说说为什么大军师三国志名将令13曹操势力特别强

《三国志13》魏国势力武将介绍
  东汉末年,天下扰乱,群雄逐鹿,曹操在军阀混战中,势力逐渐增强,并且控制了东汉朝廷,为曹魏的建立奠定了基础。曹操受封魏公时,治所在东汉时期魏郡所在地的邺,因此汉献帝封他为&魏公&、&魏王&,因此国号为&魏&。
  字孟徳
  155年~220年
  字孟德。宦官曹腾孙子。曹嵩之子。魏国武王。小字阿瞒。许劭评曰「治世之能臣,乱世之奸雄」。成功击破黄巾军、董卓、吕布、袁绍等人,216年登基为魏王。
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Romance Of Three Kingdom 13视频上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略> >正文
三国志13统一全国心得及不足之处分析
三国志13怎么统一全国?今天小编为大家带来的是三国志13统一全国心得及不足之处分析,大家一起来看看吧,希望对大家有帮助。
首先这代应该是集之前的所有三国之大成者,很优秀,可以表扬的地方非常多。 1、地理表现最好,对中国的地理地貌对战略表现的很好,代入感强,基本表现出了汉代的郡县 还有关隘,长江上的赤壁 濡须港等很全面,占城后还得统治那些县有了统治感。 2、治理系统分为势力、军团、太守、个人几个级别,势力有重臣 ,军团太守也有重臣,可以组班子了,终于体现了中央和地方的关系,管理不再平面化。 3、战略不再是以往的单城堆将堆兵,有了战略纵深,有了倾国之力的大战,有了大军团对峙,有了战略战术的可能性。 4、战斗基本延续三国12,其实很好,个人感觉三国12就是战术的试验品,实验成熟了用在13上,当然也有不足一会再聊。 5、个人成长系统,这代全较色扮演很有诚意,而且每级晋升都有可玩性差别,当武将就当先当陷阵,当太守就要治理一方, 当军团在就要调配中资源,当君主后基本就是处理政务人事定战略了··· 身份不一样,想的做的都不一样。 6、外交变得很有意思,以往的外交很简单粗暴,这代把口才技能、战略考虑、敌对度、恩义都考虑在内了,使得外交不再单薄,而且违约减忠臣度而且三年不能外交很合理。 我去说服对方往往要先说服对方阵营里和自己好的人帮自己,真有了诸葛亮出使东吴的感觉。 7、羁绊系统很好,忠诚度不再靠钱买,要想平天下得有好的团队,得有知己,想想曹操刘备是怎么得以立国的?靠的就是身边至死不渝的团队, 可以一边打工一边培养自己势力,这是隐形的,谁知道我是不是司马懿。 8、技能变得更丰富而且有了层级,而且可以互相学习与羁绊挂钩。 9、金钱的得来不再是当了君主就随便领,这样使得金钱来之不易,买东西送人要谨慎,当官打工赚工资有了劲头。 10、势力军团太守都有了目标评定,不似以往给个命令就行了,这代突出代入感,要开会定战略,而且有跟羁绊系统相联系。 11、军队有了路线和兵粮补给,魏延这家伙带了5万兵一路补兵粮连续破我5个城,牛逼,历代没有。 总之这代非常好而且非常有前途,如果往代是平面的,这代就是立体的,不再是二维展现三国的人和事。 下面是不足和可改进的地方: 1、城市差别体现不大,到后期基本都几十万人口,大城小城特色城没什么本质差别,应该设置城市发展限度,拉开城市发展差别,每个县最好都设置人口,这样对地理的体现更好。 2、内政发展到后期基本都满,暴兵太猛,应该减缓兵源速度和量,加入灾害系统,甚至设置城市内政衰减值,这样才能体现人才的价值尤其是文官的价值,否则后期基本都是无脑战争。 3、AI智商还是低,bug还是多,兵都没粮了还不撤退也不补兵粮。基本可以理解成为信长14的游戏引擎所致。 4、重臣特性太弱,建议直接加内政加成,体现中央团队对整个国家的管理差别,诸葛亮治理的蜀汉和他死后的蜀汉不是一个蜀汉,建议直接给全局内政加成。 5、战术层面需要加强,城市的城门城防值都应该加强,我打仗就没带过攻城车,兵种差别应该再加强, 骑兵上城墙是什么节奏?古代骑兵就是坦克,攻击力超强速度快灵活机动但是马匹昂贵造价高都应该体现出来。 6、战术地图对地理体现不好,平原森林山地河流对将领和兵种影响太小。 7、外交应该再战略方面更智能些,否则容易让苏秦张义统一中国。 8、当军团长所指挥城市分配更智能些,不要出现君主就一个城,剩下都扔给军团长,当然自己当君主可以这么干。 9、AI太守军团长更注重人脉,人脉到一定程度可以叛乱·····是不是很刺激? 10、取消交州到益州的道路,川口只有一个那就是永安。 11、战争死亡要对所在城市人口有联系就好了,士气没了直接溃退,古代打仗战死不多溃逃的才多。 12、城市训练高了就一直出精英兵种这个不好,百战精兵不是练出来的是打出来的,或者每出精英兵种消耗训练值也合理,两者都有就最好了。 13、兵团作战更注重粮草补给,兵粮快没了自动去附近城市补给或退却。 14、钱粮太多,尤其后期,战争打的是粮草尤其是三国时代,想想诸葛亮每患粮不足,而且这代秒运钱粮而且不损耗不合理啊。 15、加强东吴水军将领技能,让长江天险和水军人才更有价值。
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313哪个国家最强-魏蜀吴哪个势力前期最强
时间: 22:17:15来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞
三国是以魏蜀吴为主,一群诸侯争霸天下的游戏,前期哪个势力最强发展最快呢,依然是曹操势力,这是游戏,也是历史,也算对历史最好的模仿吧。三国本来就是曹魏势力最强大,曹操势力沃野千里、甲兵百万、战将千员,说占的地盘也是中国传统的政治经济文化中心,自然十分强大了。三国志13综合实力曹魏最强,顶级武将实力蜀国最强,吴国比较确实特色。
三国志13为什么曹操势力前期最强
1、这是历史史实:作为一款模仿三国战场的游戏,当然要全方位的还原当时的历史了,在三国的多个历史阶段,都是曹操实力最为强大,在黄巾和董卓时期,最强大的是张角和董卓,这个时期的魏蜀吴雏形中,依然是曹操势力强,武将文官都很多。黄巾时期刘备就个刘关张三人行呢。
2、曹操是最强的君主:曹操自身前期就有高达90的智力,近百的统帅,自身武力和政治也在80以上,最夸张的是特技全非常全,还是口才大牛,喊谁谁来,刘备和孙权的综合能力比曹操差很多,一将无能累死三军啊。
3、曹操手下人才多:真正的战将千员,曹操和袁绍决战汜水关时,曹操武将高达80名,也就是说每个城池都有8名武将,而袁绍大咖兵力虽多但武将才40不到,也是十座城池,但是每个城池才不到4人,人才是一切军事取胜的根本。
4、曹操占据地利:最肥沃的土地和最好的城池都被曹操控制,地图设计就决定了曹操占据地利,中原一代城池繁多,一马平川,前期曹孟德兵多将广,不用多少军粮就可以占四五个城池,并且还有武将坐镇,等到灭了袁绍,曹操的陈留和许昌每个城都就已经有5万,十几个城池那就是50万大军,这是目测孙策才10万兵,整个西南半个地图的总兵力都没有50万,这实力差距天壤之别。
等你辛辛苦苦在统一了西南,看着面积已经比曹操大的多了,一看兵力一万匹草泥马汹涌而过,曹操150万大军,我整个西南总兵力15万村民,曹操攻打我的长安城派来60万精兵,我就只有5万村民坚守长安,咋玩?别告诉我5万村民能打过60万大军,不信你可以试试,破了长安,曹操直接挥军南下,势不可挡。
总之,在三国志13中曹操实力是最强的,这种强大在三国群英传游戏中相对好一点,虽然群英传也是曹操最强,但是刘备帐下有刘关张武将超强,当成RPG游戏玩完全可以虐的曹操找不到北,三国志13的策略性重很多,兵力相差太远了到时候还是有难度的
这样是不是其它势力就不用玩了呢,显然不是,游戏最大的乐趣就是挑战高难度!可以说完的,没有几个一直喜欢玩曹操势力的,因为那样没有挑战性,选选金旋这种势力才好玩不是?而且刘备和孙权势力也各有优势,玩起来也非常不错。本文地址:.cn/san13/gl/5220.html转载请保留出处
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《三国志13》破曹操城市集群方法解析攻略
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《》游戏玩家问三国志13如何破曹操城市集群,小编现在给大家分享一下三国志13破曹操城市集群方法,有些不知道的朋友请跟随小编一起去探个究竟。希望大家喜欢。游戏堡小编祝大家游戏愉快!!!
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三国志13破曹操城市集群方法
五个原则一是委任多个得力干将当都督,设定攻略最近城市目标,减少手动合战,特别是有暂时兵力优势时,自动战斗更省时间  二是攻击目标相隔较远,比如宛城和长安,让老板的兵两边跑,增加在路上时间  三是及时灭掉弱小势力,留一个能打的结盟,并请求出兵协助,争取时间  四是偏远地区手动集合,在离目标城市一定距离集合,太近停战会延后  五是找合适时间停战整合,尤其是军团目标已达到,后续兵力不足,同盟请求时间快到期时,及时休战整顿。
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:KOEI TECMO
发行时间:
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