dnfdnf90暗殿骑士士5月25日技能改版怎么加点

DNF剑豪刷图加点分享 5月25日技能改版最新版本
本次改版最大的改动,是新增了一个新的被动“返本归元”,以及一觉被动“三花聚顶”调整为对所有转职技能有效。另外,部分技能的技能形态得到了一定的优化。<font color="#.新技能返本归元剑术、掌法攻击力增加量:20%这个技能1级精通,消耗100SP,也就是说需要额外扣出100SP来加它。经过测试,每堆1级技能增加2%伤害。然后,一觉被动属性调整为对所有转职技能有效:调整后,一觉被动每堆1级,数据增加1.5%<font color="#、技能数据不含一觉被动、不含二觉被动、不含新被动。<font color="#、技能等级与提升率现在,一觉被动也加掌系了,你们会认为掌系会超越剑系吗?经过我和善良小林哥的讨论,结合了改版后的技能数据,把掌系和剑系对比一下,发现这两者在改版前后并没有发生什么太大的变化。没错,掌系是受到一觉被动加成了,但是剑系却直接提升了百分比。下表是以花舞千魂杀为基准的技能伤害分布,看不懂的可以直接跳过。游龙掌的比重下降了,二觉主动的比重也有明显的下降,乱花葬、业火掌、如来神掌、大十字比重有少量提升。总体上来说,新版本的剑系与掌系伤害分布,除了二觉主动明显下降外,其它技能变化不是太大。关于加点原因分析表中可以看出来,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~6%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。[重要] 一觉主动的提升率是6%~7.5%,和其它技能一样,定值提升,百分比递减三连轮回:改版后的累积伤害19991%,仍然略高于碎地掌和游龙掌,可以选择加满的,只占用600SP,而且CD只有游龙碎地的一半。四象引:1级和满级的范围不变,伤害不高,点1即可空明掌:眩晕时间相比两仪功短了很多,而且SP消耗较大,用两仪功代替。不点樱落斩:组队延迟时会有抓空的可能性,对怪造成位置对队友也会有一定的影响,作为输出技能有一定的缺陷,因此只点1级作为聚怪抓取技能。碎地掌:本次改版后提升有所提升,伤害将高于游龙掌,缺点是怪物稍有浮空就会放空,作为半近战技能不是瞬发也不是霸体。游龙掌:中远程技能,也可以参与近战连招,改版后伤害低于碎地掌,优点是范围大,清小怪方便。乱花葬:再次得到了加强,成长率高,伤害明显超过了回天璇鸣剑,这个差距也会随着堆技能的物品扩大,务必不要放弃。回天璇鸣剑:相对于乱花的优势是出手快,但伤害比乱花低,技能形态有优势,推荐还是加满。红莲业火掌:抓取类技能,高爆发长CD的技能。改版后优化了一下出手,大幅降低穿怪概率花舞千魂杀:没有争议必满的技能,不再多说。如来神掌:相比于游龙掌,这个技能干脆,可近可远,成长率也高一些。伤害是游龙掌的2.5倍左右,CD也是游龙掌的2.5倍。啸空十字斩:改版后伤害有所加强,作为控制用1级就可以了,加满则是作为爆发收尾技能莲花剑舞:无争议主力输出技能。樱花劫:技能施放优化了很多,本身高百分比,推荐点满。飞花逐月:高爆发高成长率技能,点满。DNF剑豪刷图加点模版分享(5月25日技能改版适用)PS:只供参考,不代表一定要这么加。数据加强,对技能的伤害分布却没有太大的影响,区别只是在于大十字可以加入选择之中了。争议技能一般就在三连轮回、碎地掌、游龙掌、如来神掌与啸空十字剑之中,而这五个技能是五选二的关系。其它的争议应该不大。争议点:1. 三连轮回:SP消耗小,伤害高于碎岩和游龙掌,CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。近身压制性的技能,但输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。3.游龙掌:范围大,清小怪方便。不消耗无色,有守舰炮需求时会方便一点。4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,堆技能时成长率高。5.啸空十字斩:控制的同时兼容输出,非常适合收尾的技能。我个人的意见是,如果拿不定注意,可以满游龙和如来神掌,大十字点一级。1级大十字是满级大十字的45%伤害,可以牺牲一点收尾伤害来换一个小技能游龙掌。如果对收尾伤害有需求,可以放弃其它一个技能来满大十字。
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(本文来源:DNF剑豪吧
作者:kong275)
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→ DNF5月25日女鬼剑改版改版技能加强 削弱数据一览
DNF5月25日女鬼剑改版改版技能加强 削弱数据一览
时间:来源:作者:jmy
dnf5月25日dnf将要对全区进行停机维护,进行重大更新。很多职业都改版了。不少玩家想要知道DNF5月25日女鬼剑改版技能加强,削弱数据是怎么样的?下面蓝企鹅网小编就为大家详细的介绍一下!一起来看看吧!
  契魔者
  *唤魔:狂暴
  -变更为20级基准技能攻击力+40%
  -20级基准伤口恶化的攻击力增加量变更为30%
  *贪欲之燔祭
  -15级基准每个血雾的技能攻击力变更为+11%
  -3个+33%
  -每级的吸收血雾时的技能攻击力增加量成长率变更为0.5%
  *唤魔:弑神剑
  -6级基准
  -新增增加蛇腹剑-破技能攻击力21%的机能
  -新增对群魔乱舞、贪食者迦罗亚、唤魔:逆天之普诺攻击力+34%的技能
  -新增对蛇腹剑-舞,蛇腹剑-刺,空绝斩-千刃,弑神剑-极, 弑神剑 : 诸神献祭的攻击力增加率提升为34%(9.28新增)
  -蛇腹剑灭残影的攻击力比率变为50%攻击力比率变为34%
  -血饮狂舞残影的攻击力比率变为50%
  -蛇腹剑-缠残影的攻击力比率变为34%
  -塔莫斯之袭终结攻击力的比率变为50%
  *蛇腹剑-破
  -最高等级变为60(9.28新增)
  *蛇腹剑:舞
  -攻击力+34%
  -最高等级变为60(9.28新增)
  *蛇腹剑:缠
  -攻击力+39%
  -最高等级变为60(9.28新增)
  *蛇腹剑:刺
  -攻击力+33%
  -最高等级变为60(9.28新增)
  *蛇腹剑:灭
  -攻击力+33%
  -不增加出血攻击力
  -最高等级变为60(9.28新增)
  *血饮狂舞
  -攻击力+31%
  -不增加出血攻击力
  -最高等级变为60(9.28新增)
  *唤魔:封之印
  -由独立攻击力变为百分比攻击力
  -最高等级变为60(9.28新增)
  *群魔乱舞
  -攻击力增幅量-20%
  -习得的等级区间变为3
  -变为精通20级,上限30级技能
  *强化-群魔乱舞
  -前置技能变为5级群魔乱舞(这两条为9.28新增)
  *唤魔:塔莫斯之袭
  -攻击力+40%
  *空绝斩 : 千刃
  -攻击力+17%攻击力+28%
  -增加技能演出速度
  -冲刺攻击的攻击力由固伤变为百分比(9.28新增)
  *贪食者伽罗亚
  -最高等级变为40(9.28新增)
  *唤魔:逆天之普诺
  -攻击力+11%
  -精通等级改为30,最高等级变为40(9.28新增)
  *空绝斩 : 地裂
  -攻击力+33%
  *弑神剑 : 极
  -攻击力+33%
  *弑神剑 : 诸神献祭
  -攻击力+18%
  流浪武士
  *流浪武士皮甲专精
  -取消追加暴击伤害效果
  *三花聚顶(新技能)
  (译注:这个技能才应该叫三花聚顶,被觉那个原文实为三味真火,不知道汉化组如何应对)
  -20级可习得的新被动
  -在三花聚顶的意境下,剑豪增加所有掌法与剑法攻击力
  *三连斩
  -攻击力增加7%
  *轮回剑
  -攻击力增加19%
  *四象引
  -攻击力增加7%
  *五气朝元
  -暴击伤害增加量增加(10级为4%-6%)
  *空明掌
  -攻击力增加28%
  *樱落斩
  -攻击力增加9%
  *碎岩裂地掌
  -攻击力增加8%
  *圆舞斩
  -攻击力增加18%
  *乱花葬
  -攻击力增加39%
  *游龙掌
  -攻击力减少11%
  -追加对敌浮空力
  *回天璇鸣剑
  -攻击力增加29%
  *红莲业火掌
  -改为前冲攻击不受攻速影响
  *花舞千魂杀
  -攻击力增加12%
  -取消连续攻击的攻击力加成,直接加到每一步的攻击力上
  *焚天炼日
  -攻击力增加26%
  -减少50%旋转次数,增加100%回转攻击力
  -改进技能效果,由对被回旋攻击命中的敌人附加燃烧标记变为回旋攻击后的烈焰自身拥有攻击判定(9.28新加)
  *三花聚顶(被觉)
  -攻击力上升幅度增加(1%-1.5%)
  -追加以下技能的攻击力,四象引、空明掌、碎岩裂地掌、游龙掌、红莲业火掌、如来神掌、啸空十字斩
  -减少1级时的攻击力增加率(23%&16%)
  -15级时与现存不变(9.28新加)
  *七星耀华
  -技能攻击力增加量上升(6级28%-30%)
  *莲花剑舞
  -攻击力增加45%
  *樱花劫
  -攻击力增加47%
  -对敌人造成斩击伤害时的速度加快
  -减少闪过敌人身后直到造成伤害的延迟时间
  -终结一击造成的僵直减少50%
  *飞花逐月
  -攻击力增加17%
  -增加掌风的冲击波范围
  -被掌风击中的敌人将处于被抓取状态
  -增加乱舞的Y轴范围
  灵剑天流
  - 6件套
  a)五气朝元暴击攻击力每层+2%
  b)删除花舞千魂杀连击攻击力加成
  c)花舞千魂杀攻击力増加量増加(20%&35%)
  - 9件套
  a)删除花舞千魂杀连击攻击力加成
  b)花舞千魂杀攻击力増加量増加(40%&55%)
  暗殿骑士
  【技能加强/削弱数据】
  * 暗影之矛
  技能加强/削弱幅度 攻击力增加27%
  现在国服数据 多段攻击力706%
  改版后数据预估 多段攻击力897%
  * 暗影缠袭
  技能加强/削弱幅度 多段攻击力增加16%
  现在国服数据 多段攻击力298%,最后一击攻击力2484%
  改版后数据预估 多段攻击力346%,最后一击攻击力2484%
  * 暗影禁锢
  技能加强/削弱幅度 攻击力增加41%
  现在国服数据 球体爆炸攻击力6231%,球体爆炸冲击波攻击力4154%
  改版后数据预估 球体爆炸攻击力8786%,球体爆炸冲击波攻击力5857%
  * 暗影漩涡
  技能加强/削弱幅度 攻击力增加5%
  现在国服数据 抛剑攻击力3182%,魔法阵多段攻击力636%
  改版后数据预估 抛剑攻击力3341%,魔法阵多段攻击力668%
  * 释魂狂怒
  技能加强/削弱幅度 攻击力增加4%
  现在国服数据 爆炸攻击力3163%
  改版后数据预估 爆炸攻击力3290%
  * 暗影囚杀
  技能加强/削弱幅度 攻击力增加38%
  现在国服数据 多段攻击力470%,终结一击攻击力14265%
  改版后数据预估 多段攻击力649%,终结一击攻击力19686%
  * 魔镜幻影阵
  技能加强/削弱幅度 攻击力减少12%
  现在国服数据 镜阵生成时攻击力2687%,幻影攻击力2687%
  改版后数据预估 镜阵生成时攻击力2399%,幻影攻击力2399%
  * 天罚死光
  技能加强/削弱幅度 攻击力增加58%
  现在国服数据 54933%
  改版后数据预估 86794%
  * 天罚之剑
  技能加强/削弱幅度 攻击力增加70%
  现在国服数据 剑爆炸攻击力13876%,剑冲击攻击力32376%
  改版后数据预估 剑爆炸攻击力23589%,剑冲击攻击力55039%
  * 神罚:灭世裁决
  技能加强/削弱幅度 攻击力增加44%
  现在国服数据 乱舞攻击力5569%,最终一击爆炸攻击力38982%
  改版后数据预估 乱舞攻击力8019%,最终一击爆炸攻击力56134%
  * 末日杀戮
  -因为技能动作变更,所以攻击力有所变更
  * 汲魂之力
  - 汲取灵魂时技能伤害增加量增加
  - 每个灵魂的技能伤害增加量 0.5% & 1%
  * 乌希尔的诅咒
  - 附加伤害增加
  - 7% & 10%
  * 薄暮(以6级为准,即90级版本无契约满级)
  - 技能攻击力增加率统一调整至36%
  - [释魂狂怒]灵魂消耗数减少量 6 & 8
  - [死亡献祭]最短/最长持续时间减少率 50% & 59%
  - [死亡献祭]多段攻击间隔减少率 70% & 83%
  - 新增增加[死亡献祭]攻击力的效果
  - [死亡献祭]攻击力增加25%
  * 暗影蓄能
  - 变更为主动技能
  - 1级精通,10级上限
  * 灵魂傀儡
  - 减少暗抗的效果变更为增加暴击攻击力 (精通等级基准为 26%, 之后每级成长2%)
  - 吸收敌人灵魂的机能保留
  * 暗影盛宴
  - 标记的印章立即爆炸
  - 跳跃过程中可以使用
  - 剑气接触和剑气爆炸分别判定的设定整合为剑气爆炸的判定
  * 强化-暗影盛宴
  - 标记的印章立即爆炸的机能删除
  - 变更为每级增加10%的攻击力
  * 强化-暗影漩涡
  - 每级吸收灵魂后攻击力增加量变为每级攻击力增加量
  【加强评价】
  主力输出技能(暗影盛宴,天罚死光,天罚之剑)加强幅度极大,爆发输出能力大幅加强;核心buff技能(汲魂之力,暗影蓄能,灵魂傀儡)加成增加,为全技能带来可观提升,且(暗影蓄能,灵魂傀儡)由触发更为常驻提升,操作简化,优化一次觉醒(末日杀戮)的技能形态使之更加实用,解决(释魂狂怒,暗影盛宴)卡顿现象,提高技能体验。
  【技能加强/削弱数据】
  * 跃空斩
  技能加强/削弱幅度 攻击力+33%
  现在国服数据 物理攻击力379%,冲击波攻击力22.95倍独立
  改版后数据预估 物理攻击力504%,冲击波攻击力2809%
  *连环斩
  技能加强/削弱幅度 攻击力+13%
  现在国服数据 623%+25.15倍独立
  改版后数据预估 704%+28.42倍独立
  * 疾影斩
  技能加强/削弱幅度 攻击力+74%
  现在国服数据 4632%
  改版后数据预估 8060%
  * 招架反击
  技能加强/削弱幅度 攻击力+66%
  现在国服数据 2673%
  改版后数据预估 4437%
  * 升龙剑
  技能加强/削弱幅度 攻击力+113%
  现在国服数据 突进攻击力1152%,上斩攻击力2251%
  改版后数据预估 突进攻击力2454%,上斩攻击力4795%
  * 幻剑术
  技能加强/削弱幅度 攻击力+77%,攻击次数+1
  现在国服数据 物理攻击力1055%,冲击波攻击力10.22倍独立
  改版后数据预估 物理攻击力1867%,冲击波攻击力1736%
  * 穿云破空剑
  技能加强/削弱幅度 攻击力+73%
  现在国服数据 上斩攻击力1477%,多段斩击攻击力960%,冲击波攻击力37.16倍独立
  改版后数据预估 上斩攻击力2555%,多段斩击攻击力1661%,冲击波攻击力1714%
  * 破军旋舞斩
  技能加强/削弱幅度 攻击力+53%
  现在国服数据 3604%
  改版后数据预估 5514%
  * 瞬影三绝斩
  技能加强/削弱幅度 攻击力+57%,统合斩击与剑气攻击力
  现在国服数据 斩击攻击力1745%,剑气攻击力3487%
  改版后数据预估 8214%
  * 雷鸣千军破
  技能加强/削弱幅度 修正雷鸣剑气拍地时攻击次数异常的现象,将每个剑气单独的攻击力与攻击判定整合为整体技能的攻击力和攻击判定,由上述改动重新调整整体攻击力,整体攻击力-17%
  现在国服数据 斩击攻击力1407%,爆炸攻击力1690%,冲击波攻击力54.48倍独立
  改版后数据预估 斩击攻击力1203%,爆炸攻击力1444%,冲击波攻击力4470%
  * 恶即斩
  技能加强/削弱幅度 斩击攻击力+15%,1阶段终结斩击攻击力+260%,2阶段终结斩击攻击力+186%,3阶段终结斩击攻击力+66%
  现在国服数据 第1/2/3阶段连续斩击攻击力1802%,第1阶段终结斩击攻击力3603%,第2阶段终结斩击攻击力5405%,第3阶段终结斩击攻击力10810%
  改版后数据预估 第1/2/3阶段连续斩击攻击力2072%,第1阶段终结斩击攻击力12971%,第2阶段终结斩击攻击力15458%,第3阶段终结斩击攻击力17945%
  * 极驭剑术-时空破
  技能加强/削弱幅度 攻击力+61%
  现在国服数据 斩击攻击力12993%,最后一击爆炸攻击力25985%
  改版后数据预估 斩击攻击力20919%,最后一击爆炸攻击力41836%
  * 裂刃天冲
  技能加强/削弱幅度 攻击力+13%
  现在国服数据 刺击攻击力4475%,升空时多段攻击力746%,爆炸攻击力13426%
  改版后数据预估 刺击攻击力5057%,升空时多段攻击力843%,爆炸攻击力15171%
  * 极驭剑术-幻剑阵
  技能加强/削弱幅度 攻击力+30%
  现在国服数据 空中斩击攻击力3474%,爆炸攻击力13896%
  改版后数据预估 空中斩击攻击力4516%,爆炸攻击力18065%
  * 极驭剑术-破剑阵
  技能加强/削弱幅度 攻击力+45%
  现在国服数据 斩击攻击力1104%,爆炸攻击力2210%,最终爆炸攻击力15466%,强制中断时爆炸攻击力4309%
  改版后数据预估 斩击攻击力1601%,爆炸攻击力3205%,最终爆炸攻击力22426%,强制中断时爆炸攻击力6248%
  * 飓风魔剑
  技能加强/削弱幅度 攻击力+11%
  现在国服数据 多段攻击力660%,爆炸攻击力9899%+[魔剑奥义]攻击力
  改版后数据预估 多段攻击力733%,爆炸攻击力10988%+[魔剑奥义]攻击力
  *誓约之剑:雷沃汀
  技能加强/削弱幅度 攻击力+69%
  现在国服数据 58346%
  改版后数据预估 98605%
  *血影之太刀精通
  - 26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8&27)%
  - 每级的成长率由0.4提升到1%
  - 用瞬影三绝斩取消帝国剑术时追加一次剑气
  - 消耗驭剑术柔化时的攻击力加成提升至30%
  *魔性之短剑精通
  - 26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8&26)%
  - 每级的成长率由0.4提升到1%
  - 双重魔剑降临时技能攻击力+10%(每级0.5%成长率,增加双重降临时基础的技能攻击力增幅量,26级基准+15%)
  - 提升魔剑奥义冷却时间减少量(55%&70%)
  *毁灭之巨剑精通
  - 26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8&27)%
  - 每级的成长率由0.4提升到1%
  - 旋舞斩蓄力时追加增加攻击力(20%)
  - 恶即斩蓄力时追加增加攻击力(20%)
  - 恶即斩蓄力时追加增加终结攻击力(50%)
  *波动之钝器精通
  - 26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8&27)%
  - 每级的成长率由0.4提升到1%
  - 新增减少雷鸣千军破生成与爆炸范围的机能(-43%)
  - 增加雷鸣气剑爆炸和冲击波攻击力的技能统合为增加雷鸣气剑攻击力效果(+33%)
  - 穿云破空剑冲击波攻击力增加量提升(27%&33%)
  - 幻剑术冲击波攻击力增加量提升(27%&33%)
  - 删除减抗效果
  - 冲击波命中敌人时30秒内增加技能攻击力(31%)
  - 跃空斩,穿云剑,幻剑术,雷鸣的冲击波攻击力变为%
  - 删除增加1次幻剑术攻击次数的机能
  *斩魂术
  - 15级基准不再需要叠加次数,直接增加技能攻击力(30%)
  - 每级成长为1.5%
  *强化-雷鸣千军破
  - 增加剑气数量变为每级+10%攻击力
  - 相对于改版前,即使没有增加剑气数量,也在原tp5级的平均攻击次数以上
  *帝皇盟约
  - 提升物理攻击力和物理无视攻击力增加量
  - 6级基准
  短剑:35.4&42.9%
  太刀35.4&42.9%
  钝器30.5&43.6%
  巨剑28&40%
  *魔剑掌控者6件
  - 删除魔剑奥义触发间隔-20%效果
  *远古幻影6件
  - 删除雷鸣千军破生成范围-10%效果
  *远古幻影9件
  - 删除删除雷鸣千军破生成范围-30%效果
  【其他改版】
  *魔剑降临
  - 可以用on/off功能开关魔剑外观覆盖机能Off时攻击范围依照原武器的攻击范围
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今天新手卡之家和大家讲解dnf5.25元素改版加点推荐
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  技能加强/削弱幅度
  攻击力+15%
  现在国服数据 782%+2.76倍独立,蓄气倍独立
  改版后数据预估 899%+3.17倍独立,蓄气倍独立
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加40%
  现在国服数据 679%+6.49倍独立,蓄气倍独立
  改版后数据预估 951%+9.09倍独立,蓄气倍独立
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+14%
  现在国服数据 391%+1.48倍独立,蓄气782%+2.55倍独立
  改版后数据预估 446%+1.69倍独立,蓄气891%+2.91倍独立
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+8%
  现在国服数据 429%+3.45倍独立,蓄气858%+4.53倍独立
  改版后数据预估 463%+3.73倍独立,蓄气927%+4.89倍独立
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加28%
  现在国服数据 6085%
  改版后数据预估 7789%
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加40%
  现在国服数据 %
  改版后数据预估 %
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加47%,减速效果从70%降到50%
  现在国服数据 9546%
  改版后数据预估 14033%
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+6%;本体攻击力+60%,基础攻击次数5下变为3下,TP每级+10%攻击力
  现在国服数据 %
  改版后数据预估 %
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加17%
  现在国服数据 巨型杰克伤害%,冲击波伤害%
  改版后数据预估 巨型杰克伤害%,冲击波伤害%
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加61%
  现在国服数据 持续性伤害454~907%,爆炸伤害%
  改版后数据预估 持续性伤害731~1460%,爆炸伤害%
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加49%
  现在国服数据 %
  改版后数据预估 %
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加30%
  现在国服数据 元素结晶伤害263%,爆炸伤害1370%,最终元素结晶伤害657%,最终爆炸伤害2672%
  改版后数据预估 元素结晶伤害342%,爆炸伤害1781%,最终元素结晶伤害854%,最终爆炸伤害3474%
*光电冰墙(LV20)
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+9% ,固伤部分1:1转化为百分比
  现在国服数据 基础伤害倍独立,光电鳗伤害倍独立,冲击波伤害倍独立
  改版后数据预估 基础伤害4106%,光电鳗伤害1437%,冲击波伤害4514%
*虚无火山(LV16)
  技能加强/削弱幅度
  攻击力-23%,固伤部分1:1转化为百分比
  现在国服数据 地面爆炸;虚无之球362%+2.71,;虚无之球爆炸288%+2.88;活火山爆炸1
  改版后数据 地面爆炸3398%;虚无之球488%;虚无之球爆炸446%;活火山爆炸14716%
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加97%,最大增幅率减少(300%->175%)
  现在国服数据 1370%
  改版后数据预估 2699%
  技能加强/削弱幅度
  攻击力增加7%
  现在国服数据 吸附时多段伤害555%~833%,最后爆炸伤害2%
  改版后数据预估 吸附时多段伤害594%~891%,最后爆炸伤害2%
*强化-冰墙
  -删除提升减速效果的功能
  -现在与技能属性无关,同时削减敌人所有的属性抗性了(15级减少66抗性)
  -减抗效果无法叠加
  -取消减抗下限
  -与技能等级无关,属抗减少debuff持续时间固定为15秒
  -技能学习区间变更(2级->3级)
  -由于区间变化,技能效果也发生变化
  -增加元素所有技能攻击力
  -技能学习区间变更(2级->3级)
  -由于区间变化,技能效果也发生变化
  -1个符文时,元素点燃标记持续时间+100%
  -当2个符文时,取消现有的元素集中效果,追加以下效果
  -增加元素集中减抗的数值(28%)
  -3个符文时增加魔法秀性能(14.6%)
  -所需SP增加(20->50)
  -精通等级改变(10级变为1级)
  -等级上限改变(20级变为11级)
  -随着等级变化,移动速度比率发生改变(1级100%)
  -精通等级lv1,最大等级变为11级
  -重新平衡技能效果1级时释放速度增加25%,蓄力减少20%,使用下级元素技能时,追加减少28%蓄气时间
  -所需SP减少(30->10)
  -所需SP减少(30->10)
  -所需SP减少(30->10)
  -所需SP减少(30->10)
  -所需SP减少(25->20)
  -所需SP减少(25->20)
  -所需SP减少(50->40)
  -所需SP减少(50->40)
以上就是DNF元素5.25改版刷图加点方案了,部分职业目前只有职业改动信息,加点方案测试中,敬请期待!更多信息敬请关注新手卡之家!
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评分:8.0分
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