伊苏8 伊苏达娜的安魂曲曲 ps4 好玩吗

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  PS4/PSV平台ARPG《伊苏8:达娜的安魂曲(イ`スVIII -Lacrimosa of DANA-)》本周杂志公开新情报,之前公开的主宣传图中描绘的蓝发少女详情公开,此外还介绍了战斗系统相关内容。游戏预定于2016年夏季发售。
  达娜 武器:半月刀/攻击属性:斩击
  在亚特鲁梦中登场的神秘蓝发少女,楚楚可怜的外表然而其实经常采取超出想象的大胆行动令周围人吃惊。似乎出生在有着艾雷西亚大陆上看不到、非常高度文明的地区,亚特鲁可以通过梦境体验到这位少女身上发生的事。
  本作的剧情,在以塞莲岛为舞台的情况下是操作亚特鲁,而在亚特鲁梦中则是操作达娜进行,2人的剧情互相交错,彼此的行动都有可能影响到对手的世界。在梦中达娜似乎还可以感觉认识到亚特鲁。
  达娜的武器是刀身有着巨大弯曲的半月刀武器,活用柔软的身体可以进行快速攻击,除了速度外,其回转力产生出的攻击威力也比亚特鲁厉害。
  战斗时除了达娜一人作战外,也会有和同伴组队的情况。
  有着高度文明的都市
  剧情还会以有着高度文明的都市为中心展开,这里的氛围与亚特鲁们冒险的塞莲岛非常不同。印象图中还描绘了系列世界象征的“2个月亮”,也就是同一世界不同时代?
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《伊苏8 达娜的安魂曲》通关感想及简评
发布时间: 17:28:33 条|
  作者:橡让
  当这作游戏发售之前乏善可陈的宣传,掉帧的PV,让人觉得是不是在玩轨迹的奖杯设置出现在大家眼前时,应该有不少人对时隔四年的伊苏续作感到失望,觉得这个系列应该走到头了。不过在我用10天,61小时通关了伊苏8之后,曾经也存在于我心中的担忧也一点点地消散,到最后终于转换成了满足&&这一作在大部分地方,真的令我很满意。
  虽然伊苏8首周只卖了4W3,虽然这个系列连续3作首周卖不到5W了,但这并不能掩盖它的诚意,作为Falcom的粉丝,我个人认为几乎全面超越树海的这一作是不容错过的,明年发售的PS4版也同样值得期待。
  考虑到8代3.4G的容量和内存占用量很大的事实,8的画面表现力应该已经很接近PSV硬件的极限了,当然人物建模方便的精细程度依然还有不少提升的空间,不过和4年前的树海相比已经有较大进步了。
  这一代的故事主要是以围绕海难幸存者所建立的漂流村为中心,探索整个塞连岛,并逐渐发现千年之前失落的古代王国的秘密展开的。地图大概是树海3倍左右,不过统计完成率上没有树海那么苛刻,每一个小块地图还有完成率,宝箱和采集点的记录,想完成全收集的难度还是低于树海的。系统上与7和树海一脉相承,不同的是恢复了伊苏传统的跳跃,在地图探索,战斗,boss战中都有体现,与系统很好地结合了起来,也由此创造了很多令人印象深刻的关卡,让冒险更加富有乐趣,但还是延续了7和树海的整体风格,不会让游戏变得过于核心向。
  在此之外,漂流村带来的各种丰富游戏要素,比如钓鱼,料理,好感度事件等等应该是和轨迹学来的,不过伊苏由于剧情方面的设定,并没有把轨迹饱受诟病的羁绊系统搬过来,每人的剧情各自不冲突,因此也塑造出了不少令人印象深刻的NPC角色。另外迎击战,没有货币只能物品交换等设定也很有意思,游戏内容上更丰富,而且收集要素也没有多到令人厌烦的地步,因为很多东西在冒险的流程中就获得了。
  配乐方面一如既往的优秀,有几首令人印象深刻的场景音乐和剧情配乐,不过这方面懂得不是太多就不说了。最后谈谈剧情。
  作为ARPG伊苏系列一向剧情不是重点,不过这作的剧情令我很满意,已经能与我之前最喜欢的7代相比,甚至是超越了。与漂流村村民共患难的伙伴感,贯穿于整个流程的几个悬疑要素,双主角设定和夹杂着倒叙的手法等等,让人一上手就很难停下来,就像亚特鲁的静止语音说的那样&冒险在等着我,出发吧!&
  主角团队方面,这次老搭档多奇负责后勤工作,在主线中并不抢眼但也很好地完成了自己的职责,可能是由于剧本是近藤写的缘故,前几代轨迹一章讲一个角色的模板化现象并没有出现,无论是致力于考古的贵族小姐,有妻儿等着他回家的渔夫,恪尽职守的搬运工,还是岛上土生土长的小姑娘,都很好地融入了整个故事中,这些角色的性格都很鲜明,为旅途增加了不少乐趣。
  作为双主角其中之一的达娜,我个人也认为是伊苏历代塑造的最好的女主角,不仅是第一个能和亚特鲁并肩作战的女主(官方设定7女主角是提娅,树海是莉莎),而且是和主线剧情最为直接相关的角色,整个流程中,尤其是中后期,用了大量篇幅去描绘这个热心,温柔,坚强的角色,并且结合她在游戏中的表现,让达娜的形象变得非常饱满,甚至有些盖过了作为主角的亚特鲁。对比一下之前伊苏的女主角,虽然基本上都是剧情核心,但并没有像达娜那样被制作组如此用心塑造。
  这作的主题是&进化&,面对残酷的自然选择、淘汰,物种进化,千万年来反复循环着的系统,女主角达娜与亚特鲁一起抗争命运,最后取得胜利,证明了人类意志的故事让人感到振奋,由于在时间线上8并不是最靠后的一作,再加上有菲娜这个主角心中难以取代的存在,因此结局大抵上也能猜到,但与虎头蛇尾的树海相比,这一代我玩到最后确实很感动,虽然世事难以尽如人意,但至少约定好好地完成了,这也就够了,我相信和漂流村的村民们一样,作为主角的亚特鲁也会把赛连岛的冒险铭记在心的。
  想要说的大概也就这么多了,随着东京迷城的大卖,伊苏这个传统系统也经受着冲击,上一作的树海在四年前发售,不知亚特鲁的下一次冒险会在什么时候,会不会去到在本作频繁提到的罗门帝国?这一切都是未知数了,就连四年前开始玩树海的自己,在现在看来都如此接近,而又如此遥远。希望我们下一次翻开冒险日志的时候,能够不忘初心吧。
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PS4 伊苏8 达娜的安魂曲 日版
伊苏8 达娜的安魂曲
英文名称:Ys VIII - Lacrimosa of DANA
游戏原名:イースVIII -Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ?オブ?ダーナ)
游戏语言:日文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:10262 下载量:0
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伊苏8 达娜的安魂曲
主角亚特鲁乘着客船前往&埃雷西亚&大陆,途中遇到了谜之巨大生物袭击落入水中,醒来之后亚特鲁发现自己来到了被诅咒的岛&塞壬岛&,和亚特鲁同船的乘客们也一起漂流到了这失落的孤岛上。故事中,亚特鲁将救出他们从而建立起作为据点的&漂流村&,并为对抗名为&古代种&的怪物而使村子发展&扩大。亚特鲁可组成最多3人的队伍,在各地展开战斗,故事由此展开。战斗要素:1.巨大BOSS战:本作依然继承了作为系列传统的巨大BOSS战,玩家可一边在3个角色之间进行切换,一边进行战斗。摸清敌人的攻击方式,使用各角色固有的必杀技&技能&来展开攻击。2.继承前作中的好评要素:本作依然存在记录所经过地方的&地图作成&系统;在敌人攻击的瞬间进行回避或防御从而使攻击无效的&精确回避&和&精确防御&,成功后敌人行动会迟缓,可以趁机反击。
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[b]游戏画面[/b]:
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[*]英文名称:[b]Ys VIII - Lacrimosa of DANA[/b]
[*]游戏语言:[b]日文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/ps4/search/dev/Falcom.html]Falcom[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/ps4/search/salor/Falcom.html]Falcom[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/ps4/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=/ps4/search/t/1.html]角色扮演类[/url][/b]
游戏简介:
主角亚特鲁乘着客船前往&埃雷西亚&大陆,途中遇到了谜之巨大生物袭击落入水中,醒来之后亚特鲁发现自己来到了被诅咒的岛&塞壬岛&,和亚特鲁同船的乘客们也一起漂流到了这失落的孤岛上。故事中,亚特鲁将救出他们从而建立起作为据点的&漂流村&,并为对抗名为&古代种&的怪物而使村子发展&扩大。亚特鲁可组成最多3人的队伍,在各地展开战斗,故事由此展开。战斗要素:1.巨大BOSS战:本作依然继承了作为系列传统的巨大BOSS战,玩家可一边在3个角色之间进行切换,一边进行战斗。摸清敌人的攻击方式,使用各角色固有的必杀技&技能&来展开攻击。2.继承前作中的好评要素:本作依然存在记录所经过地方的&地图作成&系统;在敌人攻击的瞬间进行回避或防御从而使攻击无效的&精确回避&和&精确防御&,成功后敌人行动会迟缓,可以趁机反击。

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