深度15.4dota2解析为什么lol比dota更受欢迎(真的吗

月之吟唱的贴吧DOTA与LOL对比 骨灰级玩家为英雄联盟正名
17173英雄联盟新闻导语
从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!
  从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!  英雄联盟  一、画质对比  其实太明显不过了,两个游戏画风就不是一个风格的。一个是色彩艳丽,一个走的类Diablo的魔幻风格,这两种风格截然不同。如果让我比喻的话,就说电脑吧,LOL就像是windows,DOTA2就像是苹果。  那这里有人就说了,那你就是承认DOTA2的画面更好了!  是吗?其实对于很多人可能第一想法都是
苹果好过Windows,但事实上,苹果始终是小众。Windows全球多少人在使用?他不可能为了所谓的“酷炫”去剑走偏锋,因为他要兼顾更多人的使用。所谓平凡才见真美!  所以回到LOL上,魔幻风到底好看吗?仁者见仁、智者见智,LOL走的是一条普通集美之路,DOTA2走的是一条“炫酷”的另类之路!  你说DOTA2好?我没觉得。我说LOL简明,你也不屑!  综合而言,就那样吧,半斤八两。不过其实我也忍不住要说一句,LOL出了多久了,优化过多少次了,你们发言的时候好歹多动动脑子,魔幻风格是有多大成本啊,LOL死活做不出来?让你这么推崇?  难道
LOL只是小学生游戏?一款连反补都没有的游戏能叫高端?对于这个答案我都只能呵呵了,一个游戏为什么要有反补?因为你打过dota你觉得就应该有反补?  一个游戏难不难,就看有没有反补?到底谁是小学生?有没有反补,你对抗的都是玩家,首先一个兵不漏,其次超越对手。然后你俩都是一样的不漏兵,你再大骂:“玛蛋,LOL太简单了,对面明明比我菜,补刀跟我一样多!”  二、难度对比  1、技能多少  你DOTA2几个技能?4个!LOL几个,算上召唤师技能7个!我不说LOL一定就比你强,但我问你弱在哪?  DOTA2  2、操作强度!  控制技能时长,很好的反映了这个问题,  我DOTA2的朋友说:LOL太不爽了!  我:咋了?  友:控制时间太短了,经常让对手跑了!  我一听就惊呆了,那该怎么?一旦被控,双手释放键盘,歇会、没事、时间尚长?接触以后的确发现的确DOTA2的控制技能控制时间很长,英雄站那两秒很正常!就说DOTA2里的“小黑”一个沉默竟然有6秒,你放到LOL里我们怎么敢信?6秒,没有技能,绝对这局团战你输定了。  LOL控制时间普遍可以说在两秒以下,但也的确有少数是超越两秒的,这我不否认!但是总体而言,两个游戏的风格大家都懂吧?短时间内你需要大量操作,生死就在几秒间!!我不敢说LOL一定就比DOTA2强,但你告诉我弱在哪?  3、攻击前摇、后摇!  记得我当初刚打LOL联盟时,看同事补刀觉得太牛b了!后来自己打多了,也就是个节奏问题!  诚然DOTA2的前、后摇时间很长,的确挺反人类的,但是也都是一个适应过程而已。对于新手来说能差多少?几个小时?  但是你前摇、后摇过长有什么问题?你想过吗?HIT AND RUN!(走砍)后摇无所谓,但因为你出手前摇过长,所以你要有很长的间隔去进行一次HIT
AND RUNm,也就是你需要跑得更远!相对来说还是操作强度降低了。(你说啥都没用,就这结果)  从war3脱离出来的DOTA 1代,带着浓浓war3风,无可厚非!  但是war3是什么游戏?即时战略啊!!!你前、后摇长一点无所谓,因为你控制的不仅仅是一个单位!你即使超人一等APM500+ 你能控制到每个兵都HIT
AND RUN?所以你归到WAR3你能说他操作强度有问题?不过你说DOTA的话....  我不说LOL一定就比DOTA2强,但弱在哪里?  小结:识字简单不简单,乘法口诀简单不简单?考博士难不难?当爱因斯坦难不难?如同学问一样,你能入门,但你不是识了字,就能当
爱因斯坦!我就问问,你识字了。但是你就不把爱因斯坦放眼里了?  三、新意与心意  ——新意  1、关于抄袭  说到这里不得不说的就是“抄袭”。这是有多少天天只会叫嚣着“抄袭”的菜鸟啊?你DOTA抄袭魔兽,你天天BBB的有意思?什么,你说DOTA已经是另一个游戏了?哦,那为什么你说英雄联盟就抄袭你啊?  好吧,我不跟你绕来绕去没意思!但是正了八经的,DOTA两大人物——羊刀、冰蛙!羊刀去做的LOL,冰蛙继续的去DOTA2。你为什么抓着不放啊?  真要说,羊刀那是拥有更接近(注意我的用词)创始DOTA的地位,冰蛙只是一个后续维护的——我不是贬低“冰蛙”,你不是喜欢用“抄袭”这个词吗,他继续维护WAR3的DOTA我就不说了,结果自己跳出来发行个DOTA2,把底蕴深厚的从SC时代出现的游戏模式揽成自己的2代了?(我不是诋毁冰蛙,只是以优越党的思考方式
来评论他而已,我个人还是很欣赏这些早期对游戏一腔热血的人的。)  2、说创新  不得不说,LOL如果你公正的看待它,或是优越党们就把它当作DOTA的一个版本。那不得不说LOL的进步是巨大的!LOL重新设计了很多事情例如我们就说之前的画面!
我引用一个网友的话来简单表达一下我的观点。  因为dota弊端很多,新手会长时间分不清敌我英雄,分不清小兵,团战找不到自己,
还要被队友喷,这一点把大半玩家挡在门外,只留下了无聊没事做沉迷游戏的一群人和一些职业玩家。而且,我从开始的传奇,传奇世界,破天一剑,热血江湖,侠义道,梦幻西游,流星蝴蝶剑对战,诛仙,征途,地下城与勇士,到英雄联盟。没听过dota这个词,同学也不知道。感谢英雄联盟让我知道还有dota的存在,就去完了四五十局,真心太累,上班已经很累了,玩游戏还要累,那不如不玩。  这就回到了之前的问题,lol的画风为什么是这样!Riot不是笨蛋。他为什么不改?而且,对于DOTA玩家来说,你脱离了新手,不代表着这个问题不存在,他依然是一个模型比较难分的一个游戏!只不过——你习惯了而已!  而我们反观LOL,LOL有关画面的补丁出了多少次?但是LOL一直在致力于将它改的更加明了。这对于老玩家来说,他能不认识这些效果吗?不会的!但为什么Riot改了?  就因为他们认为一个游戏,没必要在这方面增加学习成本与精力,这不是这个游戏的“主旨”。如果从这里看,太明显的差别了,“创始人”与“维护者”的差别就体现出来了。不用我说,创始者需要的是更多的创造力。冰蛙或许很勤劳,在更新版本时的确兢兢业业。但是不得不说在独创上,的确不如“羊刀”。  这点Dota党理性的说!你不得不承认DOTA2基本上吃的都是老本。比较大的改动也就是被优越党捧了再捧的画面。但事实上,就连评测也跟我发出了类似的疑问,画面会不会过于绚丽?——大量没有考量的光影效果会不会影响实际的游戏体验。毕竟“羊刀”当年也是凭着这一手“效果”在众多DOTA中脱颖而出的,他在这方面的考量还是更成熟。所以也将这种思想带入了LOL。  羊刀出自DOTA的核心团队,他不可能不了解这款游戏,他以更多的热情去投入到优化当中,身为他游戏作品的半个粉丝(你不待见“羊刀”,我都不把你算一整个了,半个总有吧?),他转而产出的LOL,你就无脑诋毁是不是显得层次太低了?——好歹想个有脑子的借口。  在我看来,为什么超长的攻击前摇、后摇?因为WAR3、DOTA1。为什么反补,不是因为难度,因为WAR3。虽然DOTA2同属于一个经典的游戏,但不得不说“不思进取”。这就如同LOL刚S3赛季到来的时候,有许多玩家不适应新的节奏,而怒喷Riot的。其实我当初也很不适应,而小小的抱怨过,因为在学习新的东西的时候你需要投入新的精力,所以有很多人都有一种保持稳定的潜意识!  如果改了DOTA2,好多人还会说这是DOTA吗?但是我们不得不说,世界是在不断进步的!红警多么经典的游戏,但是你不得不承认它已经离我们越来越远了......  3、配音对比  War3毕竟是一个比较老的游戏了,所以画面没法说。但是配音拿到今天看,依然是可圈可点。不过DOTA2身为DOTA1的进化版,在画面上因为技术的进步的确出彩不少。但是配音上的确制作颇有不足,再次用“不思进取”来形容也颇为合适,全是一个调调…不过倒是语音包这个方案挺好,但是自由度有限也。  而LOL的配音就很不错,汉化过来也颇有韵味,例如猴子的逗比配音、慎严谨的态度,璐璐超级可爱的风格、吉格斯的癫狂、小法的歇斯底里(不过大嘴的配音烂爆了)。要说比起来,就是定制不如DOTA2方便。  ——心意  1、节奏  你说LOL节奏慢、要打好久?你知不知道曾经韩式速推流,一场游戏就20+的时间就完了?别扯淡了,你总你能找出理由诋毁LOL。你知不知道为此Riot专门出了多少的补丁,就为了解决这个问题?  因为Riot要照顾的是我们这些 英雄联盟 玩家的感受,而不是你们这些优越党不玩这个游戏只会喷他,Riot给出的
是我们想玩的节奏!“1”个人的游戏变为5个人的游戏!以前双方整体同等水平的话,除了阵容,两方基本上就看ADC的水平谁稍微高一点,当年这个模式我们玩的也很high。我也是一个主打ADC的玩家。  但是不得不说S3赛季开始直到现在,ADC逐渐越来越弱,现在的下路甚至一个好的辅助带一个普通的ADC都能打崩一个好的ADC带一个普通的辅助。虽然ADC越来越弱,但我不抱怨Riot,因为这是LOL,一个团队的游戏!LOL逐渐在改变,而这份执着,就是对玩家满满的心意!  四、总结  看看英雄联盟这么几年走来,他在制作上的用心,我不会用有目共睹来形容,因为有太多的喷子的确看不到。那我们细细的说一下,那些版本的故事,他们都是为了什么而出现?我并不想诋毁DOTA2,这毕竟是两款游戏,这毕竟也是一类游戏。但是我只想说你的优越感从何而来?  LOL只是上手简单而已,这是个优点,不是你们的把柄!因为我之前的说到:我不说LOL一定就比你强,但你就说弱在哪里?  推荐阅读:        
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dota与LOL差距到底在哪?一篇文章带你分析
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  S6总决赛LPL队伍全部出局,给关于DOTA与LOL的讨论也开始了,为什么DOTA可以称霸,而LOL却一直捞呢?下面小编就为格玩家们带来一篇文章细数lol是如何捞的!  两把3:1 lpl队伍今天正式机场聚餐 面对意料之中的失利 各个论坛炸上天 看到吧里不少吧友讨论关于dota的问题 为啥dota这么争气
lol菜确成这样 隐约已经有了最弱赛区的影子 为啥多塔选手能自强不息 lol选手混成猪皮 是不是搞个dota职业队过来 就能打赢棒子  作为一个从星际魔兽开始知道电竞 从dota开始接触电竞 一直到今天的老玩家 我的看法是:绝对不可能 不要神话多塔选手
他们和lol选手是一路货色  下面以史为鉴 思考一下lpl的问题 (本文靠记忆写出 难免有细节错误 但是大致的时间线和逻辑应该是没问题的 )  多塔这个游戏我付出了最多的精力和感情 多塔1天梯第一批蓝星星  中国多塔一开始并不强(虽然很多人开始接触电竞时 中国多塔已经是无敌的存在)那时候国内的玩家 普遍觉得欧美和东南亚的队伍都远远强于中国战队
特别是俄罗斯的VP 有点美国梦一队的意思 其他队和他们交手 恨不得直接GG 索要签名合影  那段时间中国多塔玩家是很不自信的 就觉得外国比中国强 国内多塔的一个重要转折点是出现了一个叫7L的队伍 在VP来华训练时 和VP进行了多场练习赛
居然打的有来有回 各有胜负 从那时候开始 国内多塔玩家开始出现了一个原来都没有过的念头:我们很强 我们不比任何国家差 我们能赢  大航海时代从此开启 优秀的多塔战队大量涌现 中国开始成为多塔界的强大势力 从2009组建的ftd获得smm世界冠军之后 中国多塔横扫世界
没有任何一个国家甚至大陆 能给中国队伍造成实质性的威胁 外媒把中国战队称作野兽师团 强大的个人能力加上无以伦比的团队运营 让中国战队显得无懈可击 举个例子
国外网友分析过eh的录像 分析结果是:进入团战高发期之后的任意时候 你都能用一个直径4000码的圈 圈住eh的所有队员 无论是辅助在插言的时候
还是主C在打野的时候  听我的描述 大家有没有觉得很熟悉 这就是今天LCK展现出来的统治力 从个人能力到团队执行力 拉开其他赛区一个档次 即使取得了一点优势
一个失误就会被LCK队伍瞬间突破 直接雪崩  值得注意的是 中国DOTA在如此强大的底蕴下 在年出现了令人匪夷所思的雪崩式倒退 实力迅速下降 TI3之前
比赛还没打媒体已经高唱凯歌 舆论的氛围就是:其他国家全是弱智 中国战队瓜分前几名。然后比赛结果恰恰相反 中国战队战术陈旧 还在使用一年前的体系
完全不熟悉其他战区的战术 过分强调后期运营和4保1 被其他战队灵活快速的破袭战迅速击溃 选手求生欲望明显不足 即使知道打下去是温水煮青蛙慢性死亡 也不敢大胆变阵
按当时论坛网友的话说:我喷你不是因为你输了 是因为你输的像个窝囊废  这段描述有没有似曾相识 这不就是目前LPL的现状  在年发生了什么 能让LCK瞬间捞成LPL?这段时间发生了一件大事 就是资本市场发现了电子竞技这块蛋糕 大量资金瞬间涌入电竞行业
组建了ACE联盟(类似于现在的LPL) 并把战队分为S A B C 多个级别 不同级别的战队只能参加特定级别的比赛 队伍的比赛场次大量减少
跌到不到之前的四分之一 新的队伍无法进入公众的视野 因为你没有机会和一流队伍比赛 职业选手直播卖饼的商业模式也是那时候出现的  就这样 职业选手都有钱了 也没有新人能威胁你的地位 成绩下降 情理之中  那后来DOTA为什么又变强了 是谁拯救了中国DOTA ? 是LOL  DOTA2由于代理实力和上手难度太大的问题 在市场争夺上被LOL完全击溃 大量玩家转向LOL(LZ也是那个时候转入LOL) 和玩家一起转移的
是海量的资本 从此DOTA又回到了原来野蛮生长自由发育的模式 LOL走上了商业化的道路 建立了联赛制度 选手待遇大幅上升 商业模式逐步成熟 于是
DOTA出现过的问题 在LOL上重生了  很多人要骂我傻逼 难道专业化职业化还有错了?韩国电竞的职业化难道不是更早?  职业化当然是好的 LZ想表达的是:在一个行业还没有真正被社会认可 还没有发展出成熟的职业道德体系时 大量的资本突然输入
一般都会导致这个行业的水平下降  中国和韩国的情况不一样 简单介绍一下韩国电竞 韩国电竞是星际争霸时代 被韩国政府当作新的经济增长点亲自扶持起来的行业 更难能可贵的是
韩国政府在扶持这个行业时 给韩国电竞注入了非常正面的形象 :为国争光 严于律己 不断拼搏 新时代的运动员。  LZ高中时候在PLU上看韩国星际争霸 感到匪夷所思 电竞选手得到了难以想象的尊重和社会认可 比赛现场不但有年轻观众 还有很多中老年观众
观众把他们当作为阳光向上的运动员 电竞选手也从那个时候就产生了:以争取胜利为最高职业道德的信念  如果想混 对不起 立刻就会被淘汰 韩国星际网吧赛的残酷 是现在职业选手难以想象的 举个简单的例子 你把EDG扔到擂台上 接受几百个国内网吧战队的挑战
EDG能不能保持全胜 ?  十年后的今天 中国电竞的社会认可程度依旧没有达到韩国10年前的水平 你和你妈说 你男朋友是打游戏的
你妈不打烂你的头?中国职业选手的职业道德体系也依旧没有形成 甚至羞于承认自己是电竞选手  所以 当大量资金突然出现的时候 中国选手迷茫了 韩国选手依旧能坚持本心 这种情况在国内很多行业都出现过:电影 男足 男篮 互联网  综上 LPL这次的落败 绝对不是厂长废物 麻辣香锅带节奏 真主隐身这么简单就能解释的  我们的职业选手 还没有做好不顾一切争夺胜利的准备 也没有搞清楚自己作为运动员的本分 确突然过上了衣食无忧的生活 怎么赢  不要拔苗助长 不要过分商业化和包装 加强竞争和淘汰机制 或许才是正道
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