请问DS太阳能展厅厅有多少人玩

30年前的世界
黄金太阳的世界名为「ウェイアード│维亚德」,是一个浮空的世界,类似于FF3的浮游大陆,由七大陆和两大洋构成。七大陆是「アンガラ│安加拉」·「ゴンドワナ│刚多瓦纳」·「ヘスペリア│海斯佩里亚」·「アテカ│阿泰卡」·「オセニア│奥塞尼亚」·「インドラ│印多拉」·「サウスアイランド│南岛」。两大洋是「大イースト海│大东海」和「大ウエスト海│大西海」。
大陆大洋的分布很像古代地球,即印度板块尚未北漂与亚欧板块碰撞形成青藏高原的时期。安加拉-亚欧、刚多瓦纳-非洲、海斯佩里亚-北美、阿泰卡-南美、奥塞尼亚-澳大利亚、印多拉-印度、南岛-南极、大东海-太平洋、大西海-大西洋,都是显而易见的对应。各地的地理和风土人情也验证了这一点,比如安加拉大陆东部和附近的岛屿分别是中国和日本文化,印多拉和刚多瓦纳分别是印度和非洲风情,安加拉和刚多瓦纳之间有地中海,海斯佩里亚有巨大的内陆湖(现实中的五大湖)等。
世界的边缘被「ガイアフォール│盖亚瀑布」所包围。在前作的剧情里,盖亚瀑布不断吞噬世界,直到时代篇结局中黄金太阳现象出现,这一危机才得以逆转。
元素之星·炼金术·黄金太阳现象
作为游戏的宏大舞台,维亚德被设定为半生命化的世界。这种生命力表现为地·水·火·风四种元素之力(エレメンタルパワー),直接的物质体现就是4颗元素之星(エレメンタルスター),它们是一切物质和能量的基础。与之相对应的是金星·水星·火星·木星四灯台,它们是元素之星作用于整个世界的媒介。
古代人类利用元素之力创造出炼金术这一伟大的科学成就,建立起高度发达的文明,这个黄金时期被后人称为「失落的时代」(时代篇副标题)。但炼金术的力量过于强大,最终被有战争野心的人利用,席卷世界的炼金术战争爆发。战争结束后,为了防止其再次重演,当时的人类决定将4颗元素之星从灯台移除并封印在阿尔法山深处的索尔神殿,从根源上断绝炼金术的力量。但他们未曾觉察到,元素之星的封印使维亚德失去了生命活力,世界被盖亚瀑布和北极的黑色空间侵蚀,版图不断收缩。人类文明也在不知不觉间逐渐衰退……
时光坐标定位至30年前,长年积弱的维亚德已深陷危机之中:位于北极的火星灯台马上就要被黑色空间吞没。灯台被毁,元素之星便失去用武之地,世界相当于直接被判死刑。在这一背景下,围绕着是否使用元素之星点亮灯台,有人支持并付诸行动,有人反对并进行阻止,有人想利用这一切……这些人和他们的行动构成了GBA两作故事主轴。
时代篇的最后结局,四灯台全部点亮后发射的强光在阿尔法山顶汇聚成巨大的金色能量体,被称之为「黄金太阳现象」。黄金太阳拯救了奄奄一息的维亚德,使整个世界重生。但这种休克疗法的方式在起死回生的同时,也产生了巨大的副作用——
30年后的世界
黄金太阳现象后的第三十年。经受黄金太阳洗礼的维亚德生机勃勃,万物复苏,处处洋溢着强大的生命力。新国家、新物种不断出现。与30年前相比,整个世界天变地异,面目全非:世界的南北极颠倒,大陆大洋形状和位置变化。由于炼金术的复活,人类的科技水平有了长足的发展,建设了许多新城市,一些古老的遗迹也被发掘出来。新生的世界对于经历过GBA两作的老玩家也有相当的新鲜感。
在黄金太阳现象发生后的短时间中,维亚德的能量处于极不稳定的状态,地震、海啸等自然灾害频发。处于黄金太阳现象中心的阿尔法山和哈伊迪亚村也被夷为平地。此后,世界逐渐趋于稳定并高速发展起来,只有阿尔法山周边仍不时出现小规模异变。前作的主角们和原哈伊迪亚村的村民在库阿普阿村附近的高台上建立了监视小屋,来守望他们的故乡,游戏正是从这里开始。
安加拉大陆30年前后的地形比较
精神力·元素使·能量涡
精神力(エナジー)是由炼金术派生出的一种特殊技能,类似于普通游戏中常见的“魔法”,其根源依然是地·水·火·风四种元素之力。能够使用精神力的人被称为元素使(エナジスト),每个元素使都有其擅长的元素属性。封印篇和时代篇中,由于文明长期退化,普通民众对精神力和元素使一无所知;而受益于前作主角们的救世之举,30年以来精神力和元素使的概念已经被越来越多的人接受。
夜明篇里由于不明原因产生并在从阿尔法山开始向世界范围蔓延的能量涡(エナジーホール),因为可以自发地无差别地吸收维亚德和元素使的精神力而成为元素使的天敌。新主角们要如何应对能量涡及寻找其幕后黑手,将是游戏的主要线索之一。
&文:アイリス & &

我要回帖

更多关于 太阳杰 萨瓦迪卡 迪厅 的文章

 

随机推荐