部落冲突骷髅王气球怎么样

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部落冲突 气球流怎么样
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部落冲突:皇室战争骷髅巨人气球如何搭配技巧攻略时间: 来源:
知道部落冲突:皇室战争骷髅巨人气球卡组如何搭配使用吗?今天,聚侠网小编将为玩家带来骷髅巨人气球搭配技巧攻略。
皇室战争骷髅巨人气球卡组搭配
骷髅兵、哥布林投矛手、箭雨、哥布林、地狱塔、气球兵、骷髅巨人、飞龙宝宝
骷髅巨人气球流怎么玩
这套卡组中骷髅巨人和气球是核心,不过这种搭配并不是很常见,效果还不错。骷髅巨人可以配合气球,飞龙宝宝配合气球,是从胖球流卡组演变来的一种搭配。骷髅气球卡组的攻城能力虽然没有胖球流那么高,但是也不差。
气球作为核心卡最少2级,配合骷髅飞龙打combo或单偷一路。放在飞龙和骷髅的后面。
大骷髅,如果对面在身后放兵,注意及时放杂毛去卡位。
飞龙宝宝,能给气球当肉盾,白解地面部队赚费。
地狱塔防守核心,箭雨单发解决苍蝇海。
骷髅、哥布林、哥布林投矛手,防守偏多,开局没有一波的情况下可以放下去消耗
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本周热门游戏专题部落冲突皇室战争气球骷髅流卡组搭配 气球骷髅流玩法解析
文章作者:lulu酱 发布时间:日 18:52
【本文系着迷网独家稿件,皇室战争WIKI-暮光李】
部落冲突皇室战争气球骷髅流卡组搭配小伙伴们有没有自己的想法呐!本期lulu酱带来一波气球骷髅流玩法解析和你分享哦!一起来看看吧!
气球骷髅流卡组搭配
o这套牌的不是很主流的卡牌,主要combo是大骷髅和气球,飞龙加气球顶河道的一波,是从以前胖球流的思路上进行改版的,攻城能力比胖球流有所下降,但优势是骷髅的炸弹伤害,对面很难在防守住然后立刻反打一波,这combo也不是那么好防,站位不好很可能上来就直接被破路了。感觉剑雨够用的话在2000分混杯是可以的。
o大骷髅:可攻可守,比较考验对面站位的一张卡,对面站位不好就赚了,如果对面在身后放兵记得及时放杂毛去拉,防守时顶河道放真是一夫当关 万夫莫开。
o飞龙:万金油,偏防守,这个位置我尝试过很多的卡,法师和女巫苍蝇啥的,感觉飞龙是很稳的,一是能给气球当肉,二是能白解地面的部队赚费,三是几乎没有解飞龙的方法是稳赚的。
o地狱塔:防守核心,对于大怪流核心卡牌,不要提前下,下的时候时刻注意对面的小怪,需要让地狱塔第一时间输出在大怪上。
o箭雨:唯一一张需求等级的白卡,以能单发解决苍蝇海即可,气球最好的解法就是苍蝇海和公主,如果预判准确对面基本就崩一路。
o三杂毛:不太需求等级,防守偏多,用法多样,很有灵活性。
气球骷髅流玩法解析
o这套牌的不是很主流的卡牌,主要combo是大骷髅和气球,飞龙加气球顶河道的一波,是从以前胖球流的思路上进行改版的,攻城能力比胖球流有所下降,但优势是骷髅的炸弹伤害,对面很难在防守住然后立刻反打一波,这combo也不是那么好防,站位不好很可能上来就直接被破路了。感觉剑雨够用的话在2000分混杯是可以的。
场面干净的话就下大骷髅加气球的combo,对面猪过来就放杂毛解,如果对面冰冻进攻就换家上,冰猪是是没有能力一口气攻下基地的,而且我们攻城能力大于猪了,换家肯定不亏。一般对面都会防守,那么它就打不出冰冻的combo,小卡解掉以后猪一般对面塔掉的血比我们多,后面即时放塔再一波消耗。
o房子流:猛打无房子的那路,上来如果一波赌对路对面就很亏了,采集器同理,上来就后置采集器是很可能是防不住一波的。
o大怪流:分大怪的位置,如果对面大怪沉底,立刻一波去打另外一路,我们到塔下还是比对面快的,换家不会亏。如果对面河道放大怪就要先防守了,换家是会比对面慢的,会亏。其实在有时候卡组等级的差距,尤其是开局对面一波往往不是很好防,所以好在上来就一波的打法不多。
部落冲突皇室战争气球骷髅流卡组搭配就介绍到这里啦,气球骷髅流玩法解析希望能给你一点小灵感哦!下期见!
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> 部落冲突气球流配置推荐 到底多少气球才是最合适的?
部落冲突气球流配置推荐 到底多少气球才是最合适的?
类型:策略战棋
平台:安卓
状态:公测
大小:未知
部落冲突气球流配置推荐!已经说完气球流的核心打法和进攻路线设计,那么就应该要出兵了。不过面对不同的敌人,我们要用多少数量的气球呢?别着急,看完下面小编和大家分享的部落冲突气球流配置推荐,大家就知道怎样去估算出兵的气球数量了。
  【气球数量】
  像 气球还有法师这样高攻击力的兵种,都有个问题需要避免,就是伤害溢出。所谓伤害溢出,指的是当几个兵加起来的攻击力的秒伤,已经远高于要攻击的目标的血 量,造成攻击力的浪费。大家都知道,coc兵的数量本来就有限,这些浪费的攻击力本来可以用在攻击别的建筑上,本来花5个兵就能打掉一个东西,结果花10 个,打击速度相同,但是浪费了2倍的兵力,这样显然不是个好选择。
  因此,每路进攻,放多少个气球最合理呢?首先,先看之前数据,气球1秒攻击伤害(dps)是108,4秒攻击一次,一次攻击力432,然后再看建筑的血量,参考八本满防:
  防空塔1050
  法师塔790
  箭塔705
  电塔690
  加农炮890
  迫击炮650
  可以看到,除了防空塔和黄金加农需要三下攻击,其他所有的防御塔,两下攻击就能撸掉。可以得出,理论上3个气球同行,可以1下清一个防空,2个气球同行,就能1次攻击清一个其他防御。不过实际中当然还要考虑被攻击时,气球会被杀掉的速度:
  箭塔6、7秒杀一个气球
  防空2秒杀一个
  电塔7秒杀一个
  法师塔12秒杀一群
  而气球的速度是10,注意攻击时间的4秒,在移动的过程中气球已经积蓄了,所以移动到目标后,在我的观察下,不到1秒的时间,气球就会攻击了。那么像如下图,放下气球,到打掉箭塔时,气球会死多少?&
  答案,是死一个气球,再耗掉一只气球的一点点血。
  所以,如果是要单独清一个箭塔,只要3个就足够,这样死一个剩下两个,还是能够一次秒一个,快速消灭,又不浪费dps。所以3个气球是个安心数量,可以灭法师塔之类的,而4,5个气球是灭防空火箭的安心数量。最关键注意,气球在死了还能造成100多可观的伤害。
  在对气球的数量有了概念之后。我们再来宏观的看下:
  一般一次进攻,用30+个气球比较稳妥。不妨假设三路进攻时,每路有10个气球,每路再分两个支路,各4,5个气球。这样在进攻时是比较稳妥的,同时也保证 dps效率最大化。再配合援兵(最理想当然是大神的黑气球啦~),35个+气球秒掉没有对空骷髅兵的任意八本,兵力是非常充分的。
  如上,分配的兵力是:上方12个,左方两路各5个+5个黑气球援兵,再加左下两路3+6(由于左边气球只是为了清掉加农炮,防止气球走偏,所以只要3个就够)。
  【药水】
  治疗:主要用于法师塔和飞空炸弹,当不能优先打掉法师塔,也就是不得不先打几个建筑才能打到法师塔的时候,用治疗可以使得法师塔的攻击无效。
  狂暴:主要用于需要加速干掉目标的情况,比如在可以先攻击到法师塔,或者空间比较大的时候,用狂暴快速干掉防空,是最合理的计划。
  当然,任何时候,最好将药水的效果尽可能施放在尽可能多的兵身上,使魔法效果最大化。
  按照上面的数量概念,无论遇到什么阵型都可以精确地计算出最佳数量,做到百分之百精确。关于部落冲突气球流配置推荐的攻略也就到此为止了。玩家们应该很清楚如何去计算了吧!
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