谁有古剑奇谭 交换2的号的 可以交换 我拿lol

&>&&>&&>&正文
《古剑奇谭2》抓宠攻略及宠物属性表
11:35:53 来源:官方论坛 作者:恶魔昊昊 编辑:异邦人 
1. 抓宠条件
  所有抓宠条件在 博物 怪物图鉴 里面可以找到。经过24日补丁修改,所有怪物的必须击杀至少5次才能现在可否抓取以及抓取条件。
  宠物抓取多次成长属性不变。至少在同一周目内如此。
2. 抓宠地点
  侠义榜包含了除罔象和青莲花精以外的所有怪物,罔象在XYZ过秘境的时候才有,青莲花精在巫山可以遇到。
  添加:莔莔 侠义榜上无法找到 只能在剧情进行到从极之渊的时候在动画里遇怪捕捉。
  青啄丹羽在 侠义榜-仙妖纷争-仙妖纷争3里面有一只
  珍珠蟹和寄居蟹侠义榜也无法遇到,只能在过从极之渊的时候顺手捕捉。(感谢AmigoLOL的指正)
3. 抓宠准备
  因为使用任务等级较高,攻击相对太高,所以对低级怪物需要使用暗器进行伤害。(数量为大致估计)
  3.1 必备的攻击物品:
  飞镖 X 50 伤害: 85-115
  燕子金镖 X 50 伤害:280-330
  不同的怪物需要不同的负面属性,需要高等级烹饪以及比较靠后的进度去购买暗器。
  3.2 暗器类(太华山以后进度可买)
  毒棘藜 造成中毒状态 中毒按百分比掉血 前期如果怪物血量低于暗器伤害但是高于抓取条件,可以使用其磨血。
  乱心尘 造成混乱状态
  缚妖索 造成残废状态
  双落爽 造成冰冻状态
  袖炮 造成着火状态 着火按百分比掉血 前期如果怪物血量低于暗器伤害但是高于抓取条件,可以使用其磨血。
  3.3 烹饪类 (需要烹饪等级27才能做出所有需要的)
  一砸就晕酥 造成昏迷状态 食谱 面粉+禽蛋+蜜糖
  难舍难分糖 造成金属化状态 糯米+红枣+蜜糖
  仰望星空 造成衰弱状态 鱼 +虾 +酒 (唯一的减怪物元神(蓝条)的状态,按比例耗蓝,从满蓝到1点需要7个,命中几率在50%左右,建议多制作一些,50+为佳)
  拉不断面 造成缠绕状态 面粉+瘦肉+胡麻
  3.4 变形状态
  个别怪物需要变形状态,需要阮妹子点出幻兽之契技能,有8秒时间切换回夷则释放技能。
4. 抓宠手法
  低级怪阶段,只控制夷则,其他人调无所事事状态, 御妖血契 放在快捷键上, 物品快捷键可放飞镖等,一般血量条件达到可以直接抓取。
  需要负面状态的怪物, 一般混乱只会持续5到6秒,其他多在10秒以上,可以轻松抓取。 注意 当康 需要缠绕和混乱2种状态,可先释放缠绕再混乱。
  需要元神低的,用仰望星空慢慢耗吧。
  需要特殊条件,战意值偏向我方,可在侠义榜上先打高等级战斗数场,积攒战意再打。
  部分妖怪需要场上数量要求,比如数量少于2,那场上只能有一个怪物存在的时候才可以抓取。
5. 特别提醒
  部分怪物因为各种原因,不好抓取。
  魍魉,小熊:怪物会逃跑,如果你在对它造成伤害后的10秒内没能捕捉,就会逃跑,逃跑有不成功几率,但很小。
  糖鼠,竹马:可能是因为模型原因,如果手点物品再点目标很难命中,建议把需要的物品放在快捷键上。若非如此,可以鼠标点模型下面的棍子,比较好点到。
  一场战斗可以捕捉多个怪物。
  怪物无法抓取存在以下猜测:
  6.1 该怪物为召唤或者分身出的怪物,可能无法捕捉,即使条件达到。
  6.2 该怪五要求某种特定属性,比如残废,但抓取同时身上存在另外负面状态,也可导致抓取失败。
  6.3 该怪五要求某种特定属性,比如残废,但曾经中过其他负面状态,比如中毒,缠绕等,可能导致失败,但衰弱不会导致此种情况发生。
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第1页:抓宠攻略
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游戏发行:GameBar
游戏平台:PC/XboxOne
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本帖最后由 __expcqr 于
15:36 编辑
作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
11:20:59 上传
第一回合:游戏画面
《仙剑奇侠传5前传》
11:25:05 上传
  《仙剑5前传》沿用5代引擎,由改写RW代码改进写成的RW+引擎。
  通过这张图,可以很清晰地看出RW+引擎在渲染上的不足:虽然大宇的团队自己试着在RW改进光影特效,但是依然不足不了光影渲染差的事实。火焰燃烧路径不自然,环境布置不合理,缺乏景深控制。
13:42:20 上传
  人物方面,与国产动画一样,嘴唇完全对不上语音,正常游戏流程中讲话的时候嘴唇都不会动。表情呆滞,动作僵硬并且角色动作很少(大部分角色只有害羞与吃惊两种动作)。模型精度却很高。
《轩辕剑6》
11:31:06 上传
  《轩辕剑6》使用Unity3D引擎。广大玩家对Unity3D更多了解的是网页游戏或者手机游戏,实际上U3D引擎比玩家所想的强悍许多。
  也首次在轩辕剑系列中引入了“表情捕捉”,但是仔细看人设,所有角色的脸就仿佛是用PS磨皮后的照片,肌肤纹理确实很难调整,但并不是偷懒的借口,角色的生动不可能完全依靠“表情捕捉”来达到栩栩如生的目的,其前提是拥有一个正常纹理的面部地板。
  对比下凤天凌的外表就可以看出一二了。
11:36:44 上传
  环境方面,Unity3D引擎的优势也没发挥出来。虽然游戏引入了景深控制,甚至加入了场景破坏元素,实际体验并不好,导入多模型的时候,帧数低的令人发指。游戏画面不光取决于引擎,模型与优化才是关键,显然,《轩辕剑6》没能做好这一点。
  游戏提供3D头像…不知道有没有人用过,看到凤天凌残念的脸和听到那逗人笑的配音,只想着快点结束游戏忘记试验了。
《古剑奇谭2》
11:40:57 上传
  《古剑奇谭2》使用的是Vision Engine8.0
  场景道具保留了仙侠风格的古香。然而,整体色调却调成了暖色,与《轩辕剑》的冷色调截然相反,混入了现代气息的小资情调。道具布局交错有秩,采用动态场景(风与草),良好的景深控制设计。美中不足的,树模型的叶片分布没有把握好,使得作为主要背景的树显得不自然。
11:43:55 上传
  人物模型方面,虽然尽力加入了嘴部动作,对不上嘴型依旧是存在的事实。非战斗动作也很单调,而且…重复使用同一模型的偷懒行为,以为玩家真的看不到么..《古剑2》的人物塑造上也并没有超出前两者太多,但是《古剑2》有一点做的非常明智——
  以镜头牵动剧情,使得游戏更像一部剪辑过的电影,避开生硬的肢体与唇部运动,扬长避短的战术,使其在画面上完胜对手,至于游戏性的问题到后面讨论。
  对比一下乐无异与凤天凌的模型,会发现浊龙的美工团队确实花了些功夫。
第二回合:游戏优化
  单纯从外行角度考虑问题,优化难度应该是《仙5前》&《轩辕剑6》&《古剑奇谭2》。
  《仙剑奇侠传5前传》沿用旧引擎与旧的战斗方式,在经验上占有极大优势。
  《轩6》和《古剑2》同时使用了新引擎,并且尝试改变游戏的战斗模式。U3D在国内应用范围广泛,相对技术也该更成熟;VE引擎很特别,但游戏模式可以在端游尤其是MMO上找到重影,而后者是国产网游的强项。
  游戏BUG方面,《仙剑5》最为人知的是弹出“C++运行库错误”,《轩辕剑6》的弹出BUG则是难以统计,《古剑2》这点确实做的很不错,除了有几次网络中断外,没有出现过任何弹出BUG。
让人不能忍的跳出BUG
12:17:22 上传
《轩辕剑6》的“Oops!娘”
13:10:55 上传
《古剑奇谭2》的跳出BUG暂时没发现,但是游戏内就不好说了...烹饪系统,侠义榜容易出现意外BUG,但对主线无影响。
《仙剑奇侠传5前传》
13:21:31 上传
《轩辕剑6》
13:22:56 上传
《古剑奇谭2》
13:26:59 上传
  以上都是比较正规的媒体制作的硬件评测,由于笔者没办法进行如此多的测试只好引用了。
  配置上三者都亲民,但是要开高特效却要求非常之高。
  《仙剑5前传》在战斗CG切换的时候会降低帧数,大部分时候帧数很稳定,然而,新引入的连携系统就毁在这上面了。
  《轩辕剑6》的优化,特效全开,目前领先的是Titan的61帧。场景切换不需要重复载入,游戏帧数极不稳定。优化,心照不宣吧。
  《古剑奇谭2》提供了比《轩6》更多的画质选项,同样的抗锯齿只能选择开或者关。改变了工程版给人带来的“战斗时帧数肯定超低”的想法。需要提及的是《古剑2》的硬件评测是基于工程版的,正式版帧数相对有了提高并且很稳定。
第三回合:游戏系统
《仙剑5前传》
1. 连携系统,鼠标QTE(作为对付BOSS的重要手段,全被优化给毁了)
2. 称号系统:多周目可继承,可装备。使得玩家进行挑战不是毫无意义。(完胜后面的两个成就系统)
3. 怪物图鉴:只要打一次就可以得到怪物的全部数据。
4. 支线任务:完美与剧情结合,让人感动。
1. 战斗中,角色之间无互动(帮助格挡)。
2. 战斗系统换汤不换药。
13:43:17 上传
《轩辕剑6》
1. 炼妖壶:&&虽然能用上的不多,也为战斗带来了便利。
2. 挂机系统:单机消费,页游体验。炼妖壶挑战神兵欢迎您。
3. 好感值:&&隐藏属性,好感度越高,合体技杀伤力越强,也更容易出现协助队友格挡的情况。
4. 自动解谜:不会解谜的情况乱按一通,五回合后可跳过谜题。
1. 怪异的战斗系统。
2. 支线任务什么玩意。
3. 暗雷遇敌,遇敌率还这么高。
4. 人物离队时间不合理。
13:47:04 上传
《古剑奇谭2》
1. 即时战斗:战斗有MMO网游即视感,游戏中加入了操作性。
2. 家园系统:使得游戏具有长时间玩的价值,也更吸引女孩子。
3. 引入QTE:最具代入感的QTE,看电影看累了动动手指很开心。
4. 玩家必杀技:输三盘可以选择跳过战斗,无需修改,秒杀BOSS!
1. 不知道是游戏变成了电影,还是电影加入了游戏。
2. 不能跳对话,只能整段整段跳剧情。
3. 猪一般的队友。
13:51:41 上传
  各有所长,如果《轩辕剑6》说传承还有可能被骂的话,《仙剑5前传》作为正统继承者当之无愧。即使是《仙剑5前传》这样的忠实回合制支持者,也在做出改变,游戏系统的更新程度是明显递增的。《古剑》踏出了新的一步,值得大宇双剑学习,之后再谈超越。
第四回合:剧情
无剧透吐槽
《仙剑5前传》——英雄冒险故事,加上小清新的爱情,辅佐支线剧情中各种情深意重,感人至深。而且毫不做作,故事发生时间在《仙剑5》20年前,揭开了许多不为人知的秘密。
《轩辕剑6》 ——亲情与爱情混合的情感大戏,声优的本色演出成功为男主角拉住仇恨。主角在家与国之间,毫不犹豫选择了国,然后家破人亡惨遭灭国的神剧。最后的场景很感人,引人深思。
《古剑奇谭2》——网络小说水平剧本,符合年轻人的胃口。游戏与前作无明显联系,玩家大部分时间在看电影。游戏教会我们应该体谅魔王。感人的地方很少,但剧情也无巨大BUG.很平缓的剧本& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
14:09:07 上传
个人观点:
1.《仙剑5前传》基于仙剑的年代记(真伪已经无所谓),用户基数很广。在游戏中虽然李逍遥没有直接出场,可是熟悉的世界观给玩家带来异样的亲切感。游戏中死亡角色有2名,另外2名下落不明,但是整体并不算悲剧,带给人积极向上的世界观,如果配合支线剧情一起打通关,剧情很感人!每位角色都有自己的亮点是前传在剧情上成功的关键。
14:17:52 上传
2.《轩辕剑6》基于历史改编而成。关于是否是传承之作网友已经争论许久,这里就不胡加定论了。剧情本想塑造一个热血爱国却不懂感情的浪子形象,但是由于吵吵闹闹的形象显得讨人厌。剧情看似很有深度,因为进度慢和现代大部分玩家缺乏信心所以显得不足。游戏中角色之间的小对话很多,从侧面补充了人物的性格,但很少有人关注到。《轩辕剑6》剧情有另外两个比不过的地方,《轩辕剑6》是三剑中唯一一款能让人去查阅相关历史资料的游戏。
14:26:43 上传
3.《古剑奇谭2》则是一本很成熟的网络小说,主角出生在一个贵族世家,踏上成为合格偃术师的训练,如果游戏中不是有太多强制动画镜头或许故事会更加吸引人。与主角一行人相比,游戏中的反派角色显得非常成熟并且具有个性。游戏一直进行到最后部分都围绕着“布局”产生,但是最后虚幻的中二剧情让人大掉眼镜。感人部分很少,但却给人一种很真实温馨的感觉,就像主角等人并不是古人,而是平行时空中的自己的投影。游戏前期设局的部分比较枯燥无聊,就像在和你探讨人生真理一般。
14:31:55 上传
  各有所长这种废话就没意义了,如果没有耐心的话就不要去玩《轩辕剑6》,很多剧情需要在游戏中与NPC对话后才可读懂,主线做的一塌糊涂。而《古剑2》与《仙5前》相比,受众面更广,如果不喜欢悲剧,又喜欢现代色彩,《古剑2》是不错的选择,前提是你要习惯里面偶尔夹杂着网络用词的文言文。
第五回合:游戏文化
  《仙剑奇侠传》系列已经有了18年的积淀,所拥有的粉丝群体庞大,并且受众面广,无论是70,80后的死忠,还是新生代由电视,周边开始认识“仙剑”的粉丝,在大宇团队之外也有了很好的文化。比如文章所使用的大部分图片,都是微博与贴吧网友自制,他的粉丝群体非常具有想象力和创造力,而且也有类似“甘泉村”,或者做辅助工具器的“小幸姐”这些一直在默默为仙剑系列进行义务完善的群体和玩家。《仙剑5前传》的销量相比《仙剑5》有所下降,但是《仙剑5前传》表现出来的诚意(绝对不是黑),是可以感受到的,衷心希望这份文化能继续下去,大家在享受游戏乐趣的同时,也不要忘记了这些“仙剑”的粉丝带来的游戏之外的精彩!
14:49:38 上传
14:49:52 上传
*仙剑玩家自制洗白小剧场—舅舅你辛苦了~*
  《轩辕剑》系列如果追根溯源,甚至有23年的历史,还是《仙剑奇侠传》的前辈呢。由于题材的原因,《轩辕剑》系列的玩家年龄一般偏大,他们不太喜欢讨论儿女情长,而喜欢花时间去研究历史,游戏背景,是非常具有理性思维的存在。比如游侠论坛的Ctking,居然能自己花时间去整理1-5代的全部剧情和资料然后自己写成电子书,这才是真爱。《轩辕剑》真.粉丝之间争论的话题也是非常高端洋气上档次的,各种引经据典,旁征博引。也不知道是《轩辕剑》让粉丝学会了去翻看历史书,还是喜欢历史的人就会在一个时间段爱上这款游戏。
  不过《轩辕剑》似乎在后来追逐市场而开始变得有点偶像剧化了,此代恶评很高。骂了一万年,该来的来,该去的去,核心粉丝慨然不变。这就是《轩辕剑》的文化吧~
15:07:48 上传
  《古剑奇谭》系列的目标就很明确了——抓住新生代。年轻人,喜欢浪漫,能接受最新的事物,充满个性。这种群体看起来很难找到一个标准让所有人都喜欢,但其实只是想要得到一点——“尊重”。《古剑2》的整个游戏过程平淡缓慢的推进着,想用语言向年轻人表达生存与做人的道理,用一位兄长讲故事一样的叙述方式展开游戏的剧情。事实上,浊龙很厉害,你相信光明,请跟随着主角的脚步前进;如果你认为世界有点黑暗,对面就是流月城的故事,两个故事平行缓慢地共存着。但是无论如何,结果都是光明洗净黑暗,不是消灭,因为“只有有光,才会看见影子”。
  正因为如此,玩家之间的讨论的更多的是“谢衣是不是爱着沈夜啊”,“妹控毁灭世界”,“沧溟和华月谁最适合沈夜”,,.非常具有朝气,能从不同方位思考问题,他们眼中的世界是有点黑色,却能一直在混沌之中寻找着闪光点并且引以为乐的年轻群体,想说服对方?别做梦了。
15:24:34 上传
15:24:34 上传
  写到最后已经不知道该如何判断孰优孰劣了,也许世界上本来就不存在胜负,《古剑2》的成功是大家都能看到的,但没必要去诋毁《轩辕剑6》。游戏,尤其是单机纯粹只要开心就够了,受众面与营销手段的不同导致了群体的分化,《古剑2》和《轩辕剑6》不就是倡导“融合”吗?“仙剑”做为老大哥,鼓励大家要走出自己的圈子,和不同的人恋爱..咳咳...
  如果觉得不爽就转手把激活码卖给别人或者和别人换着玩,自己也吃不了什么亏,不是吗?游戏嘛,只要开心就行了,为什么要争论这些无聊的东西?
  什么?谁说LOL要操作的,Dota选手表示不服,来战!
精华文章!
大家好,游侠攻略组又和大家见面了!.
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用梦做赌注,怎么舍得输
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沈夜图右下角的小鸭子请无视喔~~{:dm(10):}
用梦做赌注,怎么舍得输
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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本帖最后由 xialei_026 于
15:54 编辑
好多恶搞图乱入了。
另外“以镜头牵动剧情,使得游戏更像一部剪辑过的电影,避开生硬的肢体与唇部运动,扬长避短的战术,使其在画面上完胜对手,”
这一点我上次转了一个视频,那里面的剧情还是生硬的人物站桩式的形式,不少人都看的要睡着了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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这个是游戏里的图?怎么我没打出来的?
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時崎狂三 发表于
这个是游戏里的图?怎么我没打出来的?
抓住~同问~这个怎么没打出来~
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贝伦卡斯泰露 发表于
抓住~同问~这个怎么没打出来~
{:dm(13):}小贝居然也玩古剑2中?快点给我写一篇文章,人家拿去9月参赛
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時崎狂三 发表于
这个是游戏里的图?怎么我没打出来的?
明显是玩家自己做的图..
用梦做赌注,怎么舍得输
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時崎狂三 发表于
小贝居然也玩古剑2中?快点给我写一篇文章,人家拿去9月参赛
我才没玩过~你送CDKEY我在考虑下。
(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
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本帖最后由 鬼之魇 于
17:10 编辑
8错,感觉仙剑比较传统,古剑很多地方做的不错,可惜剧情太拖沓,基本上玩1小时,看1个半小时剧情,还有就是全程联网,由于这个我打怪中途掉了好几次,搞得咱还要重打。至于轩辕剑6嘛,我就呵呵呵了,人物说话会兔唇,明显偷工减料,画面感觉还不如仙剑5前,不过也有优点,至少轩辕剑6在一张地图里进入房间等地方不需要加载,这点很像沙盒,最大的改变就是可以跳了。
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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贝伦卡斯泰露 发表于
我才没玩过~你送CDKEY我在考虑下。
{:5:}不是送了你吗?难道我记错了?
游侠攻略组【攻略】
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時崎狂三 发表于
不是送了你吗?难道我记错了?
你送我的是X饼做嫁妆哪里是这个~
(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
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時崎狂三 发表于
不是送了你吗?难道我记错了?
姐姐轩辕剑6有通关吗
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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不明觉厉。
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時崎狂三 发表于
不是送了你吗?难道我记错了?
跨三大姐姐也送我几个啊
UID7610675主题阅读权限60帖子精华0积分2575金钱25803 荣誉0 人气52 在线时间850 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2575, 距离下一级还需 3425 积分
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好长的文章~~
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会有黑马杀出吗?
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柳應任 发表于
会有黑马杀出吗?
国产估计难。
最近玩了个《房东是魔王》的小游戏,都能玩一天还能很开心,反观国产的这些游戏,真是有点看仙侠看的想吐的感觉...《御天伏魔录》也是仙侠世界观,相比之下,《永夜幻想曲》实在是太亲切了!
用梦做赌注,怎么舍得输
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__expcqr 发表于
国产估计难。
最近玩了个《房东是魔王》的小游戏,都能玩一天还能很开心,反观国产的这些游戏,真是有点 ...
好见解~~
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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觉得古剑2好些
五兵尚書?羲日の老豆子?
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