血源诅咒老猎人boos可以从正面攻击吗

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RemiliaZT 发表于
版主你好 现在有个问题是第一页的文字量和视频有点多,开起来太卡了= =
有什么好的建议吗?比如分楼发? ...
先分楼看看,如果依然卡, 分互动帖上吧. [兩帖互相联系]
战士, 积分 800, 距离下一级还需 700 积分
精华1帖子威望1 点积分800 点注册时间最后登录
スラン 发表于
黑兽就是要钻身下 这和前一个白羊完全是相反的套路 想想制作人也是恶意满满 一开始打感觉也许跟白羊差不多 ...
是呀,一开始尝试跟黑兽杠正面,被打得各种猝不及防
我一周目时看到boss胯下那么大的空地就想过钻进去了,结果斧头各种砍不中……………后来连续无脑R2蓄力过了,boss去电后就再也没爬起来过,直接被打成
战士, 积分 800, 距离下一级还需 700 积分
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rasony 发表于
视频很惊艳,尤其是暗影男,太精彩了
视频打得还是太怂了,因为摸两下就挂的节奏,所以一被伤到就缩回去补血了
现在LZ在尝试2周目的全boss手杖无伤,希望有朝一日能完成吧
战士, 积分 1297, 距离下一级还需 203 积分
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我就想问一句:大神你怎么把该隐城堡骷髅王变成弱智的?咱俩打的boss完全不是一个数量级的智商!
战士, 积分 800, 距离下一级还需 700 积分
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本帖最后由 RemiliaZT 于
19:56 编辑
09黑兽(难度2)这个boss我29级时跑去试了几遍,结果招招秒人,便放弃了。之后39级时又去打了,一开始用的是站boss正面引诱出招的打法,但总是被boss那迅速的爪击扫到。之后LZ怀着“活在裆下”的原则,尝试了2遍便过了……………是个外强中干的boss,难度2纯粹给的是29级+正面硬抗给我带来的阴影
招式分析手臂扫击(攻击时机):有时左手发有时右手发,有时是右手接左手,可以往boss胯下跳跃后攻击转身反击(攻击时机):转身用左手扫击,站在boss身后时比较常见的招,可以后跳或前跳躲开,之后可以攻击蓄电拍击(攻击时机):右手蓄电后往前方重砸,站在boss身后可以安逸输出蓄电爆发(攻击时机):一般在boss胯下boss90%会用这招,即便是在胯下也只要后跳3次即可躲开,之后可以攻击带电:boss蓄电到一定程度后攻击会飘出几个电球,注意避开其他对Boss进行一定的输出后boss会倒地+失去电力,此时可以疯狂输出,之后boss会往角落缩并重新蓄电,也是个很好的输出时机
打法:活在裆下,引诱boss出扫击后前跳进入胯下输出即可,毫无难度,唯一要注意的是boss的转身反击
下面是两个顺手录的视频,目测都是弱智版,只会出一招= =10诊所女
12蜘蛛(难度3)LZ这周目打的估计是弱智版,难度为1,因为冰球完全打不中人= =正常版的LZ一周目打过,一开始有点束手无策,后来发现boss弱雷便直接用雷锤教boss做人←_←不过boss的冰球比较有威胁性,中了几乎是秒杀
招式分析瞬移(攻击时机):boss在血量降低到80%左右、60%左右时各会瞬移一次,期间也可以进行输出。瞬移后过一段时间boss会在附近一个地方出现,这段时间可以适当清清小蜘蛛召唤小蜘蛛:第一次接近boss还有boss后两次瞬移再出现时天上均会掉下一批小蜘蛛,小蜘蛛有两招,一招是戳击,一招是跳砸,伤害都很高。小蜘蛛的弱点在后方的肉体部分,直接打头伤害会很低。不过用附电可以直接正面攻击小蜘蛛冰球1:boss抬起前身,之后天上会有数个冰球砸下玩家。冰球感觉带有预判性,即便保持移动也很容易被砸到,不过如果在锁定状态下进行侧跳的话可以轻松闪过此招冰球2:boss翻转身子,之后周围一圈的地面会有冰球飞出,保持远离即可AOE:boss抖动身体发出蓝光,之后释放一个AOE攻击,保持远离即可其他Boss没瞬移前不会攻击,可以安逸输出。小蜘蛛估计清空后不会再生
打法:前期因为boss不会攻击没有威胁,建议清光小蜘蛛提高容错率。在boss血量接近80%时可以等待体力恢复后给boss打一套,伤害足够的话可以直接打断boss的第一次瞬移,不过我从没打断过第二次。之后boss直接进入第二次瞬移后的状态,所以两批小蜘蛛是分开,趁这个机会可以尽量对boss进行输出,不过要一直留意boss的动作,贪刀很容易被秒杀
13乌鸦女弱智版乌鸦女这个是顺手录的,建议大家配合这段心理感受看:
嗯,第一次打乌鸦女,先试探试探————乌鸦女用的是双刀,很快,先别接近————咦,boss怎么一直扔石头???————上去砍砍试试————咦,boss怎么中一刀闪一刀中一刀闪一刀???————再试一次————玩死你,乌鸦女
14神圣使者(难度1)LZ在这里过了一把鞭挞瘾~~锁链的R2打复数敌人时的感觉实在是太棒了!!!(详见视频开头)。因为我一周目时直接2发火箭筒带走boss,连它的招都没看清,所以无法确定这次是不是弱智版的……不过我有打过圣杯迷宫的版本,所以也会分析一下(根据记忆)
招式分析扫击(攻击时机):抬起右手后进行扫击,远离即可,之后可以攻击其他Boss一开始会混杂在一批小兵中,锁定到boss的话头上不会有血条,所以可以据此找出boss。此外一开始的boss不会进行攻击,亦可以根据这点进行判断。Boss血量到60%左右时会变大展现真身,所以可以提前保留体力进行输出。小兵被解决后过一段时间会再生
打法:保持距离进行反击即可,能够用火箭炮的话配合骨髓灰可以轻松秒杀boss
正常版or迷宫版第一阶段手臂扫击(攻击时机):有时左手扫击有时右手扫击,有时右手接左手再接砸击,在boss结束攻击后可以攻击手臂砸击(攻击时机):双手握拳后重重砸地,远离或侧移可以躲开,之后可以攻击多次踏击(攻击时机):boss往站立的地方多次踏击,最后一脚的动作很明显,可以接近等攻击结束后进行反击第二阶段(头上长毛)激光(攻击时机):boss施法后天上出现数道激光往玩家飞来
打法:我是斧子打的,在boss出招后上前R2蓄力即可(可以把boss打飞),boss出激光时要迅速打断
15重生之神(难度5)重生之神怎么说呢,对于大部分玩家来说应该是个难度0的boss吧。LZ在一周目的时候也是解决完6个摇铃女,直接boss贴身无脑R2蓄力过,顶多嗑几个血瓶。但这周目LZ却打得很艰辛,因为近身的话boss一个踏击秒杀,离远的话又被猝不及防的尸体飞弹秒杀,所以LZ打得很憋屈………
招式分析尸体飞弹:超超超讨厌的一招。boss的上方出现一个红球,然后迅速往玩家射出尸体飞弹,因为boss较高的原因近身后很难察觉到这招,很容易中阴枪,所以要时刻保持血量全满尸体雨1:玩家头上闪现红光,然后会有尸体砸下,保持移动可以躲开踏脚:boss用后半身的脚部一左一右连续多次踏击,远离即可,踏击结束后可上前攻击拍击:boss用前半身的手臂往地上大力拍击,往boss身后移动可躲开扫击:玩家在二楼时boss会用手臂往玩家扫击,范围很大,注意远离吐血液:boss抬起后半身,然后往地上呕吐血液,血液会持续一段时间,踩中会有伤害AOE:boss蓄力后爆发出一个红色的AOE攻击,在boss后半身的位置便不会受到波及,之后一段时间boss不会出尸体雨1(boss在准备出尸体雨2),所以可以比较安逸的输出尸体雨2:接在AOE后的一招,持续在玩家上方砸下很多尸体,保持走动可以躲开其他Boss开打时二楼会有6个摇铃女,建议先上楼依次解决,不然她们会放火球干扰。对Boss输出到一定程度后boss会倒地,倒地后输出足够甚至可以让boss再次倒地。对boss上方的人形肉体部分造成的伤害较大
打法:先解决摇铃女,但LZ如果一开始就解决第一个摇铃女的话很容易被boss的飞弹或手臂扫击秒杀,所以我是先清理后5个再解决第一个。要注意摇铃女前方是缺口,砍的时候最好从侧面砍,避免她们掉下去增添麻烦。之后锁定boss的后半身打腿,时刻注意boss的动作和尸体雨(头顶有红光),慢慢磨死boss就行
16噩梦主人弱智版(难度1)LZ没打过正常版的噩梦主人,不过估计也是杂兵水平。我在网上看过其他人打的视频,boss有时会一直满场乱跑并利用镜子瞬移,有时却直接跑进封闭空间里,暂时不太清楚boss的行动机制
招式分析农夫三拳:毫无威胁性的攻击,既没速度又没范围又没伤害蛇突(攻击时机):同诊所女还有某个秘法的招式(名字忘了),从右手伸出数条蛇进行攻击,侧移即可躲开推拳:两手往前推击,一样毫无威胁打法:当做一个毫无威胁的杂兵打即可
17奶妈弱智版(难度1)奶妈这个boss(还有噩梦主人)LZ两次一周目碰到的都是弱智版,所以都是在不超过2次尝试的情况下便过了,大家就当做是看看另类的玩法吧
招式分析乱舞斩击(攻击时机):boss挥动所有手臂进行乱舞斩击,绕到背后即可安逸输出,即是被擦中了也不要急,打两下又回来了瞬移:瞬移到另一个地方,建议转动视角寻找全剑斩击(攻击时机):举起6支手臂后同时往前重砸,往左右躲闪即可其他正常版奶妈的视频我也看过,感觉上是个很难的boss,会让场景变黑,还有各种瞬移分身等,攻击密密麻麻的,我是玩不到了。以后有时间再开一周目试试吧。另外输出到一定程度boss会出现大硬直,可以疯狂输出
打法:往boss左方腋下穿到boss身后然后边往前走边砍就是,毫无难度
18第一猎人(难度5)(正常版,没过)足足费了LZ近10个小时的boss,个人限制通关中最大的挑战!!只可惜最后以弱智版的收尾了(LZ当时还不知道重启游戏可以刷新AI)第一猎人怎么说呢,要说很难的话倒也不至于(一周目几遍就过了),经历了10个小时的磨练LZ的枪反也抓得蛮清楚的了,但是就是7血裸奔的限制,大大的降低了容错率,而我又不是那种喜欢慢慢磨的人,基本上都是主动上前勾引boss出招的,因而一直败在各种误操之下………在这之中LZ最最最讨厌的就是boss的勾人攻击了,几乎有一半的死亡是因为此招。另外因为打之前并没有看他人的第一猎人打法,导致花了很多时间摸索镰刀飓风的躲法,这些LZ会在下面细说。
招式分析第一阶段(镰刀形态)勾人攻击(枪反时机):LZ最最最讨厌的招式没有之一。Boss迅速的踏出右脚并将镰刀往前伸出后往后勾,之后一般会接一次镰刀斩击,有时则是跳跃斩击。这招出招提示几乎没有,距离又很长(因为boss有踏脚动作),所以很多时候在引诱boss时一个距离没控好就直接被一勾一砍秒杀= =如果反应得过来后跳出攻击距离或侧跳可以躲开,但要注意离boss较近的话boss还会继续攻击,此时便可进行枪反跳跃斩击:boss往玩家跃起后,在玩家上方停留一小会后往下扫击,横向判定很大。如果离boss较远的话直接远离,离得近的话在boss攻击时往boss前跳可躲开,注意boss出招前的一小段停顿,要把握好时机三连斩(枪反时机):先往右斩击(相对boss)后往左斩击再往右斩击,从boss镰刀举到最高点到镰刀挥下为枪反时机,如果是在安全距离下boss出第一击,那么可以很轻松的枪反第二击;如果第一击是通过后跳躲开的,可以立马进行枪击,虽然会被boss打到但也可以成功枪反,上前暴击把血补回来即可蓄力攻击长(枪反时机):boss被暴击后常出的一招。Boss将镰刀放于身后进行一段较长的蓄力后前冲一段距离进行斩击,保持在安全距离等boss冲过来时枪反即可,很简单蓄力攻击短(枪反时机):boss被暴击后常出的一招。Boss将镰刀放于身后进行一段较短的蓄力后前冲一小段进行挑击接砸击,保持在安全距离等boss冲过来出第一下挑击时枪反即可,很简单第二阶段(单持形态)后退斩击:boss往后跳后前冲斩击,保持距离或后跳即可躲开翻滚斩击:boss往玩家翻滚后接前冲斩击,可枪反,但boss有时是翻滚后枪击,枪反的话反倒会被boss打中,所以个人建议侧跳躲开五连斩击(枪反时机):boss近身后进行多次R1攻击,每一击应该都可以枪反。个人习惯是躲过第一下后抓第二下的枪反乱舞斩击(枪反时机):多次快速斩击后接突刺攻击,在boss快速斩击时即可枪反枪击1:步枪攻击,有时单发,有时接在翻滚后,有时接在连招后,侧移或穿过去比较好躲避第三阶段枪击2(单持下):boss举枪略微等待一会后往玩家射出连发子弹,伤害很高且中了会出现硬直,此时boss会迅速接近进行攻击。不过这招出手比较明显且弹速较慢,侧移即可躲开瞬移:boss有时会瞬移进行移动或躲避玩家的攻击瞬移镰刀:boss先瞬移一段,之后举起镰刀,再瞬移到玩家面前进行扫击。在boss接近瞬间后跳即可躲开镰刀飓风:巨巨巨讨厌的一招,boss跃起后在空中停留一小会,然后挥舞镰刀产生2股飓风攻击,伤害极高,容易被秒杀。这招LZ一开始完全看不出来是什么鬼,只见boss镰刀一挥我就无缘无故的跪了,不管在哪里都一样……后来仔细研究了下,发现还是有略微的飓风形状,但那个范围和距离真的很BUG。不过,在了解了boss的这招后,只要发现boss跃起便解除锁定往远距离跑即可躲开,貌似往boss下方跑也能躲过此招AOE(攻击时机):boss吸收月亮的力量进行一个AOE攻击,期间有一段输出时间,如果离boss较近可以上前攻击,否则还是远离为妙,目测伤害极高其他Boss在约70%血量时会切换到单持形态,半血之后会全身冒蓝光,此时有一段输出时机。之后boss很难打出硬直,但据说该阶段依旧可以枪反,且在镰刀形态下比较容易,LZ没尝试过
打法:第一阶段抓住各种枪反时机进行枪反,4-5次暴击后boss会切换武器,在boss切换武器时近身猛抽,然后就抓时机枪反或躲避后反击。第三阶段因为boss无硬直,所以以躲避攻击后反击为主(LZ当时以为不能枪反),并且时刻注意镰刀飓风这招这个视频是未提升伤害前LZ打得最好的一次了,大家可以看出LZ是在多少次死亡之后才抓透boss的招式的。最后阶段boss连续两次发镰刀飓风实在是意想不到,结果LZ傻傻的看着boss跳起来却完全不知道他要出什么招,然后就被无形的攻击秒杀了………
19宇宙之女(难度4)(没过)宇宙之女LZ一周目时是贴身用圣剑硬砍解决的,这样boss除了转身攻击外没有什么有威胁性的招式,就是第二阶段下会一直损血。这周目因为一开始打身子输出太低了,所以采用了打头部的方法,具体打法和招式大家可以参照这贴:,感谢原帖LZ提供打法!个人打宇宙之女的时候也碰到过弱智版,就是boss一直使用手臂攻击而不使用头槌,但这样反倒让玩家失去了良好的输出机会,所以个人并不觉得这算是弱智版AI 视频里两段是正常版的,前期打法基本体现出来了,不过LZ没有过多尝试,所以龙车什么的不太清楚如何躲………
在被第一猎人虐了8个小时又被宇宙之女虐了近2个小时后LZ弹尽粮绝,便跑去教学楼刷魂去了,结果忍不住加了6点技巧………之后又刷了眼睛女出几个血宝石,做好了充足的准备再去迎击boss。可惜第一猎人成了脑残版,宇宙之女也惨遭虐杀,至于月神………有这个boss吗??
20第一猎人弱智版(难度1)Boss招式减少很多,第二阶段开始可以直接屈死
21宇宙之女(难度1)提升了伤害后宇宙之女在暴力的输出下惨死在形态切换时~~~
打法:先在boss侧身输出,当boss剩6、70%的血量后再对头部进行输出,打出暴击的话再肾脏攻击,然后趁boss变身时疯狂输出,这样可以让boss以很低的血量进入第二阶段(或者像视频里一样直接解决)
22月神(难度1)LZ不确定这周目碰到的月神是不是弱智版的,因为boss就只有那么几招,而我一周目时直接斧头无脑R2蓄力过,压根就不知道boss有什么招式………
招式分析:三连击(攻击时机):先右手扫击,然后左手扫击,在做双手合拢攻击。攻击时boss会往前走,所以要注意保持好距离无心天使(攻击时机)(貌似是叫这个名字??):boss用左手捂住眼睛,然后发出闪光,会让玩家的血槽清空,此时直接上前攻击boss把血吸回来即可,输出时机很长喷毒(攻击时机)(??):莫名其妙的一招,反正LZ感觉没什么威胁就上去硬砍了其他Boss的头部可以打出暴击硬直
打法:在boss三连击后R2反击,无心天使是输出的大好时机
这是视频专辑地址
战士, 积分 800, 距离下一级还需 700 积分
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badguang 发表于
我就想问一句:大神你怎么把该隐城堡骷髅王变成弱智的?咱俩打的boss完全不是一个数量级的智商! ...
详见前面的说明,游玩时间过长的问题
LZ可以尝试下开游戏后挂机一段比较长的时间然后再去打boss
注意并不一定是第一次便弱智化,有时是打几次后AI才改变的
死宅最恶心了!
圣骑士, 积分 3525, 距离下一级还需 1475 积分
精华0帖子威望0 点积分3525 点注册时间最后登录
我就是徒手杀的狼 死第一次的时候回梦境我都没转一下就直接回去了 死了不下十回终于过了 回梦见一看尼玛原来武器是在这领取的.....
战士, 积分 800, 距离下一级还需 700 积分
精华1帖子威望1 点积分800 点注册时间最后登录
PM2.5 发表于
我就是徒手杀的狼 死第一次的时候回梦境我都没转一下就直接回去了 死了不下十回终于过了 回梦见一看尼玛原 ...
我第一次被狼咬死后虽然拿了武器,但对狼的第一印象就是“制作组放在开头的恶意”“这货是后期的高级杂兵”所以畏手畏脚的跑掉了
后来才发现原来就一前期普通杂兵………
死宅最恶心了!
圣骑士, 积分 3525, 距离下一级还需 1475 积分
精华0帖子威望0 点积分3525 点注册时间最后登录
RemiliaZT 发表于
我第一次被狼咬死后虽然拿了武器,但对狼的第一印象就是“制作组放在开头的恶意”“这货是后期的高级杂兵 ...
靠......我当时为什么没想到还有逃跑这招儿呢
终结者, 积分 8013, 距离下一级还需 3987 积分
精华0帖子威望0 点积分8014 点注册时间最后登录
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)初见杀的恐惧!盘点20个让你怀疑人生的Boss
  有些Boss战也为玩家带来了乐趣,但是与之相对立的,更多是过关的渴望和在沮丧之下对自我的怀疑。接下来我们就来盘点一下那些初见就让你怀疑人生的Boss。
  20.Senator
Armstrong,出自《合金装备崛起 复仇》
合金装备崛起:复仇
  就像游戏中所有的Boss战一样,我们亲爱的Senator拥有很多攻击方式,一旦被击中都是一大管血。他的招式都是可以躲避的,比较安全的打法是,玩家必须尽可能的在这个Boss的对面,需要在Boss发动攻击的瞬间逃离才能成功。
  Boss的血量到150%的时候将会朝玩家扔垃圾,这个招式尤其难躲,等玩家挨过这个招式进入100%的时候,在北面对准Boss斩切弱点,如此耗血到10%进入QTE环节基本就战胜了他。
  看起来很简单是吗?其实不然。此Boss的难点就在于需要玩家在极短的时间内做出完美攻击和躲避的判断再能顺利过关。虽然攻略看起来很简单但是要找准恰当的时间躲避也需要先经历一番折磨才能摸清Boss的尿性。
  19.安格玛巫王,出自《魔戒第三纪元》
魔戒:第三纪元
  作为魔君索伦旗下第一扛把子,安格玛巫王的实力自然不差。
  如果你知道这个Boss的攻略,他也是很好过的。这个战术就是不停的消耗安格玛巫王的防御力。但是切莫掉以轻心,如果一旦让Boss将这场战斗拖的太久,就会成为你犯下的最大的错误。因为在这场回合制战斗太犹豫不决将会落得惨败。
  在战斗中不小心露出破绽,巫王便会利用这个机会进行混乱Buff释放,一旦他得手,玩家就会完全丧失抵抗力,被Boss
吊打致死。
  跟其他《魔戒》游戏不同,《魔戒第三纪元》的回合制战斗还是跟传统有些差别的。游戏需要玩家计划出一个完美的攻击策略并且利用自身技能和Boss弱点打出一系列最强攻击。因此如果玩家没有采取正确的策略和完美的时间,那么整个战斗过程将会是漫长而痛苦的。
  想试试被Boss一点点的削死,就去挑战安格玛巫王吧。
  18.Kessler,出自《恶名昭彰》
  还记得《恶名昭彰》里那个苦逼的总Boss--Kessler吗?在游戏中其实Kessler不算是一个特别难对付的Boss,这也必须是在你知道了他的攻击方式之后。但是这并不意味着这个Boss会让玩家有多好受。
  这个Boss主要使用闪电球攻击主角,由于闪电球的攻击力和攻击速度比较大,玩家一旦在正面对决的时候陷入困境就比较难躲避。玩家必须要在Boss发动攻击的时候成功躲避,之后他会在技能发动时间结束之后进入CD时间,这个时候就是你反击的时候了。
  这么看来似乎干掉Boss并非难事,玩家在这个Boss上吃亏的主要原因还是因为玩家本身过度自信,没耐心等待到Boss的硬直再下手,忍不住偷袭最终被Boss连击致死。
  17.拉姆将军,出自《战争机器》
  拉姆将军绝对是《战争机器》里数一数二的难缠选手。他身边所环绕的小蝙蝠让玩家不敢离开没有灯光照明的地方,因为一旦离开就会被秒杀,许多玩家在初次尝试的时候都被这个技能吃的干干净净。
  期初玩家可能会被身躯巨大看起来灵敏度欠佳的拉姆将军给骗了。但是游戏要求玩家的所有攻击准确无误。由于拉姆将军的一个技能是让自己身边的围绕着蝙蝠,玩家必须使用狙击枪,在开始对决的时候找一个地方藏好,慢慢接近Boss,等蝙蝠散了,用武器攻击Boss的头部。
  需要注意的是Boss会在战斗中逐渐接近玩家所在地,玩家必须抓准这个攻击的机会下手,得手之后立刻跑到对面的掩护地,一定要从有阳光的地方逃跑,否则就是会死。Boss的速度虽然不快,但是攻击范围的判定比较恶心,而且时机比较不容易把握。靠的太近会被蝙蝠吃掉,靠的远了不容易击中。对于初次尝试的玩家,更是莫名其妙的被蝙蝠吃了无数次。
  这样的设计其实不糟,最可怕的还是游戏的设计,因为玩家要一遍又一遍的做同样的事情才能打败Boss,一旦失败又得接着来,这种痛苦的经验,是不是很可怕?
  16.Radec上校,出自《杀戮地带2》
  Radec上校是那种在Boss战里能生生耗死你所有耐心的Boss。在Boss战中,他会带上一波波小兵消耗玩家,玩家杀了一批,准备动手解决他的时候,他就隐形了,然后又召唤一批,如此循环反复。是不是感觉心很累?
  所以攻略是这样的:玩家不可能一个人干掉这个Boss,必须先救活Rico,这样才有余力对抗Boss。Radec上校除了召唤小兵以外,自身技能也很牛逼,Radec上校的隐身技能让玩家难以追踪,更何况这样的对手拥有足以一击必杀的近战实力。玩家必须采取一次些特殊策略。
  这个策略就是不花时间与小兵缠斗,尽量适应Boss的攻击习惯,不要过度依赖区域内的遮蔽物,玩家必须在不断的躲避Boss攻击中找寻Boss的行动轨迹,在适时地出击。这可以造成一小段时间Boss的硬直,为玩家带来一丝喘息的机会。
  不幸的是Radec上校是那种需要玩家花上足够代价才能了解其行动逻辑的角色,所以初次见面的玩家难免吃上几轮苦头,索性这个Boss玩的都是必杀,因此玩家每次死的也都很脆,不必忍受跟Boss一刀刀慢慢磨却最终功亏一篑的悲惨命运。
  15.死亡头脑,出自《重返德军总部:新秩序》
德军总部:新秩序
  根据早期单机游戏的设计水平来看,《重返德军总部:新秩序》完成了一个将Boss战玩出新水平的成就。
  这部分Boss战分为两部分。第一部分是触发剧情,需要玩家在躲避纳粹攻击的同时努力寻找场地四周的手榴弹然后扔向Boss,在Boss硬直的瞬间跑向Boss拿下中枢神经。首次遇到这个Boss的时候玩家可能完全不知道游戏的意图,所以拿着手榴弹就开始打打打,你真正意识到这个任务关键的时候,你才会发现这项任务竟然如此无聊。在这项任务接近尾声,这场游戏真正的挑战到来了,那就是与死亡头脑真正一对一的较量。
  在一个空间封闭的场景中战斗,绝对有利于这个强大的纳粹科学家。这样的Boss战如果稍有不慎就会是一场痛苦的混战。玩家使用激光武器切开护栏,利用场地上的防空炮摧毁飞艇。此时玩家必须注意在游戏过程中必须获取护甲,否则就会前功尽弃。拾取护甲之后,玩家要再次返回,利用激光武器摧毁Boss的护盾3次。
  注意,战斗场景四周围绕的火焰是可以伤害玩家的,而场景角落中可使用的火箭炮弹药也是有限的,玩家必须合理规划自己的攻击策略。
  14.绍康,出自《真人快打9》
  相信很多人在玩《真人快打9》的时候,都被绍康刷的想砸机子。多少人在剧情模式下用雷神对战绍康都被虐的痛哭流涕。绍康绝对是每一代《真人快打》系列里最红的终极Boss。虽然Onaga之流也曾被成为最强终极Boss,但是跟绍康不在一个档次。强大并且高人气让绍康备受制作组关爱,如果《真人快打》这个系列还继续做下去,我们总有机会再见到他。
  绍康的设定跟早前的Boss设定基本一致,都是希望通过自己的努力征服地球,每次总差这么一点就被主角打败了,九连胜的他在被刘康打败之后就开始跟MK大赛死磕,完全忘记了他的征服梦。整个《真人快打》系列都能找到他心酸的创业史的痕迹。他出现在系列第二部成为一方独霸的Boss,然而这并没有什么卵用,玩家总能在MK大赛中找到方法把他干翻。何必执着于MK大赛呢?
  到了系列第九部,绍康终于成为了最终Boss(中间又是一段崎岖坎坷的上位路),终于让他所有牛逼的设定有了一些卵用。《真人快打9》遵循了一对一格斗的模式,所有挑比赛会根据剧情发展切换到不同角色。每场比赛都是技术和熟练度的对决,大Boss绍康在游戏里绝对是玩家操作技术和反应度的终极挑战。
  在面对攻击迅速且皮糙肉厚的绍康绝对是一番拉锯战。几乎所有角色在面对绍康的时候肉搏都占不到好处,他的组合招式能在一眨眼迅速弄掉玩家大半血条。因此玩家必须与绍康保持一个安全距离(据说是两个身位),在绍康出招或者挑衅的时候只管传送到他身后可劲的连招就好。玩家如果能熟练运用此猥琐大法,一次过绍康是完全没问题的。攻略看起来是不是很简单?祝大家成功。
  13.宙斯,出自《战神2》
  玩《战神2》的时候小编就预测到一定会在某一天跟宙斯大战一场。果然才过了一代,奎爷就把混沌双刃架在了宙斯的脖子上。当然这里我们要说的不是三代的宙斯,而是《战神2》中的宙斯。
  作为希腊神话中最强大的神,宙斯在《战神》中也有着奥林匹斯山最强的地位,这样的光环围绕之下,宙斯绝对是一个难缠的Boss。自身实力不俗,手下小弟众多,宙斯是玩家在玩《战神》系列中遇到的所有角色中最需要小心的角色。打败宙斯不仅需要很好的操作技术,还需要在战斗中不断摸索弱点的角色。当你发现自己小心翼翼蹭掉他半管血之后,他可能一个呼吸就满血复活了。这样的结果真是让好多辛苦努力的玩家崩溃。
  面对宙斯没有什么特别的诀窍,所以玩家们,努力在遇到宙斯之前磨练好连招技术和武器切换吧。不要期待把难度降低或者看看攻略视频能有什么很大的帮助,脚踏实地一招招打,只要不要让宙斯吸收伤害Buff,慢慢耗死他,你总能获胜的。
  12.宇宙之女依碧塔斯,出自《血源诅咒》
  血厚攻高,防守严密,近战杀手。这几点足以概括这个Boss的特点。虽然玩家可以摇铃召唤基友组团作战但是组团所获得的成就会低很多,这也是不少玩家宁愿硬抗也不愿放弃的原因之一。
  其实南雅暗影、空虚的蜘蛛和殉道者洛加琉斯本可以上榜。但是从这几位的战斗力和民间口碑来看还是比不上宇宙之女,我们就不一一点评了。
  玩家在干掉Boss-天外来客之后就能见到宇宙之女,与天外来客的战斗只是给玩家的一个预热,接下来玩家就需要好好保重了。
  在《血源诅咒》中武器和道具的不同容易组合出很多不同的打法。不过面对这个Boss,敏捷号的玩家会很吃亏,首先出站前代号闪电之和镇静剂,大炮号就安心上路吧。但是这个Boss还要玩家有扎实的技术才能通过。据说有玩家看过攻略之后带上血瓶死了70几次,也蛮拼的。
  宇宙之女的大法分三个阶段,第一阶段,注意躲避Boss的触手,在她用头部重压的时候瞄准时机输出,其他时间冷静躲避即可。第二阶段跟前一个阶段一样,躲避为主,在Boss蓄力攻击的时候持续输出,然后继续躲。第三个阶段Boss会放大招秒杀玩家,所以这时大炮党远距离输出的优势就出现了。只需在远处两罚骨髓大炮,这个Boss就算过了。是不是很简单,呵呵。
  11.维吉尔,出自《鬼泣3》
  当《鬼泣3》发布的时候,游戏被认为是全系列的突破之作。第一部《鬼泣》成名之后,续作《鬼泣2》虽然不是烂大街的作品但是还是让人比较失望,因此《鬼泣3》在发布之初就肩负起振兴系列的使命,不过这部作品在第一场战斗中就用自己精彩的表现完成了这个任务。
  因此,整个《鬼泣3》的设计带着提高系列动作水平、美术水平、想象力和系统设计的目的,成就也是有目共睹。这也就成就了游戏史上的某个甜蜜又艰辛的时刻-和维吉尔对战。
  游戏中玩家一共会碰到维吉尔3次,难度最高的是第三次。玩家在这里可以领略到硬拼难逃一死的感觉。在战斗过程中,尽量避免跟维吉尔近距离接触,适当的闪避四连斩和一闪,等维吉尔更换攻击方式的时候会出现一段时间硬质,兄弟们,这就是下手的时候了,好好把握。细致的观察力和敏捷的身手是干掉维吉尔唯一的办法!顺利通过维吉尔所需的技术可能是当时玩三代的玩家意料之外的。这样的Boss真是一个大大的惊喜。
  10.轰龙,出自《怪物猎人:2G》
怪物猎人:2G
  《怪物猎人:2G》给小编留下过太多第一了,第一次知道血瓶是不够的,第一次知道我能被一个怪虐50分钟还失败,第一次知道,新手任务里有这种大杀器--轰哥(轰龙)。轰龙是卡普空在《怪物猎人:2G》送给新人的礼物,他告诉我们在这个游戏里卡怪是什么样。
  这里倒是要澄清以下,并非轰龙难度还有多逆天,而是对于不清楚《怪物猎人》整个体系的新手而言,轰哥在一星雪山草任务出现的时候对玩家是一个完全不合理的存在因为他根本干不掉!
  小编第一次玩《怪物猎人》是在PSP上,也就是《怪物猎人:2G》。在村1星新手任务的一个挖雪山草任务的时候,碰到了在雪山草边上散步的轰哥,从此开启了一个不断作死的雪山草之旅。当时拿着攻击力不足200双刀穿着全身防御力不到100的雪山套装只当这是只巨型蓝跳跳,轰哥发现我后,转身两掌送了我一个免费猫车。其实这么看轰哥还是很贴心的,没有给我这个新人什么挣扎的机会就第一次做了猫车,真是人生的导师。
  曾有传言雪山轰龙是可以杀死的,这当然是废话,拿着霸龙套和金狮子刀杀村轰龙不就是十几分钟的事吗,但是论坛里那些第一次遇见轰龙怎么办的教程简直是诲人不倦,小编曾按照教程上的拿着炸弹和陷阱去调戏轰哥后才发现新手是根本干不掉这个村四星紧急任务的霸主。
  因此这里不存在什么Boss战的问题,一般玩家在第一次见轰龙都会被秒杀,所以战斗过程很愉快,画面很和谐。至于应急技能嘛,就是能跑就跑。等攒够了装备和武器,在四星慢慢蹭血也是可以过的。以下附赠一张轰哥美图,只是因为在人群中多看了你一眼~
  9.火焰潜伏者,出自《恶魔之魂》
  说道《恶魔之魂》,不得不说一下他的续作《黑暗之魂》。没错,开发商From
Software在尝试《恶魔之魂》模式成功之后创作了《黑魂》,并且大获成功。细看下不难发现,FS从第一部游戏开始的游戏设计就是虐身虐心的走向(不知是不是社长当年的车祸留下阴影所致)。
  早期《恶魔之魂》并不成功,由于宣传的原因导致首发不成功,但是游戏出色的品质和越玩(虐)越开心的体验让玩家间口口相传最后镜头在发售两个月之后达到了10W册的销量,甚至最后再欧洲图谱百万销量。这样的成功除了给当时经营困难的FS带来一线生机,更是开启了一条长达20年致力于报复社会的开发之路。谁说玩家难伺候,往死里整就行了。这也成就了之后《黑魂》和《血缘》的成功。
  其实《恶魔之魂》中的Boss都很有挑战性,除了火焰潜伏者,吃人鬼或者老勇士都不是好欺负的Boss。火焰潜伏着是这些坑爹Boss中的卡位关主,这个Boss需要玩家采用特殊的战术才能通过,因此首次见到他的玩家都会被虐的很惨。
  玩家在游戏中必须放弃一些防守的动作,如果像其他游戏一样打算带着极大的耐心接近Boss蹭刀过关是行不通的,火焰潜伏者要求玩家有更快速的反应力和适应力。
  火焰潜伏者的攻击速快,玩家如果试图打断他的攻击可能会遭到惨痛的一击。游戏中玩家需要不停的调整自己的攻击位置,在火焰潜伏者攻击的时候找到他的弱点输出。一旦你掌握了他的攻击规律,那么接下来就是认真的应对Boss的一招一式了。
  8.暴君(T君),出自《生化危机:代号维罗妮卡》
生化危机:代号维罗妮卡
  暴君是“小红伞”公司挚爱的产品,从T-100到追击者,暴君的设定变化很大,但是基本都是单臂巨人的形象。这里我们盘点的是《生化危机:代号维罗妮卡》中的暴君。
  如果没玩过这作的同学去补一下吧,当你发现自己在狭窄的机舱内碰到暴君,一摸装备发现自己只有几发榴弹,那么你就准备好被暴君弄死在机舱里。这个Boss不仅需要玩家花费很多弹药,同时必须躲避对方的攻击。值得注意的一点是,要杀死这个Boss,并非一般意义上的“杀死”。
  玩家必须在狭小的空间中对准Boss的弱点射击榴弹和硫酸弹,当输出达到一定值的时候可以用场地中的集装箱将Boss推下飞机。攻略如此,但是将Boss引导到机舱边缘的做法非常危险,玩家可能不是被暴君拍死,就是掉下飞机。尝试在机舱中杀死暴君的玩家,可以体验到花样作死的乐趣。
  7.萨菲罗斯,出自《王国之心》
  帅气霸道总裁撒爷,《王国之心》的最终Boss。70级以下没足够药的玩家还是先去解决其他的事情吧,因为这个Boss绝对能让你的游戏体验变成噩梦。
  在《最终幻想》中萨菲罗斯虽然也是最终Boss但是还远没有这么在《王国之心1》中这么妖孽。可能是由于武器的修改,在《王国之心》中,正宗的长度从2.3米变成了华丽的4米,攻击范围大的逆天,攻击速度和移动速度也大幅高,整个Boss战过程漫长又痛苦。想要开始反击,一不小心就会被萨菲罗斯打断,随之而来的是一串连招,最后干净利落的秒杀。萨菲罗斯就是这么逆天。
  虽然玩家依旧有攻略可以参考,但是这场Boss战真的很难熬。正如前文中所述,玩家要有足够的准备,例如药品、血条和等级,要有足够的耐心参透萨菲罗斯的攻击规律,还要有足够过硬的技术,基本上几个小时的Boss战体验是初次面对萨菲罗斯的代价。其实这些攻略并没有什么卵用,玩家不妨看看其他玩家的攻略实况再战,你会发现被虐的不只你一个。
  6.方汀,出自《生化奇兵》
  在《生化奇兵1》中主角与奸商弗兰克方汀的战斗成为游戏历史上最喧宾对主的一场Boss战,不可否认的是,面对这个Boss,玩家需要将自己在游戏中所学的所有技能和能力发挥出来才能通过这场考验。
  在面对方汀的时候,最初比较麻烦的是毫无准备的落入他的攻击范围之内,弹药、亚当物质不足,没有升级装备等原因都导致玩家在多个回合中无法维持战斗,在战斗中非常容易消耗资源。
  攻略在Boss战斗中依旧没什么蛋用,因为玩家一不小心,就有可能被方汀秒杀。除此之外,方汀的攻击追踪精确度也很高,无论你在房间哪个角落,都有可能被他攻击到。玩家需要超人的反应力和躲避能力,这个说起来容易做起来难了。由于游戏视角为第三人称,限制了游戏视角的灵活度,所以要对方汀的行动作出迅速的反应,得看玩家的天赋了。
  5.阿尔玛,出自《忍者龙剑传》
忍者龙剑传
  飞天上女是一个比Boss还难搞的货。次时代以来,真正意义上的ACT《忍龙》游戏应该是2004年在Xbox360上发行的《忍者龙剑传》。精准的动作判定和高难度的挑战,刚刚在Xbox上兴起的奖杯热,难到逆天的上忍挑战模式等设置使得《忍龙1》受到了骨灰级动作游戏爱好者的追捧,更成为动作游戏制作和Boss设计的标准。
  《忍龙1》中最难的Boss并非最终Boss,而是在游戏中后期的Boss阿尔玛。虽然比起其他Boss,阿尔玛看起来有些弱不禁风,但是拥有超精准的疯狂远程甩柱子攻击和速度极高的近战攻击绝对是秒杀新人的利器。
  然而,难度犹如阿尔玛,战斗中最令人难忘的部分竟然是在和她的战斗中狠狠的磨练了飞燕和一文字两种技能,虽然免不了一遍又一遍的在Boss战斗中磨练技能,但是稍有不慎就会被Boss击中。当整个战斗结束,你会惊讶的发现自己的游戏技能又上升了一个台阶。
  4.迈克泰森,出自《迈克泰森的拳击》
迈克尔泰森的拳击
  这个Boss可能是开创虐人Boss模式的鼻祖,从游戏名可以看出,泰森是游戏的最终Boss,而且泰森的难度远远大于游戏中的那些陪练的Boss。
  泰森是一个恐怖的Boss,虽然游戏中的泰森不咬人,但是玩家必须具备熟练的技巧才能战胜他。玩这个游戏可能会觉得自己从来都没能达到游戏中所有拳手的水平,甚至当玩家挑战睡魔先生依旧能感觉到玩家技能和AI的差距。如果最终Boss泰森没有一个华丽堪称噩梦的战斗技能,游戏又怎么能叫《迈克泰森的拳击》呢?
  一旦玩家有机会在每轮攻击之中找到泰森的空档,你就有机会迅速的打败他。但是一旦泰森的攻击得逞,玩家就会硬生生的被连击致死,如果玩家这时运气欠费,可能会让玩家付出惨痛的代价,在传统游戏设计中,如果玩家不能打败最终Boss,就必须从头开始玩。还有什么比这个更令人沮丧的呢?这个时候估计只想掰盘封机,冷静一下吧。
  3.马鲁斯,出自《旺达与巨像》
旺达与巨像
  经典重温时刻,《旺达与巨像》之所以经典除了他的艺术成就,还有作为游戏最基本的因素:玩点。虽然游戏的系统设计简单,但是每个巨像的特色导致玩家对几乎所有的Boss都印象深刻。游戏每个Boss都不弱,基本都需要玩家用相对等的耐心、毅力和智慧挑战。即使通关之后,玩家也无法轻松拿到所有奖杯,游戏的限时模式的难度是要求玩家准确无误,不带任何多余的完成所有动作。
  虽然马鲁斯不是游戏中最困难的Boss,但是绝对是最花时间的Boss。这些巨像的弱点在于身上的封印,对战马鲁斯的难点就在于爬到这个封印边上,并且在不被甩下来的同时保持输出。马鲁斯不仅巨大,可攀爬点比较少,而且晃动频率是所有巨像中最高的,由于游戏设置,玩家几乎不可能直立在马鲁斯的封印边上超过10秒。在进行有效输出的时候,马鲁斯的晃动幅度剧增,玩家极有可能被甩下来回到原点。
  玩家通过马鲁斯身上的各种迷宫找到封印的时候,通关就成功了一半,由于Boss特性,第一次面对马鲁斯的玩家基本不可能像其他巨像一样使用蓄力一击,蓄力是可以被的打断的,只有快速攻击保证输出才能最终干掉马鲁斯。小编曾在与马鲁斯的对战中不知不觉的跟花了将近2小时,可见这个Boss有多难缠。
  2.Ornstein和Smough,来自《黑暗之魂》
  能在虐人大作《黑魂》中扛起最虐Boss的大旗,Ornstein和Smough绝对让很多玩家终身难忘。这对Boss组合也堪称是2011年度最令人难忘,富有挑战的的Boss战。
  挑战这些Boss中的一个就已经够难的了,Ornstein和Smough无与伦比的速度和惊人的攻击力告诉玩家,3P有多恐怖。而且这两位的实力绝对不是那些买一送一的水货,玩家要面对实打实的双Boss组合,这画面不要太酸爽。
  尤其是当玩家觉得自己似乎掌握了Boss的攻击模式,准备干掉一个扭转局势的时候,剩下的那个Boss变得更加狂暴,速度和攻击力倍增,攻击方式也会变化。此时玩家只有小心翼翼的应对剩下的那个Boss,争取活着耗死他。
  一般情况下当玩家干掉其中一个Boss的时候会获得一定自信面对剩下的Boss,但是当玩家面对他们其中的一个,有的只有更加谨慎的面对接下来这段漫长的Boss战。
  1.精神螳螂Psycho
Mantis,出自《合金装备》
  在PS1时代曾经,曾经有一个Boss,可以通过读取PS1的记忆卡中的数据,并且在游戏中洞察玩家的游戏习惯,这个Boss就是著名的精神螳螂Psycho
Mantis。说起来这个技能在初次见面的时候感觉还是蛮恐怖的。
  成为本榜单中最后一个盘点的Boss,那么应该是玩家自己。弄清楚精神螳螂的战斗模式是整个《合金装备1》中最让人惊喜的体验。
  由于精神螳螂可以读取玩家的记忆卡,由此判断出玩家的攻击习惯,因此这个经验丰富的Boss不仅能嘲讽玩家的战绩,还能有效的判断出玩家的攻击顺序。如果不想在攻击的时候被他打断,玩家需要一些不一样的方法。一旦精神螳螂失去了预判攻击的能力,你的战斗就胜利了一半。
  当然了一开始战斗都会令人有些沮丧,玩家在之前积累下的御敌经验都变成了累赘,玩家需要重新打破这些习惯,并且研究出Boss的攻击习惯,调整好战术再一举拿下。据说使用热成像仪会提高战斗输出,必要的技术也是战斗中不可缺少的。
  当玩家突破了这些之后,精神螳螂也不再是什么大问题。Boss战中最让人沮丧的是如何战胜自己,或者说是找到一个全新的游戏方式。我们不排除有更优秀的Boss战,所谓无招胜有招,自我挑战也是所有类型的战斗中的最高境界,不是吗?
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