WOW打本时是总陀螺仪输出的是什么量量重要还是秒伤更重要?主要看哪个?

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魔兽世界7.0盗贼天赋加点
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:D仔
  浏览:6676
魔兽世界7.0刺杀贼和狂徒贼哪个秒伤高?盗贼高DPS伤害天赋加点推荐,洗完玩盗贼的玩家肯定都是喜欢追求高秒伤的,那么这里就做了一个实验,在BOSS的纯输出的环境中,哪种天赋的盗贼秒伤高呢,下面小编就为大家带来魔兽世界7.0刺杀贼和狂徒贼哪个秒伤高?盗贼高DPS伤害天赋加点推荐!
魔兽世界7.0各职业天赋加点推荐
敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
1-2-3-3-2-1-1
敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师
饰品选择了传家宝和职业饰品,看起来传家宝、职业饰品、和两个制造业饰品是在所有敏捷饰品被砍后仅剩的选择了。
狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
2-1-1-3-2-2-3
剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机
饰品的上狂徒贼的选择是炼金石和职业饰品,其实不论怎么选择饰品,都不如扔出一个好的骰子。
刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
3-1-1-3-1-3-1
出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家
饰品的选择上是炼金石和灵魂之匣,在戒指开启期间触发了灵魂之匣,刺杀贼的爆发依旧很可观。
以上就是由斗蟹小编给大家带来的魔兽世界7.0刺杀贼和狂徒贼哪个秒伤高?盗贼高DPS伤害天赋加点推荐,希望能够对大家有所帮助!
【魔兽世界】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:31.00 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪
总评:9.6分
共 0 人评分
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阅读下一篇秒伤百万太随意 魔兽世界WCL前十痛苦术竟这样打输出
大家好,我是来自美服LostTemple工会的术士Retrieving。由于7.1痛苦专精单体伤害的buff以及暗夜要塞首领战的战斗类型,大部分术士决定选择痛苦作为开荒NH的主要专精。 几个星期前和朋友聊天无意间让我决定写个心得来记录一下这个版本开荒的经历,也算是对自己这段时间开荒的一个总结。 以下是我对痛苦的一些心得,希望可以帮助到有需要的人。 WCL ALLStar for Affliction Warlocks: 天赋选择 由于灾难之握对单体目标伤害的巨大加成以及考虑到开荒时的本体压力,在暗夜要塞使用痛苦的全部首领战,我都选择了灾难之握。 基本所有情况下,法阵都会是你的常驻选择。开荒时,法阵的位置以及使用的时间会是你开荒每个boss都要考虑好的问题。由于术士缺乏机动性,法阵是可以帮助你整体首领战流畅性必不可少的一环。 永久腐蚀:适合多目标战斗以及高血量Add的aoe场合或者配合最后一层镜子来使用,主要优势在于天赋给予的多目标腐蚀术伤害提升以及节省补dot的GCD。 传染(推荐):我选择传染作为我所有boss开荒时使用的天赋,痛苦的伤害来源几乎一半来自于痛苦无常,痛苦的伤害是由频繁的点爆发构成的,经过buff之后的18%增伤的传染收益是非常可观的。 强化生命分流:不多说,没用过,不妄下结论。 生命虹吸:单目标下的首选。 腐蚀播种: 所有带有比较频繁的aoe战斗的Boss战。(魔剑士,提克迪奥斯) 黑暗收割: 这版本术士唯一的主动爆发技能,适用于有多余目标可以让你上额外痛楚来提高此天赋收益的战斗。我个人认为这个天赋即使在单目标情况下和生命虹吸的差距也不大。 爆燃冲刺:有大量移动时的选择。 黑暗契约:大部分时候的选择,当你需要一个减伤技能来应急,黑暗契约是最好的选择。
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三思而后行
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UID388305帖子威望6 多玩草1241 草
RT?我个人感觉总伤害大于任何 秒伤有啥用?他只能说明你在某一时间段内的伤害。如果你在这一段时间内死了呢?所以我感觉打FB生存才是王道。打出你的极限总伤害。秒伤让他过去吧!
杨永信叫兽
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UID4842982帖子威望0 多玩草36 草
如果你總傷害高。秒殺低。說明你某段時間再划水。。。或者你輸出有問題
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UID334713帖子威望1 多玩草72 草
那秒伤高,总伤害低不表示在划水吗?
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Lv.3, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
UID3522378帖子威望0 多玩草10 草
看你是全程还是单场战斗了,全程即使高也有水分
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UID5277033帖子威望0 多玩草16 草
总伤低 秒伤高=滑水
但也有特殊情况&&比如打10下中一下
就像我 一个风暴打击 未命中-格挡-招架  貌似还有个抵抗
[ 本帖最后由 yyss8 于
09:29 编辑 ]
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UID4159191帖子威望0 多玩草28 草
原帖由 呜哈哈恶热 于
09:15 发表
如果你總傷害高。秒殺低。說明你某段時間再划水。。。或者你輸出有問題
你的理解真有问题,这和划水没有任何关系。
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我乐了。。人家要总伤高,就是划水也牛B,你就是再牛B,不划水也没人家总伤高!
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UID1475020帖子威望14 多玩草222 草
不care。随便什么重要吧=。=#反正就这两天
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总伤高于一切
三思而后行
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UID388305帖子威望6 多玩草1241 草
原帖由 zjj212 于
10:21 发表
我乐了。。人家要总伤高,就是划水也牛B,你就是再牛B,不划水也没人家总伤高!
BOSS战要秒伤还是要总伤才能把BOSS放倒
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UID5466279帖子威望0 多玩草19 草
我打海山的时候我们会一个盗贼看我们AOE小怪心里不舒服,就说得看boss的数据,好吧,每次boss战的数据都得10名开外才能找到他。
其实个人感觉boss战总数据和全程总数据都是比较重要的,听我一个朋友说他们会的盗贼在打鸡蛋的时候打出5400的秒伤,不知道是不是真的,我一般boss只能打,好像有一次到了2000,我感觉还是自己爆发了,当然,装备上不去也是一方面 。
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秒伤和总伤咱都第一
顶楼炸弹男
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全职业制霸
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原帖由 小血牛 于
10:24 发表
我打海山的时候我们会一个盗贼看我们AOE小怪心里不舒服,就说得看boss的数据,好吧,每次boss战的数据都得10名开外才能找到他。
其实个人感觉boss战总数据和全程总数据都是比较重要的,听我一个朋友说他们会的盗贼在打鸡蛋的 ...
你居然和BUG尊严贼比。。。
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原帖由 lrq1215 于
10:23 发表
BOSS战要秒伤还是要总伤才能把BOSS放倒
没研究过。。。太热衷于PVP,对FB了解不多。但决非FB小白
顶楼炸弹男
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全职业制霸
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原帖由 呜哈哈恶热 于
09:15 发表
如果你總傷害高。秒殺低。說明你某段時間再划水。。。或者你輸出有問題
我怎么觉得你说反了
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