文明6怎么设置如何能做到文明餐桌在一局游戏中出现不同难度的AI

& 《文明 6》揭露领袖AI设计、科技树改变等游戏新风貌 曝 ...
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本帖最后由 michmark 于
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知名策略游戏系列新作《文明6》今年 10 月 21 日即将问世,游戏发行商 2K 此次特地在台北举办《文明6》媒体体验会,现场揭露《文明6》新特色,包括扩张城市的新方式、将科技树拆分成为科技与公民树,还有透露各势力领袖 AI 设计除了表面目的外,还有隐藏性的目的待玩家去探索,藉此带给玩家更加丰富与更具有控制感的帝国建造乐趣。   全球销售量达 3300 万套的《文明》系列为知名游戏设计师 Sid Meier 一手创造,为回合制策略游戏,玩家在游戏世界中将打造个人的帝国,从石器时代迈向信息时代,过程中将面对威胁,可能发动战争、进行外交、发展文化等。2K 资深国际传媒经理 Wouter van Vugt 特地来台举办系列新作《文明6》媒体体验会,他本身也是《文明》系列爱好者,此次不仅来台揭露《文明 6》特色,同时还透露首席设计师 Ed Beach 带来初始游玩的提示。
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2K 资深国际传媒经理 Wouter van Vugt 结合以网格为单位帝国扩张方式   此次《文明 6》现场媒体体验会是以单人模式为主,开放包括美国领袖罗斯福、埃及克丽奥佩脱拉、中国秦始皇、日本北条时宗、英国维多利亚、法国凯瑟琳梅迪奇、阿兹特克的蒙特祖马与巴西的佩德罗二世可供挑选,体验版本只有一种难度,为英文版,但届时游戏在台上市时将会是中文版,且具备中文语音。
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媒体体验会现场   游戏中每个领袖都有其特别之处,像秦始皇的建造者可以获得额外使用次数。凯瑟琳梅迪奇她在法国执政时那时政局混乱,当她成为法国女皇时,先生刚过世、小孩小,四周国家对法国虎视眈眈、想要并吞,她为了生存下来举办很多宴会,邀请达官权贵,请仕女去了解其他领袖不为人知的秘密,用这些秘密制衡国家,所以玩家如果在游戏选此国家,在外交与谍报上就会比其他国家领袖厉害。巴西的佩德罗二世则非常重视伟人的生成,取得伟人协助、生成伟人速度上会来得更快,而巴西有狂欢节区可取代其他文化的娱乐辖区,还有米纳斯吉拉斯战舰,建立在雨林旁有额外加成效果。
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米纳斯吉拉斯战舰
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法国擅长间谍
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中国的独特设施长城   在新一代《文明6》有很多改变,最大改变就是以往各城市单位要挤在一起,现今已经分散、不会这么拥挤,意思是玩家所建立的单位、地图是用网格单位呈现,以前是都挤在一格呈现,现在可以用不同区域来展现,Wouter van Vugt 透露,如今可以做到这样跟《文明帝国 6》采用的新引擎有关。   现场试玩时,巴哈姆特 GNN 选择中国秦始皇在大洲上来开局,一开始有开拓者者与战士单位,由开拓者率先成立新城市、游戏直接命名为「西安」,并派遣战士单位可协助四处了解周遭区域,以防御野蛮人的来袭,果然探索过程中不断遇到来窥探的野蛮人,野蛮人相当凶悍,只要一看到野蛮人的侦察兵发现你的城市,最好赶快将其解决,不然他们回去村落后可能带来更多野蛮人、后患无穷,会对玩家的城市造成威胁而阻碍发展。
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试玩时探索周边遇到不少野蛮人   在这次《文明6》少了以往玩家熟悉的工人,而改用建造者来替代,工人以往可以不断打造新建筑,但建造者有一定使用次数限制,若使用次数完后,还得再生产建造者,所以玩家如何有限使用才能获胜,是需要思考的。运用建造者可以依照城市所拥有资源来考虑,例如城市格子内有羊群就可以发展畜牧业、打造农场,让建造者依照所走到的地形来建立农场、矿场等,一开始游玩时感觉可做的事情变多了,而接口右下方还会有贴心提示,提醒玩家现在还有什么动作可以进行,新手也能快速掌握状况。
  在此次《文明6》特别导入辖区系统,玩家设置位置不同会有比邻加成的效果,举例来说若在某辖区建立校园,之后科技树会以校园为基础发展出来,每辖区特性效果不同,依据国家不同、效果也不同,玩家会有更多选择,因此地图特性、辖区效果相互结合,就让玩家的国家就有更多考虑面向。
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玩家可以花费所赚得的金币来开发城市周边区域、扩大城市领域
原本科技树拆分为科技与公民树   另一项改变则是科技树,在过去《文明帝国》系列中,玩家根据科技树进展程度来决定你进入何时代,但研发团队觉得有些科技树中的设定并非科技,例如戏剧、诗词等,所以他们在六代移除了科技树中的一些内容,将科技树拆成科技树与公民树,后者是以国民素养相关的技能,而在科技树中将是以科技点数来计算,公民树则是以人文点数来计算。
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科技树   新增加的公民树是与文化相关,可以透过投资公民树来解开新政体政策、建立新奇观、国外交易、哲学等,当文化点数越高的时候,玩家可以解锁寡头、独裁与民主政治,玩家选择任一政体有独特特性 ,这会影响到你游玩方式。
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公民树   以寡头政治为例,设定为平衡型政体,四种政策各有一字段可使用,最上面红色军事字段对军事扩张有帮助,黄色第二个字段经济字段是与扩增经济生产加成有关,第三个绿色字段外交字段和外交与城邦互动有关,第四个则是百搭牌字段,可放上面政策领袖加成也可放入,每政体都有特色加成,进入下个政体之前累积的特性也会累积下来。
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政体栏位   像民主政治没有军事字段,而是两个经济字段,一外交字段、一个百搭字段,而独裁政体则是两个军事字段,一经济字段跟一个百搭字段。那可放入军事字段的政策可以选择像是强化某种军队、加速军队生成速度等,随着玩家的公民树等级越高,可以选择越细、越复杂的政策。   游戏中还有城邦系统,《文明帝国 6》中将有 24 个城邦,此次试玩开放 12 个城邦。城邦有六种类型,经济是其中之一。当玩家在点公民树时,可以获得派出使者技能,使者在游戏中有点像货币,派使者到城邦越多、友好度越高,黄金生产度增加。例如派出三位使者,每位有 +4 黄金生成效果,如果你派去使者超过三位、比其他文化的君主来得多,还可以获得宗主国加成,24 个城邦都会提供不同宗主国加成,例如 ZANZBAR 的加成就是增加奢华资源收入,让国民过得非常开心。   当试玩时发现新城邦时,如果是第一个发现此城邦文明,就可以多一个免费侍者,探索周边时有时会碰到友善的部落,就可以派使者过去累积更多资源。 派遣使者界面
  在探索区域过程中,遇到了日本势力的领袖北条时宗、一开始与其建立良好的关系,在试玩期间北条时宗有两度来要求资源交换,由于 2K 表示目前试玩版这部分尚在调整、只能先忍痛选择拒绝,所幸两度拒绝了他的要求,北条时宗也没有发火。
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探索发现北条时宗的领地
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随后出现动画
  现场试玩时间有限,本来曾尝试盖世界奇观罗马竞技场,但被其他文明抢先盖好,只能忍痛放弃,随后集中火力加紧盖 Oracle,可看到现今奇观会占用领地的一个格子,建造后的模块看起来相当精致,看起来有赏心悦目的感觉。
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世界奇观完成了!
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首席设计师 Ed Beach 透露的初始游玩提示   Wouter van Vugt 此次来台也特别转达首席设计师 Ed Beach 对《文明6》的一些游玩提示,若是喜爱相对平和的外交环境,游玩时可选择大洲,若是想要激烈的外交环境,则选择大陆。   另外,若是喜爱早期游戏拥有特殊单位的玩家可以先选择阿兹特克与埃及,想要尝试新的留言系统可选择法国,想要造许多世界奇观可先尝试选中国。想要深入了解辖区系统的话,日本或巴西则是一个不错的开始。
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  Wouter van Vugt 在媒体体验会现场也接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,以下为访谈摘要整理: 问:此次游戏加入辖区为概念来发展文明,和桌上游戏感觉类似,是采用桌上游戏的概念? 答:过去首席设计师 Ed Beach 有设计很多桌上游戏并且得奖,若《文明帝国 6》概念有点类似桌游,合理猜测可能来自 Ed Beach 过去的经验。
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 Wouter van Vugt (左)现场接受巴哈姆特 GNN 访问 问:为什么选择秦始皇为中国代表,有的玩家觉得他的样子在游戏中感觉没有这么霸气? 答:以对手来说,秦始皇应该是蛮难缠的对手,他以强烈个性著称,这是游戏所希望表现的。秦始皇建立奇观众所皆知,在游戏中是以建造奇观为导向的领袖,很符合《文明6》有一个目标是以建造奇观为主。
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秦始皇 问:以文明历史主题的游戏有时候会引起玩家争议,在设计时有没有特别值得注意的地方? 答:《文明》系列研发团队有非常长串的各国著名领袖名单,在研发时我们会先挑有故事性、所作所为比较夸张的领袖来放入游戏中,所以《文明6》以此为考虑加入秦始皇与凯瑟琳;由于《文明》系列游戏作法是玩家来选择领袖、可自己打造属于自己的历史,即使是历史上强悍的国家玩家也可以选择采用和平沟通与文化路线,这是玩家的选择,玩家可以从所有的文明代表中建立一个历史与故事,所以比较不会担心这方面的问题。 问:新一代为何把工人变成建造者? 答:我们希望玩家在做决定时,能更清楚自己做了什么决定。工人当初有自动建造,结果地图上全部是道路或农地,但这不见得是玩家所要的。《文明6》现在每个建筑会有一个辖区,在那个辖区建造什么建筑,要玩家仔细想过,所以改成以建造者来建造物品,会让玩家的决定更有意义。 问:各势力领袖个性 AI 是如何设计的? 答:《文明6》各个领袖特色是制作团队想要积极打造的,每个领袖有其治国目标,秦始皇历史上是喜欢奇观,是建造历史奇观为主的,但其实每个领袖还会有台面下的一个目的,那是随机的,玩家可以透过外交、间谍系统去探听对手领袖台面下目的是什么,这可以让每次游戏有所不同,治国目标与其隐藏目标将会影响这名领袖和玩家间的互动。
问:当初《文明》系列历史上和平爱好者甘地却会丢核弹事件引发讨论,这个事件是否有影响《文明6》的研发? 答:甘地事件不是每次都会这样子触发,主要是根据玩家的选择才可能触发,那在《文明6》不会有这种事情发生。 问:《文明》常常会让玩家想要再一回合,有考虑防沈迷的设计吗? 答:我自己从《文明》一代开始玩起,从没有想过要停止玩过(笑),因为这游戏所带来新意与变化让人废寝忘食。如果我们在游戏中设了停顿点,可能会打断玩家游玩兴致与流畅度,所以目前没有考虑玩一段时间出现小提醒的这种设计。   我想,若玩家要休息的话,通常他们自己会知道何时该休息。
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再...一回合就好 问:可以透露《文明6》多人模式有没有新发展? 答:多人模式我们现在不方便多谈,现在只能先说有的人喜欢比较大型《文明》玩法、时间拉比较长,有的人比较想玩回合比较短的多人模式,我们会把这两种类型玩家都考虑进去。 问:那六代会有自创文明系统吗? 答:目前关于自创模块我无法多谈,我们深知玩家中有天才存在,他们是非常聪明的社群,相信有人会设计自创模块,那我们会支持与支持,但目前没有太多信息可以分享。 问:《文明5》日前公布要推出教育版,《文明6》也会有相关规划吗? 答:以《文明5》为基础打造的《文明教育版》游戏预定 2017 年初期会推出,我们很兴奋能够推出。关于《文明教育版》是否有海外语言版本,由于我们是和六月该公司签约 这是我们第一次 2K 这样做教育版本,未来走向如何目前无法有明确回复。   《文明6》目前已开放预购,游戏预定 2016 年 10 月 21 日发售。
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总评分:&金钱 + 10&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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巴西应该多一种伟人:球王,然后建造体育场快乐度就下降。
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来源:网络时间: 10:36:00作者:SS
游戏平台:Android游戏大小:
6开局攻略,文明6前期怎么运营?文明6怎么快速发展?《文明6》怎么开局?对于刚接触游戏的新手玩家来说,前期如何运营是大家所遇到的难题,今天小编带来的《文明6》开局及前期玩法攻略,希望大家能得到启发。
略过操作不谈,但新手要注意的是在单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
记住看中心点的资源,头十几资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行。
加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。
对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
拍下首都后,惯用手法是一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是游戏,围攻有加成的。
声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。
但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。
AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
文明系列的外交存在许多bug和缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
以上就是小编为大家带来的文明6开局攻略,希望对大家有所帮助!更多相关攻略请关注!
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磁力宅破解版文明6难度区别有什么?文明6游戏难度说明
文明6难度区别有什么?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,文明6难度区别有什么?一定不会再成为你的问题了。
文明6难度区别有什么?文明6游戏难度说明
难易度级别
开拓级Settler
用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。AI对手能力非常低。
酋长级Chieftain
牛刀小试的难度。AI对手能力较低。
军阀级Warlord
简单难度。AI对手能力接近玩家。
王子级Prince
标准难度。玩家和AI对手在同一水平线上展开竞争。
国王级King
困难难度。AI对手和野蛮人得到少量优势。
皇帝级Emperor
非常困难的难度。AI对手和野蛮人得到中等的优势。
不朽级Immortal
极高难度。AI对手和野蛮人得到非常明显的优势。
天神级Deity
只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。
以上就是全部的文明6难度区别了,希望大家喜欢。
大小:2MB类别:1
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文明6AI不建造奇观修改方法 怎么让AI不建造奇观
??《文明6》游戏中电脑不能建造奇观的话,对于大家来说游戏难度将大大降低,其修改方法非常简单,下面小编带来《文明6》AI不建造奇观修改方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。?&1.打开游戏目录,找到Civilizations.xml文件2.用文本打开,搜索CanBuildWonders=&true&3.将&true&改为&false&,保存即可
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作者:天下_孟德
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