信长之野望14pk 保守 14创造 保守什么特产最好

& 革新有那么好吗?我倒是觉得天道PK很不错 ...
正六位下 雅楽助
UID2731225主题阅读权限40帖子精华0积分758金钱4970 荣誉5 人气18 在线时间5602 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
帖子精华0积分758金钱4970 荣誉5 人气18 评议0
围观果然如某人所说
UID2908388主题阅读权限40帖子精华0积分621金钱5464 荣誉0 人气23 在线时间2053 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
帖子精华0积分621金钱5464 荣誉0 人气23 评议0
``````````围观啊 ····骂的真犀利·······
武藏觉得此刻的自己正处在不可思议的状态中
全身的毛孔虽然好像就要喷出热血般的灼热
但是心头却冷若冰霜
佛家所说的红莲指的不就是这种状态吗
寒冷的极致跟灼热的极致是同样的非火亦非水
武藏的五体此刻便处于这种状态中
__________________________________________________________________
UID2908388主题阅读权限40帖子精华0积分621金钱5464 荣誉0 人气23 在线时间2053 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
帖子精华0积分621金钱5464 荣誉0 人气23 评议0
``````````围观啊 ····骂的真犀利·······
武藏觉得此刻的自己正处在不可思议的状态中
全身的毛孔虽然好像就要喷出热血般的灼热
但是心头却冷若冰霜
佛家所说的红莲指的不就是这种状态吗
寒冷的极致跟灼热的极致是同样的非火亦非水
武藏的五体此刻便处于这种状态中
__________________________________________________________________
UID2232105主题阅读权限20帖子精华0积分142金钱3977 荣誉0 人气0 在线时间2316 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 142, 距离下一级还需 58 积分
帖子精华0积分142金钱3977 荣誉0 人气0 评议0
革新系统上整体上很好,只要修改点细节就能完美;天道这个修路抢町的玩法就很糟糕,反正我是喜欢不起来
UID1219417主题阅读权限30帖子精华0积分247金钱2674 荣誉1 人气0 在线时间695 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 247, 距离下一级还需 253 积分
帖子精华0积分247金钱2674 荣誉1 人气0 评议0
兵贵神速。革新电脑也可以快速推进,你见过电脑发80万兵攻一个城的犀利嘛?反正我见过。天道电脑的军队还要跟在修路队后面慢慢蹭,打仗还是旅游啊。
找个好游戏太难
UID5100651主题阅读权限30帖子精华0积分268金钱1345 荣誉0 人气6 在线时间438 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 268, 距离下一级还需 232 积分
帖子精华0积分268金钱1345 荣誉0 人气6 评议0
本帖最后由 td3146 于
19:03 编辑
萝卜白菜,各有所爱
1、天道画面有进步,个人不否认,但战法画面个人以为还是革新更热血......
2、AI伪报作弊?我还希望AI更作弊一些,要不虐杀AI实在没意思。激励也不是100%成功的......那个鼓舞倒是很BT.....我是鼓舞党,每队不带鼓舞不出门....
3、我承认革新弓箭是很变态,不过我是铁炮控,与我无关.我的兵种只有2个,足轻和铁炮.其他无视.(革新如此,天道也如此)
4、靠俘虏发财很难啊,就是骗点家宝和特产吧,钱?一个俘虏能卖1万块我就很满足了.......
5、天道的智谋依旧很逆天.我曾经让织田亲自带队走几个月,从佐东银山城跑到我的高岭城,足止比伪报不差......混乱火牛笼络治疗这些技能也很变态.别说80+智力,就是110+的智力,要弄你你一样走不动路.(天道有教育系统,有耐心的话,想弄成120智力不难+个宝120+,如果是忍者的话,足止很变态的),我连弄到了庆次都教智力.......
6、革新地图未必狭小,和尚铁炮橹确实太逆天,这也是很多人的乐趣
没有这个,单城死守可能么?
7、BUG?每个游戏都有,革新如是,天道也如是。
革新AI笨的象猪一样,说实话,天道的AI也不高明.(换句话说,也笨的象猪一样)
科技,天道关键是地盘,革新是人才,在这一点上,我觉得革新更真实些.....
至于诸势力?我觉得天道的诸势力更变态吧?至少革新里,没哪个诸势力来主动攻击你的城吧?
呵呵,说了这么多,其实我以为,两个游戏没什么高下之分,只在于个人的喜好吧
UID529123主题阅读权限50帖子精华0积分1774金钱6217 荣誉0 人气2 在线时间1000 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1774, 距离下一级还需 226 积分
帖子精华0积分1774金钱6217 荣誉0 人气2 评议0
天道的真实性是相对的,革新的游戏性是绝对的
受迫害妄想狂们,别没出息啊!
UID5055961主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱1176 荣誉0 人气0 在线时间359 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 22, 距离下一级还需 178 积分
帖子精华0积分22金钱1176 荣誉0 人气0 评议0
天道的ai那叫1个脑残,革新ai不知道要强多少
天道唯一比革新好的就是武将头像,其他方面基本完败,
可玩性上面感觉革新是信长系列最好的,最耐玩的。
UID2157874主题阅读权限20帖子精华0积分143金钱3836 荣誉0 人气0 在线时间1971 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 143, 距离下一级还需 57 积分
帖子精华0积分143金钱3836 荣誉0 人气0 评议0
我也感觉12强些!来支持一下
UID940807主题阅读权限20帖子精华0积分27金钱934 荣誉0 人气0 在线时间281 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 27, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分27金钱934 荣誉0 人气0 评议0
依然喜欢玩NB12,天道上手玩两天就乏了,同意87楼,NB12的游戏性是绝对的。
UID4816936主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱95 荣誉0 人气0 在线时间13 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
帖子精华0积分5金钱95 荣誉0 人气0 评议0
从太阁3到5、从三国9到11、从苍天录到天道一路玩来,光荣的产品新版总体上还是要强于前版滴
UID2953593主题阅读权限30帖子精华0积分292金钱3838 荣誉1 人气4 在线时间1754 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 292, 距离下一级还需 208 积分
帖子精华0积分292金钱3838 荣誉1 人气4 评议0
本人也是觉得革新比天道好玩些
大楚,前将军、江夏太守
UID3124110主题阅读权限40帖子精华0积分713金钱3770 荣誉0 人气0 在线时间685 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
帖子精华0积分713金钱3770 荣誉0 人气0 评议0
不过现在回头看革新,画面不如天道了
人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也
UID3124110主题阅读权限40帖子精华0积分713金钱3770 荣誉0 人气0 在线时间685 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
帖子精华0积分713金钱3770 荣誉0 人气0 评议0
不过论游戏,还是革新好玩儿些
人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也
UID1008435主题阅读权限30帖子精华0积分308金钱1297 荣誉0 人气0 在线时间157 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 308, 距离下一级还需 192 积分
帖子精华0积分308金钱1297 荣誉0 人气0 评议0
个人比较喜欢天创,有筑城的乐趣,有守城的乐趣,有攻城的乐趣,战斗相对比较真实,更多的是讲究兵种配合,而不是狂放技能,无论三国还是野望的最新作,选用大地图战斗场面气势是有了,但完全体现不出攻城的细节,攻城可是古代战斗的重要特色之一,没有攻城战我是浑身不舒服
UID1779196主题阅读权限20帖子精华0积分105金钱502 荣誉1 人气0 在线时间123 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 105, 距离下一级还需 95 积分
帖子精华0积分105金钱502 荣誉1 人气0 评议0
天道很真实?。。。有一次我把从北越后到南越后我把路拆光。。。然后在春日山放了5W。。。南部在北越后有40W。。。就看到当时占着北越后的南部每年九月出30W兵打我春日山。。。到11月还没摸到春日山城墙就没粮打道回府了。。。于是我出1个武将再把路拆光。。。这个情景重复到我打完西线把兵力拉回东线才停止。。。
UID432729主题阅读权限60帖子精华0积分3703金钱12859 荣誉5 人气10 在线时间1223 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3703, 距离下一级还需 2297 积分
帖子精华0积分3703金钱12859 荣誉5 人气10 评议0
mahuang 发表于
天道很真实?。。。有一次我把从北越后到南越后我把路拆光。。。然后在春日山放了5W。。。南部在北越后有40 ...
[害怕][害怕]&&居然这么狠啊!!!!!!!!!!!!!!!!
Powered by《信长之野望11》详尽攻略 - 王朝网络 -
分享&&&&&当前位置: &&&&&&&&《信长之野望11》详尽攻略&&&  《信长之野望》系列作品之多,享誉之盛,在整个电脑游戏界都是独一无二的。从1983年的初代开始,一直到去年推出第10代《苍天录》,风光了整整19个年头。迈入第20年后,光荣也自鸣得意起来,赶制了第11代纪念版——从它竟然推翻自三代《战国群雄传》开始就坚持的以传、录、记命名副标题的原则而起名为《天下创世》,就可见此代游戏的意义非同凡响了。  然而慢工才出细活,《苍天录》上市后仅隔一年即推出的本代,无论规模还是精细程度都要大打折扣,乃至于某位朋友聊起游戏心得,有些恶毒地评价说:“只有在片头响起熟悉的《武将风云录》的主题音乐,才是这款游戏唯一的亮点。”(近年来的《信长》和《三国》系列,配乐越发悦耳和丰富,但能让玩家记住旋律的曲子却越来越少了)。虽然这话只是个玩笑,但不得不承认,《天下创世》创新点之多是历代游戏中都很少见的,但大概为了赶这个“20周年纪念版”的名义,细节磨合未能完善,更像一款实验作品。要写其相关文章,其实评论要好过攻略(光荣本身也明白自己游戏的参数、指令都极为繁琐,因此花了很大功夫在帮助上,打开帮助通读一遍,整款游戏就都明白了,还用什么攻略?)。下面就将其各层面的新意简单介绍一下,加以评论,顺便整理一些游戏资料以飨各位读者吧(注:本攻略根据日文版撰写,与繁体中文版翻译或有不同)。  一、架构  《天下创世》基本上推翻了《苍天录》的模式而复归《岚世记》以前的模式,不再将整个游戏分割为政略阶段和战略阶段,也不再可以扮演多种身份的人物,而只能扮演大名。游戏剧本也不够丰富,删去了“信长诞生”,只有以下4个年代——1551年春,家督相续;1560年春,桶狭间合战;1570年晚秋,信长包围网;1582年夏,本能寺之变(隐藏)。  或许将来的PK版会增加剧本吧(光荣一贯搞这种把戏)。每年不再分为4个季节或12个月,而代之以8个回合——新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬和严冬。原因何在,没人知道。此外,大名也有了规模的设定,从最初一座城的小大名开始,名声提高到一定程度就可升级为大大名、群雄、霸者和天下人,声望下跌还会降级。不同规模的大名可使用的指令、建造的设施和组建的军队都不尽相同,如下表所示:  规模, 名声, 领地, 设施, 新增指令, 提升兵种, 其它,  小大名, —, —, 10, —, —, —,  大大名, , 征收、朝廷, 枪→长枪, 可设置关所,  群雄, 10 000, 4, 20, 布武, 骑马→良马, 可攻击室町(二条)御所,武将可晋升中老、家老、宿老,  霸者, 20 000, 8, 30, 决战, 铁炮→雨铁炮, —,  天下人, 40 000, 16, 30, —, —, 可就任关白或将军,  大名的规模、城主的政治和统率能力影响着每座城每回合可施行的指令数,最高5项(合战、买卖、赏赐、运输等不消耗指令数)。  由于《天下创世》减去了信长诞生前的时期,使得出场人物数量大为减少,而即便在这种情况下,人物头像依旧有许多是重复的(还装模作样地每个人物都绘制了半身像,但无论表情还是形态,都比古老的《源平合战》差远了),本款游戏是赶工之作,由此可见一斑。  游戏设定家督死亡或隐居,只能传位给有血缘关系的武将,否则国灭。因此新建武将除了开始就设定为某大名的儿子,或在游戏中娶某大名的公主外,就没什么出头的希望了。然而各剧本开始时,相当多大名年岁过小不可能有儿子,或没有女儿……并且请注意,除非做原有大名的女婿,否则继承时家名是不会改变的,比如你把自己设定为武田信玄的儿子,继承了他的事业,就必须改姓武田。  有个解决办法,那就是先新建一名姬武将,父亲设定为某位被你相中领地的大名,如果在游戏开始时这名姬武将还未满16岁(新建人物16岁才能登场),她就会在数回合后作为姬而非姬武将登场,这时候你就可以娶她了,然后“勒令”岳父隐居,传位于你,则家名自然改为你本身的姓氏(可惜家纹不能改)。  指令数的设定,明显是要试图在钱、粮、武将都充足的情况下限制游戏者本身的发展,然而游戏前期钱粮不可能充足,指令数再多也没用,而游戏中后期靠猛打就可统一天下,非内政狂人谁还会去消耗指令数?  顺便一提,把注册表中HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiNobunaga11Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为FFFFFFFF,就可直接调出第4个隐藏剧本,而将FULLSCREEN的值改成0,即可在窗口模式下运行游戏——窗口模式运行游戏比全屏时速度明显要快,机器配置不高的玩家可以尝试。二、人物  人物主要能力参数有4种:统率、政治、知略和教养(类似于前作中的魅力,影响与朝廷或其它势力的交涉)。执行不同的工作可积累经验值,提升参数,此外在“文化”指令中花500钱,可提升某武将某方面的经验值(但幅度大不到可以直接提升1点能力值)。与文化相关的能力参数如下表:  文化指令, 鹰狩, 茶会, 连歌, 鉴赏,  能力参数, 统率, 政治, 知略, 教养,  条件, 城池有狩场特产, 茶人来访, 连歌师来访, 歌舞伎役者来访,  此外人物还有出身、信心(信仰)等附加参数,还有最重要的特技值。特技包括三级枪衾、三级突击、三级齐射,以及军神、铁壁、神速、破坏、鼓舞、收拾、混乱和挑发。每员将领初始最多有3项特技,可用宝物加上第4种——但本代每将只能持有1件宝物,因此想用宝物堆成“全和人”的梦想破灭了……  本代中官位和役职的作用加强了,官位可长政治值,役职可长统率值(最高都是12点),而且做到关白即可赏赐家臣或其他大名官位,当上幕府将军即可赏赐家臣或其他大名役职(勋功必须达到一定数值,才能赏赐相应的官位和役职)。  武将等级分为足轻组头、足轻番头、足轻大将、侍大将、中老、家老和宿老7种(后3种必须所属大名等级达到群雄以上),功绩达到一定值会自动加封。不同等级的武将出阵可带兵数是不同的,足轻组头只能带800兵,宿老则可和大名相同,带2000兵。  各种政略工作提升的功绩值如下表:  项目, 工作, 功绩,  内政, 开发, 8,  更地(拆除), 2,  投资, 4,  治安, 2,  治水, 2,  征兵, 2,  征收, 2,  施舍, 2,  交涉, 向大名献钱, 3,  向大名献家宝, 2,  同盟(花钱), 3,  同盟(不花钱), 8,  共斗(花钱), 3,  共斗(不花钱), 10,  婚姻, 10,  卸职, 3,  任命, 10,  从属, 10,  胁迫, 15,  手切(弃约), 0,  向朝廷贡献, 3,  请求官位, 3,  指定朝敌, 3,  计略, 谍报, 2,  破坏, 2,  流言, 2,  煽动, 2,  内应, 2,  引拔(降忠诚度), 4,  引拔(成为内应), 8,  引拔(投奔), 15,  人事, 登用, 2,  《天下创世》和前几代一样,依旧不区分统率和武力,使得几名剑圣和前田庆次之类的蛮将作用大为提升。文化的设定是个鸡肋,又要消耗指令数,又要消耗武将的行动可能,还要花500钱,并且并非每轮都能实行,茶人、连歌师等和商人一样是会到处乱窜的,谁耐烦用这种方式提高武将能力?还不如让他干活去呢!  出身参数基本只对当关白还是当将军有影响,几乎可以忽略;信心参数对交涉和建设有一定作用,但只分为“神佛”、“一向宗”和“基督教”,数量也太少了,起码也该增加个“无信仰”吧?  特技的设定还是蛮不错的,在合战中,谁能够提升士气,首先发动特技,将会予敌以重创甚至赢得最终胜利(鼓舞特技在士气普通时也能使用)。不过不像《苍天录》那样,有气槽显示特技可再度发动的时间间隔,多少有些美中不足。本代武将持有特技相对减少,又不能用宝物垒上一堆,达到满额4个特技的强人和毫无特技的家伙,档次一下子就区分开来了。比如使用第一时期的织田信长,让人奇怪的是怎么丹羽长秀的能力参数这么低,分明是个二流武将嘛。但丹羽的“收拾”特技却是当时织田家中独一份儿的,等拉上战场,有部队混乱的时候,你就知道这个“二流武将”多有用了。不过有一种特技的设定实在诡异——无论使用弓箭还是铁炮甚至大筒,相关特技都是“齐射”——铁炮达人和弓箭能手竟然变成了同样的货色……  《天下创世》中的武将依旧是兵罐子,谁积攒的大罐子(等级高、带兵多的武将)越多,胜算也就越大,城里窝了数万兵,没有足够的武将带出来,和空城没什么区别(不过对敌人就不一样了,攻下后拿到的将不是一座空城,而是兵马众多的实城)。武将忠诚度只要反复赏赐金钱就可以打满(虽然一次最多只500钱),因为每轮每人可以赏赐无数次,并且不消耗指令数,所以只要钱足够,上马金,下马银,任你关云长般的忠勇人也照样乖乖听话。本代内政的设计最有特色,从经营建设类游戏中借鉴了不少好点子。游戏者除了治安、施舍、治水这些常见内政指令外,还必须通过在领地内建设各种设施(“开发”指令)来提升农业、商业、日本文化和南蛮文化4项数值,内政开发变成完全可见的了。根据所选择建设的地域不同,各种设施对以上4项参数的提升额也不同,并且部分设施与城池特产及大名规模挂钩,想简单靠着一座城就造全所有东西是痴心妄想。“开发”以后可再继续“投资”,使设施内含建筑增多、效果加大,最多一个设施内可包容16栋建筑。所有设施和所含建筑列表如下:  设施, 费用, 关联, 建筑, 防御,  , 设施, 费用, 关联, 建筑, 防御,  所有大名, 农村, 1000, 农业, 田畑, 400,  , , , , 水田, 600,  , , , , 米藏, 800,  , 商人町, 1000, 商业, 座, 600,  , , , , 市, 400,  , , , , 茶室, 800,  , , , , 酒屋, 600,  , , , , 歌舞伎小屋, 1200,  , , , , 黄金茶室, 4000,  , 武家町, 2000, 最大兵数, 武家屋敷, 800,  , , , , 足轻长屋, 400,  大大名以上, 寺町, 2000, 日本文化, 寺社, 400,  , , , , 五重塔, 800,  , , , , 大佛殿, 4000,  , 南蛮町, 2000, 南蛮文化, 南蛮寺, 400,  , , , , セシナリヨ, 600,  , , , , 大圣堂, 4000,  , 贸易町(注1), 4000, 商业、南蛮文化, 座, 600,  , , , , 茶室, 800,  , , , , 商馆, 400,  , , , , 南蛮酒屋, 800,  , , , , 见せ物小屋, 1200,  , , , , 交易所, 4000,  , 锻冶村, 3000, 商业、铁炮数, 铁炮锻冶, 800,  , , , , 市, 400,  , , , , 酒屋, 600,  , 牧场, 3000, 农业、军马数, 马牧场, 800,  , , , , 田畑, 400,  , , , , 米藏, 800,  群雄以上, 公家町, 4000, 日本文化、商业, 公家屋敷, 400,  , , , , 座, 600,  , , , , 茶室, 800,  , , , , 能舞台, 1200,  , 宿场町, 3000, 商业、最大兵数, 赌场, 400,  , , , , 酒屋, 600,  , , , , 市, 400,  , , , , 歌舞伎小屋, 1200,  , , , , 汤治场(注2), 4000,  , 忍之里, 3000, 农业、计略成功率, 忍者屋敷, 800,  , , , , 田畑, 400,  , , , , 水田, 600,  , , , , 米藏, 800,  霸者以上, 大社, 5000, 商业、日本文化, 大社, 4000,  , , , , 寺社, 400,  , , , , 五重塔, 800,  , , , , 座, 600,  , , , , 市, 400,  , 本愿寺, 5000, 农业、日本文化, 本愿寺, 4000,  , , , , 一向寺, 400,  , , , , 道场, 600,  , , , , 田畑, 400,  , , , , 水田, 600,  , 八幡宫, 5000, 最大兵数, 八幡宫, 2000,  , , , , 武家屋敷, 800,  , , , , 足轻长屋, 400,  注1:必须有港口。  注2:必须有特产——源泉。下面再开列一下城池特产以便查询(录自第一剧本,其它剧本中部分城池会改名):  金山:躑躅崎、春日山、高水寺、太田、新发田。  银山:二本松、秋月、山吹、鱼津、此隅、山形。  源泉:隅本、石川、箕轮、小田原、樱洞、福地、三木、冈崎、三星、山口、汤筑。  港口:德山、日野江、立花山、小仓、府内、指月、内、胜瑞、杂贺、石山、芥川山、安浓津、骏府、金崎、富山、江户、凑、岩切。  狩场:小高、角馆、米泽、木田余、岩付、海津、一乘谷、稻叶山、引马、观音寺、建部山、筒井、姬路、吉田郡山、鸟取、冈丰、柳河、人吉。  除去农业值影响每年秋季的粮食收成(秋季同时要支付士兵粮饷)、商业值影响每年新春的金钱收入(新春同时要支付将领俸禄)外,内政开发中4项数值对于城池的规模和防御也起到相当重要的作用(每当数值达到标准会自动改修,不用玩家操心)。需要说明一点的是,如果南蛮文化低于日本文化,则其中心盖白天守,否则盖黑天守,白天守增筑成为姬路天守,黑天守增筑成为熊本天守。  喜欢建设多过战争的玩家这回有福了,你完全可以把本代“野望”当成模拟城市建设游戏来玩,但请注意几点:1.尽量提升治安值,否则野武士会破坏你的建筑;2.尽量提升民忠,否则会爆发农民一揆(造反),你将数月毫无收入并且治安值大幅度下降;3.找个不易遭受攻击的大环境,否则战争时敌人也会拆你的建筑。  但若想安安稳稳搞建设,难度还是颇大的,除了要保证敌人不会前来打你或起码在野战时就把他拦住,不让他攻入城池周边外,还必须通过种种手段使自己可以完全开发所有设施,并盖出最好的建筑。没有港口就不能开发贸易町,没有源泉就不会出现汤治场,此外东方许多城池将不能开发南蛮町和锻冶村,西方许多城池将不能开发牧场,必须靠与掌握这种设施的大名结盟才可获得。另外只有大名达到群雄以上规模,有钱20 000,选择“布武”指令设定主城,才能建造安土以上天守(只有主城可建,不过没关系,你可以盖好了再迁都嘛)。  建设一种设施时,电脑将显示何种地域建设效果最好(最良、良和恶)。其实在“最良”和“良”两种地域上建设没有太大区别(后者建设速度较慢),重要的是看此地域中道路、沙滩等所占比例是否过大。虽然商业町等都会提示说靠近道路,贸易町会提示靠近沙滩效果较好,但如果一块土地上满布道路,或者有一半以上沙滩,试问你还能盖点什么?最平整的地域,投资到头可以拥有最多16栋建筑,建筑种类都是随机给予的。以“贸易町”为例,茶室要比座提升商业值更高,而交易所比商馆提升南蛮文化值高好几倍。不过像商馆、大佛殿、黄金茶室之类顶级建筑,出现的频率非常低,并且每一设施中只可能出现1个,想用最少的设施提升最高的数值,只能靠S/L大法了。  当然也有别的玩法,比如敌方忍者来破坏你的设施,如果拆了低等建筑,就马上欢天喜地地存盘,然后尝试再次投资,如果拆了高等建筑就赶紧再读盘。最变态的是把城池空着,等敌人来占,然后自己杀进去,先把看着不顺眼的低等建筑统统拆光。关于拆房子,咱们在战争部分再详细解说,而用“开发”中的“更地”指令拆掉整个设施,是会影响各种数值的,拆除大部分设施会降低民忠和治安,而拆除武家町,则会反过来长民忠(类似于放士兵解甲归田)。  提升各项数值就可以提升城池的面貌和防御,这本来是一个很好的创意,不过计算的不是综合值,而是各归各,农业管城池扩大,商业管防御工事,日本文化管城墙和城门,南蛮文化管天守,多少有点让人哭笑不得。到了游戏后期你放眼看看吧,东面多是壁厚壕深的坚城,却包围着一个小小的馆,西面多是巍峨天守,然而围着天守的却是些木栅栏。尤其是南蛮文化管天守的设定,虽然欧洲人的城堡是比日本人坚固,然而看到天下坚城小田原只能建馆(小田原是无法开发南蛮町和贸易町的,也就无法提升南蛮文化),总觉得好凄凉。尤其是顶级的南蛮天守,一半像西欧和阿拉伯建筑的混合体,一半是东方风格,虽然雕梁画栋,却实在难看到了极点。  顺便一提,按住Shift键同时移动鼠标,可以旋转城市画面,用PageUp、PageDown或鼠标上的滑轮可以拉近、拉远画面(战争时也一样),以证明它真是3D搭的。不过和前两代同样华丽的界面相比,配合得还不很细腻的3D真是有够不协调。还有,打开右上角的日本小图,可点击进入已委任的本方城池或它国城池,非常方便。全部指令列表如下:  一级, 二级, 三级, 说明,  内政, 开发、投资、治安、治水、征兵、征收、施舍、税率, , 大大名以上才能征收,才能在税率中设定关所,  军事, 决战、攻略、共斗、布武, , 群雄以上才能布武,霸者以上才能决战,  交涉, 大名, 进贡、同盟、婚姻、任命、共斗、手切(破盟)、从属、胁迫, 从属大名是不能与他家结盟的,  , 朝廷, 进贡、官位、朝敌, ,  , 商人, 买、卖, 不需要派人,不消耗指令数,  计略, 谍报、破坏、流言、煽动、内应、引拔, , 从属大名不能向主家城池施行谍报  人事, 城主、委任、缘组, , ,  , 论功、没收, 金钱、宝物、官位、役职, 没收当然不能没收金钱啦,  , 处罚, 处断、追放, ,  , 登用, , ,  , 隐居, , 本城必须有血缘武将,  移动, 武将、物资, , ,  文化, 鹰狩、茶会、连歌、鉴赏, , ,  关所的设定毫无意义,在画面上也表现不出来,而且虽能多收点税,却会使得商人、茶人等不再在你的领地出现,小大名的时候想建关所都不可能,等势力大了,谁在乎那一点点钱呀。调整税率会降低民忠,但没关系,尽快赏回来就好。士兵因为是逐渐补满的,所以着急的时候可以征兵,但也会极大降低民忠。  武将的教养值影响交涉(外交)时的次数,最低1次(教养30以下),最高5次(教养120以上)。一般外交失败(如任命、同盟等)不会消耗外交次数,但进贡失败会消耗次数。此代当双方关系在友好以下时,进贡往往会被骂回来,这是比较真实的——没想和你搞好关系,谁贪那每回500的金钱呀。  计略成功与否,全看武将的知略值,知略值高就能派出上忍执行任务,低了成功也只能是中忍或下忍。上忍谍报可以看清对方武将的忠诚度,上忍内应就可以施行“引拔”,约对方武将内应或干脆让他投奔过来。本代计略的设定非常干净明了,操作也简便,是个亮点。派出忍者后就不用管了,他会一直努力工作下去,直到被对方捉拿或驱逐为止(即便被捉拿或驱逐,还能有低一等级的忍者继续工作着,直到最终的下忍也被灭了)。  从属大名不能向主家城池施行谍报,但可以破坏、流言(降低对方与其他大名的关系)和煽动(降低其民忠,甚至引发一揆)。主家大名可以直接看清从属大名的各项情报。登用浪人的范围不是本座城池,而是所有本方领地,这样的设计操作起来更为简便。  本代游戏电脑AI很差,委任后它总是乱发展(虽然可以详细设定重视和禁止项目),或者不管最重要的治安和民忠值,或者盖了无数武家町,养了超过需要的兵马却支付不起费用。不过好在对于委任城池也能直接下指令,看它乱搞时就去纠正一下好了。  移动指令只能移动武将和物资,而不能移动士兵——当时日本多是农民兵,是不可能长时间离开家乡土地的,这一设计虽然让玩家不大痛快,却很有道理也很有趣。移动物资前最好先存一下盘,因为当经过治安低的领地时,会被抢走很大一批——移动物资时不需要设定押运官,所以不存在强将走镖万无一失的情况。《天下创世》最有新意的地方一是开发,二是战争。战争完全是即时战斗,对于地形和兵种的设定都还过得去,只是电脑AI仍旧水平低下,操控和战斗都并不困难。  战争分为野战、攻城战和总决战3种。发动“攻略”最多可派8支部队(不仅限于一城,而是战场附近的城池只要兵粮充足都可出兵),发动“共斗”或遭到进攻时,向盟友或上级大名求救(不需要下指令,是主动求救的),都可额外盼来最多4支援军。大名规模和可调动部队的其它城池的距离相关,最低的小大名是1,最高的天下人是5。  部队经过1座城池要走1天,攻方部队(不包括共斗的增援)将会在集结完毕后再向敌人发起进攻。此外,主家大名可以通过从属大名的领地发兵,而设定了主城以后,主城的攻击范围将会覆盖全领地。  守城方遭受攻击时可选择野战,城池中有所谓“见张台”的东西(就是瞭望楼啦),可据此看清敌方的兵力部署。如果被敌人攻到城下,就会自动破坏见张台,在恢复前都将是眼前一抹黑了。见张台是自动恢复的,城池南蛮文化越高,恢复得越快。  当攻方野战胜利即可考虑是否继续进攻城池,如果敌人根本不敢出来野战,那就自动直接攻城,攻城时拆敌人的城下设施最爽。如果你根本没想这一仗就拿下城来,只是为了削弱敌人力量,不防大肆烧杀抢掠,还他座裸城。拆房子不光弱敌,还能强己,一方面提高士气,一方面可搜出金钱、粮草甚至宝物来。宝物是随机出现的,笔者就曾在一座普通的城市里搜到过等级一的九十九发茄子!  野战时双方都有一个本阵,根据大名规模大小,防御度从不等,除此之外超过两支部队时将每两支部队多一个砦(或小砦、大砦,防御度各不相同)。本阵被攻破,或主将部队被灭、撤退,都算战斗失利,夺取敌方砦,将会大幅度提升本方士气。士气在本代“野望”中的作用非常重要,士气值不外显,只标注高(青色)、普通(绿色)或低(黄色)。野战初始时双方士气均为普通,如果士气过低,部队就有可能溃退(溃退部队会主动逃回本阵休息),士气变高就可发动特技,予敌以沉重打击。部队遭受损伤后,可回归本方砦或本阵休息补充,一般经过数秒的时间,士兵将会补充到一个百位整数,而士气也从低提升回普通。因此凭砦而守,要比进攻方占很大的便宜,及时撤回休息,也在某种意义上变成最后制胜的关键。  攻城战时,守方有馆、天守等城中心以及矢仓、小天守等箭楼可以防护和恢复,攻方就只有一个本阵而没有砦了,并且守方上来士气就高,可以立刻发动特技——这大概是为了平衡双方力量,并且给守方背城一战的机会。箭楼没有士兵驻守一样会放箭,攻破城墙或城门后应当首先将其占领。城墙、壕沟、城门等是可以破坏的,战后将逐渐自动恢复,而箭楼不会被破坏,攻方占领了箭楼立刻可当作自己休息之用,因此,攻下箭楼是攻城战的关键。如果城中心被攻占,或守方主将部队溃灭、撤退,就算攻方胜利了。在粮草充足的情况下,一场战争最多可延续30天(包括行军、野战和攻城战)。  当大名规模达到霸者以上,并且用“布武”指令设定了本城,就可以向其他达成同样条件的大名提出“决战”。决战时大名本身必须参战,此外还可调动11支部队(包括全领地,都只能是城主出战,不论身份高低,一律2000兵)。浩浩荡荡的双方最多共48 000大军来场野战,输的一方会丢掉许多城池,并变成胜方的从属。这一设计还是很有趣的,它使得游戏后期不必再繁琐地一城一城进攻,因为当全日本大名都变成你的从属时,游戏也就胜利结束了。  虽然本代游戏战争设计得很有新意,但可惜磨合不足,电脑AI也实在太次。先说兵种设计,这代把铁炮威力设得太强了,不但会用连射特技的武将(包括那些弓箭名人)都能把铁炮玩得很好,而且铁炮射程竟然比弓箭还要远!成为霸者以后自动装备雨铁炮,下雨天照打不误,想想那威力……  大筒和骑铁都是垃圾(必须装备相应宝物才能使用骑铁,装备相应宝物还可把大筒升级为国崩,但大筒或国崩一队最多只能500人),没必要带上战场。大筒威力是很巨大,但射速慢,攻打固定目标都容易偏离很远,更不用说打移动目标了,同时防御力又低。不过拿它拆房子倒是管用,一打一片,打烂了房子照样可搜钱粮、宝物。骑铁只是跑动速度较快的铁炮队而已,防御力不如正经骑兵。  在战斗时对地形的影响方面倒是颇下了一番功夫,回本阵或砦子休息补兵也很符合实际。冷兵器时代的战争,其实伤亡率并不很高,一般减员超过一成部队就会崩溃了。川中岛之战双方减员都达到三成,所以被称为“血战”,那也得靠主将统御厉害,才能在这种情况下还保持部队基本完整。大部分士兵都是在战争中受伤和溃逃,回去歇会儿,重新整编一下才可以重上战场。在游戏中,这样设计也使得零伤亡战争成为可能(那不是现代最流行的吗)。战斗中可以用鼠标圈选或按住Ctrl键点武将头像选中数支部队,还能点“群”键编组,非常方便。一般野战时,电脑将会按初始位置自行编组,攻城战时才按兵种编组。笔者个人意见,还是按兵种编组比较方便,然而在路径计算上仍存在问题,经常会出现部队被卡住的现象。派一组部队去进攻敌人,道路狭窄一点他们就经常排成一条直线,不会主动绕个圈子去包围攻击,所以还要特别注意单支部队的微控。  由于电脑AI太低,一方面在不占绝对优势的情况下很少主动出击,会和玩家干耗着,同时也经常易被玩家轻意调动;另一方面稍受损伤就会跑回去休息,不肯做拼死一击。在野战中,你只要攻破敌人一个砦,同时灭掉他不到三成的部队,他就会主动撤退。下面就对应不同的情况,提供给玩家一些战术心得:  1.野战时:  当敌人兵数超过你五成,他就会主动集结并猛压过来。不要怕,缩在本阵周围防御,看哪支部队不行了就进本阵休息一下再拉出来,远程兵种处于防御状态就会主动射箭或开枪,不用理会他们。控制骑兵或枪兵围攻敌人最弱小的部队,捏掉一支是一支,省得他逃回去休息。  当敌人兵数与你相差不远时,他不会主动出击,或者集结到最前线的砦子,或者依旧原样分兵驻守。你可将己方部队分为两翼,来回攻敌人距离最远的两个砦子或本阵,敌人将会被你牵着鼻子乱窜,连休息的时间都没有。别着急捏灭他的部队,也别恋战,直到你打下一个砦子为止。而后立刻把附近部队都拉进砦子里休息,出来时个个士气高昂,可以发动特技了。点亮所有特技,包括混乱、挑发什么的,然后正攻过去,杀他个片甲不留。也别怕敌人缩入砦中,他一缩进去往往就不懂得出来,直到你攻克砦子为止。  2.攻城战时:  当敌人兵数与你相近甚至超过你,他就会猛攻出来,仗着士气高昂,可以使用特技,都会发着光向你本阵扑来。此时千万别出击,就在本阵边牢固防守,等敌人后退时再追击、包围,争取多捏灭几支敌军(千万别追得太远),直打到他不敢出门为止。而当敌人兵数不如你时,你就拆他城下建筑,挑逗他出来与你野战。  当敌人再怎么挑逗都不肯出来的时候,你就可以攻城了。目标首先是箭楼,要攻箭楼,先要打破城门或城墙(城墙的防御往往比城门低,不知道我为什么一定要走门,然而你会发现当城门就在边上的时候,哪怕打破城墙,自己的士兵也不往里走,还会继续打门……)。然后将箭楼猛攻下来,作为你休息和发动特技的据点。敌人有时会固守箭楼,攻克之前先把部队分散开来包围之,这样敌人一旦被赶出箭楼就没地方可逃了,如果那正好是敌人主将,嘿嘿,你就有福了。  在特技中有一项“鼓舞”作用很大,但请别轻易使用,因为鼓舞一次将会消耗1000粮草,粮草若尽,你就只有退兵一途了。需要注意的是,部队出征时只能带够30天吃的粮食,多一粒米也不让你带。不过野战消耗的粮草可以在攻城战时靠拆敌人的建筑来补充。在《天下创世》预告中所标榜的,除了不是很自由的所谓“自由国造”,还包括情节内容。只要在游戏开始时打开“历史IF”选项,在许多历史情节出现的时候,将可由游戏者自主选择,而不必完全遵循真实历史。比如第一时期信长一上来,平手政秀就会来劝你正装去参加老爹的葬礼。如果你按照历史,穿得奇奇怪怪就去了,家臣忠诚度会下降,平手会切腹死谏。如果你听了老头子的话,就能留下平手一命,不过日后弟弟信行谋叛的时候,柴田胜家苦劝不听,会和他一起下野。再比如触发了桶狭间之战,你可以选择奇袭或密使,如果奇袭,就按照历史的真实走。如果选密使,就会暗中联络武田,使今川义元后方不稳而主动撤退回去(不过我在已经成霸者的时候竟然还触发桶狭间,那时候义元才是群雄,我真想这两个选项都不选,而对义元说:来战呀,谁怕谁啊!)。  对于真实历史事件的再演绎由玩家自主选择进程,这个想法是很好的,做得也还算马马虎虎。不过对于完全虚构历史的创造,却经常出些奇怪的妖蛾子,甚至出Bug。比如某次我才成为霸者,部下足利义昭就下野,然后去联络另一个霸者本愿寺,号召天下大名组织对我的包围网。我一看,好嘛,我的从属大名变成了本愿寺的城池,而其它各地八杆子打不着的大名都变成了本愿寺的从属(包括势力比他大的大名)——历史上的信长包围网都没这么强大过!没办法,只好和本愿寺决战,一仗而胜,使本愿寺成为从属,然后就发现本愿寺显如变成了我的宿老。查看大名资料,没错呀,本愿寺的当主是显如呀,于是我故意派显如去和本愿寺搞外交——  本愿寺显如:显如大人今天来有何贵干?  本愿寺显如:此来是为了加深两家的友谊……  这都什么和什么呀!  还有一回更恶心。我才成为霸者,织田信孝就来找我决战,我把他打败了,大概势力达到一定程度,立刻触发事件,足利义昭联络丰臣秀吉,再兴包围网,我连取了几遍盘,都是同样的结果。更可恨的是过了几个月,丰臣借口怀疑从属大名的忠诚,索要誓书(又是特殊事件),而吞并了好几家大名。我可不愿意就此结束游戏(把所有大名都收为从属也算胜利结束),于是不和丰臣决战,却鼓动朝廷宣布其为朝敌,同时“流言”他和从属各大名的关系。朝敌了半年,终于又发生事件了,宇喜多秀家等丰臣从属大名密商:“那家伙是朝敌,咱们不能再跟他了。”我心里这个高兴呀,你们该独立了吧,没想到独立的只有宇喜多一家,其他所有从属大名摇身一变,都成了宇喜多的家臣!更离谱的事情还在后面哪,既然有宇喜多挺着,灭了丰臣也不算统一,不会就此结束游戏,于是我就发动了决战。然而才把丰臣打灭,还没轮到我行动,家臣先来禀报:“丰臣秀吉暗中整备钱粮和铁炮,动向非比寻常,查得是西班牙人在背后支持他,要征服整个日本!”随即丰臣就独立了,还再度把宇喜多收为他的从属……  其实这些虚构情节的设计还是蛮有意思的,然而分寸掌握得不是很好,出得也太频繁,天下大势短短数月间来回变动,风云翻覆,让人哭笑不得。难道电脑的潜台词是:“决战吧,结束吧,别玩啦,你都玩多久啦,开个新游戏吧……”这也定是赶工的结果。&&&&&今日推荐
&&&&&日版宠物情人2017的插曲,很带节奏感,日语的,女生唱的。
最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。
歌手:Def...老钟家的两个儿子很特别,就是跟其他的人不太一样,魔一般的执着。兄弟俩都到了要结婚的年龄了,不管自家老爹怎么磨破嘴皮子,兄弟俩说不娶就不娶,老父母为兄弟两操碎了心...把牛仔裤磨出有线的破洞
1、具体工具就是磨脚石,下面垫一个硬物,然后用磨脚石一直磨一直磨,到把那块磨薄了,用手撕开就好了。出来的洞啊很自然的。需要猫须的话调几...先来看下敬业福和爱国福
今年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。
今天该活动正式启动,和去年一样,需要收集“五福”...有时候我们打开冰箱就会闻到一股异味,冰箱里的这种异味是因为一些物质发出的气味的混合体,闻起来让人恶心。 产生这些异味的主要原因有以下几点。
1、很多人有这种习...简介
《极品家丁》讲述了现代白领林晚荣无意回到古代金陵,并追随萧二小姐化名“林三”进入萧府,不料却阴差阳错上演了一出低级家丁拼搏上位的“林三升职记”。...你就是我最爱的宝宝 - 李溪芮
(电视剧《极品家丁》片尾曲)
作词:常馨内
作曲:常馨内
你的眉 又鬼马的挑
你的嘴 又坏坏的笑
上一秒吵闹 下...乌梅,又称春梅,中医认为,乌梅味酸,性温,无毒,具有安心、除热、下气、祛痰、止渴调中、杀虫的功效,治肢体痛、肺痨病。乌梅泡水喝能治伤寒烦热、止吐泻,与干姜一起制...什么是脂肪粒
在我们的脸上总会长一个个像脂肪的小颗粒,弄也弄不掉,而且颜色还是白白的。它既不是粉刺也不是其他的任何痘痘,它就是脂肪粒。
脂肪粒虽然也是由油脂...来源:中国青年报
新的攻击方法不断涌现,黑客几乎永远占据网络攻击的上风,我们不可能通过技术手段杜绝网络攻击。国家安全保障的主要方向是打击犯罪,而不是处置和惩罚...夫妻网络直播“造人”爆红
  1月9日,温岭城北派出所接到南京警方的协查通告,他们近期打掉了一个涉黄直播APP平台。而根据掌握的线索,其中有一对涉案的夫妻主播...如何防止墙纸老化?
(1)选择透气性好的墙纸
市场上墙纸的材质分无纺布的、木纤维的、PVC的、玻璃纤维基材的、布面的等,相对而言,PVC材质的墙纸最不透气...观点一:破日本销售量的“鲜肌之谜” 非日本生产
近一段时间,淘宝上架了一款名为“鲜肌之谜的” 鲑鱼卵巢美容液,号称是最近日本的一款推出的全新护肤品,产品本身所...系腰裙(北宋词人 张先)
惜霜蟾照夜云天,朦胧影、画勾阑。人情纵似长情月,算一年年。又能得、几番圆。
欲寄西江题叶字,流不到、五亭前。东池始有荷新绿,尚小如...关于女人的经典语句1、【做一个独立的女人】
思想独立:有主见、有自己的人生观、价值观。有上进心,永远不放弃自己的理想,做一份自己喜爱的事业,拥有快乐和成就...你想体验机器人性爱吗?你想和性爱机器人结婚吗?如果你想,机器人有拒绝你的权利吗?
近日,第二届“国际人类-机器人性爱研讨会”大会在伦敦金史密斯大学落下帷幕。而...10.土耳其地下洞穴城市
变态指数:★★☆☆☆
这是土耳其卡帕多西亚的一个著名景点,传说是当年基督教徒们为了躲避战争而在此修建。里面曾住着20000人,......据英国《每日快报》报道,一位科学家兼理论家Robert Lanza博士宣称,世界上并不存在人类死亡,死亡的只是身体。他认为我们的意识借助我们体内的能量生存,而且...《我爱狐狸精》 - 刘馨棋
  (电视剧《屏里狐》主题曲)
  作词:金十三&李旦
  作曲:刘嘉
  狐狸精 狐狸仙
  千年修...·&·&·&&&&&&  《信长之野望》系列作品之多,享誉之盛,在整个电脑游戏界都是独一无二的。从1983年的初代开始,一直到去年推出第10代《苍天录》,风光了整整19个年头。迈入第20年后,光荣也自鸣得意起来,赶制了第11代纪念版——从它竟然推翻自三代《战国群雄传》开始就坚持的以传、录、记命名副标题的原则而起名为《天下创世》,就可见此代游戏的意义非同凡响了。
  然而慢工才出细活,《苍天录》上市后仅隔一年即推出的本代,无论规模还是精细程度都要大打折扣,乃至于某位朋友聊起游戏心得,有些恶毒地评价说:“只有在片头响起熟悉的《武将风云录》的主题音乐,才是这款游戏唯一的亮点。”(近年来的《信长》和《三国》系列,配乐越发悦耳和丰富,但能让玩家记住旋律的曲子却越来越少了)。虽然这话只是个玩笑,但不得不承认,《天下创世》创新点之多是历代游戏中都很少见的,但大概为了赶这个“20周年纪念版”的名义,细节磨合未能完善,更像一款实验作品。要写其相关文章,其实评论要好过攻略(光荣本身也明白自己游戏的参数、指令都极为繁琐,因此花了很大功夫在帮助上,打开帮助通读一遍,整款游戏就都明白了,还用什么攻略?)。下面就将其各层面的新意简单介绍一下,加以评论,顺便整理一些游戏资料以飨各位读者吧(注:本攻略根据日文版撰写,与繁体中文版翻译或有不同)。
  一、架构
  《天下创世》基本上推翻了《苍天录》的模式而复归《岚世记》以前的模式,不再将整个游戏分割为政略阶段和战略阶段,也不再可以扮演多种身份的人物,而只能扮演大名。游戏剧本也不够丰富,删去了“信长诞生”,只有以下4个年代——1551年春,家督相续;1560年春,桶狭间合战;1570年晚秋,信长包围网;1582年夏,本能寺之变(隐藏)。
或许将来的PK版会增加剧本吧(光荣一贯搞这种把戏)。每年不再分为4个季节或12个月,而代之以8个回合——新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬和严冬。原因何在,没人知道。此外,大名也有了规模的设定,从最初一座城的小大名开始,名声提高到一定程度就可升级为大大名、群雄、霸者和天下人,声望下跌还会降级。不同规模的大名可使用的指令、建造的设施和组建的军队都不尽相同,如下表所示:
规模, 名声, 领地, 设施, 新增指令, 提升兵种, 其它,
小大名, —, —, 10, —, —, —,
大大名, , 征收、朝廷, 枪→长枪, 可设置关所,
群雄, 10 000, 4, 20, 布武, 骑马→良马, 可攻击室町(二条)御所,武将可晋升中老、家老、宿老,
霸者, 20 000, 8, 30, 决战, 铁炮→雨铁炮, —,
天下人, 40 000, 16, 30, —, —, 可就任关白或将军,
大名的规模、城主的政治和统率能力影响着每座城每回合可施行的指令数,最高5项(合战、买卖、赏赐、运输等不消耗指令数)。
由于《天下创世》减去了信长诞生前的时期,使得出场人物数量大为减少,而即便在这种情况下,人物头像依旧有许多是重复的(还装模作样地每个人物都绘制了半身像,但无论表情还是形态,都比古老的《源平合战》差远了),本款游戏是赶工之作,由此可见一斑。
游戏设定家督死亡或隐居,只能传位给有血缘关系的武将,否则国灭。因此新建武将除了开始就设定为某大名的儿子,或在游戏中娶某大名的公主外,就没什么出头的希望了。然而各剧本开始时,相当多大名年岁过小不可能有儿子,或没有女儿……并且请注意,除非做原有大名的女婿,否则继承时家名是不会改变的,比如你把自己设定为武田信玄的儿子,继承了他的事业,就必须改姓武田。
有个解决办法,那就是先新建一名姬武将,父亲设定为某位被你相中领地的大名,如果在游戏开始时这名姬武将还未满16岁(新建人物16岁才能登场),她就会在数回合后作为姬而非姬武将登场,这时候你就可以娶她了,然后“勒令”岳父隐居,传位于你,则家名自然改为你本身的姓氏(可惜家纹不能改)。
指令数的设定,明显是要试图在钱、粮、武将都充足的情况下限制游戏者本身的发展,然而游戏前期钱粮不可能充足,指令数再多也没用,而游戏中后期靠猛打就可统一天下,非内政狂人谁还会去消耗指令数?
顺便一提,把注册表中HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiNobunaga11Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为FFFFFFFF,就可直接调出第4个隐藏剧本,而将FULLSCREEN的值改成0,即可在窗口模式下运行游戏——窗口模式运行游戏比全屏时速度明显要快,机器配置不高的玩家可以尝试。  二、人物
  人物主要能力参数有4种:统率、政治、知略和教养(类似于前作中的魅力,影响与朝廷或其它势力的交涉)。执行不同的工作可积累经验值,提升参数,此外在“文化”指令中花500钱,可提升某武将某方面的经验值(但幅度大不到可以直接提升1点能力值)。与文化相关的能力参数如下表:
文化指令, 鹰狩, 茶会, 连歌, 鉴赏,
能力参数, 统率, 政治, 知略, 教养,
条件, 城池有狩场特产, 茶人来访, 连歌师来访, 歌舞伎役者来访,
此外人物还有出身、信心(信仰)等附加参数,还有最重要的特技值。特技包括三级枪衾、三级突击、三级齐射,以及军神、铁壁、神速、破坏、鼓舞、收拾、混乱和挑发。每员将领初始最多有3项特技,可用宝物加上第4种——但本代每将只能持有1件宝物,因此想用宝物堆成“全和人”的梦想破灭了……
本代中官位和役职的作用加强了,官位可长政治值,役职可长统率值(最高都是12点),而且做到关白即可赏赐家臣或其他大名官位,当上幕府将军即可赏赐家臣或其他大名役职(勋功必须达到一定数值,才能赏赐相应的官位和役职)。
武将等级分为足轻组头、足轻番头、足轻大将、侍大将、中老、家老和宿老7种(后3种必须所属大名等级达到群雄以上),功绩达到一定值会自动加封。不同等级的武将出阵可带兵数是不同的,足轻组头只能带800兵,宿老则可和大名相同,带2000兵。
各种政略工作提升的功绩值如下表:
项目, 工作, 功绩,
内政, 开发, 8,
更地(拆除), 2,
交涉, 向大名献钱, 3,
向大名献家宝, 2,
同盟(花钱), 3,
同盟(不花钱), 8,
共斗(花钱), 3,
共斗(不花钱), 10,
手切(弃约), 0,
向朝廷贡献, 3,
请求官位, 3,
指定朝敌, 3,
计略, 谍报, 2,
引拔(降忠诚度), 4,
引拔(成为内应), 8,
引拔(投奔), 15,
人事, 登用, 2,
  《天下创世》和前几代一样,依旧不区分统率和武力,使得几名剑圣和前田庆次之类的蛮将作用大为提升。文化的设定是个鸡肋,又要消耗指令数,又要消耗武将的行动可能,还要花500钱,并且并非每轮都能实行,茶人、连歌师等和商人一样是会到处乱窜的,谁耐烦用这种方式提高武将能力?还不如让他干活去呢!
出身参数基本只对当关白还是当将军有影响,几乎可以忽略;信心参数对交涉和建设有一定作用,但只分为“神佛”、“一向宗”和“基督教”,数量也太少了,起码也该增加个“无信仰”吧?
  特技的设定还是蛮不错的,在合战中,谁能够提升士气,首先发动特技,将会予敌以重创甚至赢得最终胜利(鼓舞特技在士气普通时也能使用)。不过不像《苍天录》那样,有气槽显示特技可再度发动的时间间隔,多少有些美中不足。本代武将持有特技相对减少,又不能用宝物垒上一堆,达到满额4个特技的强人和毫无特技的家伙,档次一下子就区分开来了。比如使用第一时期的织田信长,让人奇怪的是怎么丹羽长秀的能力参数这么低,分明是个二流武将嘛。但丹羽的“收拾”特技却是当时织田家中独一份儿的,等拉上战场,有部队混乱的时候,你就知道这个“二流武将”多有用了。不过有一种特技的设定实在诡异——无论使用弓箭还是铁炮甚至大筒,相关特技都是“齐射”——铁炮达人和弓箭能手竟然变成了同样的货色……
  《天下创世》中的武将依旧是兵罐子,谁积攒的大罐子(等级高、带兵多的武将)越多,胜算也就越大,城里窝了数万兵,没有足够的武将带出来,和空城没什么区别(不过对敌人就不一样了,攻下后拿到的将不是一座空城,而是兵马众多的实城)。武将忠诚度只要反复赏赐金钱就可以打满(虽然一次最多只500钱),因为每轮每人可以赏赐无数次,并且不消耗指令数,所以只要钱足够,上马金,下马银,任你关云长般的忠勇人也照样乖乖听话。  本代内政的设计最有特色,从经营建设类游戏中借鉴了不少好点子。游戏者除了治安、施舍、治水这些常见内政指令外,还必须通过在领地内建设各种设施(“开发”指令)来提升农业、商业、日本文化和南蛮文化4项数值,内政开发变成完全可见的了。根据所选择建设的地域不同,各种设施对以上4项参数的提升额也不同,并且部分设施与城池特产及大名规模挂钩,想简单靠着一座城就造全所有东西是痴心妄想。“开发”以后可再继续“投资”,使设施内含建筑增多、效果加大,最多一个设施内可包容16栋建筑。所有设施和所含建筑列表如下:
设施, 费用, 关联, 建筑, 防御,
, 设施, 费用, 关联, 建筑, 防御,
所有大名, 农村, 1000, 农业, 田畑, 400,
, , , , 水田, 600,
, , , , 米藏, 800,
, 商人町, 1000, 商业, 座, 600,
, , , , 市, 400,
, , , , 茶室, 800,
, , , , 酒屋, 600,
, , , , 歌舞伎小屋, 1200,
, , , , 黄金茶室, 4000,
, 武家町, 2000, 最大兵数, 武家屋敷, 800,
, , , , 足轻长屋, 400,
大大名以上, 寺町, 2000, 日本文化, 寺社, 400,
, , , , 五重塔, 800,
, , , , 大佛殿, 4000,
, 南蛮町, 2000, 南蛮文化, 南蛮寺, 400,
, , , , セシナリヨ, 600,
, , , , 大圣堂, 4000,
, 贸易町(注1), 4000, 商业、南蛮文化, 座, 600,
, , , , 茶室, 800,
, , , , 商馆, 400,
, , , , 南蛮酒屋, 800,
, , , , 见せ物小屋, 1200,
, , , , 交易所, 4000,
, 锻冶村, 3000, 商业、铁炮数, 铁炮锻冶, 800,
, , , , 市, 400,
, , , , 酒屋, 600,
, 牧场, 3000, 农业、军马数, 马牧场, 800,
, , , , 田畑, 400,
, , , , 米藏, 800,
群雄以上, 公家町, 4000, 日本文化、商业, 公家屋敷, 400,
, , , , 座, 600,
, , , , 茶室, 800,
, , , , 能舞台, 1200,
, 宿场町, 3000, 商业、最大兵数, 赌场, 400,
, , , , 酒屋, 600,
, , , , 市, 400,
, , , , 歌舞伎小屋, 1200,
, , , , 汤治场(注2), 4000,
, 忍之里, 3000, 农业、计略成功率, 忍者屋敷, 800,
, , , , 田畑, 400,
, , , , 水田, 600,
, , , , 米藏, 800,
霸者以上, 大社, 5000, 商业、日本文化, 大社, 4000,
, , , , 寺社, 400,
, , , , 五重塔, 800,
, , , , 座, 600,
, , , , 市, 400,
, 本愿寺, 5000, 农业、日本文化, 本愿寺, 4000,
, , , , 一向寺, 400,
, , , , 道场, 600,
, , , , 田畑, 400,
, , , , 水田, 600,
, 八幡宫, 5000, 最大兵数, 八幡宫, 2000,
, , , , 武家屋敷, 800,
, , , , 足轻长屋, 400,
注1:必须有港口。
注2:必须有特产——源泉。  下面再开列一下城池特产以便查询(录自第一剧本,其它剧本中部分城池会改名):
金山:躑躅崎、春日山、高水寺、太田、新发田。
银山:二本松、秋月、山吹、鱼津、此隅、山形。
源泉:隅本、石川、箕轮、小田原、樱洞、福地、三木、冈崎、三星、山口、汤筑。
港口:德山、日野江、立花山、小仓、府内、指月、内、胜瑞、杂贺、石山、芥川山、安浓津、骏府、金崎、富山、江户、凑、岩切。
狩场:小高、角馆、米泽、木田余、岩付、海津、一乘谷、稻叶山、引马、观音寺、建部山、筒井、姬路、吉田郡山、鸟取、冈丰、柳河、人吉。
除去农业值影响每年秋季的粮食收成(秋季同时要支付士兵粮饷)、商业值影响每年新春的金钱收入(新春同时要支付将领俸禄)外,内政开发中4项数值对于城池的规模和防御也起到相当重要的作用(每当数值达到标准会自动改修,不用玩家操心)。需要说明一点的是,如果南蛮文化低于日本文化,则其中心盖白天守,否则盖黑天守,白天守增筑成为姬路天守,黑天守增筑成为熊本天守。
喜欢建设多过战争的玩家这回有福了,你完全可以把本代“野望”当成模拟城市建设游戏来玩,但请注意几点:1.尽量提升治安值,否则野武士会破坏你的建筑;2.尽量提升民忠,否则会爆发农民一揆(造反),你将数月毫无收入并且治安值大幅度下降;3.找个不易遭受攻击的大环境,否则战争时敌人也会拆你的建筑。
但若想安安稳稳搞建设,难度还是颇大的,除了要保证敌人不会前来打你或起码在野战时就把他拦住,不让他攻入城池周边外,还必须通过种种手段使自己可以完全开发所有设施,并盖出最好的建筑。没有港口就不能开发贸易町,没有源泉就不会出现汤治场,此外东方许多城池将不能开发南蛮町和锻冶村,西方许多城池将不能开发牧场,必须靠与掌握这种设施的大名结盟才可获得。另外只有大名达到群雄以上规模,有钱20 000,选择“布武”指令设定主城,才能建造安土以上天守(只有主城可建,不过没关系,你可以盖好了再迁都嘛)。
建设一种设施时,电脑将显示何种地域建设效果最好(最良、良和恶)。其实在“最良”和“良”两种地域上建设没有太大区别(后者建设速度较慢),重要的是看此地域中道路、沙滩等所占比例是否过大。虽然商业町等都会提示说靠近道路,贸易町会提示靠近沙滩效果较好,但如果一块土地上满布道路,或者有一半以上沙滩,试问你还能盖点什么?最平整的地域,投资到头可以拥有最多16栋建筑,建筑种类都是随机给予的。以“贸易町”为例,茶室要比座提升商业值更高,而交易所比商馆提升南蛮文化值高好几倍。不过像商馆、大佛殿、黄金茶室之类顶级建筑,出现的频率非常低,并且每一设施中只可能出现1个,想用最少的设施提升最高的数值,只能靠S/L大法了。
当然也有别的玩法,比如敌方忍者来破坏你的设施,如果拆了低等建筑,就马上欢天喜地地存盘,然后尝试再次投资,如果拆了高等建筑就赶紧再读盘。最变态的是把城池空着,等敌人来占,然后自己杀进去,先把看着不顺眼的低等建筑统统拆光。关于拆房子,咱们在战争部分再详细解说,而用“开发”中的“更地”指令拆掉整个设施,是会影响各种数值的,拆除大部分设施会降低民忠和治安,而拆除武家町,则会反过来长民忠(类似于放士兵解甲归田)。
提升各项数值就可以提升城池的面貌和防御,这本来是一个很好的创意,不过计算的不是综合值,而是各归各,农业管城池扩大,商业管防御工事,日本文化管城墙和城门,南蛮文化管天守,多少有点让人哭笑不得。到了游戏后期你放眼看看吧,东面多是壁厚壕深的坚城,却包围着一个小小的馆,西面多是巍峨天守,然而围着天守的却是些木栅栏。尤其是南蛮文化管天守的设定,虽然欧洲人的城堡是比日本人坚固,然而看到天下坚城小田原只能建馆(小田原是无法开发南蛮町和贸易町的,也就无法提升南蛮文化),总觉得好凄凉。尤其是顶级的南蛮天守,一半像西欧和阿拉伯建筑的混合体,一半是东方风格,虽然雕梁画栋,却实在难看到了极点。
顺便一提,按住Shift键同时移动鼠标,可以旋转城市画面,用PageUp、PageDown或鼠标上的滑轮可以拉近、拉远画面(战争时也一样),以证明它真是3D搭的。不过和前两代同样华丽的界面相比,配合得还不很细腻的3D真是有够不协调。还有,打开右上角的日本小图,可点击进入已委任的本方城池或它国城池,非常方便。  全部指令列表如下:
一级, 二级, 三级, 说明,
内政, 开发、投资、治安、治水、征兵、征收、施舍、税率, , 大大名以上才能征收,才能在税率中设定关所,
军事, 决战、攻略、共斗、布武, , 群雄以上才能布武,霸者以上才能决战,
交涉, 大名, 进贡、同盟、婚姻、任命、共斗、手切(破盟)、从属、胁迫, 从属大名是不能与他家结盟的,
, 朝廷, 进贡、官位、朝敌, ,
, 商人, 买、卖, 不需要派人,不消耗指令数,
计略, 谍报、破坏、流言、煽动、内应、引拔, , 从属大名不能向主家城池施行谍报
人事, 城主、委任、缘组, , ,
, 论功、没收, 金钱、宝物、官位、役职, 没收当然不能没收金钱啦,
, 处罚, 处断、追放, ,
, 登用, , ,
, 隐居, , 本城必须有血缘武将,
移动, 武将、物资, , ,
文化, 鹰狩、茶会、连歌、鉴赏, , ,
关所的设定毫无意义,在画面上也表现不出来,而且虽能多收点税,却会使得商人、茶人等不再在你的领地出现,小大名的时候想建关所都不可能,等势力大了,谁在乎那一点点钱呀。调整税率会降低民忠,但没关系,尽快赏回来就好。士兵因为是逐渐补满的,所以着急的时候可以征兵,但也会极大降低民忠。
武将的教养值影响交涉(外交)时的次数,最低1次(教养30以下),最高5次(教养120以上)。一般外交失败(如任命、同盟等)不会消耗外交次数,但进贡失败会消耗次数。此代当双方关系在友好以下时,进贡往往会被骂回来,这是比较真实的——没想和你搞好关系,谁贪那每回500的金钱呀。
计略成功与否,全看武将的知略值,知略值高就能派出上忍执行任务,低了成功也只能是中忍或下忍。上忍谍报可以看清对方武将的忠诚度,上忍内应就可以施行“引拔”,约对方武将内应或干脆让他投奔过来。本代计略的设定非常干净明了,操作也简便,是个亮点。派出忍者后就不用管了,他会一直努力工作下去,直到被对方捉拿或驱逐为止(即便被捉拿或驱逐,还能有低一等级的忍者继续工作着,直到最终的下忍也被灭了)。
从属大名不能向主家城池施行谍报,但可以破坏、流言(降低对方与其他大名的关系)和煽动(降低其民忠,甚至引发一揆)。主家大名可以直接看清从属大名的各项情报。登用浪人的范围不是本座城池,而是所有本方领地,这样的设计操作起来更为简便。
本代游戏电脑AI很差,委任后它总是乱发展(虽然可以详细设定重视和禁止项目),或者不管最重要的治安和民忠值,或者盖了无数武家町,养了超过需要的兵马却支付不起费用。不过好在对于委任城池也能直接下指令,看它乱搞时就去纠正一下好了。
移动指令只能移动武将和物资,而不能移动士兵——当时日本多是农民兵,是不可能长时间离开家乡土地的,这一设计虽然让玩家不大痛快,却很有道理也很有趣。移动物资前最好先存一下盘,因为当经过治安低的领地时,会被抢走很大一批——移动物资时不需要设定押运官,所以不存在强将走镖万无一失的情况。  《天下创世》最有新意的地方一是开发,二是战争。战争完全是即时战斗,对于地形和兵种的设定都还过得去,只是电脑AI仍旧水平低下,操控和战斗都并不困难。
战争分为野战、攻城战和总决战3种。发动“攻略”最多可派8支部队(不仅限于一城,而是战场附近的城池只要兵粮充足都可出兵),发动“共斗”或遭到进攻时,向盟友或上级大名求救(不需要下指令,是主动求救的),都可额外盼来最多4支援军。大名规模和可调动部队的其它城池的距离相关,最低的小大名是1,最高的天下人是5。
部队经过1座城池要走1天,攻方部队(不包括共斗的增援)将会在集结完毕后再向敌人发起进攻。此外,主家大名可以通过从属大名的领地发兵,而设定了主城以后,主城的攻击范围将会覆盖全领地。
守城方遭受攻击时可选择野战,城池中有所谓“见张台”的东西(就是瞭望楼啦),可据此看清敌方的兵力部署。如果被敌人攻到城下,就会自动破坏见张台,在恢复前都将是眼前一抹黑了。见张台是自动恢复的,城池南蛮文化越高,恢复得越快。
当攻方野战胜利即可考虑是否继续进攻城池,如果敌人根本不敢出来野战,那就自动直接攻城,攻城时拆敌人的城下设施最爽。如果你根本没想这一仗就拿下城来,只是为了削弱敌人力量,不防大肆烧杀抢掠,还他座裸城。拆房子不光弱敌,还能强己,一方面提高士气,一方面可搜出金钱、粮草甚至宝物来。宝物是随机出现的,笔者就曾在一座普通的城市里搜到过等级一的九十九发茄子!
野战时双方都有一个本阵,根据大名规模大小,防御度从不等,除此之外超过两支部队时将每两支部队多一个砦(或小砦、大砦,防御度各不相同)。本阵被攻破,或主将部队被灭、撤退,都算战斗失利,夺取敌方砦,将会大幅度提升本方士气。士气在本代“野望”中的作用非常重要,士气值不外显,只标注高(青色)、普通(绿色)或低(黄色)。野战初始时双方士气均为普通,如果士气过低,部队就有可能溃退(溃退部队会主动逃回本阵休息),士气变高就可发动特技,予敌以沉重打击。部队遭受损伤后,可回归本方砦或本阵休息补充,一般经过数秒的时间,士兵将会补充到一个百位整数,而士气也从低提升回普通。因此凭砦而守,要比进攻方占很大的便宜,及时撤回休息,也在某种意义上变成最后制胜的关键。
攻城战时,守方有馆、天守等城中心以及矢仓、小天守等箭楼可以防护和恢复,攻方就只有一个本阵而没有砦了,并且守方上来士气就高,可以立刻发动特技——这大概是为了平衡双方力量,并且给守方背城一战的机会。箭楼没有士兵驻守一样会放箭,攻破城墙或城门后应当首先将其占领。城墙、壕沟、城门等是可以破坏的,战后将逐渐自动恢复,而箭楼不会被破坏,攻方占领了箭楼立刻可当作自己休息之用,因此,攻下箭楼是攻城战的关键。如果城中心被攻占,或守方主将部队溃灭、撤退,就算攻方胜利了。在粮草充足的情况下,一场战争最多可延续30天(包括行军、野战和攻城战)。
当大名规模达到霸者以上,并且用“布武”指令设定了本城,就可以向其他达成同样条件的大名提出“决战”。决战时大名本身必须参战,此外还可调动11支部队(包括全领地,都只能是城主出战,不论身份高低,一律2000兵)。浩浩荡荡的双方最多共48 000大军来场野战,输的一方会丢掉许多城池,并变成胜方的从属。这一设计还是很有趣的,它使得游戏后期不必再繁琐地一城一城进攻,因为当全日本大名都变成你的从属时,游戏也就胜利结束了。
  虽然本代游戏战争设计得很有新意,但可惜磨合不足,电脑AI也实在太次。先说兵种设计,这代把铁炮威力设得太强了,不但会用连射特技的武将(包括那些弓箭名人)都能把铁炮玩得很好,而且铁炮射程竟然比弓箭还要远!成为霸者以后自动装备雨铁炮,下雨天照打不误,想想那威力……
  大筒和骑铁都是垃圾(必须装备相应宝物才能使用骑铁,装备相应宝物还可把大筒升级为国崩,但大筒或国崩一队最多只能500人),没必要带上战场。大筒威力是很巨大,但射速慢,攻打固定目标都容易偏离很远,更不用说打移动目标了,同时防御力又低。不过拿它拆房子倒是管用,一打一片,打烂了房子照样可搜钱粮、宝物。骑铁只是跑动速度较快的铁炮队而已,防御力不如正经骑兵。
  在战斗时对地形的影响方面倒是颇下了一番功夫,回本阵或砦子休息补兵也很符合实际。冷兵器时代的战争,其实伤亡率并不很高,一般减员超过一成部队就会崩溃了。川中岛之战双方减员都达到三成,所以被称为“血战”,那也得靠主将统御厉害,才能在这种情况下还保持部队基本完整。大部分士兵都是在战争中受伤和溃逃,回去歇会儿,重新整编一下才可以重上战场。在游戏中,这样设计也使得零伤亡战争成为可能(那不是现代最流行的吗)。  战斗中可以用鼠标圈选或按住Ctrl键点武将头像选中数支部队,还能点“群”键编组,非常方便。一般野战时,电脑将会按初始位置自行编组,攻城战时才按兵种编组。笔者个人意见,还是按兵种编组比较方便,然而在路径计算上仍存在问题,经常会出现部队被卡住的现象。派一组部队去进攻敌人,道路狭窄一点他们就经常排成一条直线,不会主动绕个圈子去包围攻击,所以还要特别注意单支部队的微控。
  由于电脑AI太低,一方面在不占绝对优势的情况下很少主动出击,会和玩家干耗着,同时也经常易被玩家轻意调动;另一方面稍受损伤就会跑回去休息,不肯做拼死一击。在野战中,你只要攻破敌人一个砦,同时灭掉他不到三成的部队,他就会主动撤退。下面就对应不同的情况,提供给玩家一些战术心得:
  1.野战时:
  当敌人兵数超过你五成,他就会主动集结并猛压过来。不要怕,缩在本阵周围防御,看哪支部队不行了就进本阵休息一下再拉出来,远程兵种处于防御状态就会主动射箭或开枪,不用理会他们。控制骑兵或枪兵围攻敌人最弱小的部队,捏掉一支是一支,省得他逃回去休息。
  当敌人兵数与你相差不远时,他不会主动出击,或者集结到最前线的砦子,或者依旧原样分兵驻守。你可将己方部队分为两翼,来回攻敌人距离最远的两个砦子或本阵,敌人将会被你牵着鼻子乱窜,连休息的时间都没有。别着急捏灭他的部队,也别恋战,直到你打下一个砦子为止。而后立刻把附近部队都拉进砦子里休息,出来时个个士气高昂,可以发动特技了。点亮所有特技,包括混乱、挑发什么的,然后正攻过去,杀他个片甲不留。也别怕敌人缩入砦中,他一缩进去往往就不懂得出来,直到你攻克砦子为止。
  2.攻城战时:
  当敌人兵数与你相近甚至超过你,他就会猛攻出来,仗着士气高昂,可以使用特技,都会发着光向你本阵扑来。此时千万别出击,就在本阵边牢固防守,等敌人后退时再追击、包围,争取多捏灭几支敌军(千万别追得太远),直打到他不敢出门为止。而当敌人兵数不如你时,你就拆他城下建筑,挑逗他出来与你野战。
  当敌人再怎么挑逗都不肯出来的时候,你就可以攻城了。目标首先是箭楼,要攻箭楼,先要打破城门或城墙(城墙的防御往往比城门低,不知道我为什么一定要走门,然而你会发现当城门就在边上的时候,哪怕打破城墙,自己的士兵也不往里走,还会继续打门……)。然后将箭楼猛攻下来,作为你休息和发动特技的据点。敌人有时会固守箭楼,攻克之前先把部队分散开来包围之,这样敌人一旦被赶出箭楼就没地方可逃了,如果那正好是敌人主将,嘿嘿,你就有福了。
  在特技中有一项“鼓舞”作用很大,但请别轻易使用,因为鼓舞一次将会消耗1000粮草,粮草若尽,你就只有退兵一途了。需要注意的是,部队出征时只能带够30天吃的粮食,多一粒米也不让你带。不过野战消耗的粮草可以在攻城战时靠拆敌人的建筑来补充。  在《天下创世》预告中所标榜的,除了不是很自由的所谓“自由国造”,还包括情节内容。只要在游戏开始时打开“历史IF”选项,在许多历史情节出现的时候,将可由游戏者自主选择,而不必完全遵循真实历史。比如第一时期信长一上来,平手政秀就会来劝你正装去参加老爹的葬礼。如果你按照历史,穿得奇奇怪怪就去了,家臣忠诚度会下降,平手会切腹死谏。如果你听了老头子的话,就能留下平手一命,不过日后弟弟信行谋叛的时候,柴田胜家苦劝不听,会和他一起下野。再比如触发了桶狭间之战,你可以选择奇袭或密使,如果奇袭,就按照历史的真实走。如果选密使,就会暗中联络武田,使今川义元后方不稳而主动撤退回去(不过我在已经成霸者的时候竟然还触发桶狭间,那时候义元才是群雄,我真想这两个选项都不选,而对义元说:来战呀,谁怕谁啊!)。
  对于真实历史事件的再演绎由玩家自主选择进程,这个想法是很好的,做得也还算马马虎虎。不过对于完全虚构历史的创造,却经常出些奇怪的妖蛾子,甚至出Bug。比如某次我才成为霸者,部下足利义昭就下野,然后去联络另一个霸者本愿寺,号召天下大名组织对我的包围网。我一看,好嘛,我的从属大名变成了本愿寺的城池,而其它各地八杆子打不着的大名都变成了本愿寺的从属(包括势力比他大的大名)——历史上的信长包围网都没这么强大过!没办法,只好和本愿寺决战,一仗而胜,使本愿寺成为从属,然后就发现本愿寺显如变成了我的宿老。查看大名资料,没错呀,本愿寺的当主是显如呀,于是我故意派显如去和本愿寺搞外交——
本愿寺显如:显如大人今天来有何贵干?
本愿寺显如:此来是为了加深两家的友谊……
这都什么和什么呀!
  还有一回更恶心。我才成为霸者,织田信孝就来找我决战,我把他打败了,大概势力达到一定程度,立刻触发事件,足利义昭联络丰臣秀吉,再兴包围网,我连取了几遍盘,都是同样的结果。更可恨的是过了几个月,丰臣借口怀疑从属大名的忠诚,索要誓书(又是特殊事件),而吞并了好几家大名。我可不愿意就此结束游戏(把所有大名都收为从属也算胜利结束),于是不和丰臣决战,却鼓动朝廷宣布其为朝敌,同时“流言”他和从属各大名的关系。朝敌了半年,终于又发生事件了,宇喜多秀家等丰臣从属大名密商:“那家伙是朝敌,咱们不能再跟他了。”我心里这个高兴呀,你们该独立了吧,没想到独立的只有宇喜多一家,其他所有从属大名摇身一变,都成了宇喜多的家臣!更离谱的事情还在后面哪,既然有宇喜多挺着,灭了丰臣也不算统一,不会就此结束游戏,于是我就发动了决战。然而才把丰臣打灭,还没轮到我行动,家臣先来禀报:“丰臣秀吉暗中整备钱粮和铁炮,动向非比寻常,查得是西班牙人在背后支持他,要征服整个日本!”随即丰臣就独立了,还再度把宇喜多收为他的从属……
  其实这些虚构情节的设计还是蛮有意思的,然而分寸掌握得不是很好,出得也太频繁,天下大势短短数月间来回变动,风云翻覆,让人哭笑不得。难道电脑的潜台词是:“决战吧,结束吧,别玩啦,你都玩多久啦,开个新游戏吧……”这也定是赶工的结果。&&&&&  免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。&&&&&&为你推荐&&&&&&转载本文&UBB代码&HTML代码复制到剪贴板...&更多内容··········&&&&&&&&&频道精选&&&王朝女性&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝分栏&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝编程&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝导购&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝其他&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&&2005-&&版权所有&

我要回帖

更多关于 信长之野望创造攻略 的文章

 

随机推荐