DOTA2目前到底有多少没有眼睛的王者荣耀英雄眼睛头像

请问,DOTA2里唯一没有出的英雄大屁股究竟是什么水平?
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刚才一把DOTA1,我第一次在天梯用大屁股,感觉这英雄对线期一定要升1级光环,连我这个补刀超级垃圾选手都正反补轻松全收。。。。。感觉这英雄刷钱快,光环牛B,捆不错,但别人不会傻乎乎的站在一堆让你捆吧。。。。吐嘈2点,大屁股的火雨完全没用啊,也就刷个钱,我要刷钱的话捆也可以刷啊,前期中期威力是强,但别人会傻乎乎的站在那里么? 后期火雨完全是废物中的废物大招更是,路人里完全没用,对了,逃跑还是有点用的不看好大屁股在DOTA2比赛中上场,没人BAN,也没人选,我觉得要如此加强大屁股才有可能被职业站队看上一眼:捆人的持续时间从1秒/1.5秒/2秒/2.5秒增加为1.5秒/2秒/2.5秒/3秒 & &光环满级减50%攻击力 & &大招无需小兵可降临任何地点 & & & 火雨伤害增加讲道理1里大屁股可以速先锋当大肉顶前面,然后赤红甲-祭品-西瓦,直接物理免疫,但是没输出,而且太笨重[ 此帖被败也乐师4在 17:17修改 ]
这些回帖亮了
第一点,2技能是无视魔免的团控..和大树的大招一样..
第二点,3技能范围降攻击力,半分比的。42%,后期降一半的作用你可以想象..
第三点,火雨能推塔,而且我没记错的话,现在不用站着施法..
大招就不谈了,你在收线,突然五人出现在你面前,你是何等的绝望..
引用21楼 @ 发表的:
职业大招也没用..........对面又不傻
说个最简单直白的,对面优势推高,只要一路兵线没处理好,直接5人过去跟你换路..
还是喜欢3技能没改之前的尸爆,团战时那酸爽。。。
引用27楼 @ 发表的:
42%是减基础攻击力,到了后期大家都各种神装的时候..........其实效果很差
BOOM,那没办法了,可能只有OMG组合技能才能满足你厉害这个概念了。
登哥最爱的水平
战略水平爆表的水平 。。。
现在游戏区太可怕了。。。。。。。。大屁股这种实战利器都有人怀疑。。。
登哥最爱的水平
大招完全没用
楼主有几个ID
还是喜欢3技能没改之前的尸爆,团战时那酸爽。。。
战略水平爆表的水平 。。。
这个英雄以1的状态肯定是不能出的,必须改..
大屁股不知道在cw里有多屌发自手机虎扑
大招cw屌炸天的水平发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
这个英雄以1的状态肯定是不能出的,必须改..
1里也一般啊,就是肉,还必须出个活力球前中期才超肉,火雨打架没用,就一个捆和光环打架有点用
引用4楼 @ 发表的:
还是喜欢3技能没改之前的尸爆,团战时那酸爽。。。
到底有多强,我记得用过2把,一般
我记得火雨能拆塔发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
1里也一般啊,就是肉,还必须出个活力球前中期才超肉,火雨打架没用,就一个捆和光环打架有点用
低端路人基本没啥用。
职业和高端路人基本就是最强那几个的存在。
特别是职业,大招太致命了。
就一个大招就是非ban即选的发自手机虎扑
这种问题也能问得出来,我这种菜鸡都知道
第一点,2技能是无视魔免的团控..和大树的大招一样..
第二点,3技能范围降攻击力,半分比的。42%,后期降一半的作用你可以想象..
第三点,火雨能推塔,而且我没记错的话,现在不用站着施法..
大招就不谈了,你在收线,突然五人出现在你面前,你是何等的绝望..
精灵光法的核心技能就是让一个人位移, 大屁股能让一群人位移, 肯定会有用的
这英雄刀2一出 每局必有
简直是个bug
大概其一琢磨 出个以太之镜应该就挺无敌的了
CW和你打路人完全不一样,就他的一个大招,在战略意义上就非ban即选了
引用12楼 @ 发表的:
低端路人基本没啥用。
职业和高端路人基本就是最强那几个的存在。
特别是职业,大招太致命了。
低端路人大屁股当个纯肉+光环流打不错,可以出祭品,赤红甲,西瓦
引用17楼 @ 发表的:
这英雄刀2一出 每局必有
简直是个bug
大概其一琢磨 出个以太之镜应该就挺无敌的了
缺点我跟你说了,火雨打架要被秀死,捆也不是很棒的控制技
1里可以这么打不错:速先锋肉起来顶前面恶心人,然后赤红甲,祭品,西瓦,物理免疫
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&>>&&>>&>>&Dota2游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
Dota2游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
[] 9:55:34&作者:江伟铭 来源:知乎
导读许久没更,ti6结束了,大屁股出了,传说中的彩蛋大师兄也出了,翅膀拿了冠军,只能说这么多年,一个dead game,玩了6年终于才开始出新英雄,而且一年比一年信仰,也真没谁了..
许久没更,6结束了,大屁股出了,传说中的彩蛋大师兄也出了,翅膀拿了冠军,只能说这么多年,一个dead game,玩了6年终于才开始出新英雄,而且一年比一年信仰,也真没谁了,这么多年,大家的坚持,支持,宣(chuan)传(jiao),终于也感觉到了出头之日,dota这张地图,从全明星时代,到整合时代,冰蛙时代,比赛时代,2.0时代,到现在的黄金时代,终于可以说,这款游戏几乎走到了一个定点,战术螺旋已经到顶了,这个游戏几乎所有的内涵都已经被挖掘殆尽了。
wings为什么会赢,我觉得简单点说,就是wings是一个团队,而其他可能是一队明星,就是木桶效应,这个队伍打起团来就好像5个人是一个人,完全知道彼此想法,而且完全信任,毫不犹豫,好不怀疑,小那家开大留人,起来就是两把跳刀往前冲,后面跟上,很多时候解说都说,稳一稳,这太急了,但是结果显示出,这是他们团对的一个决定,不是某个人的英雄主义,同时也反映出,解说的职业选手,他面对这个情况,根据他过去的经验,很可能是担心团队跟不上,要稳一稳,团队执行力默契不够,所以要稳一稳,站好位再打,而wings的行为显示出了这之间的区别,所以我说,wings是一个团队,而其他是一队明星,所以这应该会成为一种趋势,为什么过去强队都有自己自己的体系,因为在这个体系中,他们都知道队友的习惯,彼此很熟悉,再加上版本,所以与其说是战队之间的比拼,不如说是比谁没失误,和谁体系玩的更熟。但是看过wings的比赛,你会发现,他们并没有一定要再体系上跟对方硬刚,而是通过拉扯空间,打乱对方体系节奏,团队的处理,让你的体系时间节奏上错位,然后通过高团队执行力拉大这个错位,同时,wings的bp非常扎实,因为他很少去考虑,比如对方pa很强,所以我要拿什么针对他,而是,对方什么时间,会拿什么方法跟你打,那么,我应该用什么来破坏对方的意图,对方物理输出高5近战冲脸,蝙蝠,对方法核爆发高,但是节奏不紧张,一手灵性,而且隐藏的很好,所以说,解说看不懂,决赛最后一场,进肉山,谁都知道他们打盾慢,但是还是坚持打,不为别的,就是为了比他们进狭窄的路口踩住开团,地形这个字眼,你在wings的比赛中经常看到,他们在尽可能利用游戏没所有的元素。
另外,wings为什么很少针对对方阵容,大家都知道,wings专打你绝学,你什么强我让你用什么,为什么mvp的pabh,为什么dc的花母鸡白老虎,举个例子,mvp的bh被连断几波节奏,为什么他们能断的这么精确,第一,他刻意放出你的绝学,bp上你肯定会这么拿,这是你打的最稳的一套,你看bh被抓得那几波,就像提前预知到你要来一样,早早做好了视野,说明他们肯定很认真研究过你的录像,你的节奏点,你的习惯,你可能干嘛,所以他们能精准的干扰到你,其他比赛同理,要么,我打断你的节奏,要么,我用阵容逼你改变你的节奏,比如egga哪一把,一手med,逼迫苏美尔ga转型阳炎打前期,他的选择是对的,必须提取打前期,拖后期是慢性死亡,只能说阵容节奏的变化使得他们更难处理,最后拖入了,wings想要的节奏,而dc的节奏更加固定,把把绝活,可wings几乎从来没有针对他们bp过,因为你的节奏我已经知道了,我看着打就行了,所以wings是没有体系的,总是在变化,每次都是打防守反击,所以,其实你看比赛感觉,eg比dc打起来感觉难一些,eg相对dc更灵活,所以其实真说要克制qings,王者时期的,毛子战术,我觉得是一个不错的选择,就是我不玩套路,我拿个人能力强的,然后靠彪悍的作风看着打,跟你要事情,不搞套路。不让谁刷,把比赛的节奏打乱然后看着打,wings反而可能懵,因为当不知道你节奏的时候,wings的选项就剩下刷和打但是论个人能力,wings并不一定强,所以结局就可能像更具能力与经济优势的哪一方倾斜。
所以,未来的dota比赛,第一会偏向年轻化,毕竟年轻人的反应能力要比20多岁强很多,第二就是个人的消解,团队的最大化,第三就是,对体系的重新理解,体系说白了就是剧本,可以说体系看一遍就懂,只要研究透彻,任何体系都不是无敌的,那么职业玩家将会更职业,比赛的体系将会更灵活。一套阵容将会兼顾几种体系的作用,比赛更加灵活,多变,不可预测。(ps:以后是天才少年们的天下了)
另外就是地图本身需要开始变革,目前的地图如果不在战术螺旋上更进一步的开发,12年可能dota将再也没有秘密,好像身体被掏空,所以冰蛙肯定会像过去那样继续修改,我觉得可能从本身地图的机制,基础系统,以及随机要素上作调整,增加类似神符机制这种不可控元素,基础系统上,也许会引入新的元素,增加射程,增加法术伤害,增加施法距离,反射定向法术,这些都属于新元素,未来将会更多,让英雄的成长空间拓宽,增大游戏的选择性,另外就是新英雄,比如悟空,大家都在猜悟空有一个技能可以变成地图上的物体,说实话这可能就是未来dota1地图的瓶颈,dota1单位是会有一个圆型的单位眶存在的,当你框选他的时候,单位框就显现一个黄色的框体,那么变成地形物体将没有意义,因为你的单位被显现出来了,2就不存在这个问题。所以,dota1总有一天要死,遗老请做好准备。所以,未来的dota2还会继续变化。
存活10年的游戏并不多,dota算一个,而存活10,越来越好的游戏,只有dota!
未来,或许它会变成超越电子游戏的一项存在,它会变成一项运动,就像足球,围棋,象棋等这些。因为一款游戏,他可以活5年10年,但是一旦他过了他的黄金期它便会慢性死亡,因为它终究局限在游戏这个框架里,lol能走多远,如果大刀阔斧的改革,lol也可以爬到一个非常高的水平,然而并没有,它还是只是一款游戏,来来回回就那么这个英雄,大部分英雄都上不了场,过快的英雄更新速度,大量装备缺乏平衡,无人问津,最强的装备是什么,而且缺乏针对性,最多就是ad与护甲,ap与魔抗的针对,lol的极限在这里,竞技与游戏脱节,那么当这一批对竞技没有兴趣的玩家厌倦了以后,这部分玩家流失以后,lol也就慢慢淡出了游戏圈子了,毕竟,lol玩家不关注比赛也是出了名的。星际争霸能走多远,我觉得主要原因是sc2太要天赋,,sc真不是一般玩家能上手的,需要一段适应期,所以sc是一款核心游戏,无法成为一种运动,受众面有限,所以真正可能成为一项运动的,我觉得可能只剩下dota2跟csgo,受众面巨大,粘性高,游戏性与竞技性的55开,参考传统体育项目,你打篮球不会只是为了玩吧,你会模仿高手的动作,会想装逼,会认真对待,最重要的一点,你想赢,不想赢根本就不存在竞技性了,竞技的目的就是赢,就是证明我比你强,就是冲突,所以,你参加这项运动是因为你想赢,而不是因为这项运动好玩,有这个先后顺序存在,所以dota有,csgo有,sc有,lol,,,,,,,,,,未来会怎么样我不知道,但是我觉得dota会越来越好,毕竟,当一款游戏能够超越种族,观念,就想ti6决赛现场那样时,它的意义绝对不再只是一款游戏,它本身已经完成一项运动所表现出的所有内容。
写了这么久,我要告诉你们我变了,我变得成熟稳重自信了,我要告诉你们dotaer是一群不服输,韧性强,自信,坚定的年青人,我要告诉你们,,,,,,任何人都应该对未来有自己的规划,就好比一盘dota,为了避免失误之后的上高,为了你最重要的队友,你需要就一个买活,只要有买活,这把就还能打,所以,,,,,,,,,,,,,,请购买保险,为你的将来留一个买活
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