魔兽世界7.1防战天赋2防战天赋神器怎么点

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7.0防战神器天赋及技能简介:英勇打击变BUFF技能
来源:NGA 作者:annafun 时间: 11:05:13
7.0防战神器天赋及技能简介:英勇打击变BUFF技能,主动减伤技能无视苦痛的免伤效果以生命上限来计算。
  本文来源于NGACN,作者:annafun;原文地址:【】转载请注明出处!
  暴雪开放了110级人物预制,所以给大家介绍一下防战天赋及神器点。
  首先自然还是人物属性介绍,110级德莱尼战士。
  精通效果:
  盾牌格挡
  消耗10怒气,举起你的盾牌,格挡对你施展的所有近战攻击,持续6秒。盾牌格挡作用期间,盾牌猛击额外造成60%伤害,12秒CD。
  进行大范围挥击,对你面前的敌人造成伤害,产生5点怒气 ,成功招架或躲闪后,会重置复仇的冷却时间( 3秒触发一次) ,9秒CD。
  直接攻击,造成伤害,有30%几率重置盾牌猛击冷却时间
  盾牌猛击
  使用你的盾牌猛击敌人,造成伤害,产生15点怒气, 9秒CD
  雷霆一击
  冲击16码范围内的所有敌人,造成伤害,使其移动速度降低50%,持续10秒。 6秒CD。
  无视苦痛
  主动减伤技能, 消耗40点怒气。无视接下来所承受的 XX点 (以生命上限来计算)伤害的90%,不论伤害来源(此技能可叠加使用) 1秒CD
  8-25码距离。产生20怒气。高速跑向一位敌人或者盟友,当你锁定一位敌人时,拦截会将它们定在原地,持续1.5秒。当你以一位盟友为目标时,只要目标在你10码范围之内,拦截就会挡下对他们下一次近战或远程攻击,持续10秒。
  英勇打击
  消耗30怒气,将你的怒气集中在 下一次挫败或盾牌猛击上,造成额外伤害,最高可叠加3次 。此技能不触发 共用技能CD。 1.5秒CD
  震荡波
  向锥形范围发出一道震荡波,造成伤害,并使敌人10码内敌人昏迷4秒,击中3名以上敌人将使其冷却时间缩短20秒 ,40秒CD
  破阵突围
  使出全力,用你的武器猛击目标,造成伤害,使其击退及击倒1秒。替代破胆怒吼 45秒CD
  战争使者
  被动技能,你的拦截会对目标附近5码内敌人造成伤害,并使其昏迷1.5秒
  戒备守护
  40码距离,保护一名盟友,持续12秒,使其受到的伤害降低30%,并使你的嘲讽在这段时间没有冷却时间,2分钟CD
  昂首阔步
  被动技能,英勇跃击的冷却时间降低15秒,并在释放后使移动速度提高70%,持续3秒
  崩响雷霆
  被动技能,雷霆一击有效范围提高100%
  怒火重燃
  被动技能,无视痛苦也会使你进入狂怒,造成的伤害提高10%,持续5秒
  最后通牒
  被动技能,你的盾牌猛击造成致命一击时,会让你的下一次英勇打击不消耗怒气
  巨像化身
  你变身为巨像,持续20秒,造成的伤害提高20%,移除所有定身及缓速效果, 1.5分钟CD
  复苏之风
  被动技能,若在过去5秒内未收到任何伤害,每1秒恢复8%生命力。
  双倍速
  被动技能,使拦截的使用次数上限提高1次
  振奋风采
  被动技能,你激励60码范围内的盟友,让他们的汲取提高3%
  冷酷复仇
  被动技能,复仇每击中一个目标,就额外产生2点怒气
  永不屈服
  被动技能,无视痛苦最高可以忽略100%额外伤害,视你的损失的生命而定
  被动技能,使你的生命力上限提高25%
  被动技能,无视痛苦让你的下一次英勇打击消耗怒气降低50%,英勇打击使你的下一次无视痛苦的怒气消耗降低50%
  身先士卒
  被动技能,在你10码范围内每多一位敌人,就可以获得5%加速,最多累积到5位敌人
  震耳噪音
  被动技能,挫志怒吼也会产生50点怒气,并让你对受到影响的目标额外造成20%伤害
  愤怒掌控
  被动技能,每当你消耗10点怒气,会使下列技能剩余冷却时间缩短1秒
  沉重反击
  被动技能,盾牌猛击可让盾牌格挡的持续时间延长2秒,盾牌格挡可让盾牌猛击的伤害额外提高30%
  劫毁旋刃
  40码范围,向目标位置投出旋转武器,成伤害。持续10秒,同时使你的招架几率提高30%,持续11秒,1分钟CD
神器技能介绍
  耐萨里奥之怒
  引导技能,采取防御姿态,让所有格挡皆为致命格挡,并且使你的盾牌对面前锥形范围4码内敌人每0.5秒造成一次伤害,持续3秒。启动时仍可以使用嘲讽及其他防御技能。 45秒CD
  此技能为神器初始技能。无需学习
  大地守护者之鳞
  被动技能,当无视痛苦结束时,你的格挡几率提高20%,持续3秒
  盾牌后有几率产生3片龙鳞环绕你,每消耗一片龙鳞会产生10点怒气,并增加无视痛苦60%效果
  维库神威
  挫志怒吼会使你的复仇和盾牌猛击获得的的怒气值提高50%
  反魔盾牌
  盾牌反射会反射5秒内对你释放的所有法术,并且产生10点怒气
  钢铁之墙
  拦截盟友时,会转移两次伤害,并且援护你受到的这两次转移伤害降低20%
  地护之力3/3
  被动技能,挫败造成的伤害提高10%
  坚韧3/3
  被动技能,耐力提高10%
  巨人之跃3/3
  被动技能,英勇跃击冷却时间缩短6秒
  雷霆碎击3/3
  被动技能,雷霆一击造成的伤害提高30%
  龙皮3/3
  被动技能,无视痛苦所忽略的伤害提高6%
  咆哮动荡1/1
  被动技能,挫志怒吼的持续时间和影响范围提高50%
  生存意志3/3
  被动技能,破釜沉舟的生命力加成提高30%
  碎骨猛击3/3
  被动技能,在盾牌格挡作用期间,盾牌猛击的致命一击几率提高15%
  维库盾牌训练3/3
  被动技能,护甲值提高10%
  无可容忍3/3
  被动技能,怒气上限提高30点
魔兽7.0前瞻魔兽世界7.0前夕ZS战士专精天赋加点推荐分享
当前位置:魔兽世界7.0前夕ZS战士专精天赋加点推荐分享
魔兽世界7.0前夕ZS战士专精天赋加点推荐分享
发表: 11:29:34来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0上线后,我们的很多绿字优异属性被移除。技能被简化后,对于陌生的天赋是不是也感觉无从下手呢?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕ZS战士专精天赋加点推荐分享哈。
武器战天赋加点:
  天赋:1132222
狂暴战天赋加点:
天赋:1112331
防战天赋加点:
天赋:1222123
欢迎来到周二搞笑内涵图,今次让你们感受一下美女健身房碰到变态的尴尬场面!当然也有数个美图福利,一起看看撒。
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魔兽6.2版本战士防御天赋基础指南攻略心得
作者:牛丸
来源:本站原创
发布时间: 10:35:23
关键词>>魔兽6.2,战士,防御天赋,基础指南
  魔兽6.2版本战士防御天赋基础指南攻略心得
  德拉诺之王防战指南
  一.技能
  二.天赋
  三.铭文
  四.属性
  五.成为一名战士坦克你需要做的事情
  六.关键点
  七.插件推荐
  一.技能
  1.1. 姿态
  防御姿态:使受到伤害降低25%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%
  角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
  1.2.主动技能
  盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
  复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
  毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你触发最后通牒 ,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
  防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如ADD战斗,保持BOSS和小怪身上的重伤。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  精确格挡可触发激怒 ,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
  防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右.
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
  防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
  英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
  英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成50%武器伤害。产生300%仇恨,无CD。
  1.2.被动技能
  防御壁垒:提高2%的躲闪几率和15%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
  强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
  强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
  <FONT color=#.3天赋选择性技能
  破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。
  目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。
  剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。
  浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
  这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。
  天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。
  震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。
  狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。
  警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。
  可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。
  不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。
  强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。
  技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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魔兽7.0武器新增天赋分析,武器战士在7.0中的改动还是很大的,天赋、技能、神器等都有不小的改动,下面就随小编一起去看看本次为小伙伴们带来的武器战新增天赋改动详细分析吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&魔兽7.0武器战士新增天赋分析天赋截图改动天赋分析压制:消失了好几个版本的压制在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了!坚定:简单明了,不解释防御姿态:对于武器战来说,这好像不是很有用,防护战不用说。致死打击:不减少冷却时间,只是增加一次充能。致命平静:效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。创伤:重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。泰坦之力:效果谁用谁知道机遇打击:机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。怒火聚焦:新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!杀心骤起:提高斩杀阶段的怒气回复效果。战斗狂热:实用性偏低的天赋。撕裂:撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。横扫打击:横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……愤怒掌控:愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。腾跃步伐:将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。复苏之风:由原来的35%以下的生命值恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
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