谷歌对手柄的态度如此“无情” 安卓手柄助手电视游戏还有戏吗

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& & 对于近一段时间在国内兴起的,手柄无疑成为了玩家的最佳选择,这也使得大量基于安卓系统的游戏主机、产品开始借助手柄大展拳脚。
  畅快的游戏体验缺少不了出色的游戏控制装置。从PC上的鼠标键盘到手机、平板上的触屏、重力感应,人们操控游戏的形式正在不断演变。
  而对于近一段时间在国内兴起的电视游戏,手柄无疑成为了玩家的最佳选择,这也使得大量基于安卓系统的游戏主机、智能电视产品开始借助手柄大展拳脚。
  可游戏厂商对手柄的热情似乎并没有让安卓系统的的“主人”谷歌自己对手柄的态度变得友好。
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  官方技术文档展现谷歌“无情”
  基于安卓系统的游戏主机、智能电视终端虽然不再具有移动智能设备的产品形态,但归根结底,它们依旧是安卓设备,使用手柄少不了外设本身和安卓系统的配合。
  对于手柄,谷歌在最新发布的官方技术文档中这样写道:
  For a joystick, reports the absolute position of the left trigger control. The value is normalized to a range from 0.0 (released) to 1.0 (fully pressed).
  (这个函数是用来报告游戏操纵杆的左侧触发控制的绝对位置的。其值是标准化为从0.0(松开)到1.0(完全按下)的一个整型取值范围。)
  For a touch screen or touch pad, reports the approximate pressure applied to the surface by a finger or other tool. The value is normalized to a range from 0 (no pressure at all) to 1 (normal pressure), although values higher than 1 may be generated depending on the calibration of the input device.
  (这个函数可以用来报告触摸屏或触控板被手指或其他工具按压表面时压力的近似值。其值是标准化为从0(完全没有压力)到1(正常压力)的一个整型取值范围,但是根据输入设备的校准程度大于1的值也有可能被生成。)
  For a trackball, the value is set to 1 if the trackball button is pressed or 0 otherwise.For a mouse, the value is set to 1 if the primary mouse button is pressed or 0 otherwise.
  (对于轨迹球来说,如果轨迹球的按钮被按下,该值就被设为1;否则为0。对于鼠标,如果鼠标左键被按下,该值就被设为1;否则为0。)
  简单来说,谷歌对待安卓系统外部设备按键的反馈标准只是“有”或“没有”,即使用按键产生反应,而不分产生怎样的反应。
  按键好比电源的开关,游戏外设、手柄按键这样设定乍看起来没有问题,但实则很大程度上限制了按键交互的形式。
  时下的游戏手柄通常都具备摇杆以及手柄后方的L和R键,在如、PS这样的传统游戏主机中,运行竞速游戏时,玩家可以通过按下L、R键的深度控制油门和刹车的力度,运行ACT或是FPS游戏时,玩家可以通过掌握摇杆倾斜的幅度控制人物转向的速度。
  但依照谷歌的标准,在安卓系统的设备上,这种游戏体验是无法实现的。
  是该对游戏放弃了吗?
  从安卓平台游戏设备无法对重度游戏玩家构成足够的吸引力,到安卓主机先驱OUYA屡屡爆出破产传闻,现在谷歌自己也限制了游戏手柄在安卓系统上发挥的余地,安卓电视游戏真的就这样被判死刑了吗?
  其实,你该这么想。
  首先,2015年预计总收入达337亿美元的PC游戏仍然是最赚钱的游戏平台,可在 PC上,我们有所谓的按键深度或是倾斜幅度吗?显然没有。
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  仅仅依靠键盘的敲击和鼠标的点击,游戏高手还是可以在《极品飞车10》中实现在卡本峡谷的山路连续漂移,大腾讯“好几亿鼠标的枪战梦想”也一直人气未见减退。
  其次,安卓平台电视游戏现阶段的定位真的应该一上来就叫板和微软吗?也不见得。
  安卓系统的开放性给了软硬件向外无限延展的可能,微软XBOX ONE进入国内之后加入了百事通的视频服务欲成为智能家居时代客厅娱乐的核心,而对于安卓来说,它天生就具备这样的属性,游戏只是安卓主机和智能电视产品实现这一目标的其中一个途径,所以远没有到为安卓系统开发的电视游戏需要细化到连按键行程都要锱铢必较的阶段。
  更何况,即使有人期盼安卓平台上出现大型游戏、重度游戏,以NVIDIA为代表的有钱有技术有影响力的厂商也在积极的争做“吃螃蟹的人”。
  最后,从Ice Cream Sandwich到KitKat,再到Lollipop,安卓系统本身也一直在不断迭代,并且改动和变化越来越大,谷歌现在对安卓系统上手柄适配的“简单粗暴”也并不意味着未来就没有改变的可能。
  如果业界还对基于安卓上的游戏,基于安卓系统上的电视游戏存在足够的信心,那么不久后的2015年谷歌I/O大会或许就可能是值得我们期待的一个转折点。
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谷歌进军电视游戏,A股如何分享?
作者: 夏^&&&&发表时间:&&&&来源:老虎财经
3月13日,谷歌收购游戏机手柄生产商Green Throttle Games,该公司的手柄可以将安卓游戏介入电视机。谷歌开始进军电视游戏领域。但在A股市场,不可简单的将谷歌效应进行传导,因为在中国的游戏市场,主流是网游和手游,电视游戏市场极为萧条,A股分享谷歌效应的途径,将主要是出口、代工以及自贸区合作。谷歌的电视游戏梦3月13日,谷歌正式买下了游戏机控制器生产商Green Throttle Games。Green Throttle Games创立于2012年,主要产品是游戏外设产品,其开发的蓝牙手柄&Atlas&可以让用户在电视机上玩安卓游戏,在谷歌进入之前,该公司曾获得DCM等公司600万美元投资。而在过去几年,谷歌已经收购了数家游戏开发商,但目前谷歌在游戏业务依然局限于手机、平板电脑,在电视机游戏市场依然是一个空白。Green Throttle Games可能成为谷歌进军电视机游戏市场的一个重要的布局,海外分析人士认为,此次收购的目的,可能是谷歌谋划推出机顶盒类产品。这可能是谷歌占领客厅的另一个举措,此前谷歌在2013年7月推出Chromecast设备,这一设备可以接入电视机的HDMI端口,令用户在电视机上观看Youtube的视频。尽管智能手机横行时代,电视机游戏依然在海外有不小的市场。谷歌收购Green Throttle Games,或许是对电视机游戏的看好。不过电视游戏领域,索尼的PS系列和微软的XBOX系列占据主流,任天堂的Wii虽然也分得一块蛋糕,但由于Wii上游戏较少,市场份额有限。如果谷歌欲进入这一市场,方法不外乎两种,1.开发新主机,2.将安卓游戏导入电视机。不论哪种方式,游戏手柄都必不可少。中国电视游戏萧条和海外相比,中国的电视机游戏市场非常有限,和庞大的手游、网游市场相比,显得非常萧条。电视机游戏主要是单机游戏为主。在海外,电视机游戏能够盈利的基本条件是知识产权相关法律完备。在国内这一基本条件还略显欠缺。同时,国内拥有强大的破解团队,不论是游戏主机还是游戏软体,都能轻而易举的破解。以目前主流的PS3和Xbox360为例,索尼不断升级PS3操作系统的版本,从3.55一路升级到4.6,防止盗版,但国内破解和自制系统与索尼同步升级。Xbox360也已经拥有了完善的破解技术,使用外接移动硬盘,只要不上网,和欧美正版毫无区别。另一方面,电视游戏价格昂贵,在海外一个游戏的价格是几十欧元(2005年之前30欧元),按照汇率和关税计算,在中国这一游戏要几百元人民币。中国强大的破解技术之下,大多电视机游戏的玩家都使用破解版,令游戏开发商无利可图。A股的游戏机手柄概念所以,谷歌游戏机手柄的中国效应,不能简单的复制,谷歌效应主要是体现在代工,出口供货,以及自贸区的电视游戏机进口方面。游戏机手柄在技术方面,并不是一个高壁垒行业,即使有一些专利等阻拦,但效果并不理想。譬如在手柄领域,任天堂曾经以为十字键专利(上下左右的按钮),在游戏手柄领域领先,但随着DC手柄、微软Xbox手柄纷纷推出遥感,十字键逐渐不再是主流。而对中国强大的制造业技术来说,手柄是一门简单的生产工艺,完全能够胜任。配合中国产品的价格优势,中国产手柄在未来的代工、出口方面都将有一定优势。另一方面,目前电视机游戏市场,不论是索尼的PS3和PS4,还是微软的Xbox360和 Xbox ONE都越来越重视网络游戏。以日系动作游戏为例,许多游戏如果单机模式进行游戏,难度非常高,可以将玩家&虐得死去活来&,通过上网可以和同伴一同推BOSS,降低难度,这方面典型的是《高达破坏者》(第44关卡等)、《黑暗之魂》系列。因此,中国玩家也逐渐开始接受正版的电视游戏机。此外,目前电视游戏中也有不少经典的网络游戏,譬如史克威尔的王牌游戏最终幻想(FF)系列中,FF11和FF14均为网游。在A股市场,与电视游戏机相关的公司主要有:金龙机电:公司2月18日公告,拟以&定增+现金&方式收购博一光电100%股权和甲艾马达100%股权,甲艾马产品主要是微软电子游戏机 Xbox 360、Xbox ONE 系列的操作手柄马达,3月,Xbox ONE台版主机发售。歌尔声学:公司2012年定向增发,将募得部分资金用于拓展智能电视和家用电子游戏配件。百事通:百事通于2013年9月,与微软达成合作,在上海自贸区建立合资公司,上海百家合信息技术发展有限公司,合资公司主要业务是推出使用Xbox技术的家用游戏终端,市场预计微软的Xbox ONE可能在今年8月进入中国市场。
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亲儿子被玩坏了&Nexus&5当电视游戏手柄使
作者:xuhongfei
来源:本站原创
发布时间: 17:19:49
  【巴士数码】7月4日讯:今年的Google I/O大会上,Android L、Android Wear、Android Auto等新品实在太过亮眼,一些相对不够引人注目的更新则容易被忽视掉了。例如Chromecast,谷歌为这款2013年推出的电视棒进行了升级,加入了一项名为Mirroring功能。
Nexus 5当电视游戏手柄使
  Mirroring可简单理解为镜像输出,即通过Chromecast可将Android手机中的图形镜像输出到电视中。这和手机上普遍具备的Miracast功能(让电视与手机同时展示相同的画面)类似,但Chromecast的Mirroring功能比起Miracast会更加流畅,延迟度大大降低。
  就是这个不起眼的小更新,却被开发商Rolocule看中。
  去年Rolocule曾利用Apple TV和iPhone通过AirPlay玩了一把虚拟网球,iPhone就是你的球拍,就像玩Wii的体感游戏一样。如今Chromecast增加的Mirroring功能再次给了Rolocule机会,只需将Chromecast接入电视后再与你的Android手机相连,然后打开在手机上运行游戏即可,开发者在测试的时候用的是谷歌的Nexus 5。
  目前这款名为Motion Tennis的游戏已完成大部分开发,还未正式发布,正在进行公测。从测试效果来看,画面依然存在一些延迟。感兴趣的可以申请测试。
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腾讯数码讯(徐萧梓丞)随着计算机、笔记本、平板电脑和智能手机的普及,我们都在网上看到过诸如“电视已经彻底沦为一种装饰”、“有电脑谁还看电视啊”、“电视已经只属于中老年人”及“上一次看电视都已经记不清是什么时候”之类的说法。的确,也许现在电视已经无法像上世纪八九十年代到本世纪初时那样基本上是我们在家所有的娱乐消遣方式,但是这并不意味着电视就已经彻底退居了二线,而是随着科技的不断进步重新扮演着其它重要的角色。今天我们可以先不谈太复杂的技术问题,通俗的来说,电视机本身最大的优势就在于尺寸。虽然平板电脑、计算机和智能手机在功能上要更强大,但是先天尺寸不足的劣势在进行诸如看电影、玩游戏等娱乐项目上就显露无遗。许多玩家都体验过同Xbox或PlayStation等次世代游戏机连接大屏幕电视玩游戏的畅快感觉,但是可以说只有专业游戏爱好者才会选择花几千元购买专业的游戏装备。难道普通用户就不能体验大屏幕游戏的爽快吗?答案当然是可以。随着移动智能设备和Android系统的进步,现在在市面上已经出现了许多Android系统游戏机。包括目前热门的OUYA、GameStrick等,都可以与电视机连接,再通过游戏手柄来体验游戏主机般的感受。今天我们就给大家介绍几款比较热门或有特色的Android系统主机,不仅能让非专业游戏玩家体验到游戏的乐趣,也让客厅中的电视重新找回应有的“地位”。OUYAOUYA是一款Kicistarter出身的Android系统游戏主机,自从发布以来受到了许多玩家的追捧。它凭借便携的外观设计和基于Android的丰富游戏扩展引发了一轮不小的销售热潮。配置方面,OUYA搭载了一颗Tegra 3四核处理器,配备了1GB运行内存及8GB和16GB机身存储空间。另外,它基于Android 4.0系统开发,拥有独特的Abominable Snowman界面,支持1080P高清输出、802.11 b/g/n Wi-Fi、蓝牙4.0以及USB接口等连接配置,同时还配有专用的游戏手柄,模拟摇杆、触控板和物理按钮都一应俱全。游戏方面,目前支持OUYA的游戏数目已经超过了500种,其中不乏像世嘉、数字娱乐和史克威尔等知名游戏厂商的支持,不过其它绝大多数游戏都由小游戏工作室开发。价格方面也是OUYA人气十足的主要原因,整套OUYA游戏主机外加游戏手柄的价格仅为99美元(约合人民币600元),而8GB版本的价格也才不过130美元(约合人民币780元)。而这似乎对那些喜欢体验用电视玩游戏但又不想花太多钱的用户来说确实值得尝试。目前OUYA向消费者提供黑色和白色两个版本主机。GameStick可以说是OUYA的头号竞争对手,并且与OUYA一样也是出身Kicistarter众筹网站。GameStick也是基于Android系统开发,不过在使用起来上要比OUYA更加方便。GameStick的主机只有U盘般大小,反而游戏手柄要比主机更抢眼一些。使用的时候,玩家只需要将主机插入电视机的HDMI接口即可使用。而手柄则通过蓝牙的方式与主机连接,并且同时最多支持4个手柄同时进行游戏。另外,GameStick同样支持Wi-Fi功能,玩家可以通过连接至云端服务器随时下载最新的游戏。配置方面,GameStick搭载了双核1.5GHz的Amlogic8726-MX处理器,包含了双核的Mali400 GPU以及1GB的运行内存和8GB的机身存储空间。系统方面,GameStick同样基于Android 4.1果冻豆系统开发,支持1080P高清输出、蓝牙4.0及Wi-Fi等功能。价格方面,GameStick要比OUYA还要便宜,售价仅为79美元(约合人民币480元),并且同样随机附送手机手柄一枚。而目前市面上与电视连接的Android游戏主机之间的竞争主要就围绕着OUYA和GameStick之间展开。MOJO在廉价Android游戏主机市场,除了OUYA和GameStick之外,由知名电脑外设厂商赛钛客(Mad Catz)推出的这款名为MOJO的游戏主机同样也受到了许多玩家的关注。由于上市时间较晚,MOJO在配置上要更强一些,它搭载了一颗1.8GHz四核Tegra 4处理器及16GB机身存储空间,可通过microSD卡扩展,并且支持连接耳机、以太网、USB 2.0、USB 3.0、蓝牙4.0及HDMI等连接方式。由于是由赛钛客公司推出,因此MOJO可以与该公司的GameSmart手柄、键盘、鼠标和耳机搭配使用,但是同时也兼容其它厂商的同类设备。同时,MOJO不仅支持1080P高清画面输出,同时还支持完整的5.1声道环绕立体声。另外值得一提的是,MOJO并不像上面两款主机拥有专用的游戏应用商店,它内置的Android 4.2.2系统可以直接访问 Play商店,并且通过Travel Clip技术可以轻松的直接与智能手机或平板电脑连接。价格方面,MOJO要稍贵一些,售价249.99美元(约合人民币1510元)。VyperVyper是一款在今年1月举办的CES 2014消费电子展上刚刚亮相的Android系统游戏主机。不过与其它Android系统游戏主机相比,Vyper的阵容更加强大,它采用了“平板+手柄+电视遥控器”的组合套装来与对手竞争。Vyper中的7英寸平板电脑可以被看成是套装的核心,也就是游戏主机。它配备了1.6GHz的四核处理器及1GB运行空间,同时拥有8GB的容量,屏幕分辨率为像素。另外它还配备了500万像素主摄像头和200万像素前置摄像头,配有两个USB接口和与电视机连接HDMI接口。在游戏中,Vyper可以通过串流技术将画面同步到电视上,直接通过电视机进行游戏。此外,还配备了一只游戏手柄和电视遥控器,手柄在设计上比较像Xbox手柄,但是有额外的Android系统必备的返回键和菜单键,至于配套遥控器则主要用来让用户在玩游戏之外控制播放电影、音乐等多媒体娱乐活动。Vyper的主机价格为199.99美元(约合人民币1200元),手柄需要额外购买,包含手柄套装的价格为249.99美元(约合人民币1510元).ChromecastChromecast相信大家都已经非常熟悉了,但是一定有用户有疑问,Chromecast不是用来欣赏视频看电影的吗?为什么又和游戏扯上了关系呢?谷歌公司最近正式公布了Chromecast的SDK开发工具包,开发者可以利用这套SDK让自己的应用支持Chromecast功能,目前支持的应用范围包括Android、iOS、Chrome应用和普通网站。这就意味着,将来包括游戏在内的应用程序都可以通过Chromecast直接将游戏运行画面投射到电视机上,因此未来消费者只要通过谷歌Chromecast同样可以直接在大屏幕上电视机上玩游戏了。另外,Chromecast的价格只要35美元(约合人民币210元),这对于大部分的普通用户来说,绝对是最具有吸引力的地方。 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信 您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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