怎样才能自己给红黑游戏怎么才能赢上分

LOL十条迅速提升游戏水平小技巧 心态是上分关键
稿源:爱玩网
一、承认自己的水平
有很多在一个分段打了一千场比赛的玩家还在问自己怎么不能晋级,想提升自己水平的前提条件就是要认清自己的水平。你必须承认自己还存在着进步的空间,也必须承认自己还有许多不足,因为没有一个最强王者会被困在黄金分段。&实力决定高度 运气决定速度&才是排位赛的不变准则。
二、尽量多打几盘
想排位上分快至少得多玩几盘吧,熟能生巧是最快提升游戏水平的方法,实战经验也是很宝贵的实力。有些玩家可以看过很多视频和直播,但是&知道&和&做到&有很大的差别,实力是不会凭空提升的。
三、向他人学习
除了通过日常的游戏积累经验之外,向别人学习也是一条捷径。你可以通过收看直播和视频直接跳过自己研究游戏的阶段,直接模仿别人的套路。另外对于看直播我还有一点想说,看直播学习的不是别人的操作和意识,这些东西是很难模仿的。要学的是别人的插眼位置、插眼种类和时机,学他们的出装,学他们的游走时机等等,这样才能变成自己的东西。
四、学会决策制定
什么时候可以游走?什么时候该出什么装备?什么时候能拼?什么时候又不能?决策制定是游戏中非常关键的一个环节,然而学习它的最佳方式就是看别人都是怎么做的。
五、尽量找人双排
首先双排是一种很好的心理安慰,赢了大家都高兴,即使输了也可以一起吐槽。和一个知根知底的好基友一起打排位,你至少可以确定队伍里面有一个你非常信任的人,这样可以为你分担许多压力。而且双排在交流配合方面也很有优势,中野、下路、上野、野辅、中辅都是非常不错的双排模式。
六、玩版本强势英雄
强势英雄自然有他厉害的道理,玩竞技游戏绝对不要和版本较劲。自己选择一个刚刚被削弱的英雄去打目前最OP的英雄,输了你能怪谁?学会选择主流英雄,学会观察游戏大环境也是上分的先决条件。
七、至少有三个拿手英雄
如果你不希望随大流的话,你至少能随时掏出三个不会被ban的拿手英雄。除此之外,每个位置也该至少掌握一个英雄以防需要补位。
八、玩简单英雄
排位不是比谁能秀,比谁打的花哨,排位看的是最后谁能赢。你选个劫想秀1v5反杀还是被安妮晕住一套秒杀。从理论上来说,任何能够顺利farm,清兵线快的发育英雄都适合排位,即便自己没优势也不会拖后腿。
九、学会屏蔽别人
无论是敌人还是队友,有一些玩家喜欢在游戏中挑衅和嘲讽别人,遇到此类的情况,直接屏蔽他们即可。Doublelift曾经在小号冲级的时候,开场就屏蔽所有玩家,我们虽然不必做的这么极端,但是这样肯定是有道理的。不要被其他人的言论所激怒,你也不要去主动挑衅别人,把所有注意力放在游戏上。
十、学会查看小地图
Faker在一次采访中指出自己的上分心得就是看小地图,他在排位中通常5秒就看一次小地图。小地图几乎可以提供你需要的所有信息,上单和打野的位置在哪里,中路是不是又miss了,队友能否及时赶来支援,这些信息都可以通过小地图读出。
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上分并不难 LOL全位置解析手把手教你脱坑
上单篇上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野 在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。此外,在自己技术高于对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那么即使是没眼,也可以大胆的推线。因为只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来GANK你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。对线消耗理论:里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如瑞文EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。推演:推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。 在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。 所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是瑞文,那么当瑞文来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了瑞文Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那么武器的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。关于技能的最大化消耗:我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。再以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝 然后被反压。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。
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