群星种族修改Stellaris怎么修改自定义种族

群星(stellaris)自定义种族点数修改攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-10 11:10:07
群星(stellaris)自定义种族点数修改攻略。大家知道吗,群星Stellaris自定义种族点数是可以修改的,这样游戏难度会简单一点,快来看看怎么改吧
软件名称:群星(Stellaris) 免安装绿色版软件大小:3.01GB更新时间:群星(stellaris)自定义种族点数修改攻略。大家知道吗,群星Stellaris自定义种族点数是可以修改的,这样游戏难度会简单一点,,一起看一下吧。
首先依旧是老套路,游戏根目录Stellaris\common\defines下打开00_defines.lua文件搜索trait
改到99保存
再次进入游戏,就可以愉快的起飞了
以上就是小编给大家带来的群星(stellaris)自定义种族点数修改攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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最近更新的内容群星Stellaris如何修改自定义种族点数?《群星》自定义种族点数是可以修改的,很多玩家可能还不知道可以修改种族的属性,但是这样游戏难度会简单一点,小编带来修改自定义种族点数的方法,一起看一下吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
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群星stellaris技能怎么修改 群星技能作弊修改方法
发表: 来源:互联网浏览:28
  群星stellaris技能怎么修改 群星技能作弊修改方法。怎么在游戏中对玩家技能进行更改呢?怎样学会全部技能呢?下面99单机网小编给大家介绍群星stellaris技能怎么修改 群星技能作弊修改方法。
  在common文件下找traits文件再找到00_species_traits文件然后打开,把下面的东西复粘贴到最下边,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字,包含了所有的有益属性,这个属于娱乐性质,想用就用不想用的话就按正常的玩。
  trait_god = {
  cost = 1
  modifier = {
  tile_resource_food_mult = 5.0
  pop_environment_tolerance = 2.0
  pop_happiness = 5.0
  pop_ethic_shift = -0.2
  leader_age = 500
  tile_resource_minerals_mult = 5.0
  tile_resource_engineering_research_mult = 5.0
  tile_resource_physics_research_mult = 5.0
  tile_resource_society_research_mult = 5.0
  pop_migration_time = -2.0
  pop_resettlement_cost_mult = -1.0
  species_leader_exp_gain = 5.0
  pop_growth_req_mult = -5.0
  army_damage_mult = 2.0
  garrison_health = 5.0
  pop_fortification_defense = 5.0
  leader_skill_levels = 5
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群星Stellaris自定义种族点数修改方法
时间: 来源: 作者:ww1212w12 热度: 72 次
《群星Stellaris》是P社新推出的外太空题材游戏,其中自定义种族的点数还是比较少的,小编今天就来和大家分享下其自定义种族点数修改方法,以供参考。
《群星Stellaris》是P社新推出的外太空题材游戏,其中自定义种族的点数还是比较少的,小编今天就来和大家分享下其自定义种族点数修改方法,以供参考。
前言:必须使用UE之类的编辑器修改,直接用记事本打开会跳出
首先依旧是老套路,游戏根目录Stellaris\common\defines下打开00_defines.lua文件搜索trait
改到99保存
再次进入游戏,就可以愉快的起飞了
以上就是本次分享的全部内容了。
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游戏类型:策略模拟
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K73电玩之家>> 群星技能怎么修改 群星stellaris技能存档修改方法
群星技能怎么修改 群星stellaris技能存档修改方法
发表: 来源:互联网浏览:23
  群星技能怎么修改 群星stellaris技能存档修改方法。群星游戏玩家可以通过修改文档来降低游戏难度,那么如何进行操作呢?下面99单机网小编给大家介绍群星技能怎么修改 群星stellaris技能存档修改方法。
  打开游戏安装目录,在common文件夹下找traits文件,再找到00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字,基本包含了所有的有益属性。
具体方法:
  在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动)。
country_edict = {
  name = &Manifest Destiny&
  modifier = {
    tile_resource_food_mult = 0.25
    tile_resource_minerals_mult = 0.25
    tile_resource_energy_mult = 0.25
    tile_resource_physics_research_mult = 0.25
    tile_resource_society_research_mult = 0.25
    tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
    navy_size_mult = 0.25
    ship_upkeep_mult = -0.25
    ship_fire_rate_mult = 0.25
    army_upkeep_mult = -0.25
    army_damage_mult = 0.25
    army_health = 0.25
    garrison_health = 0.25
    pop_happiness = 1.0
    pop_ethic_shift = -0.25
    leader_age = 100
    pop_environment_tolerance = 0.25
    pop_migration_time = -0.25
    pop_resettlement_cost_mult = -0.25
    pop_growth_req_mult = -0.25
    species_leader_exp_gain = 0.25
    leader_skill_levels = 2
  influence_cost = 0
  potential = {
    is_ai = no
  allow = {
  ai_weight = {
    weight = 0
  进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效,不消耗影响力。
   tile_resource_food_mult = 0.25&&行星方格食物产出+25%
   tile_resource_minerals_mult = 0.25&&行星方格矿物产出+25%
   tile_resource_energy_mult = 0.25&&行星方格能源产出+25%
   tile_resource_physics_research_mult = 0.25&&行星方格物理学产出+25%
   tile_resource_society_research_mult = 0.25&&行星方格社会学产出+25%
   tile_resource_engineering_research_mult = 0.25&&行星方格工程学产出+25%
   navy_size_mult = 0.25&&舰队上限+25%
   ship_upkeep_mult = -0.25&&舰队维护费-25%
   ship_fire_rate_mult = 0.25&&舰队开火速率+25%
   army_upkeep_mult = -0.25&&陆军维护费-25%
   army_damage_mult = 0.25&&陆军伤害+25%
   army_health = 0.25&&陆军健康度+25%
   garrison_health = 0.25&&行星守备队健康度+25%
   pop_happiness = 1.0&&人口满意度+100%
   pop_ethic_shift = -0.25&&人口变异-25%
   leader_age = 100&&领袖生存年限+100年
   pop_environment_tolerance = 0.25&&人口环境适应度+25%
   pop_migration_time = -0.25&&人口移民时间-25%
   pop_resettlement_cost_mult = -0.25&&人口重定居花费-25%
   pop_growth_req_mult = -0.25&&人口增长需求-25%
   species_leader_exp_gain = 0.25&&领袖经验获取速度+25%
   leader_skill_levels = 2&&领袖能力+2
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