新版本双刃剑对于狗头这种输出型坦克也非常好用,最终坚决系点出与狗头绝配的不灭之握,由血量决定后期的特效伤害以及回复量。
  符文推荐
  一套普通的AD符文即可,狗头并没有太多讲究,主要靠积攒Q技能的伤害,自然是少不了攻击AD的加成,双抗帮助狗头更好的完成抗压。
  出装推荐
  出门腐败药水,遇到比较恶心的对手就多兰戒主E过渡,这套路大家都明白,第一件装备最好是肉装,首先保障自己的安全,能够在线上存活更久才能更好的积攒Q技能,遇到法师振奋提高被动回复,增加魔抗血量,物理就冰心给予你大量护甲以及冷却缩减,反正两件套完了就三相或者冰拳,顺风前者逆风后者,都是能够给予你额外特效的神器,这会就满冷却了,叠加Q的速度就会比前期快上一倍左右,均势发育到了中后期打boss就出山了,后面的板甲兰顿让你更不容被风筝,鞋子选择水银,减少控制带来的威胁。
  对线玩法
  在前期,最痛苦的时间段,由于狗头自身打法的限制,导致你必然抗压。而且在比赛特殊的无脑1级团更是常常会让你面对出门多400的对手。本时间段重要的就两件事,第一是不要干,就是怂;第二是跟你们打野沟通好,除非对面有明显的越塔倾向,否则请己方打野不要来帮忙,你几乎不可能赢下这个时间段的任何
2v2。通常在你买了第一个大件后,游戏就进入到中期,这个时间段,只要你前期没有受到对面的特殊照顾,一般来说,狗头都能抢下大多数对线的主动权,如果可能的话,可以尝试击杀对面,尤其是前期对线部分提及的一些有很大的击杀可能性的英雄。视野在这一阶段显得极为重要,早升饰品有助于你站稳上路这条很不安定的线。
  团战思路
  在团战中,你有两个选择,保护你们的AD/AP CARRY或者去突进对面的AP/AD
CARRY,而每次团战你的选择可能都有所不同。如果你们的ADC拿了你方大部分的人头,也就是你们需要靠他打伤害,那么你应该优先保护他,任何想接近他的敌人有应该被干掉。如果你们的ADC自身有很高的机动性比如探或者小炮,你可以突进对面的ADC而不用保护他们了。第三种情况对面控制太多,比如你摸不到女警+的组合,那么你就好好的保护后排吧。
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