刺客信条大革命攻略 smaa 怎么用

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这曲面细分怎么开启的?Tessellation
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游戏精英, 积分 6069, 距离下一级还需 2931 积分
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本帖最后由 灌灌就闪 于
23:24 编辑
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就是房屋的瓦砾凹凸感特效,我修改了配置文件ACU.ini,那个 Tessellation=1 然后改了文件只读,进去还是没有效果啊。
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现在不能开,等吧
那奇怪别人是怎么开启的呢。?.
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不可能有凹凸感的,理论上说只是画面变得更细腻了,没什么区别,再说曲面细节这个技术是amd的技术不是英伟达的
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鄙灬殤丶 发表于
不可能有凹凸感的,理论上说只是画面变得更细腻了,没什么区别,再说曲面细节这个技术是amd的技术不是英伟 ...
题图可以给人假象。看门狗的贴图就有这类文件光照不同角度挥发生变化也就产生了立体错觉。但是你从侧面看根本就是个平面
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游戏达人, 积分 2068, 距离下一级还需 1432 积分
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局面细分是一个技术,要表现出来需要配合凹贴图 凸贴图 顶点贴图才可以表现出来。大革命并没有特质这些贴图。
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本帖最后由 tq08rsu 于
22:04 编辑
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21:59 上传
ACU.exe_DX11_444.jpg (188.4 KB, 下载次数: 1)
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SweetFX 锐化可以增强质感
SweetFX真心棒,我想用原版的曲面细分.
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鄙灬殤丶 发表于
不可能有凹凸感的,理论上说只是画面变得更细腻了,没什么区别,再说曲面细节这个技术是amd的技术不是英伟 ...
没文化真可怕,谁跟你说细分曲面是按摩店的技术?这是dx11的技术规范标准,只要支持dx11的显卡就支持细分曲面。
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zctang304 发表于
没文化真可怕,谁跟你说细分曲面是按摩店的技术?这是dx11的技术规范标准,只要支持dx11的显卡就支持细分 ...
但是是amd主导研发的,网上有资料
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有人知道吗。
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tq08rsu 发表于
SweetFX 锐化可以增强质感
怎么打开???
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现在的确开不了,等育碧出补丁吧
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<font color="#dm咆哮大大 发表于
怎么打开???
搜Sweefx就有了
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zctang304 发表于
没文化真可怕,谁跟你说细分曲面是按摩店的技术?这是dx11的技术规范标准,只要支持dx11的显卡就支持细分 ...
无知真可怕 我是说你
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SteamID:AAXJ
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这是开了还是没开?
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araleyo 发表于
改过了,貌似不行。
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★=藍藍路=★
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本帖最后由 samuelgd99 于
21:43 编辑
tq08rsu 发表于
题图可以给人假象。看门狗的贴图就有这类文件光照不同角度挥发生变化也就产生了立体错觉。但是你从侧面看 ...
你說的是Parallax Mapping, Parallax Mapping是以角度, RGB貼圖, 材質跟光影呈現凹凸幻覺(Bump), 而實際上是平面, 而這特效需要一個光源, 無光源的話材質正面看就是扁的.
108335.jpg (21.05 KB, 下载次数: 1)
10:40 上传
Tessellation則是DIRECTX11其中之一的特效, 根據貼圖強硬增加3D點對點造成更多&面&(Displacement), 凹凸不是視覺幻覺而是實機運算.
108336.jpg (22.97 KB, 下载次数: 1)
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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Tessellation是dx11的技术,和amd nvidia没太大关系,通过displacement map或者hight map生成更多的三角形提高模型细节程度,这游戏开了会卡到死吧。。。。
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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隐藏的曲面细分开了还是有效果的,npc路人的脸明显变大更圆润,画面找不出明显的凹凸效果但是变精细了
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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那个宣传的屋顶明显的瓦片凹凸效果要等补丁了
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本帖最后由 tq08rsu 于
14:11 编辑
samuelgd99 发表于
你說的是Parallax Mapping, Parallax Mapping是以角度, RGB貼圖, 材質跟光影呈現凹凸幻覺(Bump), 而實際上 ...
下面先然非常费资源阿.我以前干决就是增加三角形数量平滑物体..这个能凹凸出来.知道了
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guanhf 发表于
隐藏的曲面细分开了还是有效果的,npc路人的脸明显变大更圆润,画面找不出明显的凹凸效果但是变精细了 ...
现在就卡再开那东西那要什么配置
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wowad 发表于
无知真可怕 我是说你
不用看就知道是用A卡的。知道细分曲面怎么来的吗?玩过英雄萨姆和重返德军总部吗?知道truform吗?什么都不知道就在那里跟风叫,你连我回别人的帖子都看不懂是不是啊?!人家说细分曲面是A卡技术,言下之意意思就是N卡用不了咯?那我跟他说,细分曲面目前是DX11的技术规范,不管你用N卡,A卡,只要支持DX11就必须支持细分曲面。N卡连tressfx都可以无压力运行,你A卡能跑physx吗?说你胖,你还喘上了,无知就是指的你们这种人。
育碧根本没有做墙壁,瓦片这些材质的置换贴图,开什么细分曲面?当年孤岛2支持细分还要更新2G的材质补丁呢。
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鄙灬殤丶 发表于
但是是amd主导研发的,网上有资料
这种东西没有什么主导不主导的问题,tessellation的雏形是当年ATI的truform,但是早就被ATI自己抛弃了。能在DX11里成为标准,也无非就是微软觉得有必要加个什么新技术进去来充实一下。说实话,到现在为止你见过多少细分曲面用的很广泛的游戏吗?这技术对显卡要求不是一般的,目前的游戏主要还是集中在人物,一些植被上。用的最广泛的还是3年的孤岛危机2,路面,墙面,人物,植被,所到之处都能看到细分曲面,这才叫真正用上了,当然那性能消耗也是不小的。还要做专门的置换贴图,现在的厂商都是流水线作业,保证主机为先,900P+30帧都不到的主机版你让他开细分曲面?所以,看看就好。比如孤岛惊魂4的树木有用细分曲面,你不仔细看,看得出来吗?就是几根树枝肥了一点。
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高级玩家, 积分 558, 距离下一级还需 42 积分
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楼主这张图,用的是多角度贴图技术,这种成熟的城市建筑根本用不着曲面细分,石头太突出就会很假
其实曲面细分的优势在于物体边缘,而不是“面”上
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游戏狂人, 积分 1634, 距离下一级还需 366 积分
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zctang304 发表于
这种东西没有什么主导不主导的问题,tessellation的雏形是当年ATI的truform,但是早就被ATI自己抛弃了。 ...
确实,貌似有人还开成功了,反正我是开了,貌似开了以后理论上帧数要降5帧左右,所有选项里影响最大了
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游戏精英, 积分 3538, 距离下一级还需 5462 积分
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画面区分这种技术说句实话,太耗资源,还不明显。用这技术还不如开点抗锯齿类似smaa一类的!耗能差不多,效果还明显。
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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古墓9里的曲面细分区别大,地上很多石头就不是平面了,关键还是要设计的时候用得好
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游戏精英, 积分 3538, 距离下一级还需 5462 积分
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实际上玩游戏投入时谁会注意石头凸不凸,哪怕你真的全特效通关了,也不会记得游戏中的地面是什么样子了吧,嗨!现在的游戏还能说啥。
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刺客信条大革命 使用SMAA解决卡顿教程
11:28:24 来源:3DM论坛 作者:yinghanwen 编辑:Shy夏夏 
  有人说刺客信条大革命卡顿是因为游戏自带的抗锯齿和延迟渲染起了冲突,用外挂的SMAA即可
  SMAA.part1下载地址:
  SMAA.part2下载地址:
  新版SWEETFX,没有任何特效只开了SMAA,需要特效的:
  怎么说呢,就是全部扔在有EXE的目录下。
  至于SMAA,孤岛惊魂4中出现的那个就是SMAA(不是MSAA X2 X4 X8的)&&SMAA的效果强于FXAA,又比FXAA清晰,介于MSAAX2和X4之间。至于N卡的TXAA,不知为何大革命和FAR CRY4 中TXAA的效果都非常不理想。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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但如果大家仅关注到了《大革命》的外在内容,那可就令制作组人员有些伤心了,因为实际上他们还为玩家准备了许多有趣的彩蛋。
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