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【杂谈】再次推荐一大波优秀而耐玩的独立游戏(多图)
来源:知乎日报
有哪些优秀耐玩的独立游戏?  TYKisGod,大一在读写科幻小说的游戏开发学习者 || 把INDIE写在脑袋上!(文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及 steam 的介绍)Fez 像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的 2D 小人在 3D 世界的冒险故事,游戏充分利用了 2D 场景在 3D 下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术 Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。World of Goo粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。这个游戏是 2D boy 工作室在有 wifi 的咖啡馆里码出来的。Super Meat Boy最开始是一个 flash 游戏,后来 team meat 把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿 boss 手中拯救自己的绷带女友。游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如 I wanna be the guy 里面的小孩。肉肉哥不能攻击,只能跳。很有意思游戏的缩写是 SMB,和 Super Mario Brothers 的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来像这样:然后你就会听到 bia-ji,bia-ji 肉肉哥被切碎的声音。FTL(Faster Than Light)超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加 GDCChina 成绩不怎么样,但是后来投稿美国的 GDC 获得了不错的口碑。引用评论中 Li Charlesde 的介绍:Faster than light 这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植 appstore 的时候,当天五星并且 1000+ 满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。Braid时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。多亏了 Jonathan Blow 二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是 Super Meat Boy 的美术 Edmund McMillen 设计出了游戏主角的原型。Machinarium机械迷城,手工绘制的 2D 冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个 flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。Don’t starveKlei(Shank,Mark of the Ninja 的制作组)用他们极具特色的 2D 画风构造出了一个奇异世界。刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D 的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,”这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去 steam 看看吧。Project Zomboid生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam 上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。游戏就是2D 版的 Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。Cataclysm-DDA这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有 Unreal World 等)玩家就是 DOS 窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)Papers,Please这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。Eufloria真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。MariO“假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥 + 传送门游戏,官网是。游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。另外游戏可以自订关卡。Prison Architect顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些 2D 的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)Knights of Pen and Paper像素风的回合制 RPG,之前是手游,后来移植到 PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩 RPG,和那个 unepic 的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下 unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。开始只能选 3 个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的 RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候 app store 限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。NidhoggIGN9 分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。Kentucky Route Zero冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。另外——真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!Hotline Miami去年红极一时的游戏。8bit 画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。马上要出第二部了。Pixel Piracy这个游戏的开发者 Vitali Kirpu 和 Alex Poysky 有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。来招募你的水手吧!To the Moon说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼,感兴趣的去看一下 wiki 吧:下面这句话引用自 wiki:这是一款使用 RPG 大师制作的视觉小说。Plague Inc: Evolved这个游戏开始也是手游,后来移植到 PC。这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。Cortex Command这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。以下引用自百度百科:表层指挥(Cortex Command)曾获 2009 年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指 4 人在同一台电脑上战斗。Terraria好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D 版的 Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。Minecraft每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信 20 年之后还会有人谈论这款游戏。Cart Life这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life 已经之前在 steam 上卖,现在被作者 Richard Hofmeier 开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。the Binding of Isaac谢谢 知友Marvin Snape 的指正这个游戏的美术是 Super Meat Boy 的美术 Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角 Issac 跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自 wiki:游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事 the Binding of Isaac。McMillen 谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。Limbo游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。Kingdom Rush这游戏刚开始也是个 flash,后来在 steam 上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。Goat Simulator山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本 2 个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。Battleheart手游,但是绝对是手游 RPG 中的精品,关卡模式,同时控制 4 个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。  未完待续
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日 10:03:49&&分类: 游戏资讯
最近,悟出一个道理,中国网络游戏行业处在一个固定模式里,不管怎么走都走不出去!有人会问:什么叫固定模式呢?打个比方吧:一个小伙子就因为年少时鬼迷心窍而误入歧途,在生活中犯下了偷窃的罪行,之后他受到了法律的制裁。在监狱里受刑的这段时间里他深刻的认识到了自己所犯下的错误,并且经过一段时间的教育他有了足够悔改之心。当他刑满释放之后正准备重新做人,但是……社会上另类的眼光令他无法做个正常的人,今天张三的东西不见了会盘问他,明天李四家遭窃警察也会首先找到他,都不让他解释就劈头盖脸的一顿痛骂!就好像他的脸上深深的烙下了一个“我是坏人”的标签。这种社会的“固定思维”只会逼迫他重新踏上那条不归路……人们总是喜欢从固定的视角看待一件事情、从固定的思维思考一件事。又有人会问,这“固定思维”跟游戏行业又有什么关系呢?如今的游戏行业,就是有太多太多的人都喜欢用固定思维去看待这些厂商们,可能,他们以前是用游戏坑了不少玩家……手中的钱,但是,就不允许别人重头来过好好做游戏?就不允许有真心做游戏的新血液加入?还没等厂商的游戏问世,游戏玩家们就已经从固定思维出发了——先骂了再说,嘿嘿!几乎是玩家口到之处,寸草不生!所有厂商,不分国内国外无一幸免……甚至有的游戏厂商已经抱着破罐子破摔的心理:不怕玩家骂,就怕玩家不来玩!国内,最受争议的厂商可能要非莫属。最近个把月腾讯也是动作频频。(从玩家口中了解到——盛大的“传奇”、巨人的“征途”、网易的“梦幻”……坑了70、80的一批人,而腾讯则是坑了80末、90乃至00的一批人)先是在2016腾讯UP互娱发布会上,宣布代理多款海外畅销的游戏,并公布涉足影视、文学等行业的计划,带着国内其他游戏厂商在自家的发布会亮相。从商业层面上来看叫做“战略合作,而在玩家看来,这可能是腾讯“野心”和“强大”的体现,强大到足以让其他游戏厂商来附庸他。业内曾经还出现过这样一句打趣的话:好好做游戏,来年让腾讯粑粑带着亮相。在之后的4月份,腾讯更是拿下了“极品飞车”这个经典IP,联手EA代理下《极品飞车OL》这款赛车竞技网游。在4月26日也开启了国服首测。这款游戏的出现理所当然的也是遭到了玩家们的骂声和质疑声。还没等接触到《极品飞车OL》,就有不少玩家固定思维的开始调侃“玩这个不被虐需要心悦几级?”、“黄金跑车需要多少QB?”、“这只是仿真版QQ飞车”,甚至有玩家一口否定该游戏,称腾讯代理的游戏坚决不玩!那么,问题来了:国内哪一家厂商代理这个游戏你们会买账呢?哪一家厂商又能不被你们骂的狗血淋头?或者说哪一家厂商才是你们心中最理想的?以往谈到腾讯如何如何,你们会说为什么不说其他厂商,是不是帮着腾讯说话?而当我们谈到其他厂商的时候,我看到的就只有骂声依旧……是不是在你们的固定思维模式下,所有厂商都该死?一朝黑,万年黑?前不久,完美世界旗下一款名叫《蜀山缥缈录》的仙侠端游出现在我们视线中,曝光了不少游戏CG和宣传片,从人物上来看是和《诛仙世界》有些相似,职业设定也差不多。游戏一经曝光,不少玩家又习惯性的喷了起来“这TM就是诛仙世界改了个名字吧!”、“完美冷饭王”、“从一个游戏坑了我的钱好意思换个马甲再来?”,如潮的评价中就没看到一个走心的正常语句,玩家都不愿试着去了解一下这款新的游戏,就算是冷饭,给他一个改过自新的机会你们都不愿意……其实,从完美官方口中得知,《蜀山缥缈录》只是《》的前传而已。那么,游戏的职业设定相同也就说得过去了,至于到底有多少不同?那就得看你们愿不愿意去解答了。腾讯被骂过,完美也被骂过,来看看还有谁……上周,畅游出了份2016年第一季度的财报,财报显示畅游第一季度净利润3100万美元,总营收达到了1.3亿美元,其中归于网络游戏业务的收入为1.03亿美元。在财报之后,畅游CEO表示“端游的核心价值是多年运营积累的大量用户”,并且打算在战略布局上着重抓住“天龙八部”这个IP,发展移动端产品,利用知名IP的价值吸回曾经的用户群体。不仅如此,畅游还将在第二季度对近10款游戏进行测试,在未来的三个季度内,将会推出包括移动端在内的多款游戏,其中不乏《》这种韩国知名游戏。随着沉寂许久的畅游又浮出水面,玩家们的“喷”也是如约而至:“要死的畅游,赚的黑心钱”、“占着茅坑不拉屎的公司早晚倒闭”、“畅游没啥游戏,牛逼倒是吹得挺响”,还有玩家不知道从哪听来的小道消息说“畅游不是准备倒闭了么”。玩家的咒骂或许只是一时的发泄,但别人公司还是该吃吃该喝喝,该赚钱赚钱,并没有因为你们恶劣的态度而损失什么,边骂边玩、先骂再玩的现象已经太普遍不过……说完畅游,我们再来看看巨人网络……前段时间,巨人网络的前CEO史玉柱自2013年辞去职位以后重新回归,一回到公司就着手重新布局公司发展方向,瞄准了手游市场,准备花大价钱激励公司员工并引入新鲜血液。回归后,史玉柱在公司大搞“狼文化”,称要开除公司那些不思进取的“老兔子”……说到这里,又很多人都觉得你史玉柱在公司忽悠狼文化不就是想要别人替你玩命儿的赚钱吗,有人这样打趣的形容史玉柱的狼文化“良心做游戏的人该滚蛋了,来一波会坑钱的策划”。好像一谈到游戏公司,所有玩家的第一反应就是“坑钱”,而一谈到史玉柱这个人呢,可能第一时间想到的就是征途、脑白金、黄金搭档了。史玉柱在游戏行业算是一个比较奇葩的人了,一个以游戏起家的人半路出家去做保健品行业,先后推出了脑白金、黄金搭档等产品,那段时间铺天盖地的洗脑广告也是无人不知无人不晓。谈到这个东西,就有人忍不住要出来说两句了“秦始皇死后,挖了两个史前巨坑殉葬:第一个坑埋了很多老儒生,此坑被称为‘脑百斤’;第二个坑埋了很多青年军士,此坑被命名为‘征途’,其中的涵义也不多说……国内厂商除了上述以外,还有网易、世纪天成……这些也没能逃过玩家的不烂之舌。他们旗下的代表游戏曾经也都是风靡一时,至今都还具有不错的人气,我觉得作为一个游戏厂商,真的是得具备不一般的心理承受能力,起码得遭得住骂。不光国内厂商,就连国外厂商也不能幸免于此,好比说,暴雪在国内的粉丝千千万,但是依旧骂声不断。近段时间,暴雪PK私服事件可谓是怨声载道,就因为怀旧私服Nostalrius被暴雪起诉并勒令关闭,不少玩家站出来表示支持私服,该私服作为怀旧版本,并且不收取任何费用博得了不少玩家的心,而站在暴雪官方的角度来看,私服的存在就是不对的、是违法的,打压私服是情理之中的举措。而玩家们很少会站在暴雪的角度看待整件事情,单方面觉得私服不要钱、好玩就比官服有意义,就好比当初三大妈被禁,国内玩家因为很有可能玩不到盗版而替盗版商说话,玩家们觉得自己玩不到免费的暴雪游戏就连带暴雪其他所有的游戏一起喷,这就是所谓的“一人犯罪,株连九族?”说到这里,有的人又要说是游戏厂商自始自今做的太不尽如人意,挨骂是活该、是正常的!整个游戏行业都只知道坑钱,不替我们玩家着想,有些公司喊的是“一切以玩家为出发点”、“用心创造快乐”这些口号,但真正做到了吗?做个游戏翻来覆去都是那些内容,不知道创新,除了抄就是炒冷饭……是是是,说的这些也不无道理!但是我想说,国人做游戏并不是没有创造力,也不是没有用心去满足玩家的要求,只是基于国情、基于大环境下,“有关部门”对游戏的审核要求就足以让游戏的创作大打折扣;再加上中国玩家的氪金能力悬殊太大,做游戏的没办法真正意义上令所有的玩家满意。当然,游戏厂商也存在着“实力不足”的问题……这款游戏就在某种层面上来说满足了不同群体的需求,具有操作性、竞技性,同时还能不被氪金能力影响游戏的体验。国内游戏大部分都是免费玩道具收费的模式,玩家是可以选择氪还是不氪,如果因为虚荣心、攀比心而忘我的投钱,那就没有必要去责怪游戏厂商坑你,毕竟是你自己做出的选择,没人拿刀架在你脖子上逼你,可以选择不玩……想要改变如今这个游戏行业,不是一时半会儿的事,除了游戏厂商们得做出巨大努力之外,还得得到玩家们的支持,打破固定思维看游戏圈,或许……并不是所有游戏厂商都该死。小编注:本文转自多玩歪评推荐阅读:
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只想说网易这么大的游戏公司怎么没说说?不会连网易的游戏都没玩过吧?
Post: 16:07:03
这一次,我们知道谁是真正的敌人。
Post: 14:22:52
我只想知道玩腾讯的游戏可不可以不用QQ号、如果不可以、可不可以注册QQ号不要手机号、如果非要手机号、那腾讯你就去死吧、想要大量客户信息、请直接去联通移动OK?
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此文来源于微信公众号:Turbo创业助力平台“滴滴不就搞个app嘛,发发红包抢占市场份额呗,只要有人投,我也能干啊!”“现在这些个手机,不就是组装之后再卖的事儿嘛,吹得响亮,我要认真点我也能搞!“很多朋友都喜欢在内心发表这种创业简化论,仿佛在这个资金横流,猪都能飞起来的互联网创业时代,只要拿到钱,我还有啥干不了?!可在进入创业圈之前,你需要弄清楚,创业本身就是个坑,已经有很多人掉进坑里了,你还要创吗?1.第一坑,自己创业就像移民,时间会告诉你,不是所有人都适合创业。创业者往往想不到最大的坑就是自己,因为你需要这么多:身体素质、心理素质、创业激情、知识素质、人际关系、道德品质……..但前期,你最需要的,就是相信自己,相信自己敏锐的判断!滴滴CEO程维每次到北京出差都因为打不到车误机到崩溃,这是人们的痛点,而那出租司机并不用智能机,在所有人都觉得滴滴不靠谱时,他最终笃信了自己的决定,才获得了今天打车市场的一大块蛋糕。市场不成熟的时候,才有机会,等人们觉得可以时,就已经晚了。一个创业理念刚开始都会遭到质疑,你不需要从旁人嘴里来确定,你需要对商业有自己的价值判断,这是创业者必备的素质。创业的大前提,是你在有自信的商业判断上冲动到底,而不是摇摆不定。2.第二坑,努力就有好结果你要真信这个,就别创业了,创业永远不是这样的心灵鸡汤。创业很多时候就是需要根据市场调整方向,切中了用户的痛点,而不是你傻傻的不知方向的使蛮劲儿,那样你终将会被市场所抛弃!诺基亚曾一度是手机销售的王者,曾占领多达50%的市场份额,并且一直大力投入于Symbian系统的开发,而当时的安卓仅有0.5%的占有率,但好景不长,正因为诺基亚在Symbian系统和不推广大屏手机上孤注一掷,导致诺基亚帝国在2013年9月轰然倒塌,并入微软旗下,当年的诺基亚巨头如若不是固执的在做Symbian系统和传统的诺基亚非智能手机,只要适当的调整一下生产方向,也不至于走到今天的地步。创业过程中的努力是必须的,但没洞悉市场,没找到正确方向的瞎使劲儿必将失败!3.第三坑,重度垂直胜算大“初创要窄小深重”、“精益创业”、“瞄准细分领域快速构建市场壁垒”等等创业圈里耳熟能详的纯干货一定让你蠢蠢欲动。一旦开始创业,你在垂直领域里积攒的一点点势能立马就烟消云散,因为有些垂直的领域里也塞满了人,还有你最不想见的企业巨头。拿滴滴来说,进入市场的时候有向线上转型的易到用车,形成一定气候的时候,又有大量高粘性用户定位服务平台加入,如:百度、高德,后来才选择与腾讯地图合作并打通微信支付,靠滴滴打车券倒逼用户开通微信支付,之后还要不断用钱去砸快的,做专车业务的时候又蹦出了国外的 Uber,还差点因为司机开车看手机不安全,涉嫌扰乱车辆管理秩序等多种理由被要求下架…….一个在功能上并不复杂的打车 APP,背后都有着如此惨烈的混业化拼杀,你设想的微创新背后,其实是不是也是危机四伏呢! BAT、同行、政府也只是看得见的对手,还有时间这一隐形敌人,谁能快速抢占市场份额,谁才能赢得战役,垂直领域也不是那么好做的!4.第四坑,创业者必须是行业精英创业者人选是天定的吗?哪来这么多规定!Facebook&的扎克伯格,苹果的乔布斯,特斯拉的马斯克一遍遍的用事实在告诉你创业不需要是行业精英,他们的牛逼之处在于他们的眼光和实现想法的能力。作为一名创业者,你需要问问自己,你的公司没了你行不行?真正推动大家向前冲的是你的愿景,实现愿景的瓶颈是你的悟性,行业精英与你差别只是工作经验、人脉、资源,而这些都是你可以积累达到的。5.第五坑,如何找团队诚然,作为创始人/CEO&,你的很重要的一项任务,就是用超人的想法去组装团队。但你的死党、家人、同学的加入往往是希望在情感的基础上获得经济利益,这远比不上在经济利益基础上建立起的情感走的长远。你不是必须得有团队,而是必须得有好团队,有隐患的团队不如没有团队,单打独斗一阵思路会更清晰。碰到心动的合伙人,你问问他们,他们最想要什么?问问他们对生活,对人生要什么,然后想想自己能否给予,如何才能给他们想要的,了解他们那些不能用钱买来的需求。创业,是体验极差的心路历程,做为创业者,创业本身是孤独的旅程,和团队无关,创业者都应拥有能享受孤独的贵族气质。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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