求问碧蓝幻想水方阵怎么铺风方阵怎么铺,还有召唤石

《碧蓝幻想》六属性方阵HL(マグナhigh level)行动模式攻略_手游攻略_游戏记忆
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《碧蓝幻想》六属性方阵HL(マグナhigh level)行动模式攻略
有鉴于越来越多玩家突破101等开始打方阵HL
在这边整理翻译一下wiki上各王的行动模式,在加上一点个人心得
原本在别的地方也有写的,整理一下之后搬过来
有些wiki漏写的部分也会补上
===============================WARNING===============================
HL方阵王都不是少额玩家就能轻松推掉的王,在加上有入场18人限制
千万不要有进场想说只舔一拳就好的心态
千万不要有进场想说只舔一拳就好的心态
千万不要有进场想说只舔一拳就好的心态
很重要所以要说三次
===============================WARNING===============================
以下如果有写到伤害部分都是降满50%攻击的数值
所有的高难度BOSS都有打的越久伤害越高的趋势,以下伤害只以开局而论
实际上从头打到尾大概会扩增为两倍左右
ティアマト・マグナHL
敌人数:3体
从上面的敌人血条位置算起
左:本体 / 中:龙头A / 右:龙头B
胜利条件:本体击破
普攻次数:1次
・エリアルクラスタ`
全体随机10次单体风属性伤害,单下约200~300
OD奥义: 2种随机
・トルネ`ドディザスタ`
全体风属性伤害,约2500,自身附加幻影效果(24层)
・乱菠违匹螗讠攻
全体随机5次单体风属性伤害,单下约8000
・アブソリュ`トテラ`(75%/50%/25%各发动一次)
封奥义3回合、虚脱2回合(每回合-10%奥义,包含特动回总共-30)、延迟封技(不解掉则下回合开始全体技能封印2回合)
普攻次数:1次
・タ`ボマテリアル
单体风属性伤害,约2000,附加混乱状态(无法使用奥义,攻击对象敌我方随机,伤害转为无属性,受到伤害时解除)
OD奥义: 2种随机
・バックドラフト
全体火+风双属性攻击,总合约3500K,附加技能封印3回合
・タ`ビュランス
全体风属性低伤害攻击,约1500K,附加二连机率down3回合,封奥义3回合
50%时会爆气满珠
10%真之力解放,伤害上升
普攻次数:1次
通常奥义:&2种随机
・クラウドコ`ト
无伤害,纯buff,敌方全体火抗UP(50%)和幻影效果(24层)
・スクリ`モ
超低伤害全体风属性攻击,约500,消除我方一个强化状态
・乱菠违匹螗讠攻
全体随机5次单体风属性伤害,单下约8000
50%时会爆气满珠
10%真之力解放,伤害上升
除了烦还是烦
因为王有三体,所以每个回合的行动时间被攻击动画拖的很~~~~~长~~~~
然后头B全体火抗的关系,火属性伤害直接砍一半让火队很难发挥
这也是提亚特别烦人的原因
三个王的血量都差不多
所以其实没有必要浪费时间杀AB两个头
直接把本体杀掉就结束了
本体每隔一段血量都会放很脱台钱的异常状态
因为是一次上三个所以净化在这里不太能发挥功用
最好是带预防盾角色来挡
要注意的是
本体跟头B在OD的奥义都会放乱菠违匹螗讠攻
没有70%盾肯定灭团的超高额伤害,甚至70%也可能会死人
建议攻略法是
如果有鸡哥恐怖,就丢龙头B让他放不出火抗或是OD的乱
然后速速集中火力把本体直接击杀
中间的头无视也无妨
コロッサス・マグナHL
敌人数:2体
左:本体 /&&右:右腕
胜利条件:本体击破
普通攻击次数:1次
10%以下时:0次
・散レ`ザ`
全体火属性乱击,低伤害,单次约200,次数不明,总合约3K,附加喷墨状态(看不到自己的HP条)
・散レ`ザ`
同上,异常状态从喷墨改成奥义封印,其他基本不变
75%时会放シェルタ`(自身防御UP水抗UP,持续2分钟)
10%时会进入standby模式,清除当前所有debuff并免疫所有行动限制的异常状态(重力、恐怖之类的),slow有效
自身防御上升,同时不再发动普通攻击
满珠奥义变成プロミネンスリアクタ`
・プロミネンスリアクタ`
全体火属性超绝特大伤害,约15万
5%时会プロミネンスリアクタ`暴走(真之力模式)
此时即死耐性消失,可以用即死秒杀
普通攻击次数:1次
・次元断
单体高威力火属性攻击
因为右手本身似乎有背水的系统存在,所以血越少伤害会越高,开局单发约8K,死前单发约30K
・连续次元断
除了一次发两发以外其他同上
在75%/50%时会发动特殊行动ヒ`ト,自身攻击UP并清除当前的奥义珠
两次都发动完之后普攻伤害大约是4K
因为右手的奥义珠只有2格(加了重力也只有3)
加上次元断非常的痛
除非你对场上玩家的输出很有自信可以扛着次元断硬干本体
不然建议先解决右手
右手死了本体就是个砂包
为了对抗次元断连发,需要准备大量的cut方案
像是圣骑的全场70%
或是豆丁50%
还有L卡姐超短CD的25%
配合双火宝在这场战斗可以发挥非常高的效益
リヴァイアサン・マグナHL
敌人数:2体
左:本体 /&&右:青轮
胜利条件:本体击破
普通攻击次数:1次
70%以下时 :&1~3次
10%以下时:&0次
・白岚
全体水属性伤害,约2000,附加1回合的攻防down效果,效果很明显,小心被随之而来的3连普攻秒杀
OD奥义: 2种随机
・白岚
・青の
全体水属性伤害,约3000,附加3回合的水抗down和青之契(攻击水属性敌人时对敌方造成补血效果,受到水属性攻击时伤害降为0)
70%时真之力第一阶段,连击率超绝UP
10%时真之力第二阶段,不再普攻,行动珠增加为4珠,基础防御上升,免疫各种行动限制debuff跟slow,同时奥义变成溃崩のタイダルフォ`ル
・溃崩のタイダルフォ`ル
随机水属性超大伤害乱击,单下约20000,总合10下
吃到驱散时的特殊行动:
・青の
全体水属性伤害,约3000,附加3回合的水抗down(没有青之契)
同时给予青轮&凝固&状态
身上有&引き潮&时的特殊行动:
・溃崩のタイダルフォ`ル
随机水属性超大伤害乱击,单下约20000,总合10下
普通攻击次数:&0次
・水镜
无伤害纯buff,敌方全体反射效果(受到攻击反弹500点固定伤害/减伤50%/8次),且本体额外有幻影效果(2次)
・共振
无伤害纯buff,给予本体&引き潮&状态
开局特殊行动
・瓯诮峤
替本体上全属性抗性UP/防御UP/再生(65535)/异常抗性UP,基本同骑解EX
此状态下的本体如果受到解咒技能影响,会消除自身全buff状态,同时对第一个攻击他的玩家施放青の,并给予青轮&凝固&状态
身上有&凝固&时的特殊行动:
当青轮身上有凝固状态时,会消耗凝固buff再次帮本体补上瓯诮峤纾簿褪撬担嗦置凰溃咎寰筒换崴
偶尔会有bug发生,消耗了凝固却没有帮本体补结界,发生原因不确定
身上有任何debuff时的特殊行动:
・再构成
清除身上所有debuff状态,并清除当前的所有奥义珠
海蛇HL是个两只王技能环环相扣的麻烦角色
不发生bug的情况下,必须要先击破青轮才能打本体
但是青轮本身基础防御较高,且异常抗性也很高
debuff不只难上,就算上成功了也会被再构成清除,实在是非常麻烦
青轮的OD奥义共振是造成死伤最大的原因
因为你无法判断其他玩家到底什么时后会触发共振
而触发了共振之后,倒楣鬼就是下一个发动攻击的玩家
所以建议当青轮进入OD状态后,如果你已经打到满珠,就等候其他玩家把青轮打进break再行动
青轮死了之后海蛇就算攻略一大半了
ユグドラシル・マグナHL
敌人数:2体
左:法阵 /&&右:本体
胜利条件:本体击破
普通攻击次数:&1次
通常奥义: 2种随机
・ネザ`マントル
火属性全体攻击,因为打在风角身上所以大约2500,附加水抗down(配合法阵的奥义用)
・アクシス・ムンディ
土属性全体攻击,约,附加二三连机率down(效果量非常高,基本封印除了必连击技能以外的连击),奥义值-10%
・创世のルミノックス
无伤害,自身随机一种buff,我方全体随机一种debuff
另外,本体免疫重力效果,所以无法靠重力加珠
普通攻击次数:&1次
通常奥义: 2种随机
・名字忘了
单体土属性伤害,约1500K,附加技能封印效果5回合
同时敌方全体防御UP
・エンシェント・クラィ
全体水属性攻击,约2000,同时敌方全体防御UP
・グレ`ス・ノ`ツ
我方全体随机无属性伤害or补血效果,基本大约落在2500伤~2500补之间
同时扰乱我方全体的技能CD时间,每一招都会随机增减使用间隔
本体的普攻非常非常暴力
快死时满降攻,单次普攻伤害大约落在8K左右
需要对普攻的对策(反击或是长时间减伤的宝石兽之类)
真六崩拳的奥义全体反击效果在这边有非常好的发挥
创世的buff比较麻烦的就是连击UP跟攻UP
如果被开出TAUP的话很可能一回合三连击就带走三只
debuff则是什么都有,碰运气的技能,麻烦的就是石化、睡眠、麻痹之类的,其他都还好
通常是先击破法阵才打本体
相比其他三只是比较容易打的王了
シュヴァリエ・マグナHL
敌人数:3体
左:本体 / 中:软Q球球 /&&右:硬梆梆球球
胜利条件:本体击破
普通攻击次数:&1次
25%以下时: 3次
・光の
随机对象5次光属性攻击,单次约200~300,附加全体奥义禁止,持续3回合
・光の
随机对象5次光属性攻击,单次约200~300,附加全体奥义禁止,持续3回合
75%/50%时各会发动一次イ`ジスマ`ジ・ディヴァイド
・イ`ジスマ`ジ・ディヴァイド
清除自身所有debuff,全属性耐性UP/防御UP/再生65535/异常免疫,持续45秒
25%时会特殊行动イ`リアスマ`ジ并触发真之力,攻击UP,防御down,三连率超绝UP,行动珠变成5珠,同时奥义光の强化
・イ`リアスマ`ジ
清除自身所有debuff
・光の
随机对象20次光属性攻击,单次约5000,附加全体奥义禁止,持续3回合
普通攻击次数:&1次
通常奥义: 2种随机
・パ`ジライン
乱数15次光属性攻击,单次约300低,最后一个击中的目标给予2回合的敌对心UP效果
・プロパゲ`ション
自身防UP20倍(受伤倍率降为5%),持续20秒
・フェイズシフト
全体约500光属性攻击,附加骑解印3回合
・プロパゲ`ション
自身防UP20倍(受伤倍率降为5%),持续120秒
・フェイズシフト
全体约500光属性攻击,附加骑解印3回合
普通攻击次数:&0次
没有mode条
・アポカリプティックサウンド
全体500点固定光属性伤害,可以用cut减半但防御UP没效果...反正伤害也很低,无所谓
50%/25%各会发动一次
侦测场上是否有二连击UP的buff,如果有,则发动グリ`ンフラッシュ
・グリ`ンフラッシュ
胶着状态,场上不分敌我二连击禁止
当身上有骑解印时的特殊行动:
・パニッシュメント
全体10次乱数落雷光属性伤害,单下约600~700,不会消耗骑解印
如果不自己主动净化掉骑解印,就要连吃三回的落雷
通常都是先打中间的珠子,右边的不理会
因为右边的血少(约800万),光靠各路高手的FC附带的CB就能直接把右边的炸死
比较讨厌的一点是
中间珠子75%跟左边本体的75/50%特动非常的拖时间
跟EX版的盾不同的是,这个盾不会因为驱散技能而自解,驱散技能一次只能清除一个buff
比较好的对应方法是,全体玩家尽快触发这个特殊行动,确定王已经开过盾之后
暗萨鲁一发ウニア清光,或着是干脆就全体发呆45秒等它消失
而且野团总是会有人慢半拍触发开盾特动
很容易出现以下情况:
某A玩家开完盾,45秒倒数开始,剩下10秒时B玩家才普攻一下重开护盾,又跳回45秒
所以要打的话只要过线就别管三七二十一,先普攻一下触发特动,这样比较省时
这HL王没什么特别的杀伤力
前半段只要注意骑解印(预防盾挡掉或是净化解掉)就不会有生命危险
王的奥义很痒,普攻也不高,也不会连击,只是开盾很烦而已
25%以后因为会清空所有debuff
瞬间普攻会从1400单下变成4000三连击
而且道理同前面开盾特动,不是每个玩家都会准时普A进去
很容易出现debuff才刚上,就被别人触发特动,上了又清上了又清的情况
所以25%后常常是需要扛着无debuff的王硬打的
讲求稳定性的话光宝伤害减半是相当需要
整体难度大概是目前6王中最简单?
セレスト・マグナHL
敌人数:1体
胜利条件:不用说了吧....
100%~75%黑船状态
普通攻击次数:&1~2
通常奥义: 2种随机
・\い雾
无伤害,全体腐败状态,每回合-10%HP
・白い雾
全体无属性伤害,敌弱体耐性UP,持续180秒
OD奥义: 2种随机
・\い雾
无伤害,全体腐败状态,每回合-10%HP
・ヴォイド
全体封技(1回合)、不死(5回合)、再生(5回合)
・声ナキ叫ビ
清除全debuff
75%后进入第二阶段
75%~50%黑雾状态
普通攻击次数:&0次
通常奥义: 2种随机
・青雷
全体无属性固定伤害(MHP的15%),敌清除1个弱体效果
・集积
自身幻影状态(层数不明)
OD奥义: 2种随机
・青雷
全体无属性固定伤害(MHP的15%),敌清除1个弱体效果
・暗牢
单体不死、敌对心UP、黑影状态(无法攻击和奥义),持续3回合
50%进入第三阶段
50%~0%人妻状态
普通攻击次数:&1~2次
通常奥义: 2种随机
・安S
全体不死、睡眠状态(3回合)
・奈落のフォ`ルダウン
全体暗属性大伤害,约7K,附加封技(5回合)
OD奥义: 2种随机
・安S
全体不死、睡眠状态(3回合)
・ヴォイド・オ`ル
全体治疗HP100%,附加腐败、暗暗状态(5回合)
・安S
全体不死、睡眠状态(3回合)
・ヴォイド・オ`ル
全体治疗HP100%,附加腐败、暗暗状态(5回合)
虽然王的血量是6属总合最少的
但是非常花式的异常状态让黑雾HL显得有些麻烦
第一阶段较为简单
因为奥义都不带伤害,基本上debuff上一上趴趴趴就过去了
只是85%的全异常清空比较惹人厌
第二阶段是最花时间的
虽然这期间不会普攻,但王的基础防御会大幅上升
且青雷发动时会治疗一个异常状态,很容易打一打王身上就清洁溜溜了
暗牢也是脱台钱专用奥义
整体来说没有威胁性,就只是很拖时间
第三阶段后首先要注意的是40%的安乐
如果没有用预防盾挡掉的话很容易进入无防备状态
接着吃到普攻连击就直接被带走一个人了
在这里推荐另外一种没有预防盾的解法
使用带有再生技能或是被动的角色
在40%安乐前先发动再生
那么吃到全体睡眠时,就会因为再生被不死转为伤害从而直接把玩家打醒
这样就能马上应对接下来的战况了
过了安乐以后只要注意不要在非OD吃到奈洛灭团,基本上就过了
仅次于骑解第二好打的HL王
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