求LOL英雄联盟钻石以下lol钻石分段上分英雄技巧

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手机版 - Powered by Discuz!一位LOL职业代练揭秘低分段排位上分秘诀,居然这样简单?
我从不在网上接单,发现了特别是黄金白银里面最容易出现的一个问题,其实任何对战类游戏,一场游戏下来,第一,第二,第三,说楼主这技术还代打,翻看你最近十局的游戏,游戏锥子
自从国服S5赛季正式开启后,各大代练工作室也随即开张,据某宝的相关数据显示,这些代练工作室根本忙不过来,生意可谓相当火热,可见急切上分的小伙伴还是不少的。那么如果以一位代练者的角度去看S5的上分,应该注意些什么呢?近日,一位非专业LOL代练分享了一些上分心得,一起看看吧:
我是一名上了年龄的玩家,从最早的星际时代,到最后的真三、DOTA,已经有了20多年的玩龄,我是一名80后,现在的工作主要是某宝网店策划美工,由于工作的原因所以经常没事还会撸几盘。
我是LOL内侧玩家,S2天梯最高打到了2100分,最关键的是有真三DOTA等晋级游戏的基础,在后来的段位之中,也在各大区最高打到了大师段位。所以有很多现实中的朋友让我帮他代打账号,定位赛,我从不在网上接单,因为不靠这个吃饭,发这个帖子,也不是广告,而是给低分段玩家的一个上分建议。
S5更新之后,从青铜到钻石,各种代打充斥着每一局游戏之中,例如楼主最近代打黄金乃至钻石的账号,发现了特别是黄金白银里面最容易出现的一个问题。
这篇帖子如果你能耐心看完,你也可以上分,这里的上分不是说英雄玩法,也不是什么心得攻略,只有简单的两个字:&不死&。
其实任何对战类游戏,都有KDA这样的数据,所谓KDA,就是击杀,死亡,助攻的值,一般来说,击杀一个玩家加2分,死亡一次扣4分,而助攻一个加一分,一场游戏下来,你对团队的贡献值是多少,最高的自然是MVP。简单的说,你的一次死亡,需要两次击杀才能弥补。
楼主代打发现了很简单的问题,现在的LOL排位赛,就是代打的杀人比赛,比如你在选人时,会有人要位置,说XX帮朋友上分,结果你让了,发现他们并没有带动节奏,或者说还不如对面,那么情况可能有三种,第一,也是最多一种他只是以代打为理由要位置,第二,和他对线的也是代打,分段比他高,第三,你送的对面装备已经不是他可以CARRY的动的了。所以有些时候你要想想,到底是他欺骗了你,还是你的死亡已经帮对面建立了巨大优势,导致钻一的代打甚至打不过白金的代打?
任何玩家,哪怕青铜玩家,给他六神装他也能秀的起操作,所以说装备很重要,例如楼主有次代打,中单小法已经超神,而对面瑞文也把上路杀的超鬼,在接下来的一波团战之中,瑞文的作用明显高于小法,导致游戏失败。而队友则在嘲讽楼主,说楼主这技术还代打。有些时候甚至楼主在游戏开始就说了,打不过就猥琐,但是最后还是被杀成狗。
你被杀心情不好大家都能理解,但是以此怪打野不来,怪中单没用,请问对面已经领先了那么多人头,打野去还有用么?
翻看你最近十局的游戏,可以说哪怕是普通玩家,十盘都有几盘超神,经常在网吧里玩听到有人喊,哈哈,我五杀,我超神。
其实超神五杀谁都有过,那怕是妹子,打人机也可以五杀,但是0死,有几个可以做到?
请每个人翻看最近的十场比赛,有多少人可以发现一场0死的数据呢?
其实无论是现在这个代打横行的时间段,还是今后的高端局,很多人之所以可以上王者和大师,就是因为他把不死看的比超神还重要,因为他害怕死亡,所以他不会去浪,因为他害怕死亡,所以他不会去一V2乃至更多,因为他害怕死亡,所以最终赢下了比赛,哪怕他对团队没有共享,起码他没有给对面团队创造价值。
所以说这么多,总而言之,少死一次,比超神更容易带来胜利,无论是排位赛,还是匹配赛,只要你在保证不死的情况之下正常发育,不需要你超神五杀,只要每一局做到0死或者是少死,钻石大师甚至是王者,离你也就不远了。
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lol英雄联盟S6排位赛怎么上分?看完稳稳上钻石
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&&LOL英雄联盟S6上分用什么英雄?S6上分注意事项是什么?S6最好上分英雄是什么?S6上分窍门是什么?S6上分攻略让你轻松上分
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>>>从选择英雄开始 手把手教你冲分上钻石
从选择英雄开始 手把手教你冲分上钻石
12:40:50 条|来源:yzz|作者:紫川家统领|
  紫川家统领(美服钻一),为大家带来排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!
  紫川家统领(美服钻一),为大家带来排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!今天,他将为大家分享一下他冲分的心得体会,主要讨论如何用最少的英雄去赢得最多的排位赛!希望能够给大家带来帮助,谢谢。
  紫川段位截图
  让我们先明确一个前提——分段越高坑越少。很多人十六个英雄的下限一到,就立刻兴冲冲地去排位,然后在白银青铜组出现了一大波的坑,这些坑有个外号,叫“小学生”。
  ——英雄的数量对排位的影响
  英雄少,排位有何弊端呢?假设玩家甲只有二十多个英雄,其中一多半是ADC。但是抢ADC的人很多,他其他位置不是不能打,也不是说打了就坑,但是他没有合适的上分英雄。对手上单,他只有是能勉强上单的,因为便宜,玩的人也多。
  这只是一个例子,英雄少,就意味着选择的余地小,不但靠前顺位会被反选,而且有时候几个人都只会一个位置,自己不能补位就意味着其他位置要坑。这样位置分配不合理,定分赛就往往失利,可能四个人打得都好就上路千里送超神最后四打五输了。虽然说定分赛掉下去还是可以打回来,但是脱坑过程太过艰难,且实无此必要。
  反过来说,英雄多,排位有何益处?首先可以自己反选;其次可以更从容地补位,弥补团队短板;而有的时候,你还可以和队友交换,避免被反选或者二次反选。孙子云:庙算者胜。如何统筹安排位置和英雄,则是的制胜之道。
  很多时候,特别是低分段,操作是可以被英雄克制弥补的;也因此,选择练习一些强力英雄上分,比选择一些冷门英雄更轻松。当然,没有最强英雄,只有最强玩家,自己水平不够,英雄再强力也无用。
  ——紫川排位血泪史
  个人想在这里讨论一下一个排位之外的事。我们为什么要来打排位?我们为什么要来玩英雄联盟?我自己一开始就是觉得好玩,轻松。后来江湖事,江湖怨,是在负面情绪地驱使下去冲排位。最后不是我在玩游戏,是游戏在玩我。其实很多时候被人坑了又怎么样?自己还是可以打好自己的部分,还是可以享受游戏的乐趣。这也是我不赞成盲目排位的原因,太伤。
  不算重置到低段以后快速康复,我S3黄金四到白金一假日单排七天;S4白金四到钻石一单排刚好一个月,主打的刚好是在第一百局的时候到钻一的。可能你们会更多的看到我怎么上分这么快,但可是那之前呢?我打了六七百局的排位结果只是从白银到黄金,原始资本积累不可谓不血腥。
  我后来吸取教训,认为要在匹配练好水平再去假日里冲排位。有句话叫水到渠成,而假日高频度的排位也能让我以战代练,在实战中进一步提高。当然,这需要一定的韧性,没到35%请勿轻尝试。每次冲排位我都是有了感觉以后才去,也就是感觉我随便打都能带节奏,操作和意识能碾压当前分段。
  好了,现在言归正传,着眼点回到英雄上面。英雄部分我准备先介绍一下当前版本各位置强势英雄,然后就英雄性价比和反选/通用来提供我心目中最经济的英雄列表,毕竟本人金融专业。
  有一个前提:热门并不等于必买。
  ——上单
  鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。
  和,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。
  ——中单
  就美服的英雄中单胜率来看,最高的是56.11%,第二是天使54.53%,第三是54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。
  个人不是很推荐,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。
  关于,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。
  ——打野
  打野首推,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。
  (螳螂之后没有排名顺序)
  前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比杀人更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。
  猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。
  是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。
  寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。
  而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。
  Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。
  其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。
  ——ADC
  绝对是最能上分的ADC,不多说。
  据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。
  很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。
  是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。
  虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。
  上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。
  和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。
  EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。
  VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。
  ——辅助
  莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦
  前面四个位置都没有第二之分,但辅助里錘石绝对能称之为第二。并且,会打的錘石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了錘石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,錘石最大的福音。錘石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,錘石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用錘石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子++的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。
  可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的錘石在三楼呢??最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine. 最后还是赢了,虽然ADC是没位移,但是风女+錘石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。
  是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。
  是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。
  也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。
  是之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。
  维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱。
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想赢先从控线开始 钻石才会的LOL上分技巧
导读:英雄联盟中有许多小技巧,只有大家掌握了才能够轻松取胜,今天我们就来看看想赢的第一条——控线,看看钻石级别意识流的玩家是如何控线的吧!
在上分之路中,即使你有再好的技术,再强的操作意识,也要勿忘初心,抓紧好自己的基本功。今天我就为大家讲一下LOL中最基础也是最具有决定性的一个因素:兵线。既然是进阶攻略我们就不具体介绍什么是兵线了,我们着重强调两点,控线和推线。
兵线这个东西必须找到一个平衡点,如果你完全不推,兵线就会直接入你塔导致你漏刀损失经济;相反如果你直接一大波线推过去的话又会导致自己没办法太深入(会被gank或者其他敌军支援等)又会损失经济。所以这就出现了最初的控线:利用补刀的方式只造成最后一击来将兵线控制在一个相当合理的位置,使得能够有一个相当安全的发育环境补兵刷线。
1、利用己方兵线控线:
这是最普遍也是最有效的一种控线方法。因为每波兵线都是6个兵,在正常情况下应该是平衡的(除去双方等级差异)。这个时候谁先动手兵线就会偏向于另一方。假如说对手先动手改变了兵线,那么兵线就会直接向我方的防御塔推进。如果你不做任何措施的话那么兵线就是往你这边推,进塔后就会导致漏刀的现象发生。所以在他先改变兵线后,你也要利用兵线我方的兵线往对手的塔下推,这样相互抵着就能把兵线控制在中间的一个相当安全的位置,当然如果你还是不放心你可以稍微放慢点节奏,让敌人推线再过来一点,这样就能保证兵线靠近塔而不会进塔干扰补兵了。
2、直接扛兵控线:
这是一种相当粗暴也是相当疼的一种控线方式,在敌方已经把所有我方小兵刷完的时候,
为了防止兵线进塔,强行扛在一大波兵线的伤害,等待我方的兵线刷新&赶来&后把兵线保持在塔前,这种方法虽然很痛,但是是最有效控制兵线的方法。不过在直接扛兵的时候一定要注意血量,一个兵30的攻击力,10个兵一次就是300的伤害,不要为了控线而损失大量状态被迫回城补给。
什么时候控线?
在了解如何控线后,我们还需要了解控线的正确时机。
为什么要控线呢?防止被抓,稳定发育。那么要在什么时候什么情况下控线是最佳的呢?这其中也有大讲究。
1、视野丢失,又无位移技能(或者位移技能CD很长)
无论打哪一路,视野是最重要的。做好视野就不用担心打野的gank以及敌人友军的支援了。尤其是对于部分没有位移或者位移不稳定,时间长的英雄来说,也许你会在线上无意间被骗掉位移技能,但是如果你选择一味推线的话很快就会招致打野的注意,如果你的位移技能进入了CD,你就要被迫交出闪现甚至被控制技能黏住后直接被击杀,导致自己的一路崩盘带动全队的节奏,从一路崩变成路路崩。
2、匀势或者劣势的情况下,打野来抓
在你前期已经被压线,打野准备来支援的时候可以选择控线,这个时候控在塔前面,打野从后面的草丛绕过来,把兵线控制住塔前的话你可以在发育的同时,一旦打野接近直接快速越线冲进去2V1让打野帮助你带节奏。这种情况下控好线能够让你掌握好和打野的支援,和打野更好地配合,同时更隐蔽,保证打野gank的成功率。
推线相比于控线来说更容易,推线的手段比较普通。分为技能推线和平A推线。
平A推线很简单,就是通过一次又一次连续的平A(不是打最后一下)来击杀小兵达到不断推线的效果。
技能推线就是通过一些有高伤害的AOE技能来对一大波小兵造成伤害把线推过去(比如的W,的Q)。技能推线相比于平A推线来说效率更高,速度更快。
那什么时候推线是最好的呢?
1、在你自己有强清线能力,视野齐全的情况下。对于一些清线能力较差的英雄(例如),快速推线可以造成兵线压力,抑制他们的发育。(视野是绝对优先条件)
2、在敌人已经赶去支援的时候:如果敌人已经用TP或者技能敢去其他路支援,你要做的就是发个信号,然后快速把线推到敌方塔下,除了这种到处飞的英雄以外其他的英雄在短时间内迅速赶回线上,这个时候就&占波便宜&强行用一大波兵线强拆塔,如果敌人支援失败的话又丢塔又丢经济,可以快速取得线上优势。
兵线的控制根据不同的情况做出不同的选择,你的选择直接影响了你自己的对线压力以及你和队友的配合程度,正确的选择会指引你走向胜利的道路。
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