主角可以变成龙可以带上法师之类的攻城掠地刘备带副将游戏

&img src=&/50/v2-cf2a920e10b62dd4ebd5_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-cf2a920e10b62dd4ebd5_r.jpg&&&p&&b&(感谢育碧提供的《南方公园:完整破碎》Uplay版激活码,以供我们提前体验游戏)&/b&&/p&&p&  《南方公园:真理之杖》在当年其实是一部特别惊艳我的作品。本来以为它只是一个普通的粉丝向游戏,可没想到的是,这个游戏不仅抓住了《南方公园》“屎尿屁”的精髓,还把自己的剧情和游戏系统打磨得有模有样。事实上,在我看来它也是近几年我玩过最有意思的RPG之一了。&/p&&img src=&/v2-af73ceebd501f1817078_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-af73ceebd501f1817078_r.jpg&&&p&  后来我才知道,《真理之杖》不仅有《南方公园》动画的主创二老做顾问,制作方更是大名鼎鼎的黑曜石,这样的组合也难怪不会失手。《真理之杖》的出色表现也让我对它的续作充满了期待,毕竟这种不三俗毋宁死的RPG,世间也就真的只此一家了。&/p&&p&  在经历了几次跳票之后,它的正统续作《完整破碎》终于来到了我们的面前。而这一次更换了工作室的新作,又会有怎样的表现呢?&/p&&h2&&b&我们就是要“低俗”!&/b&&/h2&&p&  说实话,这一代的标题刚公布的时候,我稍微有一些疑惑。“The Fractured But Whole”是个什么鬼,我完全不知道英语里竟然还有这种搭配。后来多读了几遍才发现,好家伙,这不就是“Butthole”的谐音嘛,简直太坏了有没有……&/p&&p&  后来看访谈视频得知,二老其实一开始就打算把自己的游戏起名叫“破碎的菊花”,但是butthole这样的词在国外好像也不给上标题,所以他们只能起了这么一个奇怪的名字——为了谐音宁肯生造一个搭配出来,就是这么任性。&/p&&img src=&/v2-c7cecb0fe1fd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c7cecb0fe1fd_r.jpg&&&p&  只不过,这样极具双关意味的标题也给本作的中文翻译带来了麻烦。“完整破碎?”“破碎的菊花”?好像无论怎么翻译都会顾此失彼。可能正是因为这样的顾虑(其实并不是),这一次官方并没有提供中文版。但是根据我的体验,本作的英文不算特别难,梗的话只要你稍微了解一些美国文化,应该也不难理解(比如Seaman和Semen的谐音);而如果你本身就是一个南&/p&&img src=&/v2-9bbbae801c1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9bbbae801c1_r.jpg&&&p&  在标题上就敢这么明目张胆地大做文章,《南方公园》是个什么调性的作品,想必大家也都心里有数了。是的,这种“不三俗,毋宁死”的风格,正是广大观众支持这部动画剧集长达二十年之久的直接动力之一。原作动画里就经常毫无顾忌地出现“Sh*t”、“Fu*k”、“P*ssy”、“Pe*is”这样的不雅词汇(尽管主角都是小学生),对于时事和名人的讽刺和恶搞更是毫无下限,剧情也是极尽胡逼之能事。它能让你知道,什么才叫真正的“脑洞大开”。&/p&&img src=&/v2-84efdebc472b45_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-84efdebc472b45_r.jpg&&&p&  而《完整破碎》也完美地继承了原作动画的风格。比如,南方公园里的那帮熊孩子前脚还在玩《真理之杖》这样的魔幻RPG,后脚就在胖子卡特曼的撺掇下换成了扮演超级英雄的现实版Cosplay;前作双方阵营争夺的焦点是一个叫做“真理之杖”的破树枝,而这一作他们的目标是一只丢了的猫,只是因为想拿到失主的100美金奖励,好开启他们宏伟的超级英雄电影宇宙计划。&/p&&img src=&/v2-_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-_r.jpg&&&p&&i&这段字幕我就不翻译了,请大家自行体会&/i&&/p&&p&  又比如那些让人禁不住爆笑的名字和打扮:Wendy扮演的是一个全身绑着手机用移动网络来攻击敌人的女性超级英雄,给自己起名叫做Call Girl,可这个名字还有一层意思是“应召女郎”;还有熊孩子们用红色的乐高积木当岩浆,而大家竟然都很入戏地绝对不横跨过去;摩根·弗里曼在南方公园里开着墨西哥饭店;有同性性取向的Tweek大招是突然变换成日系画风的合体技;南方公园郊区的研究所里研究了很多长着无数屁股的猫和小学六年级学生;主角的超能力来源于自己的菊花、而他的悲惨故事竟然是小时候撞见自己的爸妈在做和谐的事……&/p&&img src=&/v2-f0a3c4d37fb915b3e898a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-f0a3c4d37fb915b3e898a_r.jpg&&&p&&i&第一次看到的时候真的是一口老血喷在了屏幕上&/i&&/p&&p&  就连游戏一开始的难度选择都那么地“不政治正确”——肤色越深,游戏难度越大;肤色越浅,游戏难度越低。随着游戏的进行,你的资料还会补充得越来越完善,比如你是变性人还是没有变过性的人?你是男是女还是第三性?你是同性恋还是异性恋还是无性恋?你的种族、国籍和宗教信仰都是什么?游戏中处处都透露着对现实的嘲讽——那些在现实中(主要是美国)非常敏感的话题,在这个游戏里被撕掉了遮羞布,就这么大咧咧地摆在台面上,就像剧中无数个没有像动画剧集里被消音的“Fu*k”一样。&/p&&img src=&/v2-16df0eb9ff4cc41c10d2d2a3c6a39442_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-16df0eb9ff4cc41c10d2d2a3c6a39442_r.jpg&&&p&  《南方公园》的原作就是一个非常独特的作品,而它独树一帜的无厘头、无下限的风格也流淌在新作的血液中。对于绝大多数喜爱《南方公园》的观众而言,本作毫无疑问就是一场属于他们的狂欢。&/p&&h2&&b&从回合制到战棋&/b&&/h2&&p&  前作《真理之杖》的战斗系统其实是特别传统的回合制,搭配着一点简单的QTE,不过不失,算是很好地完成任务,虽然可能算不上特别出彩,但我对它的印象还是挺不错的。&/p&&p&  而这一代为了增加战斗系统的深度,新任的旧金山工作室将它改头换面成了战棋模式——只不过是简易版的。&/p&&img src=&/v2-5c41ae480f8daa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5c41ae480f8daa_r.jpg&&&p&  为什么说是简易版呢,因为传统战棋游戏的战场都特别的大,可以让你充分地调配自己的兵力部署和战术行为。但是《完整破碎》战场的格子数量其实特别少,你所能活动的范围并不大。而且,基本上所有的技能只能在横轴方向上释放,你不能朝着上面或者下面释放,除非你用AOE,或者远距离攻击。所以游戏留给玩家的策略选择深度其实并没有那么多。&/p&&img src=&/v2-19ed7dfcd46a8c738fe8382afe90a096_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-19ed7dfcd46a8c738fe8382afe90a096_r.jpg&&&p&  前期的战斗可以说比较乏味,主要原因就是这一代比较鸡肋的战棋系统,外加毫无亮点的战场设计。但后期的一些战斗可以说渐入佳境,战场中开始出现一些障碍物,需要你绕过或者打掉;而敌人的攻击方式和战斗的取胜方式也有了更多的变化。比如和一个克苏鲁式的触手怪的战斗,就是我认为整个游戏最亮眼的地方。这个怪物你是无法直接击败它的,必须通过位移技能,迫使敌人(白人警察)进入触手怪的狩猎范围,让触手怪吃下这些错误的献祭品,而达到打败它的目的。而战斗过程中触手怪的攻击CD是实时增长的,而不是随着回合数来增加,这也给你在操作的同时平添了很多紧张感。这场战斗真的特别棒。&/p&&img src=&/v2-5bc9cbd9b2a3cdc3d78747fb7eab04af_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5bc9cbd9b2a3cdc3d78747fb7eab04af_r.jpg&&&p&  同时,战斗中的人员搭配和技能选择也是非常有亮点的设计,有些角色适合近战,有些角色擅长AOE,有些则适合远距离攻击。对于主角来说也是一样,后期所有的技能都会向他开放,根据战斗的实际情况来调配技能会让你事半功倍。而且,在DNA突变界面,你也可以搭配不同的装备和DNA突变来增强自己的能力,或者补充自己的短板。&/p&&p&  技能的演出效果也很赞,特别是大招。需要注意的是本作的大招充能条是全队共享的,只要队伍中有一人使用过大招之后就会立即重置,并不是由主角专享。&/p&&img src=&/v2-60d5ec6ac8ba5d94a400f32e15e224ac_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-60d5ec6ac8ba5d94a400f32e15e224ac_r.jpg&&&p&  只不过,用手柄来玩战棋游戏,稍微让我觉得有一些繁琐。在选定、取消、走位的时候,我的脑中一直有个声音在告诉我,如果这个游戏是触屏的该有多好啊;而游戏中出现的QTE系统严格来说也不是那么有必要,虽然能一定程度上缓解回合制游戏容易让人犯困的问题,但也只是聊胜于无罢了,只是单纯的看准时机按A,也不算特别有趣的设计。&/p&&h2&&b&就差一口气&/b&&/h2&&p&  在《完整破碎》发售之前,主创们曾借游戏中卡特曼之口,对该作的表现给予了很大期待,希望它能超越前作的成绩,创造更高的辉煌。&/p&&p&  事实上,我也能察觉到工作人员在这方面做着的努力,比如这一代增加了很多支线任务,有些做起来非常有意思。地图中的隐藏要素也比较多,不会让你无聊到没事做。&/p&&img src=&/v2-832f4c54adcd6ef8ffcef8f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-832f4c54adcd6ef8ffcef8f_r.jpg&&&p&  不过有些新功能的加入是我挺看不懂的,例如那个在马桶上操作主角拉屎的小游戏。这些马桶的难度等级从1到5星不等,你需要根据提示按不同的按键,并且只有在规定时间内完成才能把屎给拉出来。这样的设计确实很恶俗,很符合《南方公园》的风格……只不过好像没有多大意义吧?&/p&&img src=&/v2-b9b74df6e758e4fc3e73c6ef25e91543_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b9b74df6e758e4fc3e73c6ef25e91543_r.jpg&&&p&  游戏的解谜部分也比前作多了许多,随着游戏的进展,你可以解锁多种解谜的能力:“糖尿病队长”的神力可以帮你扫清障碍物;“风筝侠”可以借助你的屁带你飞到高处;“混乱教授”的仓鼠可以帮你解除门上的保险;而“工具侠”的吹风机则能去掉挡在路中间的岩浆(尽管它们只是红色的乐高积木块罢了,可这帮熊孩子就是这么入戏)。&/p&&img src=&/v2-eba92cb357be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-eba92cb357be_r.jpg&&&p&  但是这些解谜的操作都特别繁琐,你先是要用按键锁定那个你要解谜的地方,然后选择其中一个能力,按住A键去分析几秒,然后显示配对成功,画面中出现了一个虚影,跑到那边去按A,你所召唤的超级英雄才会出现,再经过好几秒的动画和对话之后,这个谜才能解开。这太影响节奏了,特别是有好几个连续不同的谜题一起需要你解决的时候。&/p&&p&  除此以外,剧情方面还是那么吸引人,特别是中后段急转直下的转折,非常过瘾。但是结局反而有些虎头蛇尾,至少,我个人不是那么满意。&/p&&img src=&/v2-2e9adf1eb4b7e2f6a825d9b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-2e9adf1eb4b7e2f6a825d9b_r.jpg&&&p&  而且,整个流程下来,对地图的利用度并不算特别高。在做了主线和大多数支线之后,仍然有些地方是基本没有涉及到的。考虑到日后育碧将会发行3个故事DLC,可能这么大的地图只是为了日后填坑而设计的吧。&/p&&p&  另外值得一提的是,前期在还没有开启传送点的情况下,跑图是一件很糟心的事儿。毕竟这个游戏里没有奔跑这个功能,按住RT键,主角也只会发出一声屁响而已。&/p&&img src=&/v2-44f82d0fb2f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-44f82d0fb2f_r.jpg&&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  比起前作,《完整破碎》好像在每个方面都差了那么一口气。诚然,它的内容确实更丰富,主线流程也更长(大约需要十几个小时),战斗系统也有了进化,但是在细节的设计功力上,还是能看出他们和黑曜石的一些差距。&/p&&p&  但是,瑕不掩瑜,只要两位主创还在,这就会是那个最原汁原味,也最脑洞大开的《南方公园》,而这样的风格也确实是只此一家,绝无分店。如果你是一个南方粉,那么不要犹豫,赶紧去体验它吧。就算只把它当成新一季的动画来看,它都能让你大呼过瘾的。&/p&&p&作者:北方凛&/p&&p&传送门:&a href=&/?target=http%3A///review/713.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《南方公园:完整破碎》评测8.9分 不三俗,毋宁死 _ 游民星空 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
(感谢育碧提供的《南方公园:完整破碎》Uplay版激活码,以供我们提前体验游戏) 《南方公园:真理之杖》在当年其实是一部特别惊艳我的作品。本来以为它只是一个普通的粉丝向游戏,可没想到的是,这个游戏不仅抓住了《南方公园》“屎尿屁”的精髓,还把自己…
&img src=&/50/v2-1ec99daaf3e31455b8dfe8_b.jpg& data-rawwidth=&3546& data-rawheight=&1313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3546& data-original=&/50/v2-1ec99daaf3e31455b8dfe8_r.jpg&&&p&&b&能将“韩(han)国”和“汉(han)国”分清的老外可不多!&/b&&/p&&blockquote&作者丨林志伟&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&在中国的许多影视以及游戏作品中,时常存在着这样一种现象:主角明明身处春秋战国,却能吃到明朝才开始在中国种植的土豆与玉米;抑或12世纪的宋朝人,向自己的好友吐槽川菜过辣,吃得自己肠胃不适,殊不知辣椒要到15世纪方才传入中国。&/p&&p&无论是描绘中国历史,还是以中国某段历史时期为背景的作品,它们的创作者们时常犯下上述考据错误。毕竟,中国历史源远流长又过于繁杂,即使找来专业学者作顾问,也难免会有一些疏漏。&/p&&img src=&/v2-902d32acdabdc0ecc232e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-902d32acdabdc0ecc232e_r.jpg&&&p&&i&虽说这张是花絮,但这类作品给人就是这种感觉&/i&&/p&&p&但有这么一群外国人,他们制作了一款质量尚可的策略游戏,这款游戏的特色在于其中蕴含的中国历史知识,深挖出来可能比一些历史教科书里的还要多。这群堪称中国通的国外游戏人,就是制作了《东方帝国》(Oriental Empires)的Shining Pixel Studios。&/p&&p&作为Shining Pixel的第一款作品,花费了6年时间制作的《东方帝国》颇具创意地将游戏背景放在了欧美主流游戏很少涉及的一段历史时期:古代中国。但中国历史上下数千年,这群怪人其实可以选择的时期很多,无论是已经被光荣做烂了的三国时期,还是令欧洲人记忆深刻的蒙元,都是不错的选项。但他们却选了对一些中国人而言,都稍显陌生的一段历史:从商到秦。&/p&&img src=&/v2-7edfb4f2f454ef715de005_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7edfb4f2f454ef715de005_r.jpg&&&p&&i&游戏的宣传画就挺有历史的厚重感&/i&&/p&&p&不过不用担心,这群游戏制作人可不是看到Steam上中国玩家数量越来越多,于是随便做了个游戏,然后套上中国文化的皮,准备骗一波钱就走。实际上,这群人对中国文化的了解,可能比许多国人都要来得深刻。这一切,都归功于他们对中华文化的热爱与学习,以及他们团队中一个神秘的“中国顾问”。&/p&&h2&&b&丨 一方水土养一方人&/b&&/h2&&p&俗话说得好,一方水土养一方人,不同的气候条件与地理位置,都会影响到文化的产生与发展。在“文明”系列中,各个地区的政权都有自己的特色。而与“文明”系列游戏颇为相似的《东方帝国》,也有着类似的设定。不过“文明”系列所需要兼顾的范围过广,时间跨度也过长,因此也自然会出现秦始皇带领军队使用宋朝虎蹲炮,亦或是神罗皇帝腓特烈一世下令进行U型潜艇的研发工作这样让人颇感出戏的状况。&/p&&img src=&/v2-aa6f9a9da90b5ff_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-aa6f9a9da90b5ff_r.jpg&&&p&&i&秦始皇:“其实我的长生不老药研制成功了”&/i&&/p&&p&不过好在《东方帝国》的注意力仅在古代中国,因此他们没什么让人感到出戏的情况出现。并且由于他们的专注,《东方帝国》对先秦诸国文化以及体制的掌握,其实相当准确。&/p&&p&首先就拿春秋战国时期的楚国来举例,在春秋战国,历史的主旋律是变革。在当时,几乎所有大国的有识之君,每天都在想着一件同样的事,那就是如何变法强国。这里面既有成功的,如秦国的商鞅变法、齐国的管仲改革;也有失败的,如韩国的申不害变法,以及楚国的吴起变法。&/p&&p&就楚国的吴起变法失败原因来说,史学界公认的观点是楚国国内贵族力量太强,而吴起的变法又严重触及了贵族的利益。因此,在吴起以及其变法的支持者楚悼王死后,与吴起积怨颇深的贵族们甚至都等不及先王的葬礼结束,就在楚悼王的尸体前射杀了吴起,之后还有好几家贵族因为误伤了先王的尸体,而被追责丢了性命,但吴起推行的新政也被废除,变法宣告失败。&/p&&p&而在《东方帝国》中,楚国是唯一一个拥有贵族幸福度buff的势力,楚国贵族的幸福度会比其他势力贵族要高上10%,这就体现了楚国国内贵族较高的政治与经济地位,而楚国外其余势力的buff以及debuff很少有与贵族阶级有关的。&/p&&p&说到贵族幸福度,在&a href=&/?target=https%3A///r/Games/comments/72qqn8/im_bob_smith_lead_developer_of_newly_released/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&reddit&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上游戏的制作人曾经回答了玩家的一个问题。问题大致上是玩家不明白,他们为何要将幸福度,这个大多数战略游戏都包含的一个设定,分裂成民众幸福度和贵族幸福度两种。&/p&&p&对此,制作人解释道,他们在学习中国历史的过程中发现,封建时代的中国权力斗争往往是贵族、中央以及民众之间的角逐。虽然我们都知道,在科举制推行之后贵族的地位很大程度上被官僚集团所取代,但在这之前中国的政治斗争的确主要集中在这三方势力之间,不得不说,这群老外还是蛮懂的。&/p&&img src=&/v2-3ffcb3e2a184d40f0d345f5f0be726f8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-3ffcb3e2a184d40f0d345f5f0be726f8_r.jpg&&&p&&i&《东方帝国》中的楚国介绍&/i&&/p&&p&楚国还有另一个有趣的buff,那就是文化科技研究速率+20%。所谓“惟楚有才,于斯为盛”,楚地自古以来人杰地灵,有屈原、庄周等妇孺皆知的代表人物。在游戏里另外一个拥有加快文化研究速度buff的势力是位于中国西南,拥有独立文化体系的巴国,不过加成速度只有10%。让楚国拥有全游戏最高的文化研究速度,我想应该是制作者们对楚地人才济济的肯定。&/p&&p&而楚国的另一个邻国吴国,其势力特性也做得颇为考究。吴国的势力特性有4个,分别是:使用刀剑的部队增加10%击杀率、水师部队增加10%击杀率、降低骑兵与战车15%攻击力与农耕文明。&/p&&p&吴国位于我国东南沿海地区,大致是现在的苏杭一代,这片地区虽然土地肥沃降雨充沛,但由于水网密布,既不适合放养马匹也不适合骑兵作战,他们的优势在于水师部队。这种地理特性直到明清时期也没改变,因此吴国的这后3个特性也就不多作解释了,重点在于第一个特性:使用刀剑的部队增加10%击杀率。&/p&&img src=&/v2-e0ead37816fc43eef618b7a1e4e04886_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e0ead37816fc43eef618b7a1e4e04886_r.jpg&&&p&&i&《东方帝国》中的吴国介绍&/i&&/p&&p&由于越王勾践的故事过于脍炙人口,再加上李贺的“男儿何不带吴钩,收取关山五十州”也十分知名,因此有些人便产生了吴人擅勾(一种弯刀)、越人擅剑的印象。实际上,在春秋战国时期,吴国的兵器冶炼,特别是刀剑这种短兵器冶炼技术,可以说是独步天下。&/p&&p&在《吴越春秋》中其实就有这样的记载:“阖闾命于国中作金钩,令曰:‘能善为钩者赏之百金。’吴作钩者甚众。” 由于统治阶级的重视,吴国的轻兵器发展起点就比中原诸国要高。再加上吴国境内多优质铜锡矿,因而才在刀剑冶炼技术上有着这么高的成就。要知道,流传于世的名剑除了有越王勾践剑之外,还有吴王夫差剑以及传说中的干将莫邪和鱼肠剑,这几把都是标准的吴国剑。&/p&&img src=&/v2-d32602fab745b45b27362d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d32602fab745b45b27362d_r.jpg&&&p&&i&顺带一提,《FATE》里红A的那2把剑就叫干将莫邪&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 天下之强弓劲弩,皆从韩出&/b&&/h2&&p&从很早以前的《帝国时代》开始,一直到这几年大红大紫的“全面战争”系列,策略游戏为了增加可玩性与差异性,会选择在游戏中加入特色兵种这一设定。这个设定与之前提过的势力特性结合起来,就能够为一款游戏带来许多不一样的玩法。&/p&&p&这样的设定在其他一些以中国历史为背景的游戏中并不少见,最为著名的应该就是“三国志”系列中的藤甲兵、象兵、陷阵营、虎豹骑等等。这些“特种部队”虽然基本上都出自《三国演义》小说,但不得不承认的是罗贯中先生对历史的考察工作还是做得相当不错的。这些“特种部队”,或者说是“精锐部队”在东汉末年的战场上确实曾出现过,或者有着相关原型。但“三国志”系列游戏的照搬小说,与《东方帝国》的考究相比,还是差上一些。《东方帝国》对历史上各国特殊兵种的挖掘与设定,应该是能达到当年《帝国时代2》级别的。&/p&&img src=&/v2-bda0f681f576b34c5683fda_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-bda0f681f576b34c5683fda_r.jpg&&&p&&i&顺带一提,《帝国时代2HD》还以极其冷门东南亚地区为主题制作过资料片&/i&&/p&&p&由于游戏刚上市还没有3个月,现阶段拥有特殊兵种的势力并不多,只有韩国、齐国等少数几个势力,但是这几个势力的特殊兵种的考究对一群国外游戏制作人而言,绝对称得上用心的了。&/p&&p&我们拿几个典型的例子来讲吧,首先是战国七雄中最不起眼的韩国。这个位于群雄争霸中心地带,又临近秦、魏这些强国的小国家,是如何生存下来并成为战国一雄的呢?与吴国一样,韩国的优势在于他们的武器制造业,特别是弩箭。&/p&&p&明朝冯梦龙的小说《东周列国志》就有这样的描述:“韩地方九百余里,带甲数十万,然天下之强弓劲弩,皆从韩出。”而在《史记》记载中,韩宣王也自夸过:“韩卒超足而射,百发不暇止,远者括蔽洞胸,近者镝弇心。”太史公在苏秦列传中保留了这句话,说明它还是颇具可信度的。&/p&&p&总的来说,在春秋战国时期,韩国几乎被认为是强弩的代表,等到秦弩大出风头那就是之后的事了。因此,在《东方帝国》中安排给韩国的特殊兵种是农民弩兵。关于韩国,其实还有一个小彩蛋可提,那就是在该势力的简介中制作人十分贴心地提醒了玩家,“韩国”与历史上的“汉朝”虽然读音相同,但却完全没有联系。这么看来,游戏的团队说不定在这款游戏制作之初,就犯过类似的错误。&/p&&img src=&/v2-b81c737f0c2bbcfa49f2f8f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b81c737f0c2bbcfa49f2f8f_r.jpg&&&p&&i&是“韩”国,不是“汉”朝&/i&&/p&&p&除了韩国之外,另一个游戏中颇有考究的特殊兵种就是赵国的一众弓骑兵了。要说起弓马娴熟,许多人根据印象第一时间想到的应该就是那些生活在塞北高原,过着自由自在游牧生活的草原民族们。在《帝国时代2征服者》中,蒙古文明的特色兵种就是蒙古弓骑兵,《文明6》中游牧文明斯基泰的特色单位也是萨卡弓骑手。在现实中也是如此,要比骑马射箭的话,种田的确实比不过放牧的,但是我们可以学啊。在古代,由于通讯水平的限制,往往是距离游牧民族活动区域越近的政权,越有可能学习到他们的作战方式。&/p&&p&而在《东方帝国》设定的历史时期中,有3个势力与北方的游牧民族在地理上比较靠近,他们分别是赵国、燕国以及秦国。但在这3个势力中,只有赵国拥有自己的特色弓骑兵,这样的设计不仅仅是出于游戏平衡性考虑(实际上这款游戏的平衡性并不出色),而是由于一件历史上真实发生过的事件——赵武灵王胡服骑射。&/p&&img src=&/v2-83d6ee7e655960beaaadcca_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-83d6ee7e655960beaaadcca_r.jpg&&&p&&i&胡服骑射&/i&&/p&&p&在中国历史早期,被驯养的马匹在战争中大多是用来拉动战车。而盛产马匹的赵国,在与游牧民族的战斗中,开始学习他们的作战方式与穿着打扮,最后在大臣肥义的建议下,国君赵武灵王命令全国人民脱下行动不便的长袍,改穿游牧民族的短衣短裤,并组建骑兵部队,赵国由此军事实力大涨。&/p&&p&胡服骑射不仅是让赵国走向强国之路的一个重要因素,也是中国军事史上的一个重大突破。仅凭这一点,让赵国一个势力独占3个特殊兵种也没什么不公平的。&/p&&p&游戏中的特色兵种其实还有一些没有提到的,譬如秦国的混合步兵、齐国的战车、魏国的魏武卒等等。但总体来说,与《文明》系列近几年作品中,每个文明一个,甚至多个特殊单位配置,已经正式发售的《东方帝国》在兵种多样性上还是有些寒酸,不过这个问题在将来还是有希望通过更新补丁以及DLC来解决的。&/p&&h2&&b&丨 九家之术蜂出并作,各引一端&/b&&/h2&&p&如果从科技树推断的话,《东方帝国》的历史跨度大约是公元前15世纪到公元15世纪这3000年左右的时间。虽然游戏的主要内容还是集中在春秋战国时期,但由于开发者在游戏中加入了一个在资历上老得不讲理的周朝,以及一个更不讲理的商朝,这才让游戏的背景时间,硬生生地拖到公元前15世纪。不过,《东方帝国》至少比“文明”系列那种直接从手持石棒的蛮荒时期开始,一直到上天下地星辰大海大宇宙时代的“超史诗”,要好上一些。较短的时间跨度与专注于中国单一地区的历史进程,令《东方帝国》的科技树能够做得比文明更细致,也更考究一些。&/p&&p&《东方帝国》的科技树分为4种类型,分别是力量、工艺、思想与知识,我们可以将其理解成“文明”系列军事、工业、科技与文化4种科技类型的中国特色版。纵观这几十种科技,基本就能大致了解中华文明从上古时期到近古时代的发展历程,其中也有一些科技像之前的势力特性与特色单位那样,包含着少有人知的历史知识。&/p&&img src=&/v2-fd2a975e71db03a3f3de90_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-fd2a975e71db03a3f3de90_r.jpg&&&p&&i&《东方帝国》科技界面&/i&&/p&&p&就以最具中国特色的思想类型科技来举例,在20余种科技中出现了包括但不限于儒家、法家、道家、墨家这些思想流派。值得一提的是,游戏里的儒家以及道家这些流派不像《文明6》里那样,仅仅只是一个挂着现实中名字的“某个玩家自创的宗教”,反而更像是《欧陆风云4》中的那些预设宗教。就像伊斯兰教政权能够发动吉哈德(圣战)、天主教的政权能够发动十字军那样,在研究出不同的思想流派后也能解锁不同的功能,在游戏里这种功能被称之为诏令。&/p&&img src=&/v2-c40fd36eb7fdbc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c40fd36eb7fdbc_r.jpg&&&p&&i&游戏前期诏令较少,但会随着科技逐渐解锁&/i&&/p&&p&像解锁儒家思想后,就能发布诏令进行科举考试;解锁法家思想后也能发布诏令禁止天下私藏武器、统一度量衡并焚烧被禁止的书籍,嗯,就像秦始皇一样。实际上《韩非子·和氏篇》中就记载了,早在商鞅变法的时代,“商君教秦孝公以连什伍,设告坐之过,燔诗书而明法令。”而最著名的始皇帝焚书一事,也是在著名法家政治家,大秦丞相李斯的建议下进行的。&/p&&p&除此之外,游戏的科技中还有许多即便是国人都少有听过的科技类别,譬如:五刑——从奴隶制时代就存在,但却在不断改变的5种刑法;平均律——由中国人发明,并传入西方的一种音乐定律方法;山文甲——一种至少在唐朝就已经出现了的典型中国式盔甲等等。而那些从前就作为中国名片而为世界所知的文化符号,像武术、针灸、按摩、唐三彩以及书法,在游戏中自然没有缺席。&/p&&p&不过,游戏终究是游戏,为了保证作品的游戏性,任何历史题材的游戏都会对历史性,作出一些或有意或无意的牺牲,《东方帝国》也不例外。在游戏的科技树中,就有着一些比较明显的疏漏,比如古筝,这一早在春秋时代就出现的乐器,在游戏中竟然要到帝制时代才能解锁。要知道,在游戏中,出现于三国时期的诸葛弩和宋朝使用的虎蹲炮,研发顺序都比古筝要早。&/p&&img src=&/v2-8be762ad65afd442d57c0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8be762ad65afd442d57c0_r.jpg&&&p&&i&游戏里研究古筝的前提科技是炼钢,这群外国人是不是搞错了什么……&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 结语&/b&&/h2&&p&如果一款历史游戏只能选用一个文明作主角,那么中华文明作为人类历史上历史最悠久的文明之一,确实是很好的选择。就《东方帝国》现在的表现来看,至少在历史考据上,他们做得很不错。其实在游戏发售后,制作人才坦言自己在项目之初,对中国历史与中国文化的了解其实并不多,自己是在研发过程中开始逐渐学习、了解并最终爱上中国文化的。在这一过程中,他开始渐渐惊异于中国古代文明的发展与先进,甚至在他看来宋朝时期人民的生活方式,其实已经很接近现代人了。&/p&&p&而在游戏质量方面,虽然在游戏性上还存在着缺乏引导、难度过大以及数值平衡不佳这样的问题。但是,就游戏开发团队的规模来看,他们能做到这样已是相当不易。并且,制作人也已经承诺,玩家所反馈的问题,将会逐渐通过补丁更新与DLC解决。&/p&&p&现在他们手头的主要工作除了让游戏本体愈加出色之外,另外一个就是为游戏加入一个有关战国时期的加强DLC,届时可能会加入一些著名的历史事件。简单来说,就是我们有机会在《东方帝国》里玩到商鞅变法、田单复国、完璧归赵甚至荆轲刺秦这样的故事。不得不说,这实在是非常让人期待。&/p&&img src=&/v2-f11044babdbfe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-f11044babdbfe_r.jpg&&&p&&i&能在游戏里还原长平之战我就很满足了&/i&&/p&&p&不过话又说回来了,这样一款充分表现中国历史文化的游戏,竟是出自国外团队之手。虽然团队里有着一名中国顾问,但我们还是更希望能见到一款不输给《东方帝国》的,由国人团队打造的游戏。在此,我也只能祈望中国的游戏业能早日孕育出一款,足以向世界介绍我们璀璨历史的优秀作品。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/284219.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这款老外做的中国题材游戏,蕴含着比一本历史教科书还多的知识&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑&/a&&/p&&p&触乐推荐阅读:&a href=&/p/& class=&internal&&关于“Xbox手柄操作美军核潜艇”这个新闻,有几个问题还需要再深入说说&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
能将“韩(han)国”和“汉(han)国”分清的老外可不多!作者丨林志伟 在中国的许多影视以及游戏作品中,时常存在着这样一种现象:主角明明身处春秋战国,却能吃到明朝才开始在中国种植的土豆与玉米;抑或12世纪的宋朝人,向自己的好友吐槽川菜过辣,吃得…
&img src=&/50/v2-eddabe21ca6eca_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50/v2-eddabe21ca6eca_r.jpg&&&blockquote&&i&&b&独占游戏是一个相对比较敏感的话题,因为它们始终从物质和精神上诱惑着玩家的选择权,并附赠一种叫做“人无我有”的虚幻式优越感。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&铁士代诺201&/b&,未经授权请勿转载&/p&&img src=&/v2-f1e9da3b056f58badb55_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&/v2-f1e9da3b056f58badb55_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f1e9da3b056f58badb55_r.gif&&&p&不久之前,光荣特库摩公司宣布《仁王》将会以包含全DLC的完整版形态登陆Steam,要知道,这款游戏才刚刚在PS4主机上当了几周的“天下第一”,并得到了众多PS4玩家的点名表扬。这看似是一件雨露均沾的好事情,却犹如在PS4平台的独占阵容里反戈来了一记颇具杀伤力的残心居合斩。&/p&&p&第三方厂商水性杨花朝秦暮楚尚在其次,&b&主要是此举进一步降低了此类“独占游戏”的信用度&/b&(光荣你看着包装盒上的only on playstation心不会痛吗?),&b&并将平台之间的竞争筹码从以往异常明确的游戏列表向着更加感性的产品体验方面过渡&/b&,第三方独占游戏渐行渐远的同时,留给第一方独占的压力则越来越大,时间也越来越紧迫。&/p&&img src=&/v2-624fd1d7b3fed8d157f062fb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-624fd1d7b3fed8d157f062fb_r.jpg&&&p&&i&威廉:我的“天下第一”好像不保了&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&从《怪物猎人》到《仁王》——独占游戏的诸神黄昏&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&卡普空主要基于3DS开发的5部《怪物猎人》大概可以算是游戏史上少有的一段,让系列玩家自己都并不感到十分高兴却又不得不接受的独占时期,因为游戏画面实在是有些跟不上时代。&/p&&p&如今,MH总算完成了与3DS之间的独占契约,再加上MHW即将与广大PC玩家会师,套用主流媒体的话就是各路玩家即将团结一心,携手共创新局面。&/p&&img src=&/v2-c8e53c055bb4e8bdddcb514aa30653a0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c8e53c055bb4e8bdddcb514aa30653a0_r.jpg&&&p&&i&因为销量理想,所以很难评价《怪物猎人》是不是被3DS独占给“耽误”了&/i&&/p&&p&从三上真司“《生化危机4》倘若移植其他平台哥就提头来见”的老梗;E3上《最终幻想13》跨平台的“拍肩”;到Xbox 360(以下简称X360)先行背锅式独占的《薄暮传说》“付费测试版”,而后PS3发售的《薄暮传说》完整版;以及很快就要登陆PS4的《丧尸围城4》……伴随着每一次或大或小跨平台行为的,是第三方厂商不甘于被平台环境所限,为增加自家产品销量所做出的本能选择。&/p&&img src=&/v2-24e972efb3f131b00cc3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-24e972efb3f131b00cc3_r.jpg&&&p&&i&对笔者来说,虽然不会为了《丧尸围城4》买X1,但如果登录PS4一定会买它&/i&&/p&&p&笔者在店里卖PS4的时候一直坚定不移地把《仁王》推荐给那些要求“我就想买其他主机和电脑上玩不到的游戏”的顾客们,久而久之,我就把这个游戏和《神秘海域4》《最后生还者》《女神异闻录5》都放进了独占套餐中。还时不时地感慨正是这些独占游戏的存在,帮助PS4以最快的速度拉开了与X1之间的距离,并且成功吸引了很多国内的PC玩家加入到主机阵营当中。&/p&&p&而X1却因为微软宏观层面上坚决执行Anywhere这个“哪都能玩”的战术,不得不转职了所有X360时代的独占游戏,客观上倒是帮一部分消费者省去了选择困难的烦恼。&/p&&img src=&/v2-b60533fdbbb8dad2dba537_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b60533fdbbb8dad2dba537_r.jpg&&&p&&i&“真·天下第一”之《女神异闻录5》&/i&&/p&&p&因为产业生态的变化,传统意义上的主机战争正渐渐成为历史,尤其在当下这个绝对赢家缺席的时候,&b&不同平台间的商业模式、产品需求、用户数量和硬件特性都能给第三方厂商提供巨大的发挥空间。&/b&&/p&&p&PS4在本世代主机战争中虽然领先优势明显,但它也“仅仅”是赢了X1和错位的WiiU,与PC和NS在争夺软件及用户资源方面还有很漫长的路要走。&/p&&p&在光荣刚刚披露的年度财报中,特意提到《仁王》DLC和《火焰纹章无双》给公司带来了理想的收益,却对PS4上《仁王》本体叫好不叫座的情况感到并不“开心”,考虑到《仁王》当初在首发黄金时期海外市场出现的供货不足让光荣吃了暗亏,如今在条件成熟(PS4“限时独占”到期+DLC内容弹药充足)的情况下登录Steam,就是要把海外市场的潜在收益捞上来,&b&毕竟口碑不能当饭吃,霸权平台养活独占第三方的时代渐渐一去不复返了。&/b&&/p&&img src=&/v2-afe6a4ecab76f0b97abc1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& data-thumbnail=&/v2-afe6a4ecab76f0b97abc1_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&&i&跳出平台限制,把自家产品第一时间装进消费者的购物车,是第三方厂商的生财之道&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&独占——昔日的真·核弹&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&在本段开头,请容许笔者以“奸商”的身份强行介入一下正文。&/p&&p&笔者开游戏店至今已有十年之余,上代主机曾经一度形成了Wii、X360、PS3这样的三足鼎立,彼时那些想买一台家用机,但是对平台又没有明确指向的消费者在我看来是最难伺候的群体(尤其那些年轻的夫妻档,简直就是十万个为什么),面对他们的各种咨询,除了三大主机直观迥异的外形、价格、性能以及破解状况以外,只要提到本质区别,必然就会谈到关于“独占”游戏的话题。&/p&&p&消费者们特别关心自己在花钱之后能玩到什么与众不同的游戏,还有就是假如不小心“选错”了,自己又将会失去什么游戏。如今想来那真是一个独占游戏各显神通,从而让我的销售工作变得颇费口舌之力的时代。&/p&&img src=&/v2-389ceff14fe2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-389ceff14fe2_r.jpg&&&p&X360初期,微软以散财童子的姿态招收了一批在当时“无家可归”的日本知名制作人专门开发独占游戏,从《全民派对》这种看似压根就卖不出去的猎奇作品开始,经过一段时间的持续爆发,既诞生了《蓝龙》这种《DQ》的精神续作,还推出了集结坂口博信、重松清、井上雄彦、植松伸夫“四天王”打造而成的《失落的奥德赛》,以及在中国玩家当中颇有市场和口碑的《忍者龙剑传2》,只不过除了游戏本身存在问题或纯属不走运以外,微软也严重低估了日本人对于“黑船”的抵触,最终这些不菲的投资大都打了水漂。&/p&&p&然而东方不亮西方亮,《光环》(原棒鸡组)、《战争机器》、《极限竞速》等独占佳作让我国一批玩日系游戏长大的主机玩家发现了一个美丽新世界,反而是PS3因为初期定价高,网络功能建设缓慢,跨平台游戏实战不及X360,以及独占游戏量级不足导致长期被动。&/p&&p&举例来说,《杀戮地带2》《无名英雄》《小小大星球》怎么看也打不过对面三巨头,《合金装备4》曲高和寡,《如龙见参》改走古装路线,《GT》拿着鸡毛当令箭用,付费试玩版硬是卖了一年有余,直到中后期的《战神3》《神秘海域2》《最后生还者》参战才力挽狂澜。&/p&&img src=&/v2-83bc3d91b9c17d82f1a42bc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-83bc3d91b9c17d82f1a42bc_r.jpg&&&p&不仅是主机内部战争,在玩家矛盾于购买主机还是升级PC时,哪怕只是限时独占也能起到立竿见影的效果,比如笔者清楚地记得2013年那会一些PC玩家因为想更早玩到《GTA5》而跑到店里抱走PS3或者X360,PC版推出后因为配置关系又有一批原先观望的玩家选择了购买PS4版。&/p&&img src=&/v2-ab1a4b793c73ae42c035ef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ab1a4b793c73ae42c035ef_r.jpg&&&p&当然了,对独占重要性理解最深刻的肯定还是任天堂,无论封王还是续命,任天堂都是靠着独占游戏走到今天的,区别只在于第三方给力的话主机就卖爆,比如历代掌机、SFC、Wii,而第三方不给力则只能硬着头皮生扛,比如N64、NGC、WiiU,这三台主机和它们的第一方神作完美地诠释了什么叫做“实在不行就要自强不息”。&/p&&p&而WiiU上原本用来吸引更高年龄层玩家的《猎天使魔女2》至今还被动作游戏爱好者虎视眈眈地惦记着,盼着能够早日移植到NS甚至其他非任系平台上(当年如果没有任天堂是否能有《猎天使魔女2》的问题本文不做讨论)。&/p&&img src=&/v2-bc895c7d7da662a3fb55ead71a291283_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bc895c7d7da662a3fb55ead71a291283_r.jpg&&&p&&i&任天堂主机存在着“就算只为这游戏买台主机也值了”的情况,比如《超级马里奥银河》&/i&&/p&&p&&b&独占游戏在过去之所以具有战略上的重要性,是因为在那个时候独占游戏是平台之间形成差异化的重要途径。&/b&&/p&&p&玩家对独占游戏的爱与恨主要来自于厂商们“想玩俺的游戏就必须买这台主机”的销售模式,并在这种模式上建立起一种用户“独享”的快感或者不买就“错过”的失落感,这也是很长一段时间里主机玩家阵营战争的精神原动力,所以破坏这种平衡的X1就暂时付出了一部分主机用户流失的代价以推动平台一体化的进程。&/p&&p&而PS4一边要顾忌第三方厂商对各种独占限制条件的随机调整,另一边还要应对水涨船高的第一方游戏开发成本与品控压力,PS4发售至今除了《神秘海域4》之外似乎还没有出现另一款叫好又叫座的第一方独占游戏,《最后生还者2》以封神为目的变得遥遥无期,《战神》尚在蓄力中,《教团:1886》和《地平线》虽然惊艳但都有着玩法上的硬伤,《杀戮地带》和《无名英雄》遭到雪藏,《驾驶俱乐部》没能填补《GT赛车》的空窗期,虽然《小小大星球》见好就收,但是《纳克2》的开发经费基本上等于做慈善了。&/p&&p&毕竟核弹岂是那么容易就能造出来的。宫崎英高你说是不是啊?&/p&&img src=&/v2-210ce4c7a623ce6b4567e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-210ce4c7a623ce6b4567e_r.jpg&&&p&&i&昔日PS2靠着FF10和DQ8摆平了日本市场,如今市场可不允许SIE再去搏这种级别的独占了&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&请愿与嘲讽——拿什么diss你?敌对阵营的基佬们&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&问:“假如没有了独占,我该拿什么去diss那些PC玩家呢?”&/p&&p&答:“算了吧,PC玩家手里的武器多了去了。”&/p&&p&说一个某论坛的小花絮,在今年2月《仁王》实体盘价格居高不下,口碑“天下第一”的时候,该论坛转载了国外玩家集体发动请愿要求光荣将《仁王》移植到PC平台的新闻,面对此种妄图颠覆主权的幼稚行为,我国一些PS4玩家本着护法有责的精神,引经据典罗列了《仁王》是PS4主机神圣不可分割之独占游戏的两千多条证据,然后……&/p&&img src=&/v2-23eb7afaef86aeedcf4e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-23eb7afaef86aeedcf4e_r.jpg&&&p&&i&其实这些玩家也是出于“好心”,生怕移植PC后好好的一个游戏被破解版毁了&/i&&/p&&p&一台主机的价格约等于一部国产中端手机,实体游戏出二手轻松回血八九成,毫不客气地说,在这个时代独占游戏的门槛也没有那么高(买游戏机又不是买保时捷),纯粹是平台厂商为了促进自家产品销量,与竞争对手形成差异化采取的一种商业模式,只不过这种“人无我有”的心态确实符合某种消费心理,并在游戏群体的特殊语境下被过度放大了。&/p&&img src=&/v2-d2ada5884c32faf414cc7a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d2ada5884c32faf414cc7a_r.jpg&&&p&由独占游戏话题引起的局部撕逼一般分为以下五个步骤:&/p&&p&1、 这是一款主机独占游戏,不买主机的PC玩家没得玩,1:0。&/p&&p&2、 PC并不需要这样的游戏,而且RTS,模拟经营,类MOBA游戏以及黄油几乎是PC垄断的游戏类型,主机上要么数量稀少,要么体验糟糕,1:1。&/p&&p&3、 PC至少人手一台,主机玩家本身也有玩PC的条件,只是出于体验效果的关系不予选择,2:1。&/p&&p&4、 通常PC能流畅运行所有新游戏,而且能跑满游戏预告片特效的PC不是一般的PC,看似放弃了独占,其实PC端才是更高级的享受,2:2。&/p&&p&最后的决胜局将通过全平台玩家的现身说法,“二手白嫖”和“三大妈伺候”的互泼脏水,以及谁的银行存款数值更高来分出胜负。&/p&&img src=&/v2-8f9c47de95ffaea1d903e477_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8f9c47de95ffaea1d903e477_r.jpg&&&p&&i&时至今日,国内玩家不玩游戏玩主机的历史遗留问题依然存在&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&还!有!谁?——第三方独占还将坚守多久&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&一度被认为是独占游戏的《仁王》很快就要落户PC了,终于结束了漫长独占纪元的《怪物猎人:世界》从一开始就宣布多平台。&b&对于第三方厂商来说,如果平台独占已经不能达成自己在开发成本和销售预期上的平衡,那么跨平台真的就只是时间问题而已。&/b&&/p&&img src=&/v2-ed473ccd862ca065ca15a09c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ed473ccd862ca065ca15a09c_r.jpg&&&p&&i&结束了NS版MHXX的移植工作后,制作组又第一时间投入到了下一款NS平台MH的开发中&/i&&/p&&p&去年PSVR试图掀起“VR元年”的风潮,第一时间吸引了不少有志于此的厂商,这其实是想以硬件的形式构成局部体验上的独占(比如主机版《生化危机7》、《皇牌空战7》的VR版),只不过目前来看VR风口还不稳定,前景如何需要继续保持观望。&/p&&p&目前对于僚机(PSV)缺阵的PS4来说,走了一个《仁王》,还有“真·天下第一”的《女神异闻录5》,输出稳定的《如龙》,一部分《高达》授权游戏,外加有一搭无一搭的法老控等老朋友负责轮流值班,这样的组合虽然在美系玩家眼中形同虚设,但是在日系玩家以及喜爱ACG文化的青少年玩家当中依然拥有不俗的支配权。&/p&&p&需要指出的是,像《机战》《轨迹》和一堆动漫改编游戏之前对PS平台的“坚守”包含了他们对PSV装机量和目标用户的考量,尤其《机战》等游戏更是以PSV为基准平台,提高分辨率后再放到PS4上面。&/p&&img src=&/v2-3f9caf85fff211c2468e3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3f9caf85fff211c2468e3_r.jpg&&&p&&i&《生化危机7》,尽管有VR加持还是不尽如人意&/i&&/p&&p&如今PSV只存在理论上的生命周期,这些相对低成本的游戏需要找到新的栖息地,比如下个月光荣的三大无双也将跨到NS平台继续榨取剩余价值,而日本一作为之前PS4+PSV计划的长期供货商,在NS版《魔界战记5》尝到甜头后其社长亲自宣布今后将一视同仁。&/p&&p&NS方面,首发年凭借第一方的厚积薄发暂时堵住了可能出现的“三坟论调”,和PS4情况类似的是,任天堂也无意在第三方独占上浪费太多银两,转而以更加灵活的授权开发将自社IP资源最大化(比如《马里奥+疯兔:王国之战》《火焰纹章无双》《银河战士:萨姆斯归来》),越发开放的准入标准还让很多前来试水的独力游戏尝到了不少甜头。&/p&&p&在平台没有尽全力挽留的情况下,第三方独占便好比镜花水月,销量理想则一顺百顺,销量不佳就另想办法转投其他,起码对于大多数玩家来说,能有更多选择终归是一件好事。&/p&&img src=&/v2-a602ffe3df9d790aa9a40_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& data-thumbnail=&/v2-a602ffe3df9d790aa9a40_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a602ffe3df9d790aa9a40_r.gif&&&hr&&p&&i&关注&b&&a href=&/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&/p/& class=&internal&&紧跟潮流,氪无不胜!《NBA 2K18》国行版评测&/a&&/p&
独占游戏是一个相对比较敏感的话题,因为它们始终从物质和精神上诱惑着玩家的选择权,并附赠一种叫做“人无我有”的虚幻式优越感。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载不久之前,光荣特库摩公司宣布《仁王》将会以包含全DLC的完整…
&img src=&/50/v2-86b582ff8da28_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/50/v2-86b582ff8da28_r.png&&&p& 《英雄无敌III》在1999年在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,个人认为是有史以来最优秀的策略类游戏之一,相信没有人能反对。而这一美誉,几乎是靠《英雄无敌 III》一己之力赢得的,在这个作品之后,有着无数的跟风之作,但是都媲美不了它,甚至是后续之作都也无法超越。 &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-86b582ff8da28_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/50/v2-86b582ff8da28_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄无敌III&/b&&/p&&p&《英雄无敌III》即使以现在的标准看,你也找不出什么毛病,不会出现那种玩着感觉别扭的体验,仅仅这一点就能让当时同类游戏俯首称臣,整个游戏色彩明快,操作简明,系统优化好,指示图标,移动格划分等都十分鲜明,操作感很好,别小看这个问题,实际上这种人机体验体现了这个游戏对优化和细节的把握,而这一点恰恰也是后面几代英雄无敌有所欠缺的。 &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-bde3b35ca9951c27cff75_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-bde3b35ca9951c27cff75_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&城堡内部精美结构&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-108537bfc6cfa9efdbc010d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-108537bfc6cfa9efdbc010d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&战斗画面(老玩家表示一眼就能看出红方是作弊者)哈哈&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-b25fbb441fbcd53cd10b362e63c22faf_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/50/v2-b25fbb441fbcd53cd10b362e63c22faf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&战斗胜利&/b& &/p&&p&因为第三代的完善让他赢得了足够的人气和口碑,才实现了整个系列的独立,也正因为第三代的极其成功,16年后,也就是2015年正式发售了高清重制典藏版《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》。&/p&&p& 重新制作的高清画面的确不同凡响,比原来的版本要清晰很多,&/p&&p& 人物动作:战斗场景没有任何变化,&/p&&p& 操作方式:也和原来一模一样。地图上就是点击行动,双击你想去的地方就可以了。每个英雄每回合有步数限制,图标上会显示你到达目的地需要几个回合。绿色代表一个回合就可以到达。&/p&&p& 战斗方式也是原来经典的六方格地图。你可以移动你的每个士兵,每个士兵有不同的移动距离,你操作的英雄每回合还能够施展一次魔法。如果你觉得麻烦也可以选择自动战斗。&/p&&p& 也就是说这个版本完完全全只是高清化了,任何玩法的机制都没有改变,请问当今还有什么游戏能10多年后只是优化一下画质还有这么多人愿意为了情怀而买单,此时此刻在我的脑海中响起了一首歌的歌词:无敌是多么多么寂寞,无敌是多么多么空虚...&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-dadc86ef254f4274cdf2_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/50/v2-dadc86ef254f4274cdf2_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》&/b& &/p&&p& 《英雄无敌III》提供了9个种族供玩家选择:每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物,依然熟悉:天使、骨龙、黑龙、金龙等终极兵种,格外强横。是兵分多路抢占有限的资源,还是集中力量将敌人一举荡平?下面让我们来看看本人对这个游戏的一些基础理解吧。 &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-02a72bcebbcbf79f83b8_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/50/v2-02a72bcebbcbf79f83b8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&九大主城&/b&&/p&&p& 三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)&/p&&p& 城堡:这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛&/p&&p& 推荐玩法:学箭术,用戟兵和弓箭手扫荡野怪,攒资源直接出祭祀,玩远程队(特别注意的是需要分兵,把戟兵分成一个一队,用来当炮灰是一把好手。)&/p&&p& 塔楼:这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的&/p&&p& 推荐玩法:塔楼都还算比较平衡,法师虽厉害,可惜需要资源太多,按照顺序慢慢来吧&/p&&p& 壁垒:壁垒都是由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的&/p&&p& 推荐玩法:前期精灵射手配人马简直是绝配,打绝大部分分矿和宝物都没任何压力&/p&&p& 三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)&/p&&p& 地狱:地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱&/p&&p& 推荐玩法:个人认为是相对较弱的,低级兵种除了炮灰还是炮灰,所以不惜一切代价把火精灵弄出来吧。&/p&&p& 地下城:黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息&/p&&p& 推荐玩法:英雄都还算比较强,兵种的话想迅速攒资源把牛头弄出来才是王道。&/p&&p& 墓园:亡灵生物的城镇,生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响。&/p&&p& 推荐玩法:前期资源多的话就出,吸血鬼王,吸血+不反,用起来就是爽,资源不多的话可以考虑玩骷髅海战术哦,后面有介绍。&/p&&p& 三个“中立”种族(据点、要塞和元素城)&/p&&p& 据点:由各种野兽和蛮族组成的&/p&&p& 推荐玩法:最快出7级的种族,玩速攻很让人头疼。攻击巨高,打人特疼,缺点就是不耐打。&/p&&p& 要塞:这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的生物&/p&&p& 推荐玩法:跟据点相反,攻击低,优点血多皮厚,怎么打都不死,路线是速出飞龙,配合帐篷扫野。&/p&&p& 元素城:末日之刃新推出的种族,它的组成主要是四大元素&/p&&p& 推荐玩法:速出凤凰,凤凰海可是见神杀神的核武器。兵强、英雄强、建筑好,实在是逆天的存在,&/p&&p& 如果要说到哪座城的攻击或防御更厉害一些的的话,只能说各有千秋吧,因为几乎都是有所长必有所短,最强的攻击配最弱的防御,请看下图! &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-fca62608cbc8ece654fc2402_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/50/v2-fca62608cbc8ece654fc2402_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p& 以上的9大种族个人认为后期最强的是地下城和壁垒,因为其中地下城的终极产物:黑龙免疫所有魔法,壁垒的终极产物:金龙虽然只免疫1-4级的魔法攻击,但是金龙攻击比黑龙高,所以两者各有千秋。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-2139fdfc7c3f1ca254cd166b_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/50/v2-2139fdfc7c3f1ca254cd166b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-164b764d1e55adff831952cccdebdb7c_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/50/v2-164b764d1e55adff831952cccdebdb7c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&“黑龙与金龙”&/b&&/p&&p& 可能说“黑龙和金龙”是英雄无敌3最厉害的,可能会有争议,事先说明这只是代表个人对于这个游戏的的理解而且。&/p&&p& 因为刚玩这个游戏的时候,大部分玩家应该都和我一样喜欢的种族几乎都是城堡,因为城堡给人的感觉就是正义的化身,而且看上去也舒服。&/p&&p& 城堡的终极产物:大天使,输出威力只能用恐怖来形容,自带复活,颜值又高,当时心里想着这也太牛了吧,但是等你玩的时间长了你就会发现,大天使虽然是挺厉害的,但是它最大的缺点就是怕魔法,给出双目失明就.....&/p&&p& 如果拿金龙或黑龙和大天使单挑的话,可能都不是大天使的对手,但是真实对战的时候是摆脱不了英雄和魔法的影响,如若脱离了魔法,那就不是魔法门了,更不是我们熟悉的英雄无敌了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-151f37aa4ad95ce3bb880_b.jpg& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&248&&&p&&br&&/p&&p&&b&大天使&/b&&/p&&p& 前期亡灵是最厉害的,前期有“英雄—山特”在的话利用他招募时自带的复活小骷髅的绝技,疯狂练级,至于魔法攻击,你要知道亡灵的很多兵种都是魔免的!&/p&&p& 总得来说,亡灵以其低廉的招募价格以及实用的兵种特技而在英雄无敌中占有一席之地,但是切记不可随意与其它种族混合,不可“以寡敌众”如果想要中前期建立优势
亡灵必须倚仗骷髅和吸血鬼,所以应珍惜每一个来之不易的骷髅和吸血鬼,亡灵真正的恐怖在于源源不断的骷髅和以战养战的打法。&/p&&p& 亡灵后期最完美的组合就是:维德尼娜凑齐鬼王披风,神灵对亡灵的眷顾,不仅效果牛嗨,而且极易凑齐,简直是亡灵居家旅行,杀人越货,必备良药,率领N多骷髅和N多尸巫独霸地上地下,人挡杀人佛挡杀佛.。&/p&&p& 维德尼娜:擅长招魂术,巫师, 擅长魔法. 容易增加力量跟知识, 容易学到四系魔法 &/p&&p& 提升英雄招魂术等级:敌方部队战斗中阵亡的30%变成已方骷髅兵,&/p&&p& 初级+5% ,擅长招魂术的英雄是+10%&/p&&p& 中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20%&/p&&p& 高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30%&/p&&p& (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜)&/p&&p& 鬼王披风:死神靴,亡灵护身符,吸血鬼披风,组合成鬼王斗篷,低级招魂术的时候招僵尸,中级招三级兵,高级招魂术才能招亡灵巫师,亡灵巫师最好要招低级的,那样的话可以招更多只,当招魂量达到百分百的时候不要回城,一回城就没有办法到百分百啦! &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-6b73db1ce740780acae68_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/50/v2-6b73db1ce740780acae68_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&亡灵大军&/b& &/p&&p& 至于魔法攻击:个人认为最厉害的不是蒂玛的流行火雨,也不是索姆拉的连锁闪电,这些就是前期还不错,到后期了请无视他们的攻击。&/p&&p& 个人觉得厉害的还是:双面失明,聚灵奇术,丧心病狂...&/p&&p& 双面失明:使生物双目失明,无法行动,在遭到攻击后其视力恢复,并在反击时攻击力减半,正所谓就是对谁用,谁变傻。&/p&&p&高速度强力兵种常常成为首要失明施展对象,比如大天使。在实力大致相当伤害性魔法不能影响全局的情况下,双目失明的有效使用就成了一个关键。&/p&&p& 聚灵奇术:只有在亡灵的魔法塔中才能学习,只能用于复活亡灵,前期玩亡灵族的人谁用谁知道。&/p&&p& 有人可能要说了聚灵可不行,只能复活亡灵,而转世重生可以复活其他8个种族,聚灵厉害之处就是山特一上来就能复活骷髅,只要有井,就能围着井战斗。而转世重生就不能这么干,起码也要升几级到中土吧,如果没有中土的话,转世重生复活后的兵种会在战斗结束后消失,而且耗魔量也有差别,到后期转世能用镜像天使代替,聚灵无可替代。&/p&&p& 丧心病狂:被选中的部队部分敌我地攻击附近的部队,以前我也不懂为什么丧心病狂只能对单个人使用,下面为大家科普一下&/p&&p& 没学火系 耗魔20 作用范围1格(单体)&/p&&p& 初级火系 耗魔16 范围1格&/p&&p& 中级火系 耗魔16 范围7格 (7格相当于流星雨那样的范围)&/p&&p& 高级火系 耗魔16 范围19格 (相当于地狱烈焰的范围)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-e23e2920f04ace9e2d8b493dfe272af0_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/50/v2-e23e2920f04ace9e2d8b493dfe272af0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&魔法书 &/b&&/p&&p& 结语:《英雄无敌III》大量的兵种和组合宝物,地图元素极其丰富,地图面积更是后面几代无法比拟,加之地图编辑器也是小学生就能用的水平,如果你是战略类游戏,确切的说是战棋类的死忠粉,恰巧又偏好动脑游戏的话,《英雄无敌III》千万不要错过,因为它是历代中最经典的。&/p&
《英雄无敌III》在1999年在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,个人认为是有史以来最优秀的策略类游戏之一,相信没有人能反对。而这一美誉,几乎是靠《英雄无敌 III》一己之力赢得的,在这个作品之后,有着无数的跟风之作,但是都媲美不了它,甚至是后…
&img src=&/50/v2-c19ca702a12192eaafafc51_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-c19ca702a12192eaafafc51_r.jpg&&&p&还有两天,万众期待的《文明6》就要上市了。在这之前玩家们可能最需要的是养精蓄锐,因为届时又要不知不觉地失去无数个夜晚。&/p&&p&今年5月,《文明6》以一段惊艳的宣传片出现在玩家面前,影片以建筑奇迹、艺术作品、著名事件等线索回顾了人类历史的辉煌成就,最终镜头拉远,整个星球化为一个地球仪,被一位巨人支撑于肩膀之上。&/p&&img src=&/v2-7dea37900c71_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-7dea37900c71_r.png&&&p&这个画面被部分玩家戏称为“顶个球的人”。类似的场景其实在《文明5》中就已出现于主菜单的背景画面,青铜巨人以臂膀擎起巨大球体。&/p&&img src=&/v2-ee49ce0f5a7c001bbdd19d1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ee49ce0f5a7c001bbdd19d1_r.jpg&&&p&那么问题来了:这个多次出现在《文明》系列,似曾相识的巨人究竟是什么身份?&/p&&p&百度贴吧的一场讨论,将答案指向了亚里士多德,这大概是因为亚洲人对希腊人的普遍脸盲。&/p&&img src=&/v2-c55a6fd8f89_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&644& class=&content_image& width=&262&&&p&亚里士多德还是有点远了,撑起地球的话,阿基米德还贴点边,但似乎还不够级别。&/p&&p&另外也有玩家认为他是西西弗斯,那个希腊神话中被惩罚不断把巨石搬上山顶、周而复始的从事着徒劳无功工作的可怜男人。&/p&&img src=&/v2-6a6cf4f30bad72b6cd69f93a0473d8bc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-6a6cf4f30bad72b6cd69f93a0473d8bc_r.jpg&&&p&从动作姿势看来似乎有些相似,不过西西弗斯的动作是推球,石巨人的形象是顶球,球体的体积也有明显差距。&/p&&p&最终,一座位于意大利那不勒斯国立博物馆的雕像为我们指明了答案:阿特拉斯(Atlas)。&/p&&img src=&/v2-997fcfdc54a2b9_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-997fcfdc54a2b9_r.jpg&&&p&&i&保存于意大利博物馆内的阿特拉斯雕像&/i&&/p&&p&熟悉希腊神话的朋友们可能都知道这个名字,他是第一代泰坦之一「伊阿珀托斯」的儿子,「盗火者」普罗米修斯的兄弟。&/p&&img src=&/v2-42a15c5b535c118f41db_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-42a15c5b535c118f41db_r.jpg&&&p&&i&阿特拉斯就是这个人的兄弟&/i&&/p&&p&在反抗宙斯的大战中,泰坦一方战败,大部分参与战斗的泰坦都被囚禁于冥界最底层的塔耳塔洛斯。&/p&&p&作为泰坦后代的阿特拉斯自然也不甘屈膝于宙斯的淫威,起身反抗,可惜再次落败。只是此次宙斯并没有单纯将其打入塔耳塔洛斯,而是惩罚他在世界的西方尽头,以巨人的臂膀撑住天球,避免天地重新归于混沌。&/p&&img src=&/v2-ca736d325aaa5d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ca736d325aaa5d_r.jpg&&&p&&i&向黑恶势力低头的后果 &/i&&/p&&p&不过「背负球体」这一形象在长久以来的口耳相传中发生了一些偏差:在原神话中,阿特拉斯背负的并非地球,而是天球。很多古典地球仪都以阿特拉斯作为基座,久而久之这个设定便成为了默认选项。相信《文明6》故意将其画成地球,也是为了更加符合游戏的主题。&/p&&img src=&/v2-491a672cc85f43d7a60db8c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-491a672cc85f43d7a60db8c_r.jpg&&&p&&i&好歹是个泰坦,这遭遇可真够惨的&/i&&/p&&p&传说帕尔修斯(即英仙座)在杀死美杜莎后途径阿特拉斯的所在,痛苦不堪的阿特拉斯央求帕尔修斯救救自己,帕尔修斯就拎起美杜莎的头颅,将他变成了石头。如今的阿特拉斯通常是以单膝跪地、背负巨大球体的形象出现。位于非洲北部的阿特拉斯山脉之名便是来源于此:泰坦巨人的身躯化作山脉撑起北方的天空。&/p&&img src=&/v2-eb104a9a5b1ec7e8ba856eba_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/v2-eb104a9a5b1ec7e8ba856eba_r.jpg&&&p&&i&非洲北部的阿特拉斯山脉&/i&&/p&&p&公元十六世纪,弗兰德(今比利时)地图制作专家杰拉杜斯·麦卡托在自己的地图集中写道:「将这一成果献给泰坦阿特拉斯」。此后,很多地图专家将阿特拉斯背负地球的形象作为地图集封面,久而久之,「Atlas」这一名字在英语中也被赋予了「地图集」的含义,同时也用来比喻身负重担的人。&/p&&img src=&/v2-abda7ce24d05a41e0e7ba8_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-abda7ce24d05a41e0e7ba8_r.png&&&p&&i&麦卡托用投影法绘制的地图&/i&&/p&&p&其实,每个人的身体中都有一个「阿特拉斯」:人类的颈椎一共有7枚颈椎骨,其中第一节颈椎在西方医学界的学名即是「Atlas」,当然也是出自希腊神话。吃力的支撑着整个脑袋的第一节骨头,这个名字还真是形象。&/p&&img src=&/v2-b3e704c698f1119abbab1933cb39bcc7_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-b3e704c698f1119abbab1933cb39bcc7_r.png&&&p&&i&看红箭头&/i&&/p&&p&1957年, 俄裔美国哲学家安·兰德出版了一本名为《阿特拉斯耸耸肩(Atlas Shrugged)》的小说,描绘了一个在专制主义文化主导下,当权者假借为社会谋利的道德大旗打压那些创造财富的企业家、思想者。这些财富创造者一方面被制度勒索,另一方面还要忍受体制在道德上对他们的羞辱。最终,让人类向前迈进的巨人(指企业家等)最终耸耸肩膀,不再扛起地球。同名电影于2011年上映,现已拍出了三部曲。另外值得一提的是,著名的反乌托邦游戏《生化奇兵》的灵感便是出自本书。&/p&&img src=&/v2-0f4ad7af833add99c6a79_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0f4ad7af833add99c6a79_r.jpg&&&p&&i&本书封面甚至出现在了《生化奇兵》游戏中&/i&&/p&&p&到了今天的流行文化,这个经典的Pose经常被各类作品使用。比如新52版《超人》的封面、《超人大战蝙蝠侠》的大都会广场超人雕像,以及《进击的巨人》巨人化艾伦托起石头的造型,都是致敬阿特拉斯的典型例子。&/p&&img src=&/v2-3cb2bd8a63e11f22f35a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-3cb2bd8a63e11f22f35a_r.jpg&&&p&&i&《超人》封面,《超蝙》雕像,以及巨人化艾伦&/i&&/p&&p&到了游戏作品中,阿特拉斯又是以怎样的身份出现呢?&/p&&p&名台词为“老子不依”的奎托斯,在PSP作品《战神:奥林匹斯之链》中的主要对手之一便是阿特拉斯。在地下世界,阿特拉斯以被囚禁的太阳神之力帮助冥后珀耳塞福涅,试图摧毁支撑世界的奥林匹斯支柱,颠覆宙斯为首的众神统治。当然故事的结果你们都猜得到:不听话的阿特拉斯被奎爷狠狠修理,被迫以巨人的身躯替代奥林匹斯之柱来支撑世界,成了人柱之后不忘放下狠话声称奎托斯迟早会后悔。而冥后更是被打的魂飞魄散,死在了阿特拉斯面前。&/p&&img src=&/v2-6baf80c0a710f07fa54baec6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-6baf80c0a710f07fa54baec6_r.jpg&&&p&&i&其实这张是《战神2》的设定图&/i&&/p&&p&PS2的《战神》初代流程中有一关卡名为「the Challenge of Atlas」,关卡后期会出现一个背负石球的雕像机关,不过形象看来似乎和阿特拉斯关系不大。&/p&&img src=&/v2-add110b4a1c82ea597b2c7a60c92a8f4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-add110b4a1c82ea597b2c7a60c92a8f4_r.jpg&&&p&&i&同样造型的雕像&/i&&/p&&p&到了《战神2》,奎爷又找到了已经成为人柱的阿特拉斯,在这位泰坦身上(甚至体内)折腾一圈。泰坦给奎托斯讲述了当年众神之战的过往,教他了一个地震魔法,还把奎爷送回了地面——你看人家多仗义。&/p&&img src=&/v2-a8a938b0a4dd91d6cf6ed_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-a8a938b0a4dd91d6cf6ed_r.jpg&&&p&&i&《战神2》诸神之战时期的阿特拉斯&/i&&/p&&p&阿特拉斯的形象也曾出现于《古墓丽影》初代,与重制的《古墓丽影:十周年纪念版》。圣方济各堂关卡内有一个名为「阿特拉斯之厅」的房间,同样也有一个阿特拉斯造型的雕像机关。&/p&&img src=&/v2-9648fcda69f20b9f31e78f457c6f8d07_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9648fcda69f20b9f31e78f457c6f8d07_r.jpg&&&p&&i&《古墓丽影周年版》阿特拉斯之厅&/i&&/p&&p&由于此雕像在西方经常作为艺术品出现,所以在游戏中的一些不起眼的角落中出现也不足为奇。比如,《求生之路》的某个废墟中,阿特拉斯是这栋建筑里唯一屹立不倒的事物。&/p&&img src=&/v2-4d078a8cab199a4e5c4e1e9aae15235e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-4d078a8cab199a4e5c4e1e9aae15235e_r.jpg&&&p&&i&你看,多结实&/i&&/p&&p&2015年的年货《COD:高级战争》开启了全新的故事设定,贯穿游戏的重要私人军事组织名为「ATLAS」,相信也不是意外巧合:一个是以一己之力撑起世界的泰坦,一个是具有全球最大私人武装的军事集团,两者都是随便一个举动都能彻底改变世界格局的强大存在。&/p&&img src=&/v2-be916ecf49b1d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-be916ecf49b1d_r.png&&&p&&i&《COD:高级战争》在游戏初期便有机会参观ATLAS总部&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-71cd4b88dd5ee8b407126_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-71cd4b88dd5ee8b407126_r.jpg&&&p&&i&《文明5》原版与洛克菲勒中心的雕像&/i&&/p&&p&数年过后,阿特拉斯终于荣登《文明6》封面。当这一经典的造型遭遇“文明”的玩家亚文化时,又催生出一些奇怪的“精神继承者”。但愿在游戏中我们可以与下面这位核弹狂魔一起,让文明的世界变得更和平。&/p&&img src=&/v2-6c96fbed5d49d4f6f1ed8_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-6c96fbed5d49d4f6f1ed8_r.jpg&&&p&说了这么多,其实顶个球的男人在我们的生活中处处可见,你,发现了吗?&/p&&br&&img src=&/v2-4a7def4d7423becb987fd6_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&522& class=&content_image& width=&350&&
还有两天,万众期待的《文明6》就要上市了。在这之前玩家们可能最需要的是养精蓄锐,因为届时又要不知不觉地失去无数个夜晚。今年5月,《文明6》以一段惊艳的宣传片出现在玩家面前,影片以建筑奇迹、艺术作品、著名事件等线索回顾了人类历史的辉煌成就,最…
&a href=&/people/bozar-glesam-73& class=&internal&&Bozar Glesam&/a&&br&请各位现在看到这条答案的朋友注意,在冬季补丁更新后,工业区的辐射效果遭受了巨大的削弱,以往的黄金六城,国土炼成已经没有什么用处了。当前版本要提高产能还是多圈丘陵多开矿山比较好。&br&&br&被评论区的小伙伴提醒现在我这条回答已经不行啦,因为我这条回答是这个问题下暂时的第一,所以我觉得我有必要过来修改一下答案以防新入坑的小伙伴被坑,等到再有什么新奇玩法我会再更,不过目前文明6的完成程度其实不太高,需要更多后续的dlc来补充,这个大家都懂的。&br&&br&最近沉迷口袋妖怪日月孵蛋无法自拔,都不知道游戏更新了,可能也是变相说明了文明6的用户重复游戏粘度不够高吧。。。也可能是口袋太好玩啦~&br&&br&&br&============================分割线====================================&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我来发一下新手向攻略,关于如何提高城市的发展速度。&br&&br&首先,我是&b&在文明6的百度贴吧中看到的这个帖子学习的&/b&,原贴地址如下→&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文明6内政规划浅析————这是一个全新的游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&原帖中有比较清晰的攻略,有兴趣的朋友可以直接上去看看。&br&&br&——————分割线——————&br&&br&&b&1.方法&/b&&br&&br&&br&具体做法是利用好工厂区的联动加成效果,就是这个&img src=&/v2-fa8fa8f20_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&265&&&img src=&/v2-4a380a2b9ddfdeb84f5fd_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&260&&&br&把六个城市的工厂区造到一起,利用工厂区的工厂和发电厂的加成互相叠加,形成恐怖的生产力加成效果,那么该怎么建城呢?&br&&br&&b&2建城方案&/b&&br&&br&方案如图下所示&img src=&/v2-e1ddcd3798c19eabad2a5d_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-e1ddcd3798c19eabad2a5d_r.png&&&br&&br&先找好一个原点,这个原点最好是个山脉或者矿产,因为能给工业区加产能,然后围绕原点周围计划建造一圈工业区,然后向正六边形外面推3格,就是你该建城的地点,&b&原帖中有更清晰的图示&/b&,我就不贴了,想看的可以自己去看。&br&&br&建成之后应该如下图这样&img src=&/v2-195efe0bbae9ea4fb15c405d28896ee3_b.png& data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&/v2-195efe0bbae9ea4fb15c405d28896ee3_r.png&&&br&&br&中间的六个工厂区就是我的核心产能区域了。&br&&br&&b&3.那么这样建工厂区能达到多少产能呢?&/b&&br&&br&这是我建城期间老美打我时被我抢来的城&img src=&/v2-72b0e2df5afba_b.png& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-72b0e2df5afba_r.png&&&br&建好了工业区,工厂,发电厂,11个人口,还有各种商队,产能只有26.3&br&&br&这是我的6城之一的城。&br&&br&&img src=&/v2-bc8bb419f9ceaa311576d_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-bc8bb419f9ceaa311576d_r.png&&&br&仅仅是一个8人口的第6分城,产能已经达到了76,我第1个主城产能已经突破了100,在1500年造完了所有区域(德国特色可无视人口多造一个区域,伟人能继续无视人口多造区域),远远领先与其他文明(难度神标盘古)。&br&&br&&b&4.具体建造方法&/b&&br&&br&首先出生基本不用动,除非人品实在太差,需要重新开一盘,不然就直接建城即可。&br&然后&b&快速造建造者&/b&,然后第一个建造者出去&b&砍树&/b&秒出第二个建造者,以此类推,不造纪念碑,&b&只出建造者&/b&,散布出去&b&砍树&/b&,然后等主城人口到2以后出&b&开拓者&/b&,按计划的位置开始建城,分城和主城一个思路,就是&b&快速出建造者不断砍树&/b&,争取在最快的时间造出这6个城,科技在基本的挖矿畜牧灌溉之后&b&直接研究工业区。&/b&工业区研究好后开始&b&研究工厂,&/b&总之就是越快达到目标越好,不要造多余的东西。&br&&br&&br&期间可能会因为没有兵而被其他势力宣战,这时候可以中断发展出勇士和投石去刚一波正面,只要打到对面的首都区域内,一般都会和你停战。如果碰到像秦始皇这种初期就超爱建城抢地,把你原来计划建城的位置占了的。那只能自认倒霉再开一盘,或者大量暴兵把他的城抢过来了。我只读了一盘因为被老秦占了三个城的位置,第二盘就成功了,可见成功率还是很高的。&br&&br&&b&5.注意事项&/b&&br&&br&(1)&b&不要研究多余的科技&/b&,即使已经完成了尤里卡,或者只要1回合,我以前也是看到很好研究的就顺手研究一下

我要回帖

更多关于 权利的游戏 龙攻城 的文章

 

随机推荐