魔兽世界火法输出手法CTM4.1痛苦SS输出手法

最近转天赋玩痛苦~发现DPS很难上5000~个人感觉是手法和天赋的问题~所以想请教下高玩SS们一个好的痛苦天赋和输出的手法~我装备GS5453~全部都是245以上的输出装~FM和也都搞好了~
你急速也太低了,虽然说痛苦天赋没什么特别硬性的装备要求,但想要打出好看的dps,起码急速得过1000才行.建议你调整一下装备和相关信息.
铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时...
你急速也太低了,虽然说痛苦天赋没什么特别硬性的装备要求,但想要打出好看的dps,起码急速得过1000才行.建议你调整一下装备和相关信息.
铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
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分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况
其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。
也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。
对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
按照上面的说明,到主城去打木桩练习手法吧,一天最少练一小时.联盟推荐去打暴风城的木桩,部落推荐去打雷霆的木桩.这个原因嘛...不解释
火毁高,搞暗毁就是搞痛苦,或者是卫士重炮流(0/46/15),暗毁已经名存实亡.如果是80级,暗毁还能勉强加出来,但实际上和痛苦区别不大(爆击不够,如果为了那5...
痛苦 天赋 -
镇压 - 等级 5/5
强化腐蚀术 - 等级 5/5
强化吸取灵魂 - 等级 2/2
你这个阶段最好用恶魔天赋输出 这个是天赋模拟器
改版后的SS从pve到pvp都相应的削弱了。鬼火流需要强大装备和手法,你的装备基本可以忽略了。
我的天赋由恶魔洗成毁灭。你说的痛苦我没有用过说实话,贼确实是克制术士的职业(特别亡灵贼),但是不同的天赋之间这些差异显得会略微小点。因此我分别说一下恶魔和毁灭天...
FB兽王和战场兽王的天赋是有些不同的,兽王的宝宝控制都要热件设定好,同装备下确实是兽王比较强,这我是有亲身感受的,顺带说下,没BB的猎人叫LR吗?我也洗过射击,...
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大灾变4.1:奥法属性装备输出手法分析
  暴雪只给了奥法两个输出技能, 最简单的输出技能意味着最复杂的计算过程. 奥法的DPS是靠一步步的计算以及战斗经验累计起来的.
  同样的装备和团队 排除脸的因素. 如今WOL榜上前20的火法最多只能提升5%, 而奥法至少还能提升10%. 当然这10%所要花出去的努力是其他天赋职业的N倍, 所以单靠一个人的精力是远远不够的.
  鉴于目前新手奥法越来越多 并且很多职业开始玩小号奥法. 但毕竟是新手,看似只要1个键的奥法,很多人只能发挥50%的威力.
  一般能发挥奥法70%威力的法师即算一个合格的奥法,80%算一个高端奥法, 90%算顶级奥法
  奥法的输出循环看似简单实则非常复杂战斗中的变数太多几句话很难讲清楚以至于很少有人写奥法.
  以下是奥法的进阶分析, 但是实战中如何发挥威力还得需要大家的经验积累, 最简单的方法就是多看看奥法视频,观察他们是怎么处理各种特殊情况的,他们在输出循环打乱后又是如何处理. 就目前来说还未发现能完整按最佳输出循环输出的奥法视频(可能有这样的奥法但没这样的视频).
  切记一点输出循环非常非常的重要,所以战斗前以及战斗中要做出良好的规划如何避免或者解决这些打乱输出循环的事件.
  [奥法属性图]
  左边:属性价值
  中间:属性比值(智力为1)
  以上评分都是4T11饰品无法重铸,宝石优先智力 所以命中不满是必然的.
  智力是第一属性, 命中价值很高 但远不如智力. 暴击加速精通加一起都不如智力.
  右边:属性价值提升
  随着物品等级的提升智力法伤的提升在6%左右 命中提升最大打到了15% 因为高等级命中装很少. 暴击加速提升8%-9% 精通价值提升非常大达到了12%
  而372的法师有了哀痛裂片后, 智力的价值大幅度上升. 命中和暴击少许提升,加速价值有所下降(哀痛特效是加速)
  [天赋选择]
  35/5/3:
  主雕文:秘法冲击,魔甲,秘法飞弹
  如果是教授破龙 龙母战,那么调2点棱彩庇护到强化魔爆术上. 当然也没必要 不A小怪 直接轰BOSS
  当然若为了最大化DPS,可以从下面几个天赋根据不同BOSS需要调整
  [祈愿] [强化闪现] [强化奥爆] 2点[棱彩庇护] [咒法转移]][燃烧之魂] .
  虚空漩涡的减速会触发镜子 时间残珠 铃铛这种有害法术被动效果饰品. 火山是伤害法术所以无效. 如果你没这几个饰品可将虚空漩涡的两点换到强化奥爆或者祈愿上.
  [装备选择]
  372装必然比359要好
  365命中PVP装要比359非命中PVE装好
  353命中装要比359非命中装要好
  4.1 372T11&&365S9&359T11&&352S9&359散件
  4.2 391T12&&384S10&378T12&&371S10&372T11
  371S10为荣誉换取. 若不是2T12的效果, 384S10可以和391T12相比了.
  初步接触奥法的法师 第一件事就是刷齐1套352S10 然后是365S10 等到T11全并且有2件372T11的时候一次性将4S10换成4T11
  对于奥法来说 物品等级和命中决定了一件装备的价值.
  在装备选择上物品等级差距13级别(359-372) 那么必然是372的要好. 很多时候属性不错的365PVP装也要比属性差的359PVE装要好.
  其次是命中
  比如ZAM4箱出的353命中戒指就要比牌子暴击加速戒指好, 同样365的命中PVP戒指也比牌子的戒指好.
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6.2版本痛苦术士攻略 教你如何提高输出
发布时间:15-08-21 09:35
来源:178wow
作者:zhoujiabric
[复制链接]
6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。 &
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。 &
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。 &
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。 &
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单: &
保持10层痛楚 &
保持痛苦无常 &
保持腐蚀术 &
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身 &
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80% &
施放吸取灵魂 &
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。 &
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。 &
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了 &
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择 &
这里是饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符 &
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。 &
0件-&2件套=2.27% &
2件套-&4件套=6.23% &
0件-&4件套=8.64% &
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。 &
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[4.1痛苦SS 补DOT的问题]触发了武器,SP效果,要不要重新补DOT?
小白SS很纠结,现在痛苦SS,触发了武器,SP,或者开工程手套,到底要不要重新补一个DOT?或者说,如果DOT时间还比较多就不用补,DOT时间少于10秒就补?跪求高人指点我看装备差不多的SS,一个BOSS战下来,腐蚀术,痛苦无常的伤害次数比我多好多啊。。。 [s:5]
沙发自己坐了,额,都下班路上么?没人鸟我 [s:8]
下班刚到家,同样有这疑惑。求解
就我现在玩的几个职业来看
DOT已随SP/AP波动了
[quote][pid=][b]Post by 3s3s007 ( 17:41):[/b][/pid]就我现在玩的几个职业来看
DOT已随SP/AP波动了[/quote]那您的意思就是说,触发了效果就要重新补喽?
我记得法伤类效果(包括百分比伤害提升的buff)是即时刷新的,爆击类效果要重上,急速没太注意以上均为WLK数据。。
貌似是即使刷新的
要补。收益提升大的要补。剩余时间太短等要结束补。
[quote][pid=][b]Post by wsxuzhen ( 17:42):[/b][/pid]那您的意思就是说,触发了效果就要重新补喽?[/quote]不 自动变的
你自己打个木桩开下饰品就可以看出来啊
[quote][pid=][b]Post by wsxuzhen ( 17:42):[/b][/pid]那您的意思就是说,触发了效果就要重新补喽?[/quote]真佩服你的理解能力,他的意思是说现在是dot的伤害是随着人物身上的buff或者说效果即时刷新伤害,也就是说不用重新补。
[quote][pid=][b]Post by wsxuzhen ( 17:42):[/b][/pid]那您的意思就是说,触发了效果就要重新补喽?[/quote]你好像理解反了他的意思
你忘记当初T9的邪 DK了吗?
[quote][pid=][b]Post by jayzhou888 ( 17:48):[/b][/pid]真佩服你的理解能力,他的意思是说现在是dot的伤害是随着人物身上的buff或者说效果即时刷新伤害,也就是说不用重新补。[/quote]额。。。谢谢
很惊讶,居然这么多人说不用补。那个说打个木桩看看的,麻烦你去打个木桩看看。另外建议LZ多去SS区看看。
[quote][pid=][b]Post by holyshock3 ( 18:21):[/b][/pid]很惊讶,居然这么多人说不用补。那个说打个木桩看看的,麻烦你去打个木桩看看。另外建议LZ多去SS区看看。[/quote]看来有异议了。。。麻烦13楼发下链接,我SS区找不到帖子
貌似是这样:BOSS身上的debuff效果(例如boss身上的暗影之拥1层变2层变3层),是即时刷新的,不用补自己身上的buff效果(饰品、法伤、急速等),是需要重新补的……
对于术士来说,现在CTM dot伤害急速爆击精通百分比效果都是以释放dot瞬间的角色状态为准,所以触发所有的buff都需要重新上dot,才能让dot效果享受到加成,所以术士不止需要监视dot,还要监视触发~
[quote][pid=][b]Post by 3s3s007 ( 17:41):[/b][/pid]就我现在玩的几个职业来看
DOT已随SP/AP波动了[/quote]看了你的回复,大惑不解,立即上去测试我是鸟德发现触发了急速,不补DOT,不是即时刷新的,有BUFF的月火跳12下,无BUff11下换个触发法伤的继续测试,上月火,3300一跳,治疗自己触发法伤BUFF,观之仍然3300一跳,给另外的木桩上个月火,4000+一跳这说明还是只看上DOT的瞬间,不是即时刷新的,除非鸟德DOT系统特别另类
补个图,3300的是没触发时放的,4067的是触发后给另个木桩放的,差别很明显吧,不是即时[img]./mon_/7_4e5f5fe89fb06.jpg[/img]
楼上几位就不要误导了,CTM的dot机制很坑爹,必须重上dot才能享受到加成
我自己试了是需要重新补DOT才能享受SP或者工程手触发后的加成 [s:37]
元素诅咒和暗影之拥可以即时享受TG兽吧精选
大灾变4.1:奥法属性装备输出手法分析
  [重铸方案]
  无命中的装备用数值最高的属性去重铸命中(如果续航成问题,那么有急速的就重铸急速). 数值一样的话就按急速,暴击,精通的顺序重铸.
  如果装备有命中,优先急速重铸为精通,其次是暴击-精通.
  进阶重铸
  关于精通急速装的重铸
  一种就是按上面的路子重铸 第2种就是按下面的路子
  前提命中不是很低(13%+)
  除非精通数值比急速高很多 那么可以保留精通重铸急速.
  如一件装备 191精通 171急速 那么重铸急速 保留精通. 重铸76的精通虽然比重铸68的急速多8命中,但这8点命中无法弥补68急速与76精通的差距.
  [宝石选择]
  奥法有3种宝石可选 红色-40智 黄色-20智20精 蓝色-20智20命
  奥法宁可损失命中也不能损失太多智力,像评分里的装备都是13%-15%命中的. 毕竟智力价值分比命中要高75%左右.
  除了以下4条,一概无视奖励插40智力
  奖励是20智力并且插孔是红+蓝,则按颜色插
  奖励是10智力并且插孔是红or蓝,则按颜色插
  奖励是20命中并且插孔是红or蓝,则按颜色插
  奖励是30命中 30智力,则按颜色插
  [输出手法]
  [起手式]
  开战前喝火山药水.烈焰球+4层奥冲后技能全开泄蓝(若触发饰品特效立即技能全开) 再放2 3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT. 盯好OMEN 若远程位置仇恨超过坦克30% 那么在镜像即将消失的时候隐身.
  若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在秘法强化剩余4 5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身.
  泄蓝到30%即唤醒,若有哀痛裂片则40%蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,考虑到宝石的回蓝 要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了. 而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力.
  [省蓝循环]
  保持85%+的法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕). 省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹让你不至于很久不触发飞弹.
  若此时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝.
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打两轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD
  嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  [战斗中需要注意的细节]
  [咒法吸收]除非移动释放或者即将准备大小爆发 那么不要使用[法师结界]
  [火焰冲击与冰枪]只有满蓝并且是移动时 才可使用火冲枪.否则请遗忘这两个技能.
  [秘法弹幕]的使用时机
  1 移动消奥冲DEBUFF可以使用.
  2 法力值很紧张但不出飞弹时可以用来消DEBUFF
  3 移动时蓝很多并且没有奥冲DEBUFF(或者即将消失)可以使用
  [移动时的输出手法]
  除掉上面几条可以使用火冲冰枪和弹幕外,以下几个技能可以在移动时随意使用
  [远距离的移动闪现]
  [烈焰球]
  [气定奥冲]
  [法师结界]
  其他时候宁可空跑也要保住奥冲DEBUFF或者法力值.
  [如何在移动时保住奥冲DEBUFF]
  移动时的法力值一般比较充分,所以保持奥冲DEBUFF很重要.
  比如瞎子龙的上天战斗中可以先叠4层奥冲,BOSS丢下光圈后放个奥冲,之后就均可以在光圈砸下来前读完1个奥冲+移动. 网速不好的可以读完1个奥冲跑两步再读下(这样光圈必然是在跑步时出现)
  奥拉基尔P3 团队要求大范围移动时,中间不放奥冲必然会断DEBUFF. 由于雷云是10秒放1次, 而大范围移动只需要4秒即可完成, 所以完全可以移动到一半补个奥冲再就位.
  其他BOSS自行参考.&&&[2]&
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