王者荣耀铭文最大生命装备中的最大生命加1000是什么意思

王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化
时间: 9:42:07来源:作者:一夏(0)
  王者荣耀17年新版本装备一览,17年迎来了一大波装备的改变,玩家们可能要稍微调整出装思路了,但是在这之前呢,我们来一起看看新版本装备都有什么变化吧~下面小编就用一张图带你看懂17年装备变化~  一张图带你看懂17年装备变化  王者荣耀17年新版本装备一览  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手  “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”  光辉之剑  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值  价格:780-&730  三圣之力-&宗师之力  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)  唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整  价格:2510-&2100  巫术法杖  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速  冰脉护手-&冰痕之握  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%  价格:2070-&2020  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛  日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位――为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。  暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲――用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值――例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大――典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。  日蚀-&日冕  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  暗影战斧  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透  冰霜长矛  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑  3.制裁之刃/梦魇之牙  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围――由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。  制裁之刃  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  普攻技能拆分持续时间  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血  价格:1600-&1800  梦魇之牙  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  价格:1760-&2050  4.魔女斗篷  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握――刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新  护盾吸收伤害:600-00  5.反伤刺甲  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别――曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡――增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御  反伤比例:20%-&15%  6.军团荣耀-&近卫荣耀  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍  价格:1970-&1510  7.时之预言  “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间――这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。  8.贤者的庇护  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值  以上就是王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化,新版装备已经上线,快去和本命英雄磨合磨合新装备吧~您当前的位置: > 游戏辅助 -> 攻略
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王者荣耀英雄初始属性对比 1级最高攻击力是谁
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:玉飞鸿
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王者荣耀英雄初始属性对比 1级最高攻击力是谁。王者荣耀每一位英雄出门都是自带一些属性,攻击力、护甲、生命值、移速和攻速,每一位的自带属性值也都是完全不同的,所以使得游戏更加的有趣,不知道大家有没有去分析在一级的时候各属性最高的是哪一个,接下来小编就与大家探探究竟。
1级的时候就已经相差了接近一条腰带(1000),钟馗出门就比武则天多了一个腰带。在满级的时候,差距达到了4291,这是什么概念呢!游戏中加血量最高的装备就是霸者(加2000血),这比两件霸者还要多,相对于价值4800的金币属性。
这个护甲的差距不是非常的明显,没有大于一个布甲(90护甲)的差距,就算满级属性对比也差不多一件红莲斗篷差不多(240)。一般后期双方都是有破甲弓的,所以这一点的差距影响不大。
初始的攻击力对玩家前期在线上有很大的帮助,最高最低相差的并不是非常之多,一把铁剑(20)左右,并不是非常多。但是满级的属性居然差了164,所有装备中加成最高的攻击力也就无尽和泣血(100),164相当于两把风暴巨剑(80),也差不多差了2000金币的属性。
所有英雄基础攻速都是1.0,然后成长最高是狄仁杰每级增加攻速4%,满级加56%,最低是关羽每级0.5%满级加7%,差距49%,最低和最高都是唯一。关羽A一下,狄仁杰能打两下。大部分法师和坦克都是成长1%满级14%,射手和战士刺客普遍成长3%满级42%,少数成长2%满级28%。
远程都是350左右,近战都是380左右,最高雅典娜410,最低姜子牙330,差距80,比普通二级鞋子(60)还高,最低最高都是唯一。看来老姜出不出鞋子都是一样,老子就是跑得快。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的王者荣耀英雄初始属性对比 1级最高攻击力是谁。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时
游戏大小:541.30 MB
更新时间:
操作系统:notpc
开发商:腾讯游戏
总评:9.6分
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