无尽空间2全星界边境种族特性性打法解析 无尽难度下什么种族强

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《无尽空间1》与《无尽传奇》中,最有意思的,其实还是那些“奇葩种族”!
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啥叫“奇葩种族”?
《无尽空间1》与《无尽传奇》都有一个共同的系统,叫做FIDS-----Food(食物,决定人口成长率)、Industry(工业,决定生产能力)、Dust(星尘,就是钱)、Science(科技,决定研究能力)。大多数的种族,多能同时利用所有这四种资源,而且表现出不同的强弱倾向。
比如说,索芬智者就特别长于科技,特色科技建筑,种族特性加成等等,其他种族很难望其项背。但是,索芬智者的繁殖能力就很一般,甚至于在生产能力上还有惩罚。。。
而,我所说的“奇葩种族”,就是指那些对于FIDS中的其中一种,是完全不能利用的!这些种族,骨骼清奇,与众不同,玩法也必然异于常族!
先举个栗子----《无尽空间1》的某个DLC里增加的新种族Harmony(和谐)。
这个种族不是有机生命体,而且天生就和星尘“八字不合”,星尘会腐蚀他们的身体。。。所以,这个种族一沾上星尘就心情大坏----哪个星系有星尘,整个种族的“和谐程度”就下降,所有星系的全产出下降!由于不能利用星尘,所以各种必须依赖星尘才能实现的功能都没戏了----比如说,不能利用英雄(因为所有英雄都是要花钱的),不能利用星尘加速建造等等。同样的,星尘带来的坏处,他们也不会中招----没有维护费这个概念,只要你想并且生产能力允许的话,你可以建造海量的舰队,而完全不用考虑“养不养得起”的问题。。。这还不算,这家伙由于不是生命体,所以没有“心情”,Approve永远锁定为50%----就像《英雄无敌》的亡灵族一样,即不用担心它士气低落动不了,也没有士气高涨让你再动一次的好处了。。。
我玩Harmony的时候,深感此物之奇葩。。。由于没有英雄,每占一个新的星系,发展速度那简直是不能忍受,只能干瞪眼的慢慢涨人口,前期扩张速度被其他诸种族甩下n条街。而且,你们可以想象,一个星系好几个星球,全都是没有星尘的类型,这几乎完全不可能遇到。。。于是,扩张速度进一步受限。
解决方案,是熬到某个中期才会出现的技术,彻底消除整个星系的星尘产出的技术!
所以,Harmony这个种族的玩法之奇怪,之难熬,一个超大后期的种族就出现了。。。
栗子二,《无尽传奇》的破碎领主,这个种族----不用吃饭(不能利用食物,涨人口靠星尘直接买)!一群死人当然不用吃饭。。
栗子三,《无尽传奇》的遗忘者,这个种族------不懂科学(不能利用科学,科技靠抢,没有主动研究)。。。
这些大大小小的“奇葩种族”,我觉得才是“无尽系列”的亮点啊~
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然而无尽传奇不能创建游戏,一直红屏,网上教的方法都试过了,没用。
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然而无尽传奇不能创建游戏,一直红屏,网上教的方法都试过了,没用。
装好.net.&&出现红屏警告忽略就好。
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装好.net.&&出现红屏警告忽略就好。
具体什么方法?说一下?改文件名?装4.5.1?
出现红屏都无法创建游戏,怎么忽略,想玩又玩不上。
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具体什么方法?说一下?改文件名?装4.5.1?
出现红屏都无法创建游戏,怎么忽略,想玩又玩不上。
你这种问题就是.net没装好.net要先装个完整版的,大约几百m的。再升级到最新版,&&网上找一下就行。如果没装完整版就装最新版也能装,但是一些游戏会出错。
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发现Vodyani就是破碎领主。。。
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本帖最后由 1717 于
11:21 编辑
你这种问题就是.net没装好.net要先装个完整版的,大约几百m的。再升级到最新版,&&网上找一下就行。如果没 ...
试过了,没有用,3DM的游戏组件整合包都装过了我放弃这个游戏了,安心等文明6
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无尽空间2种族进阶心得 种族特点及前中后期打法解析
发布时间: 19:21 () 作者:3DM论坛-bittly211 编辑:售梦者
无尽空间2有四个种族,每个种族都各有特点,有偏战斗,有偏信仰,有偏商业。下面就来详细分析下全部种族的特点及打法,分享给大家。
我先后玩了这4个种族,4个都各有特点,有偏战斗,有偏信仰,有偏商业,但是我还是最喜欢科技种族,可能我玩的是单机的,没有竞争,和电脑玩,没有多少战斗有关系吧。
第一次看到科技种族的特性,就认准了就是他了,科技领先一代,一开始就可以升第二时代的科技,科技加成50%,这个科技敌人研究的多,加成就少,没人的时候是50%,有一个人研究就25%,多一个研究就加成减半。
就算战斗种族战舰牛,我用二代打一代,电脑还不会升级船,就算商业种族有商业加成,但我比你先出二代商业,建贸易公司,商业不会差多。信仰的话最不怕,我钱比你多,军舰比你厉害,灭你是分分钟。
理想是丰满的,现实是骨感,当我开始玩的时候就被打蒙了,第一局的时候,没探好路,不知道战斗种族在旁边,第一次没有探路的习惯,好像是在10多回合就宣我,好吧,家里就一个战斗舰,做都来不及,只好买两艘,可是没想电脑直接地面,不愧是战斗种族,三艘战斗舰一次入侵,就把首都的守备部队灭了,虽然后面抢回了,但比分差电脑100多分,感觉没意思,就没打了。
第二次稳点,和敌人边界都放两艘守着,也平稳到20回合选举,一下没搞明白,怎么换成和平的当选,领先一个时代的加成就没,好吧没就没了,我就先研究一代反正还有加成50%。以后科学就没当选过了,可能和我老打仗和发展了其它派系有关科技有关,对民主那套搞不懂。
选举是个生态派系,他有加成是所有地形都可以殖民,当时不懂就都升级,然后过几个回合都升级好了后,就发现我没钱了,都负好几百,我就查了每个星球发现除首都外,首都加快乐的建筑多,其它的星球的快乐都是负数,再看里面说明,人口过多负40多,殖民过多负40多,行星负30多,一下快乐就到负数,人民都开始,人口开始减少,钱不用说了都到负数
。我不死心就救一下,研究加快乐科技 ,建加快乐的建筑,上加快乐的政策,过了十回合左右,除首都外的星球,其它星都一个人都没有。
一次次失败也让我认识这个游戏讲的是平衡,殖民太多不行,快乐跟不上;太少了也不行,商业、科技、军事跟不上。人口太多不行,和殖民一个道理,科技要先选有用,不要一次先研究一个派系,会增加选举的变数,要一个派系的科技选一个下面就换一个派系的科技研究,这样其它派系不会早早的出来。
军事上防守要保证一回合能防守到任何星球,就是说在一回合的路程里要保证有一队战舰,要开战的话要速战速决,不然到时间就签和平条约,不能打了。
商业上先开贸易公司,科技种族科技领先一代,可以在你第二殖民地的时候就研究出来,贸易路线越多越赚钱,先开的话商业要领先点。
一定要时刻看你星球的快乐度,快乐不够的时候不要想殖民,你开的殖民越多,快乐就越少,可能不用电脑来打你,你自己就把自己玩的GG了。
选殖民的标准上也要注意,不要看到能殖民的就上,要想一下殖民的目地是什么,是做输出科技,商业,军事用的话,要这个星系能容20个人以上才好,这样才有输出,人太少没输出不说还浪费钱。只是资源星球,就不要升级了,只要保证快乐度满意就行,人多了资源也不会多。因为殖民有限制,所以在选殖民地上要慎重、 慎重、慎重,前期有两三个输出,两三个资源就应该够用,留着空开战的时候占敌人的母星。
开局时候就要把探路的编辑下装备,一个只加速度,让他去开地图,一个只加探测器,让他去开资源,这样前期就对附近有什么星球好做计划,有什么敌人好想对策。就这样一边开地图,一边收资源,一边升科技,一边规划,有没有一种指点江山的感觉,呵呵。
碰到信仰种族要注意,他们船会吸收你星球人口的增长,不要让他们的船在你的星系里呆着。要打他要一次打完,不然停战后,建殖民的速度超快。前期如果碰到战斗民族就防守吧打不过,后期再用科技,商业优势碾压他。不管和哪个种族打,要保证一回合入侵成功,不然打战拖着不利发展,还不如不打。商业种族不厉害,就是烦,他可以直接用钱殖民,用钱买少数种族。东一个西一个的,多了以后估计他也发展不好,不用管他,你发展一直压着他他不敢打你,开局碰到他几次,没见他宣战过。如果没发展好,敌人会宣你,外交有送钱,送物资,你有什么多的,送点给电脑,不要送多了,他就和你好上几回合,给你一点缓冲的时间。
这个游戏我觉的最有意思是派系这个设定,科技分派系,政策分派系,建筑也分派系,这个就玩法多样,每个人都会有自己对这个游戏的理解和规划。
先说科技派系,我喜欢玩科技种族,科技派系必然是我的首选,但我最高只连任三届,就是过60回合的时候实在压不住其它的派系了,因为这时候我发展也差不多了,各个星球都在建其它派系的建筑,我也要为快要到来的大战准备一两队战舰,这让其它派系都有了选举的机会。科技派系的科技能让你在各种环境的星球殖民,可以让的飞船跑的更快,让的探测飞的更远。
生态派系,不知是不是这个名,还是叫和平,他的科技是让星球变的更适合居住,加成更多的粮食,这类科技是用来控制人口的,输出型星球就多建让你的人口增长的更快,资源星球就少建,不要让人口超出你的控制。
信仰科技是让你的声望增长更快,你的外交,政策,星球的影响力都是来自声望。
还一些加快乐的,不知是属于什么派系,应该也是属于信仰一类的吧。工业派系是让你的星球生产力增加,商业更加繁荣,想要赚钱就多升级工业派系。军事派系让的舰船更具攻击性,加成防御和生命。
派系里的英雄,我看好像是大同小异,和种族一样,有偏科技,偏军事,偏商业,偏信仰。一个高级英雄加成是可怕的,他可以给带来几十点的粮食,几十点的声望,几十点的金钱加几十点快乐等等,他什么都不用做放到星球上就可以加二十快乐,不论等级技能。
他的是靠星球建筑的建造,加在舰队里战斗也有经验,有意思是有他在的舰队不用战斗其它船也有几点经验。我在新殖民喜欢用高级英雄,有了英雄的加成,哪怕是一个人的殖民地也比一个没有英雄的十多的人的殖民产出更多,这样有利新殖民地前期的快速发展。
也希望大家也分享一下经验,让大家看看不一样的玩法都有哪些精彩的地方。
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Endless Space 2
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日无尽空间――全种族解析_百度文库
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《无尽空间2》种族实力与特点介绍 无尽空间2哪个种族好用
10:56:47 来源:无尽空间吧 作者:小牙_TinyTooth 编辑:墨池 
  《无尽空间2》游戏中玩家可选的种族非常多,不过就战斗力而言哪些更强力、更适合新手呢?今天小编带来“小牙_TinyTooth”分享的《无尽空间2》种族实力与特点介绍,感兴趣的玩家赶紧来看吧。
  上手难度:★★★★★
  实力下限:★
  实力上限:★★★★
  作为AI的威胁性:★★★
  特殊性:★
  派系特性强度:★★★★
  索芬智者是无尽空间2中第一个被公布出来的一代种族,同时也是第一个被公布出的种族,沿袭了一代中的科技优势,并且科技优势进一步得到了强化。
  但是很无奈,尽管和一代中的索芬智者相比,无尽空间2的索芬智者特性上要优秀了好几倍,索芬智者在二代中的表现并不是那么好。
  从科技上来说,索芬智者比一代更具有统治力,基本上除了另外一个索芬智者,没有任何派系能够在科技上将索芬智者超越,只要科技顺序没有问题,索芬智者的科研速度就会一直处于50%加成的状态。但问题就在于,尽管索芬智者有着迷一般的科研速度,但是却没有足够的生产力把研究的东西造出来。
  这个时候对比一下其他的种族,方舟神教可以拥有最高200%的方舟模块加成,吞噬者的人口在未耗尽星球提供额外50%产出,联合帝国人口提供额外工业和影响力同时还可以直接使用影响力购买,霍雷肖人口提供满意度而且作为独裁政府可以在开局使用50%粮食产出加成的法案,卢莫里斯虽然在建造方面与索芬相似但是不需要殖民船就可以直接购买星球。
  这就形成了索芬智者一个非常大的劣势,尽管科技谁都赶不上索芬,但是索芬研究一大堆科技又没办法发挥科技的效力。
  加上索芬本身开局的政府类型是民主制,很难将某一个党派的支持率提高到可以使用高级法案的水平,所以索芬的处境相当尴尬。
  当然,无尽空间2中除了写明的种族特性外,其实种族任务也算是隐藏的种族特性,索芬智者还是能够从种族任务中得到一些比较好的建立的,比如更快的移动速度,或者更快的飞船建造速度。
  但总体上来说,索芬的使用难度还是相当高,技巧在于多研究被动科技,同时管理好研究顺序,确保研发科技的时候都能得到50%科研加成。
  上手难度:★★★
  实力下限:★★★
  实力上限:★★★★★
  作为AI的威胁性:★★★★
  特殊性:★★★★★
  派系特性强度:★★★★★
  是的,我给予了方舟神教绝对的肯定,因为这个派系在目前看来简直就是如同bug一般的存在。
  原因显而易见,首先是方舟神教的方舟模块加成,在开局的几回合就可以把方舟升级成+200%工业产出的模式,然后努力研究殖民科技,找一个星球多的地方一坐,无敌了,就算不让方舟出动,那个舰队建造速度也不是其他种族能比的,然后就是吸精华,造新的方舟,利滚利,滚雪球越滚越大。
  方舟数量一起来,到了不需要吸精华自己产出精华都够用的时候,方舟神教基本就赢了。
  方舟神教有弱点吗?当然有,那就是方舟的建造,尤其是前几艘方舟的建造。
  但是实际上只要让方舟神教成功憋出一艘方舟,基本就很难再阻止方舟神教了。
  方舟神教作为AI,对玩家也存在很高的威胁性,因为AI的方舟神教也懂得使用方舟的特殊模块来增加产出,并且以此达到经济胜利。
  上手难度:★
  实力下限:★
  实力上限:★★★★
  作为AI的威胁性:★★★★★
  特殊性:★★★★
  派系特性强度:★★★
  大胸女,可以殖民整个银河系的女人。
  卢大妈是对于玩家来说最有威胁性的AI,她不会像吞噬者那样快攻,而是会以难以置信的速度完成经济胜利,让玩家有一种想要砸电脑的冲动。
  对新人相当友好,因为卢大妈直接省去了建造殖民船,让殖民船飞目的地的步骤,也避免了很多殖民船被海盗打掉的悲剧,而且卢大妈购买殖民地的价格对于卢大妈本身来说完全是白菜价,加上探索期间完成的任务和发现的遗迹,基本上是看到哪里殖民到哪里。
  卢大妈在以前的版本几乎是没有什么可见弱点的,但是目前版本所有殖民地在前哨站阶段都会需要从已经殖民的星系运送粮食,也就是说卢大妈疯狂拍前哨站会导致前期人口几乎不增长甚至降低,说白了就是前期相当疲软。
  在其他方面,卢大妈都是一个很平庸的种族。
  上手难度:★★★★★
  实力下限:★
  实力上限:★★★
  作为AI的威胁性:★★★
  特殊性:★★★
  派系特性强度:★
  霍雷肖的派系特性很有特点,但是使用多次并与其他派系的特性对比后就会发现霍雷肖这个吸取基因的派系特性完全就是个,只需要简单计算一下就明白了,即便是在前期,一个星系的工业也能轻松过百,而一个星系就算到后期也很难有30个人口,霍雷肖吸取一个工业特性种族的基因后每人口+1工业,就算到后期在一个星系也只能体现出30工业的效果,前期大概就十几,一般来说中期就可以有两三百的工业,这点加成根本不够看。
  这个能力的主要作用体现在增加霍雷肖人口的满意度和影响力,因为满意度和影响力增加途径较少,造起来也比较麻烦,而且影响力这个东西,会同时影响到影响力范围,也就是那个圈圈的大小,如果影响力太低有被其他玩家合并的危险。
  霍雷肖其他方面基本就很平庸了,开局是宗教独裁,所以可以直接开50%粮食的法案,但是说实话,后期还是要转政府比较好,因为霍雷肖真的不缺粮食和人口,50%粮食完全是溢出的,霍雷肖的人口达到50之后会有减少改革后混乱时间的效果,其实就是配合霍雷肖频繁转型用的。
  上手难度:★★
  实力下限:★★
  实力上限:★★★★★
  作为AI的威胁性:★★★★
  特殊性:★★★
  派系特性强度:★★★
  老头子主要的优势是资源无死角,影响力和工业产出惊人,任何资源死角都可以用影响力来填补,而且二代里影响力产出会影响到影响力范围,所以老头子的圈圈总是特别大。
  对于玩家来说老头子在旁边的话肯定是个非常头疼的问题,因为这就强迫玩家要建造增加影响力的建筑,因为一旦影响力过低,在老头子研究了和平兼并的能力之后老头子影响力范围内的土地都变成他的了,而且老头子本身工业产出相当高,军事上也不会差。反观卢莫里斯,作为遥远的帝国来说,卢莫里斯的确比老头子更有威胁,但是如果在附近的话,卢莫里斯的攻击性并不强,军事比较弱,反而是老头子更可怕一点。
  对新手来说也算是很友好的一个种族,可攻可守,资源自由调配,想种田可以,想征服也可以。由于老头子可以用影响力买科技,所以科技速度可以算是目前种族中的第二位,第一位是索芬,当然,索芬的科技速度逆天,就算是老头子第二位的科技也和索芬的科技相差了不止一个等级。
  上手难度:★★★★
  实力下限:★★
  实力上限:★★★
  作为AI的威胁性:★★★
  特殊性:★★★
  派系特性强度:★★★
  吞噬者是无尽空间1中相当经典的一个种族,因为它引入了消耗星球的概念,在二代中吞噬者不仅可以消耗星球还可以奴役其他种族人口。
  吞噬者的特性应该说是毁誉参半,在未耗尽的星球上吞噬者的人口会提供额外50%资源产出,这也就让吞噬者非常适合快攻,但是这个代价也是很大的,在二代中,被吞噬者消耗殆尽的星球是完全没有自然产出的,也就是说你这个星球如果没有奢侈资源、战略资源或者星球异象提供的加成,那么被耗尽之后这个星球应该就是全0,我个人测试过,说是全0,但是好像依然会有1点粮食1点工业之类的,没有仔细计算,但是那个也没什么意义,因为太低了,基本可以视作这个星球消耗殆尽就废了。
  吞噬者这个特性的好处就是快攻,还有在和别人换家的时候完全不需要犹豫,根本没在怕,你一个没有被消耗的星系换我一个被消耗殆尽的星系我这边一点都不亏好吗。坏处就是遇到死守的吞噬者就容易被卡住。
  吞噬者其他方面的能力主要体现在人口奖励上,10人口时有吞噬者的星系建造飞船减少工业消耗,50人口时只要处于战争中,那么帝国获得40%工业加成,逆天了好吗,本来就减25%维护费,这下造飞船来更没有顾虑了。
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游戏制作:Amplitude Studios
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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