阿豆的小说和菲娜在伊苏8会有结果吗

评分:《伊苏8:达娜的落泪日》
[randomblock][fixsize height 52 width 50 90][style float left margin 1 0 1 1 width 9 height 7 background #b22222 align center border-radius 0.3 font 0 #fff][style font 4 line-height 1.3 innerHTML $votedata_voteavgvalue][/style][style font 1 line-height 1.2][style innerHTML $votedata_usernum][/style]人评分[/style][/style][style float left margin 1 0 1 1 color #444][style align justify-all][style font 3 #444 line-height 1 width 100%][comment game_title_cn]伊苏8:达娜的落泪日[/comment game_title_cn][/style][style width 100% line-height 2.5][comment game_title]Ys VIII: Lacrimosa of Dana[/comment game_title][/style][/style][style line-height 1.5][comment game_release][stripbr][style color #fff padding 0 0.5 background #0c7da8 border-radius 0.2]PS4[/style]
[/comment game_release][/style][/style][style color #444 margin 0 1 1 1 float left clear both][comment game_title_image][style border-radius 0.3 width 50 src ./mon_/-6oh25Q2h-9j58K2rT3cSi3-9i.jpg][/style][/comment game_title_image][style float left width 20][style font 2 line-height 1.5]游戏类型[/style][style font 2 #b22222 line-height 1.5][comment game_type]动作 角色扮演[/comment game_type][/style][/style][style float left width 20][style font 2 line-height 1.5]开发商[/style][style font 2 #b22222 line-height 1.5][comment game_devloper]FALCOM[/comment game_devloper][/style][/style][style float left][style font 2 line-height 1.5]发行商[/style][style font 2 #b22222 line-height 1.5][comment game_publisher]FALCOM[/comment game_publisher][/style][/style][style float left clear both][style font 2 line-height 1.5]官方网站[/style][comment game_website][url=http://][/comment game_website][style font 2 #b22222 line-height 1.5] [symbol link][/style][/url][/style][/style][/randomblock][quote]双主角&高速动作RPG!系列最新作品'伊苏VIII'终于在PS4上登场!浮在盖提海上的'永远受诅咒之岛'《赛连岛》。以被历史遗忘的这座绝海孤岛为舞台,年轻冒险家亚特鲁的崭新冒险即将揭开序幕!探索广大的原野!以全3D&自由视角重现整座岛屿!透过简易操作进行爽快的团队战斗!自由冲刺+跳跃的畅快动作!开拓漂流村!让漂流者们团结一心,扩大、发展据点![/quote]
近年来最好的法老控作品,神奇的act玩起来探索很重要,剧情脑洞也是大的很,战斗习惯瞬防后全程站桩异常爽快,要说缺点就是小厂的画面了
虽然画面很不错,但是真心觉得玩不动
诚意十足的作品,已经好多年没有玩伊苏玩得这么开心了。仿佛回到了20年前
今年日系最佳游戏体验,难得一个比较踏实的故事
9月7日是我的生日,朋友就提早几天买了伊苏8送给我,6号拿到游戏到今天也是磕磕绊绊打到了第五章,作为一个法老控的死忠粉,初中从空轨开始入坑,游戏平台也是经历了pc、psp、psv和ps4的变迁(其实ps4就是听说闪3只有ps4版才买的,差点错过了一堆好游戏),关于伊苏的记忆却是始于小学时候在电脑上的《永远的伊苏》,到现在倒是只记得游戏的名字了,哈哈,后来开始意识到这个系列的时候是在高中和同学聊天的时候他给了我一张用笔记本形式包装的伊苏6的光盘,当时就拿回家打到半夜,也是被怪各种摩擦,后来又转到psp上继续带着玩也是很不错。废话说多了,接下来讲讲我的游戏体验(注意以下包含部分剧透)首先从战斗操作上来说,伊苏8延续了前代的体验,较为简单爽快的技能与平砍,以及加入了类似猛汉中武士道模式的回避与防御,回避/防御成功的话怪物的速度会变慢,操作角色会获得移动速度增加(回避)或暴击率增加(防御),并且都有一定无敌时间,如果怪物在此时间内发动攻击并且操作角色继续作出回避/防御并成功的话时间会刷新,这使得熟练的玩家能够打出流畅的连招并且配合ps4的画面达到一种陶醉的效果(会上瘾的!)。此外,技能的学习也是多种多样,大多数时候打打怪就自己新增了一个技能,也有用技能书学,也有拜师学艺(武道的白毛大猩猩),也是在过剧情的过程中给我一种惊喜感。接下来是游戏中除了战斗之外的要素。先从最主要的说起,最主要的当然就是漂流村,随着游戏的不断推进,漂流村的人也会越来越多,也会延伸出rpg中不可缺少的道具店、装备店等,让玩家自己召集同伴,齐心协力,保卫家园,逃离塞兰岛!看着漂流村的日渐强大,也是让人有了一种成就感(我可是全村人的希望!)。法老控家祖传的钓鱼系统也是从各个系列中延续了下来,更加让人有在这座岛上生活(存)的感觉。除此之外还有祖传的galgame玩法,好感度系统,好感度可以通过任务、送礼物的方式增加,到达极限会有一段剧情,有时也会送东西(戴眼镜的Laxia超萌w)。最后也是我最注重的部分,说到rpg又怎么能少了剧情呢,剧情简单来说目前为止就是不断的寻找同伴,探寻岛屿,挖掘并影响历史,女主角丹娜所在的时代也是让人体会了不一样的风土人情,亚特鲁梦境中的女孩竟然能与他一同冒险,也是让人兴奋(而且超可爱啊)。伊苏8的剧情也是让我带入了许多情感。第一次受到冲击就是巴巴罗斯船长挺身保护葵娜最终与世长辞,而葵娜在后面的支线任务中也为船长做了护身符祭奠,并表示自己要一直笑着走下去的决心。当然这不是非常有特色的剧情,但是仍然在我心中掀起了波澜。法老控的游戏在这种细节剧情方面总是很会把控(挖坑也一直挖)。说了这么多剧透太多也不太好,况且我自己也没通关,总结一下剧情方面没什么好担心的,该宏大宏大,该细致细致,后面还有什么冒险等着我也很好奇。说道槽点的话,倒是法老控也是秉承了亚特鲁绝对不在剧情里说话这个优良传统。。。。。。不过平时的小剧情和战斗的语音倒是没少,CV还是福山润,嗯,确认了一下,有的地方还是有的,比如出战打触手前。还有音乐这么重要的一块给忘了,不过我也写不出什么,总的来说就是一贯的优良品质,好听。写在最后:正好点进来看到评分活动里有伊苏8,也是正好最近几天一直在玩,而且也是第一次在nga给游戏评分,废话有点多,也是个人的一个坏习惯。如果你喜欢这个系列,就买买买吧,不会后悔的!
法老控,一直是我挺喜欢的游戏公司。本来只是冲着补票,在儿童节入手的这款,当时还在这里发了个帖子,以上都是题外话。战斗手感真的很不错,一如既往继承了伊苏的传统。剧情也是可圈可点,出海遭遇海难,在沙滩上爬起来失忆。本来我是这么想的,结果居然并没有失忆,有点出乎我的意料。断断续续玩了一个多月,打出了完美结局,白金就算了。反正挺开心的。感谢法老控,给我带来一个好游戏。唯一的缺点就是建模了,所以我给九分
伊苏8还是继承了整个伊苏系列的良好手感,登陆ps4之后画质的提升对众多玩家也是个极好的体验音乐方面jdk一贯的优良表现,从开场op开始就是无限的惊艳。战斗方面继续使用瞬闪瞬防的设定,不过大量设计比较巧妙的boss以及后期地图上游荡的精英怪使得整个战斗仍然节奏感十足,而最高难度下药水使用后瓶子消失的设定也算是变相满足了各种触手级玩家的抖m喜好了,唯一美中不足的一点我个人认为是属性药的制作,多少会在一定程度下减少过boss的乐趣剧情方面前作树海的开放结局褒贬不一,而本作的剧情无疑能排上整个系列的前三,而且成功的人物塑造也使得玩家纷纷喊出“达娜我老婆”的口号总而言之,该作保持了整个系列的一贯水准的前提下,在剧情人设画面上有了不小的突破,对这类游戏的爱好者来说,伊苏8是一款绝对值得入手的上佳之作
评分8/10优点:优秀的剧情和音乐,易上手而有深度的游戏系统,丰富的角色剧情和探索要素,细节处非常人性化,迎击战等新要素很有意思缺点:画面只能说对得起PSV机能,过场演出略生硬,结局有点瑕疵,无关大局的掉帧,没有令人印象深刻的BOSS总结:瑕不掩瑜的ARPG佳作,系列的新顶点,爱好RPG和ACT的都可一试。总体而言,这游戏让我度过了非常愉快的60小时, 故事从系列主角亚特鲁·克里斯汀搭乘的船只又又又又遇难了开始(虽然按时间线,这只是他第二次遇船难),在昏迷中漂流到了传说中的受诅咒之岛——赛连岛的亚特鲁这次没再等美少女就自个儿爬了起来,然后还过去顺手救了位美少女,在接着找到多奇和巴巴罗斯船长等同为漂流者的同伴后,众人以海岸附近的一个岩壁环绕处为据点,开始向岛的更深处探索,搜寻资材,不断营救漂流者,最后在大家团结一致的努力下,终于成功逃生……当然没这么简单。问题首先爆发于内部,养尊处优的贵族无法忍受漂流生活,和其他成员起了诸多争执,这时潜藏漂流者中的杀人魔又开始露出狰狞面目(系列少见的纯人类反派而且是没有道理的邪恶),好不容易终于将之击败时,漂流者们已失去了无可取代的领袖。收拾起悲痛的心情,重新团结起来的众人继续向岛的北面进发,突破越来越多越来越凶猛的古代种,攀登上钢盔岩峰顶向北部眺望时,游戏画风为之一变,一个昔日繁荣的古代文明出现了众人眼前,而伴随着亚特鲁越来越清晰真实的梦境,和遇见系列第一位登上标题的女主丹娜,更大的冒险和更大的使命才露冰山一角。游戏的节奏是FALCOM惯常的慢节奏循序渐进,但因为游戏系统的出色,砍怪的酣畅淋漓,和对新地图,新同伴的探索,让前期一点都不无聊。6、F、O的旧系统依然让人怀念,但新系统现在也算证明了自己。人物塑造上,没有采用一个章节一个角色的生硬做法,18位漂流者5位同行者每人的个人剧情都在和主线剧情齐头并进,在逆境下暴露出自己的软弱和缺陷,但也因此得以不断前进,不断成长。而到了后期,两个时代的故事交替叙事,让玩家看到一个繁荣又生机勃勃的世界,里面生活的形形色色的人的烦恼和梦想,然后生生将他们全部无情毁灭,而丹娜则以令人动容的坚强,即使自己的种族,自己的同胞和亲友已经全部消逝,世上只余自己一人,但为了下一个物种,为了哪怕在千万年后还会需要自己帮助的那个人,也不能就此放弃,而把自己封印在巨树下,一直等到亚特鲁的到来。时而开朗,时而忧郁,会有没心没肺的调皮,却又坚强地能克服凡人无法承受的失败,丹娜的光辉无愧于标题待遇,人格魅力即使是双子女神也难以比拟。可以说,游戏的剧情直到终章前都无可挑剔,在绝境下也不屈服的人类的毅力和勇气,以及跨越一个时代再次对抗殒泪日的丹娜的坚强和崇高,被表现得淋漓尽致。但是,肯定会有个但是的对吧?但是,游戏的收尾阶段,却显得仓促而粗糙,就如我所说,有瑕疵。首先是四个进化导护者,排除掉那个一看就是来凑数凑剧情的拟态种族,其他三位,寒武纪,冰河纪,石炭纪,各自所属的种族与世界一边NETA着历史上确实有的一个个物种繁荣的年代一边结合着独有的世界观,切实地体现了“选择与淘汰”的进化系谱,但是……你们守护的世界也太小了吧?只有一个区域的迷宫,一条血的BOSS,十分钟就打穿了,还没来这路上的小怪难打呢,不知道为什么你们这么跳。这也是贯穿整个游戏的BOSS设计的问题,YS8BOSS是很多,二十来个吧,没怎么数,走着走着就遇到一个,但真的没几个能让人印象深刻,感觉就是个大点的杂兵,而且还真的没有道中遇到的某些杂兵强。(某些乱入前期区域的50级60级龙种真的能给人很大压力)此外,就是结局的问题。我之前觉得YS8是YS7的豪华升级版,系统更完善,剧情更出色,地图设计更好,但这结局真不如7那么干脆利落,斩龙寻理,人不是神的道具,亦不需要什么保姆,我们一定会守护住自己的文明,绝不会认命地灭亡,之后所有后果由我们自己承担,从此,这就是人类的世界了。也不像树海的那样余音不绝,最后的有翼人将要长眠,古代的文明和国度再也不会复兴了,但那又如何呢,这一切已经足够好了,而你,“冒险家”亚特鲁·克里斯汀,还有更多冒险等着你呢。…………而8这个……用剧本的术语来说就是“机械降神”,在剧情的最后时刻空降一个莫名其妙又无所不能的人物解决一切问题,是编剧的大忌。而本来不需要如此的,最后摄理消亡世界崩溃大可直接让丹娜以身替代,然后最后真结局告别一下就这么完了,非要搞个大地神迈亚(neta适度点啊FALCOM)出来。我先不说这样世界观中的有翼人神之国度和星刻教会(一看就是NETA天主教的)这个一神教的教义要怎么圆,歌颂人的勇气与毅力的作品,结果最后所有问题还要依赖神来解决,那勇气和毅力还有什么用?即使错误也要前进的宣言,不是因为出了错会有人来擦屁股的好么!这莫名其妙的神出现的如此突兀,以至于我直到ED前都在想“接着是不是要砍她了?是不是要砍她了?”,而且我真的很想砍她。亮血条吧迈亚。同时我很可惜耶坦尼亚的遗迹就这么没了,你族人和亲友留下来的最后的遗迹就这么没了啊!塔纳托斯先生做了一年多的研究就这么没了啊!凯特琳研究了这么久的太阳钢就这么没了啊!兰可莎的古代种研究就这么没了啊!你还我漂流生活!以及最后的ED,直接用的OP的变奏有点偷懒啊……不过算了,最大的问题还是,你就给我放了五个人的后续生活?我辛苦收集了23个人就给我放了五个人的结局?其他人的后续呢?不要辛苦一整部游戏塑造角色然后在最后吞了他们的结局好吗?就如上述所说,最后结尾的部分感觉有些赶工了,不过,瑕不掩瑜,这仍是场波澜壮阔的冒险,值得为此花费金钱与精力,并且期待下一作……如无意外,会是YS5,森德里亚的冒险的重制吧。
优点:优秀的剧情和音乐,易上手而有深度的游戏系统,丰富的角色剧情和探索要素,细节处非常人性化,迎击战等新要素很有意思缺点:第一大章的节奏展开略慢了点总结:瑕不掩瑜的ARPG佳作,系列的新顶点,爱好RPG和ACT的都可一试。满满的诚意,PSV一遍ps4再来一遍,ost听了一遍又一遍,新旧王都的bgm真的是赞
近年F社最强的作品了本来这些坑和冷饭都快脱坑了,生生被拉回来了…
但不知是否因为时隔太久的缘故,《伊苏8》里面想表达的东西太多了前期略为拖沓,以玩家探索为主,但后期剧情节奏加快,许多人和设定都是像是突然冒出来的
个人评分9法老控游戏离开psp之后的最强作那纵然置身于极限的境地却依然秉持意志和尊严的姿态是那么的美丽我渴望着也能成为那样的存在,因而即使到了数十年后的现在我仍情不自禁地对[她]怀有敬畏 ——亚特鲁.克里斯汀优点:伊苏8最出色的就是对女主角达娜的塑造,游戏最初对这个坚强可爱的小女孩的描述是最完美的。(我再也不认识什么菲娜、lilia、蒂拉了)故事从亚特鲁又双叒叕遭遇海难漂流到无人岛开始,20余位遇难者在荒岛展开求生之旅,直至揭开这岛上隐藏的秘密,最终拯救了世界(?)。尽管一共有20余位遇难者,但falcom对每个人都进行了细致的描写,人物形象丰满,尤其是对女主的刻画,堪称历代之最,完全不像闪轨一样所有人的形象都干巴巴的。主线剧情采用了梦境与现实两条主线同时发展的方法,并在亚特鲁与达娜会面时达到高潮,进而一步步揭开了岛屿隐藏的真相,最终一起拯救了世界(?)缺点:20几位漂流者,你最后ed只放了几个主角的结局是什么意思,别的人都被吃了?最终派个大地神神机械降神一般解决问题也是够了……
建模一如既往的令人惭愧,但读盘等问题有了明显改变
OP很好听, 但和画面微妙的有一些脱节瑕不掩瑜
PS4已白金心目中历代伊苏游戏性巅峰作(不论剧情)傲娇可爱的大小姐认真而脱线的胡神天真无邪的莉歌塔可靠坚定的大叔无论是漂流村中努力互助的大家,还是古代时坚持守护达娜的欧嘉,纱莱和红毛卫兵(我真想不起来叫什么了)等等。尤其是路途中爱护亲人朋友的大海盗和坚守自身责任的伊娥酱,都深深的打动了我。多希望达娜和阿豆可以一辈子一起走下去,不过这个结局也算是可以接受啦。关于游戏体验部分。。每个角色感觉用起来都不错(除了莉歌塔我确实没找到舒服的玩法)红毛有拔刀有冲锋,养的丹娜直接龙气冰山和人形高达一样,枪哥的防反简直bug(过沉默之塔就是靠防反)大小姐有个强控的技能,大叔有掀地板。本作boss一周目开荒的时候感觉医生是最吃瘪的。即使吃了免疫debuff的料理还是被虐死虐活。第二名我给钢腕胎儿(沉默之塔那位),靠枪哥赖皮过去。第三给俄拉克洛斯,战斗流程长。除了他们之外在我不熟练的时候伊娥酱和飞龙也给我造成了不少麻烦。。。但是比起古代种。boss可以随便吃药友善多了。。从那个出现了三四次的boss开始。到大峡谷迷雾里那条霸王龙 ,再到后来路边出现的那个68级的喷火龙和去王家之谷前面那沼泽里的古代种真是恶心的不行,又不舍得吃药。至于钓鱼,前期用大叔,后期用达娜,千万别用大小姐,累不死你。最后给地下圣堂好评,迷宫很好玩,伊娥酱也可爱。[size=200%][color=royalblue][b][font=Arial Black]能够遇到你真是太好了。[/font][/b][/color][/size][size=200%][color=royalblue][b][font=Arial Black][del]平胸调皮巫女赛高[/del][/font][/b][/color][/size][collapse=流量慎点][img]eef46e1dcc59e716bdd62_2_3_art.jpg (image/jpeg)[/img][/collapse]
个人不喜欢这个风格,不好评价(o^^o)
日常打分,steam没有简中么,一直想入手,只是担心语言不通。[s:ac:嘲笑][s:ac:嘲笑][s:ac:嘲笑]
PS4上玩的最心动的游戏,游戏性和故事性都一流。
PS4的时间基本贡献给这个和P5,出彩的剧情,流畅的打斗,我给9分
达娜我老婆 好久没有这种心动的感觉了 游戏系统感觉繁琐了许多 应该说是轨迹化越来越严重了么 至今还没有白金 心累
因为玩过伊苏6,战斗系统记忆犹新,8的话异常期待[s:ac:心]

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