一个游戏视角跟英雄联盟视角不能移动一样 名字好像有斗战这两个字 里面还有一个英雄叫熊猫 以前电竞世界推荐的

前斗鱼TV英雄联盟(LOL)主播小马(骚猪男宠)转战熊猫TV?
经常出入直播间的玩家,想必对前斗鱼TV的主播小马并不陌生,他曾在S6长期霸占国服艾欧尼亚第一,那么,他现在在哪呢?
前斗鱼TV英雄联盟(LOL)主播小马(骚猪男宠)转战熊猫TV?(图1)
以前是PDD的YM战队的上单,记得PDD在上次直播的时候说过,对面只要一BAN掉人马,小马就玩剑圣,把他们的队友都吓懵了。
姓名:马彦毅
擅长位置:上单
擅长英雄:人马、小鱼人、石头人、诺手、泰坦
简介:王者1600胜点,国服史上最高,艾欧尼亚最强。
以下是他的自白:
前斗鱼TV英雄联盟(LOL)主播小马(骚猪男宠)转战熊猫TV?(图2)
不过目前直播的地址还不知道,不过推算估计是去熊猫TV直播了,毕竟有嫖老师!
前斗鱼TV英雄联盟(LOL)主播小马(骚猪男宠)转战熊猫TV?(图3)
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斗鱼TV的功臣们:《英雄联盟》五五开 颜值代表竟无冯提莫
斗鱼作为当今直播界的佼佼者,下面这九位的功劳可以说是最大的,到底有哪些人呢?一起来看看吧!
英雄联盟专区:五五开、德云色、微笑
这三位主播可以说是斗鱼目前LOL版块的代表了,集颜值搞笑逗逼于一体。五五开,如今斗鱼身价最高的主播。外界传闻给斗鱼最新的合同报价4000万,虽然最后签约费是多少不得而知,但起码也是顶尖级别了。德云色也是在各大主播身价大量缩水的情况下,签约费唯一还在上涨的主播。搞笑CP,LOL界的大头儿子和小头爸爸。也是目前直播界最好的CP组合了。微笑目前也是霸占了斗鱼下午场的LOL直播时间,颜值、技术于一体,虽然一直传闻大王要付出,不过这个山好像还没巡完哦。
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这三位主播可以说是斗鱼目前LOL版块的代表了,集颜值搞笑逗逼于一体。五五开,如今斗鱼身价最高的主播。外界传闻给斗鱼最新的合同报价4000万,虽然最后签约费是多少不得而知,但起码也是顶尖级别了。
距离2016年结束仅剩五个多小时啦,玩家们是不是已经想好怎么跨年了?或与亲朋好友,或和自己的恋人,小编想说的是,2017跨年夜还有另外一种比较有趣的方式,那就是上斗鱼直播。
文章评论:
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。LOL新客户端有哪些功能?LOL新客户端好用吗?
英雄联盟(news)新闻导语
LOL新客户端有哪些功能?LOL新客户端好用吗?LOL新客户端怎么用?LOL新客户端功能展示。17173英雄联盟为你带来LOL新客户端的最新资讯。
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英雄联盟的新客户端我想大家早就有所耳闻,当时内测的测试名额也十分有限,很多小伙伴们应该还没有体验过,而新客户端的再一次测试是在10月18号更新,然后也是需要在新客户端的官网申请资格,这次开放限定了班德尔与弗雷尔卓德,电四和网四两个区,我想很多小伙伴肯定还没拿到资格,今天就由小编先带大家一起去看看全新的客户端到底有多给力。
更加简洁的首页
整体看起来是不是比旧版本的首页清晰许多呢,金属质感更强的边框,好友栏直接锁定在了右边,不会占用多余的位置,让你以后查找好友的同时以及观看点击英雄联盟的其余信息都非常方便,目前因为还处于测试阶段,所以上面的新闻,攻略这些都还没有更新,自行YY一个最好的布局即可。
完善的社交功能
如果我们单看好友栏的话,原来的功能选项全部都放在了头像的下面,选项还是原来的那几个,不过却优化了许多功能。
加好友选项
再也不用担心错过结识撸友的机会,随时随刻查看最近一起游戏过的好友名单,另一个选项是通过社交网络来添加好友,目前的测试客户端还没完善这个功能,顾名思义就是通过QQ、微博、微信加好友之类的。
后面的几个选项分别是分组、排序、筛选都没有什么变化。
仔细的小伙伴会发现,目前的好友栏布局越来越像一款有模有样的社交软件,你甚至还可以通过点击头像下面的三角形来描述你目前的状态,是不是有点像QQ里打个性签名呢?
聊天对话框
全新的对话框是紧贴着好友栏的,还可以通过设置改变聊天框的位置,整体呈半透明状,在你聊天的时候可以清晰的看到后面的游戏动态,提醒铃声肯定也变了,缩小对话框之后可以在好友栏下方的一个聊天小窗口快捷打开,就算和多名玩家聊天也是一样哦!
更加人性化的游戏大厅
很明显,风格完全变了样,这样的布局更加统一,而且简洁,让人有目的性的知道应该选择哪些东西,不过要点击的次数多了,下面来详细看一下这个游戏大厅的功能。
也就是点击更改游戏类型就可以更换地图已经排位匹配等模式,目前来说只有普通的玩家对战可供体验,测试端没有开通排位人机等选项,几个图片真的就好像把这些小地图给缩放了一样,挺精致的。
三种邀请方法
第一种方法
直接通过好友栏指定人选右键,邀请加入游戏。
第二种方法
直接在游戏大厅上方点击邀请图标进入邀请选项。
第三种方法
这里就比较新颖了,最傻瓜式的邀请方法,系统会为你推荐在线的好友,如果在排位的话就只会推荐能够与你段位双排的队友,是不是非常方便呢?
更加个性的召唤师资料
自带特效的名片
我想你成就点数最高,玩得最多的英雄一定是你的信仰,你最厉害的英雄,那么全新的客户端就会把你最会玩的英雄直接当作你的资料背景,像这样:
虽然说不能用皮肤来显示背景,不过这已经够帅了不是吗?原来的布局也有了很大的变化,比如那些你受到过队友和敌人的赞,大乱斗重置,每日首胜和加成都在名字的下方有显示,右上角也可以直接搜索你想知道撸友的名片资料,想知道框框在哪?这里小编的号并没有打排位所以看得不是很清楚,我们来看看最强王者组就一目了然了。
正确的分布图是这样的,框框不仅形状发生了改变,同时已经转移到头像上去了,这是钻石框的,下面来看看新版客户端的其他框框:
这边不用解释吧!王者倒着数就行了。
点击你的排位战区就会显示对应数据,你这几天加了分到底上了这战区的第几名的,掉级和增加分数都会有显示的,另外还可以在这里寻找适合科黑的队友,可以轻松看到他们最近常用的英雄,当然在战区选项那里也可以和老版本一样浏览那些本区最强王者的数据。
浏览大神的符文天赋这些的老功能都是存在的。
最重要的是现在还可以观战陌生人,比如想学习那些王者大神的操作之类的,不过目前测试端这功能还不能使用,期待开启之后!
更加美观的收藏库
我猜很多小伙伴肯定或说,诶呀!哪有老版本客户端好,那么黑怎么玩,看都看不清,这是当然啊!说明你英雄不够多,如果你是全英雄的话,基本你的收藏库就闪闪发亮了,查看英雄方面把搜索引擎直接放在了左边,方便我们整理英雄,搜索引擎还是老版本那几个,就不多说了,总成就分变得更加直观, 以后再出什么成就积分的活动也能用得上。
接下来我们点一个英雄进去看看吧!
目前就两个界面一个总览介绍一下英雄的定位以及背景故事,第二个是皮肤,技能栏还开放去旧迎新,其实光看英雄界面已经完爆了老版本了,老版本很多英雄的技能视频都还没有更新更别说那老掉牙的界面了。
通过上面的英雄界面,大家有没有看到一个关于解锁的项目,尚未实装,要不就是金币点卷解锁英雄,要不就是其他的材料解锁,传送门是不可能的,毕竟旁边就有一个战利品路口,说不定这里就隐藏这一个新活动的彩蛋呢!
这是符文页?
一开始觉得这个符文页比以前更复杂了,但事实并非如此,每个不一样的符文他都能够比老客户端的符文更容易区分,还有上图演示的那些各种属性的数据都会在符文中间显示出来,方便大家确认,感觉就算是那些图标也好认,玩过一点游戏都看得出来,斧头就是攻击力,一个盾牌裂了就是破甲,沙漏就是冷却缩减,以此类推。
除了界面整体的改变以外,符文功能还有以下几点可以看看。
1.符文页的选择。
2.这里可以直接通过名字筛选你需要的符文,毕竟符文如果全买齐了还是毕竟多的。
3.撤销当前符文页符文数据。
这样的天赋你还能点错?
天赋内容并没有变化,只是布局和符文改动相当,把一张天赋覆盖了几乎整个屏幕,图标变大了,并且其中每一行都是不同的形状,比起之前挤来挤去的天赋是不是能够更加方便的点出自己想要的天赋了呢。
重置功能旁边的那个是删除天赋页,这个就不详细讲了。
小学生都能一看就懂的召唤师技能
新客户端给所有召唤师技能都配上了高清的视频演示,左上方选择演示技能,左下方显示该技能的说明,就算是小白也能够轻松了解各种召唤师技能的使用方法。
设置功能与新增头像
可以使用的东西基本上和老版本一致,解除聊天黑名单从好友栏转移到了设置里。
在新版客户端内,还能够使用一些老版本没有出现过的免费头像哦!
炫酷到不行的选人环节
下图是对局已找到的提示,接受进入游戏,多次拒绝进入游戏之后接受处罚
下图是新版客户端选人的界面,点击确定英雄之后一个那么大的英雄背景你还会选错人?
断开链接之后是这样的。
今天的内容到这里就结束了,还有一些战利品系统,商店系统,军团系统在新客户端测试中还没有开放就不过多介绍,看到这里,你给新客户端的评分是多少呢?想体验的小伙伴赶紧去新版客户端的官网申请资格,游戏都是通用的,迟早都要换,还不如提前熟悉环境,争当老司机!
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S6赛事资讯小时候跟隔壁的小哥哥比谁撒尿尿的远,当然作为一个淑女我输了。&br&然后我把邻居小哥哥打了,打的他好几天没敢站着撒尿。&br&这事被我妈知道以后我被打了两顿,第一顿警告我不许欺负小朋友,第二顿警告我别在男孩子面前脱裤子。&br&但我还是不甘心,过了几天又非要跟他比赛,不出意外我又输了,我就开始哭,哭的邻居小哥哥不知所措,后来他答应我,他再也不站着撒尿了。&br&于是小哥哥也被他奶奶打了两顿,第一顿警告他男孩子不要蹲着撒尿,第二顿警告他别在女孩子面前脱裤子。&br&那年我四岁,他五岁,我们已经相识了快二十年,前两天我问他,我在他的人生里是怎样的份量,他说我是他平淡无奇的年少时光里,唯一一道阴影。&br&&img src=&/v2-25ce69bf88c6e5778ffec0be22177d45_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-25ce69bf88c6e5778ffec0be22177d45_r.png&&
小时候跟隔壁的小哥哥比谁撒尿尿的远,当然作为一个淑女我输了。 然后我把邻居小哥哥打了,打的他好几天没敢站着撒尿。 这事被我妈知道以后我被打了两顿,第一顿警告我不许欺负小朋友,第二顿警告我别在男孩子面前脱裤子。 但我还是不甘心,过了几天又非要…
“我真傻,真的”faker抬起她没有神采的眼睛来,接着说。“我单知道bang在小组赛的时候表现不正常,有些演我们;我不知道总决赛也会演,我一进游戏就屏蔽了他,拿卡尔玛去了中路,叫我们的blank在我附近刷野去,不要去下路。他是很听话的,我的话句句听;他刷野去了,我就在中路补兵,推线,等推了线,要刷F6。我叫blank,没有应,去F6看时,只见F6少了几只小鸟,没有我们的blank了。他是不是到对面野区玩的;各处去一问,果然没有。我急了,央人出去寻。直到下半天,寻来寻去寻到下路,看见三角草上挂着他的一只小鞋。huni说,糟了,怕是遭了bang了。再进去;他果然躺在草里,身上的技能已经用光了,手上还紧紧握着没插的真眼呢。。。”faker接着哽咽,说不出成句的话来。
“我真傻,真的”faker抬起她没有神采的眼睛来,接着说。“我单知道bang在小组赛的时候表现不正常,有些演我们;我不知道总决赛也会演,我一进游戏就屏蔽了他,拿卡尔玛去了中路,叫我们的blank在我附近刷野去,不要去下路。他是很听话的,我的话句句听;他…
&img src=&/v2-bb404bf23ddf6bca4a7a81_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bb404bf23ddf6bca4a7a81_r.jpg&&行了。啥也不说了。我他妈服了。&br&&br&&br&第一场开幕战,第二场荣誉战,第三场关键战,第四场理论出线战,第五场正名战,第六场尊严战,第七场武汉火车站。&br&&br&&br&今天WE都献祭自己了,RNG都零封棒子了,就是为了今天给你们最后一个机会。然后看完最后一把比赛之后我彻底服了。尤其是两小时之前,RNG还坐在同样的位置上屠杀了三星,麻辣香锅的皇子谁来谁死见谁开谁。对比来看,每年世界赛都是一个吹狗杀猪的季节。狗吹再次苏醒,猪杂全被屠杀。每次世界赛整的都跟过年似的,家家户户人人杀猪,看得我真开心啊。&br&&br&&br&&br&Scout:谁也别说我头铁,我就是要选卢锡安,爱咋咋地吧。&br&&br&&br&&br&最后还是送某中单,个别打野,以及一小撮猪杂们去看看大大大大大大河内一楼的优秀作品吧。看看动画不比打撸啊撸有意思?是不是?&br&&img src=&/v2-ecd38ece3fc36afadf9ed5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ecd38ece3fc36afadf9ed5_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-4cdceef58c089e1fa7d2eaf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4cdceef58c089e1fa7d2eaf_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-f9f1aa96bb7f54ebbf0d5f0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f9f1aa96bb7f54ebbf0d5f0_r.jpg&&&br&&br&总之今年再也不是八强了。明年的八强也给打出来了。行了。完。
行了。啥也不说了。我他妈服了。 第一场开幕战,第二场荣誉战,第三场关键战,第四场理论出线战,第五场正名战,第六场尊严战,第七场武汉火车站。 今天WE都献祭自己了,RNG都零封棒子了,就是为了今天给你们最后一个机会。然后看完最后一把比赛之后我彻底…
&b&因为不想成为一个戾气重、脾气差、招人嫌的人。&/b&&br&&br&从小我就是一个痴迷游戏的人:从小霸王上的超级玛丽、魂斗罗,到4399上的合金弹头、黄金矿工,再到初涉网游入坑跑跑卡丁车,后来又狂热的投入到CS、WAR3里。小时候性格内向、不喜交际(其实现在也是otz),一度还遭到同学们的排斥,不夸张的说,是游戏让我的童年有了色彩。&br&&br&至于lol,我是一个内测就开始玩的老玩家了,期间因为中考中断了一段时间,S3前后回归,然后一玩就到了S7。前前后后玩过五六年,保守估计也有五六千盘的对局,花的时间估计都能看完四库全书了:)到现在我都还清楚的记得,第一次匹配被潘森支配的恐惧,第一次五杀高呼尖叫让我妈以为我得了失心疯。最疯狂的时候,是在高考前的一个周里,还不知死活的玩了十多盘游戏(最后以十分之差错过了我心心念念的世一大:),不想说话)。&br&&br&lol带给了我很多欢乐,league of legends,laugh out loud,确实是这样。&br&&br&但是,渐渐的,我开始发现,自己玩游戏的初衷改变了。&br&&br&从最初不停被虐还乐此不疲、欢声笑语,到后来为了上分又是看攻略又是看视频,苦练一个自己并不喜欢的英雄,打令人身心俱疲的排位。&br&&br&初衷的改变带来的是段位的提升,也是心态的改变,或者更准确的说,畸变。&br&&br&排位时队友发挥不好,起初只是抱怨几句,偶尔骂几句娘,不怎么打字。可队友有时也会抱怨我,会打字表达自己的不满,我觉得委屈就和其争辩,然后就莫名的演变成了人身攻击、恶言相向。心态也就不可避免的失衡,游戏也不可避免的失利。&br&&br&也不知道到了什么时候,就成了一进选人就发“5L中单,不给就送”、就成了略有冒犯就怒骂回应如同疯犬、就成了出口成脏摔鼠标摔键盘的戾气重、脾气差、招人嫌的人。&br&&br&关掉电脑,冷静下来,就会厌恶刚才的自己,可再一次进入虚拟世界,又成了那副鬼样子。&br&&br&因为lol,和一群人走到了一起,也因为lol,和一群人越走越远。看多了因为玩lol兄弟反目、情侣争吵的场景,还嘲笑过这些不懂珍惜的人。&br&&br&然而现在,我开始担心,这样下去我也会成为其中一员,成为自己曾经最讨厌的那类人。&br&&br&有意无意的,玩lol的时间慢慢的也就少了。忽然发现,生活其实还有很多有趣的事:&br&&br&沿着环海路或者塑胶跑道跑步,也不是为了减肥,心情就会很好;读一些以前觉得无聊的名著大部头,有的爱不释手,有的还是觉得无聊;看一些或大众或小众的电影,心血来潮还会写写影评……&br&&br&当然,朋友喊我时还会去杀上几盘,不过胜负随缘,开心就好。平时也会关注lol的比赛,昨天WE击败SKT也让我兴奋了好久。&br&&br&总之,没必要说就一定不要玩了,只是别被游戏所游戏,别忘了自己想要的是快乐。&br&&br&&b&抬眼看看这世界,比召唤师峡谷,大太多。&/b&&br&&br&&br&&b&————————————————————————&/b&&br&&br&&br&没想到随手写的一个回答引起了这么多人的共鸣与误解(手动抱拳)。&br&&br&我想要传达的是不要因为游戏而影响了正常生活,不要被虚拟世界裹挟,也以自己的例子希望大家能引以为戒。至于游戏与脾气坏的关系,我没有做过调查没有发言权,私以为这方面的分歧大可不必,玩的开心就玩,玩的不开心便不玩,生活没了游戏照样继续,当然如果有权威的数据调查或者论文欢迎分享。&br&&br&最后谢谢大家的赞同评论,希望各位都能享受生活,祝好。&br&&br&—————————————————————————&br&&br&很少更新两次回答,但看到评论区里不少“不是游戏导致了你脾气差,是你生来就是个脾气差的人”的论调,觉得委实有趣,所以来回应一下。&br&&br&有的为了佐证自己的观点,说“阳光照射下灰尘显露,灰尘本就存在,与太阳无关”,乍一看似乎很有道理,但这逻辑根本说不通啊喂。&br&&br&用这样的类比来论证自己的观点,随便怎么写都行:比如“阳光照射下水果腐烂,水果自身不宜储存,但阳光加剧了这一过程”,因此游戏引发了存在脾气变坏潜在可能人群的脾气变坏;再比如“阳光照射下地表温度变高,不是地表的原因而是阳光导致了这一结果”,因此游戏导致了脾气本不坏的人脾气变坏。&br&&br&话说这种论证观点的方式难道中学老师没有严格禁止么?&br&&br&还有的说“吸烟的人将问题甩给怂恿他吸烟的人,其实他本来就会吸烟,没人怂恿也只是时间问题”,这就更有趣了(偷笑)。&br&&br&那按照这个逻辑,是不是把这个人放到一个无人吸烟的生活环境里,他会受“命运之手”的驱使,自己发明出烟草并制作成烟来吸呢?&br&&br&&b&最后,还是那句话,我对游戏与坏脾气间的关系持保留意见,没有权威数据、理论支撑的有关系没关系的论调,真的都是耍流氓。&/b&
因为不想成为一个戾气重、脾气差、招人嫌的人。 从小我就是一个痴迷游戏的人:从小霸王上的超级玛丽、魂斗罗,到4399上的合金弹头、黄金矿工,再到初涉网游入坑跑跑卡丁车,后来又狂热的投入到CS、WAR3里。小时候性格内向、不喜交际(其实现在也是otz),一…
不邀自来怒答一记。&br&&br&最近一段时间玩了一下LOL,我觉得我头顶青天,可以强行吹比了!&br&&br&开个玩笑,随便胡扯一下DOTA2和LOL在平衡机制上的区别,毕竟不是专业的,错了欢迎讨论拍砖。&br&&br&从最核心上的来讲,我觉得Valve和拳头两个公司对于两个游戏上,他们对平衡把控的态度最大不同在于:&br&&b&DOTA2在尽量保证平衡的情况下,尽可能扩大游戏变量;而LOL则是以缩小游戏变量,保证游戏的平衡。&/b&&br&&br&试举几个例子:&br&&b&1、DOTA2的英雄,攻击力是有攻击区间的,而LOL则没有,在不考虑暴击的情况下,每次造成的伤害都是相同的。&/b&&br&&br&一个最典型的例子,CK,攻击区间是49-79。&br&&br&不知道诸位DOTAer,有没有试过一种感觉,“今天怎么补刀手感这么差?”,或者“今天补刀手感奇佳!”,其实不一定是状态上的原因,还有相当一部分原因是区间伤害在作怪。&br&&br&而我玩LOL之时,有符文,对线对手造成的压力相同的情况下,我补刀数都是相对十分稳定的,很少出现说“补刀手感好或者差”的情况。&br&&br&&br&进一步还有说,DOTA2存在大量概率性机制(几个著名的暴击英雄,虚空的两个被动等等),而LOL除了暴击机制以外,几乎没有概率性技能(我所了解到的,貌似只有塞恩的被动是一个类似于DOTA的先锋盾机制的技能,但是效果和LOL的暴击一样,处于可控区间)。&br&&br&这种设定上,让LOL的平衡性,至少应该说平衡&b&稳定性&/b&上,是优于DOTA的,因此,LOL之中,&b&实力上的强弱是更加绝对更加公平的&/b&,但这也让LOL相对于DOTA2,弱队更难战胜强队。&br&&br&&br&&br&&b&2、英雄角色定位上,DOTA2英雄不会过于固化某个角色的定位,但是LOL则会强行固化角色定位,甚至固化到几乎不可能打其他位置为止。&/b&&br&&br&————————补充————————&br&AP剑圣的问题,由于有知友存在异议,我又找不到来源,于是去掉这段。补上我对酒桶改动的看法:&br&&br&我接触LOL不久,就单单说我最早接触也是最喜欢的酒桶,以前我都是拿来当中单打的。之前玩的很顺手,拳头先是砍了一刀Q,对小兵伤害大幅削弱,然后又改一次W,W需要消耗法力了(虽然冷却时间短了)。而所有的这些改动,都是在强化上单肉盾酒桶,削弱AP中单酒桶,以达到拳头官方所认为的”酒桶是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师“&br&&br&至少我所了解到的,LOL的英雄位置基本都是固定的很死的,少部分具有多个位置属性的英雄,往往也只是在上单、打野、或者辅助这种活动性较强的位置上,任意三选二而已,一部分中单英雄,和几乎所有的ADC,都不能胜任其他位置。&br&&br&另外,不得不提一下,自从上单中单打野辅助ADC这一个体系被开发出来以后,拳头官方改动一直在固化这个体系,英雄的角色固化,也是基于这个原因。&br&&br&DOTA的英雄如果开发出新打法,V社则不会过于去干涉,最典型的例子就是炼金和风行,以及最近开发出的3号位虚空等等。&br&&br&这造成了两个游戏的区别则是:&br&&b&LOL拿出的英雄,基本上拿出来就知道打什么位置,加上本来就单调的BP机制,导致了BP上无法造成任何战略迷惑,BP观赏性于竞技性相较于DOTA2大打折扣。&br&另外,还有一个结果就是LOL的英雄过于同质化,很多英雄的技能效果都过于相似,丧失角色的独特性。&br&&/b&&b&&b&但是这有个好处,就是LOL平衡性,相对而言更好掌握和调整。&/b&&/b&&br&&br&&br&&b&&br&3、V社改动喜欢BUFF,而且大开大合;拳头改动喜欢NERF,而改动则是更注重细节。&/b&&br&就跟上面某位知友发的那张图说的那样,DOTA2每次改动,都会大批量的增强一部分英雄,每次新改动日志一出,大家的讨论往往都是“卧槽XX英雄这改动简直是亲儿子啊,这还怎么玩啊“;而LOL那边则往往是“卧槽XX英雄又被削了,这还怎么玩啊”。&br&&br&V社这种大规模BUFF的行动,会导致一种情况,一旦把握不住平衡点,就会使某些英雄特别的imba,是天梯冲分强势英雄,大家一起手手手,也就是所谓的脏;&br&而拳头的大规模的NERF,把握不住平衡点,则会导致某些英雄实在是弱的不行,几乎没人愿意玩。我玩LOL的时候,往往某些时候看到一些冷门英雄我还会大吃一惊:”卧槽这个什么英雄,为什么从来没遇到过“&br&&br&&br&另外大开大合则是体现改动量上。DOTAer都知道,每次DOTA的改动量都是相当巨大的,几乎算是小半个重做游戏,新版本节奏和老版本完全不同,大家在摸索这个版本的最优玩法的时候往往要经历几个月甚至大半年时间,而且往往某个战队摸到了那个版本的最优解,会造成一个版本一代神的情况(TI2的iG冲脸gank流,TI3 A队的三核发育拖把流,TI4 NB的肉核推进流)。&br&&br&而我看了最近两次LOL的改动日志,改动都不是大规模式的,而只是一小部分一小部分的改,我不清楚是不是LOL所有的改动都是这样,只是看了最近两次。但是如果是这种改动的话,要保持持续一定强度的更新是必然的,毕竟新版本太容易摸透了,无非只是换个英雄玩,而不是换个玩法玩。&br&&br&&b&(感谢知友
&a data-title=&@李东昊& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/13c044aa564a3efe521dc3b820b5ab81& data-hash=&13c044aa564a3efe521dc3b820b5ab81& data-hovercard=&p$b$13c044aa564a3efe521dc3b820b5ab81&&@李东昊&/a& 提醒,LOL是存在大型改动的,当前我没有遇上而已)&/b&&br&&br&&br&&br&总的而言,DOTA2的改动喜欢放大变量,增加不确定性,而LOL则是缩小变量,减少不确定性。&br&&br&之前看知乎一位知友的回答&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&为何中国战队在 TI 系列赛事中表现卓越,而英雄联盟(LoL)的中国玩家数倍于 Dota 2,国际比赛难敌韩国战队? - 王中的回答&/a&&br&&br&引用的是SG的一篇帖子&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///thread--1.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&认真讨论LOL比DOTA少了什么,兼谈脑力竞技如何博弈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&以前并没有接触过LOL,对于这篇帖子的楼主所说,实在是没有什么实感,也不太理解他所说的是指啥;但是玩过LOL以后才明白,LOL是在通过减少变量来保证更贴近绝对平衡;而DOTA2则是放大不确定性,然后通过大数据样本,以及更深的可探索性,达到动态上的平衡。&br&&br&当然,认真比较过以后,我个人还是更欣赏V社的做法。毕竟牺牲游戏的可探索性和可玩性去达到更高的平衡度,感觉实在是有些买椟还珠了,毕竟我们最终玩的,还是游戏嘛。&br&&br&&br&————————补充————————&br&有人说我这个答案过于偏向DOTA了,确实我本身作为DOTA2玩家,多多少少还是对DOTA偏心一些。&br&&br&那要我举出DOTA2平衡性做法的缺点,还是有很多的:&br&1、平衡性把握问题:&br&①、技能过于imba的某些英雄,无论怎么削,都是很强;例子:蝙蝠&末日&br&②、过于自成体系的英雄,没有参考对照,很难做平衡调整,往往容易补一下过强,砍一刀过弱;例子:蜘蛛&br&这些平衡性问题不怎么影响比赛,&b&因为比赛是可以通过BP在体系上的博弈以及队友间的默契,对某些过于IMBA的英雄做出限制;&/b&但是路人局的时候,大家往往都是各玩各的,于是某些脏B英雄出场率就真的是高的不行……&br&&img data-rawheight=&153& data-rawwidth=&657& src=&/3a0e33e4fb7d91fbcb5bcf689e3b8cce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/3a0e33e4fb7d91fbcb5bcf689e3b8cce_r.jpg&&rtz表示在中国打天梯,盘盘都能感受到,&b&父爱如山&/b&。&br&&br&&br&2、概率性技能,有时对游戏的影响还真是挺要命的。&br&试想,一个蓝胖在线上打钱,周围没有队友,你在附近试图单抓这蓝胖,觉得十拿九稳了,冲出来准备给蓝胖来一套,蓝胖抬手两个4连爆,然后你瞬间傻逼了;&br&一场团战下来,死剩你和对面的PA,PA残血你满血,觉得十拿九稳了,PA突然手上的刀血光飞溅,噗滋你头上突然冒出一个四位数伤害,然后你瞬间傻逼了;&br&你们一个小团队去抓虚空,一通技能交出来,虚空残血,眼看就要逃跑了,你的lion及时甩出一个大,只见虚空身上出现一个残影,然后瞬间你又傻逼了。&br&——————补充——————&br&刚好看到这期dota2 WTFmonents有这个情况&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODE1NDIwNTQw.html%3Ffirsttime%3D284& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 77&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&对那lion和火女来说这个故事简直残忍……&br&&br&&br&&br&这种事情,虽然从大样本多数量随机事件的角度上来说,其实是属于公平范畴的;但是从那一局,或者应该说那一场战斗而言,运气对结果造成的影响是决定性的,也不可避免的会让你和你的对手感到庆幸/不由骂娘。&br&&br&LOL缩小变量,则使运气几乎不会对比赛结果造成任何影响,至少从每一场单独的比赛而言,LOL这一种改动手段,是更加照顾公平性的。
不邀自来怒答一记。 最近一段时间玩了一下LOL,我觉得我头顶青天,可以强行吹比了! 开个玩笑,随便胡扯一下DOTA2和LOL在平衡机制上的区别,毕竟不是专业的,错了欢迎讨论拍砖。 从最核心上的来讲,我觉得Valve和拳头两个公司对于两个游戏上,他们对平衡把…
&p&我叫伊泽瑞尔,当我睁开眼睛的时候,利斧劈头砸下来,水花撒到我的围巾上,我腾起身子勉强闪过。&/p&&p&“德二在下路丢掉的东西,我帮他讨回来!你们河道南的五个人全数在这,谁牵个头,站出来吧。”手持利斧的男人得意的看着我,河道的泥潭印子能看出刚才一击的力量。&/p&&p&“&b&天下武术由这河道分为南北,但武术分南北,国也要分南北吗&/b&?”我抬起头问他。&br&&/p&&p&“哈哈哈哈哈哈哈!”那个男人更加得意:“&b&千金难买一声响&/b&!想不到我德莱厄斯跟人比试了一辈子,没有输在功夫上,却输在了境界上,这一战我们可以不打,给你们十分钟发育,&b& 伊先生,今日我把名声送给你,往后的路,你是一步一擂台。希望你像我一样,拼一口气,点一盏灯。要知道念念不忘,必有回响。有灯就有人。”&/b&&/p&&p&人群散开。&/p&&p& 其实刚才我脑子一直是空白的,在他们远去的身影里,我只看到那个穿着一身红的女人, 我知道她刚才也在看我,或许她喜欢过我,那真是一种难堪的相对,她一直羞低着头,给我一个接近的机会,我没有勇气接近,她才调转身子,走了。&/p&&p& 我脱下手套,翻看刚才被刮出的裂痕。&/p&&p& 听说世界上有一种鸟,天生就没有脚,一直飞啊飞啊,累了就在风中睡了,它一身只有一次落地,那便是他死的时候,我想,&b&她刚刚已经为了我死过好几分钟,而我却没有勇气为她活哪怕一秒&/b&。&b&这个世界上有很多事,不是我们知道,就能做到的。&/b&&br&&/p&&p&回到河道南,我日夜沉浸在血池里不肯出来,传说中有一种酒,叫做“醉生梦死”,喝了以后可以忘记一切,而我在商店里找了又找始终找不到。&/p&&p& 初六日,惊蛰&/p&&p&每年这个时候都会有一个人来找我喝酒,他叫古加拉斯。这个人很奇怪,每次都从中路来,这个习惯已经维持了好多分钟了,这一次,他带给我一封手信:&/p&&p&古加拉斯:不久前,我遇上一个人,送给我一坛酒,她说叫“醉生梦死”。喝了之后,可以叫你忘掉以前做过的任何事情。我很奇怪,为什么会有这样的酒。她说,人最大的烦恼,就是记性太好,如果什么都可以忘了,以后的每一天,都会是新的开始。那你说多开心。这坛酒本打算送给你,看起来,我们一人分一碗。&/p&&p& 我接过酒喝掉,记忆却没有像他说的那样一起褪去,那抹红色反而在我脑子里印的更深,他却笑笑走了。&b&我期待他下一次再来,虽然不能醉生梦死,但至少有一个人陪我喝酒了。&/b&&/p&&p&后来我遇到一个叫易的剑客,那次他伤的很重,在血池里打坐修养。&/p&&p&他告诉我,他见过那个一身红的女人,她叫伊芙琳,别人都叫她寡妇,其实她是寡妇制造者,不知道大家是忘记了还是习惯了这么叫。她在河道以北的城墙中穿梭,要看到她除非她愿意被你看到。&/p&&p&除非她愿意被你看到。&/p&&p&除非她愿意被我看到。&/p&&p&我听着他说的,点着了一根烟,三根烟之后,我决定去找那个女人。&/p&&p&穿过河道,在丛林的深处一个巨大的石像,石像背后,我终于再一次看到了那个女人。《&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DAkves6QvMWOW3RACTOH2csyv-KKBXpvFVceizywVlY26t7n4Cfiy7VZjNp3GvkbC_Sjza3o33Zxa-rSL3WLYa_%26wd%3D%26eqid%3De663db69& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&California Dreaming&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》的音乐越来越清晰,她就在我眼前十米不到的地方跟着音乐摇晃,像是电影里的升格镜头,远处的人和树都模糊成了光影,只有她在前景处,似乎看到了我,又装作没有看见。&/p&&p&我突然想笑,把手插到裤袋里走过去。&/p&&p&“在忙?”我问她。&/p&&p&“对啊!”音乐很大,她怕我听不见,回答的很响。&/p&&p&“我听他们说,你只让你愿意被看到的人看到你?”&/p&&p&“那又怎样?”她的眼睛依然不看我,手上忙着别的事,或者是装作忙着别的事。&/p&&p&“不怎么样,难不成你还会隐身?”我笑了起来。&/p&&p&“很好笑吗?”她终于看着我。&/p&&p&&b&沉默。&/b&&/p&&p&&b&我们就这样对视了十几秒,有那么一瞬间我感觉自己很老了,老的没办法从这里移动一下脚步。其实我很想问她的是,为什么愿意让我看见你。&/b&&/p&&p&我听到了远处传来的河道以南的标记信号,我知道,十分钟前德莱厄斯说的某个时刻要到了。&/p&&p&“有机会再见么?”我问她。&/p&&p&&b&她拉着我破了的手套仔细看了一会,抬起头:“千古无同局,叶底是否能够藏花,我们以后再印证。”&/b&&/p&&p&我不是很清楚她的意思,脚步已经走过河道,竭力喊了一句:&b&“你来,我等着。”&/b&&/p&&p&之后大战的细节我都记不太清了,我只记得从那之后,河道南北的人除了我之外都变了,&b&我在血池里回到了原来“醉生梦死”的生活,却再也等不到那个叫古加拉斯的人来送我一桶真正的醉生梦死。酒没有淹死我肚子里的悲伤,还让它们学会了游泳。&br&&/b&&/p&&p&而她的消失,让周围的一切都很伤心,我需要安慰他们到很晚才睡得着。&/p&&p&比如我的血瓶,我对着它:&/p&&p&“你知不知道你瘦了?” &br&“以前你胖嘟嘟的,你看你现在” &br&“都扁了,何苦来的呢,要对自己有信心才行”&/p&&p&有时还会拿出我沾满酒的手套。&/p&&p&“你是不是又喝酒了?”我对着我的手套:“我叫你不要哭嘛,你要哭到什么时候?做人要坚强一点嘛,你看看你,窝在这里像什么样子?”&/p&&p&这一次,手套的缝隙里掉出一张很皱很皱的纸,我想起来那次在河道以北相见,伊芙琳碰过我的手套。我小心的摊开纸。&br&&/p&&p&伊芙琳:&br&&/p&&p&&b&“伊先生,你还记得你问过我是不是会隐身,然后笑我吗?我没有告诉你,其实我真的会隐身,但你们总以为隐身是件很有意思的事,其实这是最可怕的,别人看不到你,慢慢的连你自己都找不到自己了。&/b&&/p&&p&&b&如我早就说过的,孤独是人类的天敌&/b&。&br&&/p&&p&很久之前在下路,你跟德二打起来的时候,其实我也在,我就在你旁边,只要一伸手,就能取了你的性命。但我终究没有出手,我不知道为什么,这个世界上有很多事不是我们知道,就能做到的。&/p&&p&你相信别人说的轮回吗?就是一个人死了,会投胎到新的一局,从1级开始活到18级,之后再投胎。&/p&&p&以前我也不信,但看到你,我觉得我在上一局见过你。&/p&&p&还是那句话,千古无同局,叶底是否能够藏花,我们以后再印证。&b&”&/b&&/p&&p&收起信纸,这一次我明白了她的意思,想起她全身的红色。&/p&&p&我戴上我的手套,戴了很久,再买一瓶新的血瓶走出血池,我终于又来到河道,&b&我好难过,因为我始终认为,站在这里的,应该是我们两个人。&/b&&/p&&p&我突然想,醉生梦死对我并不是没有效果,恰恰相反,古加拉斯的醉生梦死,或许就是上一局跟我喝醉后的伊芙琳给他的。&/p&&br&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&掌萌转载我看到了,赶上了今早的末班车,谢谢你们提醒啊,不过很不幸,搬运工并没有经过我的同意,甚至没有告诉过我他们会转载,其实知友们问能不能转,我一直都是说随便转,但如果你有商业用途,起码跟我打个招呼吧,也罢,刚准备去问,他们就撤了,谢谢大家的提醒,爱你们&/p&
我叫伊泽瑞尔,当我睁开眼睛的时候,利斧劈头砸下来,水花撒到我的围巾上,我腾起身子勉强闪过。“德二在下路丢掉的东西,我帮他讨回来!你们河道南的五个人全数在这,谁牵个头,站出来吧。”手持利斧的男人得意的看着我,河道的泥潭印子能看出刚才一击的力…
&p&此时此刻,忍不住答题的冲动。&/p&&p&这个问题太敏感,我尽量长话短说,就这两款游戏的区别,先引用一位兄弟的评论吧,我觉得他说的有几分道理。&/p&&blockquote&其实LOL和DOTA区别其实就跟国足和兵乓球一样!LOL和国足都是万千宠爱,然而恃宠而骄没成绩!DOTA和兵乓球一样,因为一开始就强,只要打不出成绩,就没法跟国内群众交待一样!这荣誉感从一开始就扛在肩上!能不努力吗!&/blockquote&&br&&p&下面我要提一个人,现iG战队的&b&BurNIng徐志雷。&/b& &/p&&img src=&/v2-4aa0dde1fbd9c_b.png& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&/v2-4aa0dde1fbd9c_r.png&&&p&
在DOTA时代,他被成为“三大C(Carry)”,可以说是叱诧风云、笑傲群雄,他是队内的绝对核心,所在战队夺冠无数,去国外打比赛要是拿个第二,奖杯都不好意思带回来。
&/p&&p&后来,步入DOTA2时代,被国人寄予厚望的他连续6年冲击DOTA2最高规格的大赛——国际邀请赛的桂冠,但可惜天不遂人愿,&b&六战皆负,铩羽而归。&/b&&/p&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///w_19rsgpb17d.html%23& target=&_blank& data-video-id=&595136& data-video-playable=&false& data-name=&DK告别Ti4 Burning落寞含泪 国士无双泪洒现场_高清& data-poster=&/v2-7fdeba8529.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-7fdeba8529.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&DK告别Ti4 Burning落寞含泪 国士无双泪洒现场_高清&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/w_19rsgpb17d.html#&/span&
现在你只要搜索一下“BurNIng背影”,就能看到很多类似的相关报道。&/p&&br&&img src=&/77eb3dcc1decd033a79fcfe4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1036& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/77eb3dcc1decd033a79fcfe4_r.jpg&&&p&
几次失败下来,很多人都对他失去了信心,各种质疑、嘲讽甚至人身攻击铺天盖地而来,把他推下神坛,推向深渊。用他自己的话说&b&“没有成绩,连呼吸都是错的。”&/b&&/p&&p&不堪种种压力和挫败,这些年他几度萌生退意,想要解甲归田,彻底告别残酷的职业圈,做直播,开网店,安心惬意的享受“退休生活”。&/p&&p&但是内心身处,他是放不下的,也万幸他没有就此沉沦下去。&/p&&br&&img src=&/v2-4f791a2af465ffb59761_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-4f791a2af465ffb59761_r.jpg&&&p&
穷则变,变则通。为了坚持自己的梦想,他开始改变打法,努力适应游戏版本,甚至主动提出从核心位转至辅助位,给新人队友更多机会。&/p&&p&&b&这些年为了赢,他顶着一切压力,想尽一切办法,尝试一切可能。&/b&&/p&&br&&p&终于,他成功了。&/p&&br&&img src=&/v2-11dca7cc5b48c7ad42c7_b.png& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/v2-11dca7cc5b48c7ad42c7_r.png&&&p&
在刚刚结束的DOTA2亚洲邀请赛的总决赛上,iG战队以 &b&3:0 &/b&的绝对优势击败了此前世界排名第一的夺冠热门OG战队,将冠军荣耀留在了中国。&/p&&p&在金碧辉煌的领奖台上,面对着现场雷鸣般的掌声和欢呼声,这位&b&29岁“高龄”&/b&的老将终于露出了久违的笑容……&/p&&br&&img src=&/v2-57cf09ea0d7d3d6c928bc4_b.png& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-57cf09ea0d7d3d6c928bc4_r.png&&&p&
B神夺冠的时候,我正在从上海到北京的高铁上,我不远千里去了比赛现场,却因为工作原因不得不提前返回,错过了这场日后必将载入史册的比赛。那一刻在手机直播中看着领奖台上B神的眼圈一红,我的眼圈也一红。&/p&&br&&p&我不玩其他游戏,也不清楚别人的世界。但在DOTA圈,我能肯定的说,B神只是一个缩影,无论是职业选手还是普通玩家,对我们而言,DOTA不仅仅是一款游戏,它是我们的青春,更是我们的信仰。&/p&&p&在这里,没有失败后的种种借口,只有成功前的默默努力。&/p&&p&&b&CN DOTA,BEST DOTA,燃烧军团加油!&/b&&/p&&p&&b&(图片源自网络,侵删)&/b&&/p&
此时此刻,忍不住答题的冲动。这个问题太敏感,我尽量长话短说,就这两款游戏的区别,先引用一位兄弟的评论吧,我觉得他说的有几分道理。其实LOL和DOTA区别其实就跟国足和兵乓球一样!LOL和国足都是万千宠爱,然而恃宠而骄没成绩!DOTA和兵乓球一样,因为一…
Audi一到店,其他召唤师们便看着他笑,有的叫道,“Audi,你又反向eq跑路了!”他不回答,对商店老板说,“一件守护天使,再来一把黑色切割者。”说完便排出2000金。他们又故意地高声嚷道,“你一定又自己带线发育,不tp参团了!”Audi睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白,我昨天在洲际赛上亲眼看到上路在团战,你在中路偷兵发育,有tp不传送的,结果EDG巨大优势被翻盘了。”Audi涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“带线发育不能算……算不参团!运营的事,能算不团吗?”接着便是难懂的话,什么“eq是用来跑路的”,什么“EDG永不团灭”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
Audi一到店,其他召唤师们便看着他笑,有的叫道,“Audi,你又反向eq跑路了!”他不回答,对商店老板说,“一件守护天使,再来一把黑色切割者。”说完便排出2000金。他们又故意地高声嚷道,“你一定又自己带线发育,不tp参团了!”Audi睁大眼睛说,“你怎么…
玩匹配时一楼选了蒙多,问他打哪路,他说,蒙多想去哪就去哪………………
玩匹配时一楼选了蒙多,问他打哪路,他说,蒙多想去哪就去哪………………
&p&我来说个梗吧,因为江山代有才人出,能够扛的住冰蛙一刀的人已经不多了。大部分称号世界第一的人,都是被冰蛙一刀刀活活砍死,除了大MU,MU神是自己玩脱的。&/p&&p&从TI1到TI7,7年中走出过哪些曾经神一样的人物?我想想,DENDI肯定要算一个,毕竟是目前看起来少数的横跨三届的老选手了,TI1 冠军,TI2亚军, TI3亚军,一度也是最有机会打破魔咒的人,奈何,乌克兰老司机总是差那么一口气。再然后?再然后就泯然众人了啊。&/p&&p&TI2的时候,IG真的是全队都能封神,12345,天命都督ZHOU,钢琴师430,石佛YYF,吃人CHUAN,诸葛明。至今还记得当初YYF在YY频道里指点江山,奈何终究抗不过版本和内讧,一代王朝彻底崩塌。&/p&&p&想了一下,一个个说也太乏味了,简单来说。&/p&&p&那就是LOL至今还是没有&b&真正的彻底修改游戏机制。只要上单、中单、下双、打野这样的机制不变&/b&也因此,对于FAKER来说,就不算被削弱,&b&曾经M5妄图用双打野来自行修改机制,于是双打野被移除了比赛&/b&。不像DOTA2,之前就针对性的大改大砍,圣坛、天赋。而且很早之前就一直在大改,而在TI7之后,又一次大改,可以说冰蛙的态度很明显,能跟上版本的才是职业选手,跟不上的那就只能淘汰。&/p&&p&因此你看W33,16年冬季赛冠军,TI6亚军,这还两年不到,已经到了欧洲三线队。再比如,你看MUSHI,TI6下棋之后,就步入了人生低潮,但是和三冰再起航东南亚银河战舰。人生第三春都来了。&/p&&p&而且有一点是比较针对性的怎么说呢?DOTA2的摇摆位太多了,曾经别的不说,就狼人这个英雄,他选出来,你就要想,他是一个中单狼人,还是优势狼人,亦或者打野狼人。会让你再BP层面摇摆不定。&/p&&p&再比如,出来一个小娜迦,就算是大哥位的,他会走中单呢,还是优势路?还是说,这只是一个辅助型的小娜迦?&/p&&p&这种摇摆位的英雄,太多了。以前还有LOL跟我争辩,说维鲁斯也打过中单,也打过辅助。那么比赛我确实看多少,有几把比赛维鲁斯是用来作为辅助和中单的?但是DOTA2里的摇摆位英雄是真的真的经常用,最近的VS也是这样,可1可4.&/p&&p&而另外一个程度则是,LOL的人头爆发太少了,我感觉看了这么多,大部分都是补刀大赛。我记得哪一场来着,20分钟一个人头都没有。解说20分钟就在一直BB和解析,我觉得真的是辛苦了。&/p&&p&在DOTA2里,一场比赛6分钟没人头,大概就是属于憋的级别了,如果十分钟没人头,所有人都会在喷了。因为一场好好的DOTA,被玩成了补刀游戏。&/p&&p&GANK成功几率少,所以对线就比较稳定。比如说,&b&苏美尔这个B的蓝猫为什么这么吊,为什么大家都承认?因为苏美尔的蓝猫曾经在总决赛被VG的双F游了四遍,连杀了四次。按照LOL来说,这个中单应该崩了, 甚至这场比赛都差不多了。但是蓝猫愣是从全场经济第七10分钟刷到了第一,灵性依旧。&/b&&/p&&p&DOTA2中单从来没有霸主,如果有,那就开雾干死他。DOTA2考验中单更多的是心态,操作、意识、节奏。而LOL更多的则是操作及运营,什么时候干什么事,都是已经精准的计算好的了。基本上地图资源再怎么变,还是恒定的行为。&/p&&p&但是DOTA2不一样,中单你不GANK,那就是后期的大哥,多核战术。你中单疯狂GANK,如果没什么后期能力,那就是伪核,四保一。如果你中单疯狂GANK,后期还强,那就是多核GANK拉扯空间。&/p&&p&哪怕是中单这个位置,不同的玩家操刀不同的英雄都有不同的操作,MAYBE偏刷,苏美尔大刷,奇迹哥卡尔就是毒瘤占线,ANA则是野区之王,SCCC节奏不错,NOONE线上极强,节奏不错,CTY6分钟无敌,包子则是肉核偏后。&/p&&p&可以说,每个人都有不同的特色,很少有那种全能的中单,因为在DOTA2中,全能即平庸。DOTA2的设置也不可能让一个玩家真的能够全面操控所有英雄。就算是米波,现在堪称绝活的也就是大爹,W33还有床神。&/p&&p&但是LOL,李哥真的是全英雄制霸。&/p&&p&所以,为什么李哥是LOL的世界第一,而刀塔却没有呢?&/p&&p&因为刀塔现在都没有谁能够举起第二次不朽盾。&/p&&p&周失其鼎 天下共问之&/p&&p&强者永远有强者来制衡。&/p&&p&没有谁甘心成为别人的背景板,只要你有梦想并且有持之以恒为之奋斗的决心,你也能和WINGS一样,从一年前的网吧队到以后的TI冠军,甚至还不到一年。&/p&
我来说个梗吧,因为江山代有才人出,能够扛的住冰蛙一刀的人已经不多了。大部分称号世界第一的人,都是被冰蛙一刀刀活活砍死,除了大MU,MU神是自己玩脱的。从TI1到TI7,7年中走出过哪些曾经神一样的人物?我想想,DENDI肯定要算一个,毕竟是目前看起来少数…
&p&还有人说UZI不会图奇吗?&/p&&p&皇族三局的BP都很稳,但是我年初评价UZIsolo赛冠军的时候说他,少年得志,不傲者幸。他的性格已经改的很好了!&/p&&p&这局小炮是入党了,但是RNG也傲慢了一点。&/p&&p&真的,那波上高地不拿龙RNG真的是有点傲慢的。&/p&&p&错过三十分钟的强势期会比较难打,但没办法,G2先不敢打了。想拿龙,稳住局面,没想到顾头不顾尾..&/p&&p&他们想尽快拿到优势,所以GG。&/p&&p&香锅这局有被压制,但是全程一直在找机会,小虎发挥出了正常水平。&/p&&p&UZI...很C,这一局几次找位置都很C。尤其自己去找对面上单那次,把他们双龙会的攻势完全化解了,不知道谁的指挥。&/p&&p&很厉害的。&/p&&p&去年几乎全知乎的人被人带节奏黑UZI不会图奇,现在都还有意见吗?&/p&&p&S4他就会这个英雄了!!!&/p&&p&小狗是方仲永吗?&/p&&p&是吗?草!&/p&
还有人说UZI不会图奇吗?皇族三局的BP都很稳,但是我年初评价UZIsolo赛冠军的时候说他,少年得志,不傲者幸。他的性格已经改的很好了!这局小炮是入党了,但是RNG也傲慢了一点。真的,那波上高地不拿龙RNG真的是有点傲慢的。错过三十分钟的强势期会比较难打…
旧文,炸弹人的故事&br&&br&以下为正文&br&&br&&br&&br&&br&&br&基友送了我工程师的至宝,手很痒。&br&于是立马匹配了一局天梯,稳健二人黑。&br&想也没想,我直接就把工程师给选了,以防被别人先选掉。&br&同样是秒选的敌法师不乐意了,嚷嚷道:“选什么炸弹人啊,赶紧给老子换了。”&br&哎哟,我这暴脾气!&br&我选什么英雄关你什么事?&br&想也没想,我打了一个问号。&br&“?”&br&&br&&br&敌法师说:“选你麻痹炸弹人,破坏老子游戏体验,打完举报你!”&br&我笑:“我凭自己本事玩的炸弹人,有问题?”&br&谁料,敌法师有学有样,回了我一句:“我凭自己本事举报的你,有问题?”&br&“怕不是遇上傻逼了,”基友对我说,“别理这种人。”&br&我点点头,不再理会这个敌法师。&br&&br&&br&开局,猛犸说他要中单。&br&可话音刚落,就见敌法师一个闪烁跳出泉水,TP到了中路一塔。&br&猛犸对他打了几个感叹号,说:“我中,兄弟你别搞事。”&br&可敌法师根本不理会,走下高坡,直接就往河道去了。&br&这时,基友叫了出声:“这个敌法,裸鞋出门的!”&br&扫了一眼敌法师的装备,果然只有一双鞋。&br&我隐隐觉得哪里不对,这个敌法师该不会要给对面送人头吧?&br&&br&&br&果不其然。&br&敌法师走到对面的塔下,一动不动,生生被打到半血。&br&对面的山岭巨人见此,公屏发了一个问号:“?”&br&敌法师打字对所有人说:“早点推了吧,打完举报这个炸弹人。”&br&我和基友恼了,打字质问他:“敌法,你这是什么意思?”&br&敌法发出了像电影里反派那样的笑声,用语音道:“老子什么意思?你他妈玩炸弹人又是什么意思?”&br&我打字:“我玩炸弹人又怎么了?碍着你了?”&br&这个时候,猛犸出声调解道:“敌法,你别送,这局能赢。”&br&敌法笑:“赢?老子就是不想让这种傻逼赢!”&br&&br&&br&半血的敌法,很快就被闻风而至的血魔打死了。&br&敌法师(所有人):打完举报这个傻逼炸弹人。&br&可是并没有人理睬他。&br&于是,复活后的他,一路闪烁,又一次冲到了对面塔下。&br&这一次,被山岭巨人和宙斯活活A死。&br&对面的两个英雄甚至懒得对他用技能。&br&敌法师已经送掉两个人头了,而这个时候,甚至都还没有刷赏金符。&br&我和基友商量:“碰上这种傻逼,要不然我们退了吧?”&br&基友说:“我们要是退了,岂不是正中他下怀?这局能赢,我的发条可是绝活啊,你还不相信我?”&br&“好,那我认真打。”我对基友说,也是对自己说。&br&&br&&br&我在上路埋好雷,磕掉净化药水,准备施展我的绝活:强混劣势路。&br&就在我补掉第一个兵的时候,敌法师出现在了我的面前。&br&这一次,他没有去中路送人头,而是选择到上路来。&br&像是不远万里,特地来表演给我看的一样。&br&血魔在塔下,轻轻松松收走了敌法师的人头,还不忘公屏打字:“哈哈,敌法玩得不错啊。”&br&敌法竟然说:“谢谢,打完举报这个炸弹人。”&br&“这个敌法是真蠢,不是装的。”基友对我说,“他还以为血魔在夸他呢,还说谢谢,傻逼透顶。”&br&我点头。&br&&br&&br&敌法师死后,我突然发现,家里信使不知什么时候已经到了一塔附近,并且还在往兵线上走。&br&一看,果然是敌法师在操鸡。&br&我破口大骂:“妈的,你送人头还不够,还要送鸡?”&br&敌法师:“你让我不爽,那你也别想玩得爽。”&br&基友安抚我道:“说了别个这种傻逼吵,没意思。打好自己的。”&br&我愤愤不平地在心里咒骂着敌法师,口头上却是再也没有和他发生过争执。&br&&br&&br&敌法师孜孜不倦地送人头之下,才两分钟出头,对面的血魔和小小就分别来到了大杀特杀。&br&对面的中路除了小小,还有一个撼地者,可这两个人双中,等级竟然丝毫不落于我们家单中的猛犸。&br&可见这个敌法师究竟送得有多凶。&br&山岭巨人(所有人):AM被你玩成ATM也是6啊。&br&敌法师(所有人):谢谢,打完记得举报这个炸弹人。&br&看着这搞笑的对话,我和基友都哭笑不得。&br&怎么会遇上这种人当队友啊。&br&&br&&br&敌法师三路齐飞,这条路送完就换另一条路,等级低复活的也快,十分钟不到就送了对面将近20个人头。&br&基友和我打趣道:“这个敌法师三路送,这是想着对面要雨露均沾啊。”&br&可我的嘴角像灌了铅一样沉重,怎么也笑不出来:“兄弟啊,我们到现在总共就拿了五个人头,我炸死三个,猛犸单杀了两个……对面都已经有二十个人头在手了啊。”&br&基友说:“没事,这局比赛我们玩得开心就好,不要被傻逼影响了自己。”&br&我的腹中满是怨气,可却无处释放,只能点点头。&br&&br&&br&刚开始那会,敌法师每次送人头,对面还会和他聊上几句。&br&可随着时间的推移,再也没有人理睬他了。&br&剧情变成了这样:敌法师闪烁出门,跳到敌人面前,被几下打死,复活后又是一言不发,闪烁出门继续送。&br&对面没有说话,我们也不和敌法师撕逼、争执。&br&我们四个正常人,紧紧抱成一团,把DOTA这个五个人的游戏硬生生玩成了四个人的游戏。&br&&br&&br&对面的等级越来越高,装备也越来越好。&br&海民早早地做出了相位黯灭,一套就能把我和拉比克打死。&br&宙斯的被动等级高起来之后,也没有人受得了,几个弧形闪电就能打掉我们一半血。&br&牛头和小小更是恐怖,十分钟出头就有了跳刀,一直守着中塔等敌法师去送。&br&我们四个人,也常常在敌法师之后,相继阵亡。&br&一直默默做视野的拉比克,终于发出了微弱的声音,他问:“这局还打吗?我感觉打不过了啊。”&br&这句话一说出口,我就觉得黑漆漆的天压了下来,压得我喘不过气。&br&如果大家都装作没有这回事,那我还能没心没肺地继续打下去。&br&可现在,已经有人把鲜血淋漓的事实翻开了,我就再也没有办法装作看不到了。&br&我把鼠标一扔,沉重地叹了一口气:“是啊。打不过了啊。”&br&&br&&br&基友这时也阵亡了。&br&他也没有多余的力气来安抚我们了,像我一样,扔掉了鼠标,半躺在沙发上。&br&“唉,输了就输了吧,遇上这种傻逼,能赢才怪。”&br&整个天辉上空,都被阴霾所遮蔽。&br&没有人能看得见太阳。&br&所有人都在安静地读秒,包括那个已经送了二十个人头的敌法师。&br&等等……猛犸还没死!&br&我把视角切到了猛犸身上。&br&&br&&br&“且看马格纳斯的犄角!”&br&游戏中的猛犸如此说道,下一秒,跳刀直接跳到了对面的宙斯牛头小小的身边,再一个漂亮的转身大,大住了三个人。&br&“我操!这猛犸叼啊!”&br&我忍不住惊呼,引得基友也重新坐了起来,盯着猛犸的操作。&br&只见猛犸毫无缝隙的一个巨角冲撞,将敌方三名英雄拱到了我的遥控炸弹上。&br&好机会!&br&当机立断,全部引爆!&br&震天的爆鸣声中,敌方三名英雄全部阵亡,与此同时,响彻全场的系统消息也在所有人的耳边响起:&br&“工程师完成了一次三杀!”&br&&br&&br&猛犸对我们说:“别放弃,这局还有得打。”&br&这个男人的声音,从开局开始,就一直是这么沉着冷静,即使刚刚才完成了一波秀翻天的操作,他也没有半分欣喜若狂的模样。&br&换做是我,我肯定要拍着桌子呐喊了。&br&可正是因为他的沉稳,才让我们坚定了信念:这局能赢!&br&“奶奶的,我们什么局没翻过?!”基友撸起袖子,坐在电脑前,眼睛里像是在喷火,“四打六又怎么样,一样打!”&br&拉比克刚复活,身上就多了两组真假眼,一摇一晃地走出去做视野了。&br&除了敌法师,所有人都在认真打。&br&我紧紧咬着牙,名为信念的东西,在我心里牢牢地站稳了脚跟。&br&&br&&br&小地图上的黑暗,被拉比克一一点亮。&br&可因为对面小小牛头双跳刀的存在,我们没有人敢收线。&br&只有兵线到了塔下,才敢甩技能清兵。&br&除此之外,对面压根就见不到我们的人。&br&他们只能杀敌法师。&br&二十分钟的时候,对面终于决定组织一波推进。&br&双刀龙心的血魔一马当先,冲到高地下,被猛犸直接一个巨角冲撞给顶上了高地。&br&遥控炸弹分批引爆,生生把龙心血魔给炸死了。&br&这个时候,小小按耐不住了,跳刀上来VT二连,把我和拉比克都打成了空血。&br&晕眩之中,我甚至没法点开圣坛。&br&绝望。&br&&br&&br&然而,猛犸又一次,力挽狂澜。&br&把自己推到小小身前,人尚未站稳,便又是一个转身大,把小小晕在了剩余的炸弹上。&br&没有任何交流,我默契地引爆了炸弹。&br&轰鸣声中,山岭巨人摔倒在了高地上,溅起一地灰尘。&br&一套下来,行云流水,毫不拖沓。&br&还没有来得及高兴,对面的牛头也跳了上来,紧随其后的是雪球中的巨牙海民。&br&我咬咬牙,来不及等圣坛补状态了,直接一个定向自爆扑了过去,在牛头和海民面前炸开了花。&br&附带的沉默效果让两人成了废物,在高地塔的配合下,成功把他们杀了回去。&br&夜魇的第一波推进,就以4换2画上了句号。&br&也可以理解为,我们大获全胜。&br&&br&&br&敌法师也渐渐失去了声音。&br&他开始像个脚本那样,重复着机械的行为,送,复活再送。&br&可我们已经丝毫不急了。&br&因为,有炸弹猛犸的高地,对面一时半会是上不来的。&br&我安心地在高地上埋布大雷,而猛犸和基友的发条则找机会打钱。&br&对面把我们的外塔一座座拔光,还拆掉了野外的圣坛。&br&最后,二十七分钟的时候,打完roshan,他们又组织了一波声势浩大的推进。&br&可是猛犸根本没有给他们一点机会,抓住了血魔和海民站在一起时那个转瞬即逝的机会,跳下去转身大,巨角冲撞顶了回来。&br&路途上还顺带顶回来了一头企图放沟壑的牛头。&br&于是,嘣!&br&三杀!&br&&br&&br&在晕雷、拉比克以及发条的控制之下,复活站起来的海民又一次阵亡。&br&夜魇只有拖着A杖的小小一人,逃出了生天。&br&期间,敌法师仍在不停地送,甚至趁我们不注意,送出了一只鸡。&br&然而,一只鸡,已经无关大雅了。&br&猛犸加炸弹的组合,高地就是固若金汤!&br&这个时候,基友已经开始谋划怎么翻盘了。&br&他分析道:“高地能守住,即使把对面打团灭,到时候我们也得拆他们塔……而我们家没有物理核心,拆得很慢。”&br&我点头,看向了他。&br&他微笑着说:“我要转物理了。”&br&&br&&br&之后,对面不死心,又组织了几波推进。&br&有尝试过正面强拆,有尝试过分兵带线,也有尝试过不顾正面团战去拆另一路。&br&可无一例外,推进的铁蹄,一旦遇上了地雷阵,就再也难以前进半分。&br&打到后来,敌法师站在人堆中,对面甚至都没有多余的心思去杀他。&br&因为杀他也需要付出时间。&br&而一点点时间差,就足够我们把他们打团灭了。&br&&br&&br&敌人没法强拆,就只能在高地下找机会耗塔。&br&而我们,面对装备比我们好上一大截的敌人,只能用生命去阻挡。&br&因为我们等级低,复活快,这么前仆后继地死在塔前,倒也不是不能接受。&br&反倒是对面,各个杀敌法师杀到超神,随便一死就是起码一分钟的复活时间。&br&他们杀我们,最多只有几百块钱拿,而我们杀他们,却有接近一千的钱。&br&这么耗下去,肯定是我们赢。&br&&br&&br&天辉高地上的那层黑云,终于渐渐消散了。&br&我想,只要再坚持一会,就能见到阳光了。&br&这个时候,敌法师也察觉到局势的天平开始逆转了。&br&于是,身上挂着两千块钱的他,买了一颗宝石。&br&冲到敌人面前,送人头,送宝石。&br&敌法师(所有人):有宝石了,赶快推吧!&br&并没有人理会他。&br&我们看着他,就像在看一个跳梁小丑。&br&可笑至极。&br&基友后来和我说:“你看那个敌法师。”&br&我问:“怎么了?”&br&“他好像一条狗啊!”&br&我和基友哈哈大笑,生生笑出了眼泪。&br&&br&&br&对面已经是人手六神,可依旧没法推掉我们的高地。&br&而我们呢,猛犸和发条的装备在不断更新,此消彼长之下,我们的翻盘不过是时间问题罢了。&br&四十分钟的时候,对面又是一波上高失败,发条和猛犸抓住机会,连着推掉两座外塔。&br&这是四十分钟以来,我们第一次主动出击。&br&我想,胜利在望,马上就能赢了。&br&这个时候,基友的发条掏出了一把深渊之刃。&br&“我操,你出大晕锤干嘛?!”&br&基友淡定地说:“我跟你说过了,这局我要打物理,不然赢不了。”&br&我面色凝重地看着他,没有说话。&br&&br&&br&五十分钟的时候,猛犸又一次果断地跳下高地,熟练地转身大,巨角冲撞把宙斯、海民、血魔三人顶到了高地上。&br&嘣嘣嘣!&br&同样的套路,同样的三杀。&br&猛犸的身上绿光一亮,赫然是刷新球。&br&又是一个毁天灭地的两极反转,打得小小和牛头亲妈粉碎。&br&兵败如山倒,溃不成军的夜魇,被我们撵着打,一路从高地打到了野区。&br&我抽空扫了一眼敌法师的身上,竟然有着三千块的巨款,但装备却只有孤零零的一双绿鞋。&br&说出去别人都不信,快一个小时的局了,敌法师连小兵都打不过。&br&叫人笑掉大牙。&br&&br&&br&就在我以为胜利已经近在眼前的时候,局势又突然变了。&br&敌人换了耗塔的方式,改为小小开启BKB强拆,而其他人在高地下蹲着。&br&高地塔根本受不了山岭巨人一下又一下的攻击,没几下就倒了。&br&猛犸用他沉着的声音指挥道:“别慌,输不了。”&br&说罢,便越过拆高地的小小,直接跳下去大住了剩余四个人,拱到炸弹上面。&br&震天轰鸣声中,我完成了一次疯狂杀戮。&br&而小小在失去黑皇杖的庇佑后,独木难支,很快也化为了高地上的一堆土石。&br&&br&&br&我们发起了一波亡命的反扑。&br&除了我以外的三个人,浩浩荡荡,沿着中路一路推进,如同推土机一般,直接推上了高地。&br&这个时候,对面选择了集体买活,打了我们一个猝不及防。&br&三打五,还是在没了我的炸弹的情况下,又怎么能打赢呢?&br&我们活五个对面死五个的局面,瞬间逆转成了对面活五个而我们这边只剩下了我一个人。&br&对面的大军,又一次推到了高地下。&br&我机械地埋着雷,握着鼠标的手心里,早已满是细汗。&br&这波要是守不住,那就没有翻盘的机会了。&br&&br&&br&猛犸冷静地说:“这波我有买,能打。”&br&小小开启BKB,大雷完全失去了作用,我只能站在一旁看着他拆高地。&br&猛犸又补了一句:“别慌。”&br&基友也对我说:“别慌。”&br&我点点头。&br&瞥了他一眼,我才发现他比我还要紧张,已经是满头大汗。&br&连头发都湿了。&br&天神下凡的山岭巨人渐渐变小,身上的金光也消了。&br&这个时候,我们的上路已经被拆了个干干净净。&br&“别炸他。”&br&我刚想要引爆炸弹把小小炸死,猛犸的声音就在我的耳边响起。&br&毫无保留地信任他,我选择没有引爆。&br&下一个瞬间,猛犸发条齐齐买活,超远距离推推跳刀赶到了小小面前。&br&猛犸高举巨斧,两极反转!&br&然后刷新球,又一个跳刀,躲开了牛头沟壑的同时,大中了后面看戏的四个敌人。&br&巨角冲撞!&br&五个人,在这一刻,同时站在了密密麻麻的遥控地雷上!&br&我毫不犹豫按下了引爆,于是火光冲天。&br&“工程师正在暴走!”&br&&br&&br&“我身上有:圣剑。”&br&基友疯狂地发信号,我这才发现,刚刚小小的身上掉下了一把圣剑!&br&基友笑得咧开了嘴:“难怪他拆塔那么快!”&br&这一次,再也没有人能阻挡我们推进的步伐了。&br&沿着中路一路推过去,拆掉高地塔之后,直接拔基地前的两颗门牙。&br&这个时候,血魔和牛头复活了,却只能远远看着我们,根本不敢上前。&br&一身物理输出装的发条,打起塔来一点也不比小小慢,没用几秒钟就把基地拆光了。&br&最后,牛头象征性地甩了一个沟壑,然后,基地就轰得化为碎片,坠入了地底的岩浆中。&br&&br&&br&我瘫在座椅上,大口大口喘着气。&br&半天说不出来一句话。&br&&br&&br&赛后,我收到了一个举报,还有三个称赞。&br&面板上,只有一双绿鞋的敌法师,数据是惨不忍睹的0-48-0。&br&却也加了25天梯分。&br&&br&&br&时至今日,我仍然不知道,那个敌法师的举报理由是什么。
旧文,炸弹人的故事 以下为正文 基友送了我工程师的至宝,手很痒。 于是立马匹配了一局天梯,稳健二人黑。 想也没想,我直接就把工程师给选了,以防被别人先选掉。 同样是秒选的敌法师不乐意了,嚷嚷道:“选什么炸弹人啊,赶紧给老子换了。” 哎哟,我这暴…
之前玩王者荣耀,和一个女同学一起玩的,每天晚上都会一起玩。我的段位一直是王者,前些天她说她的黄金号想上分了,我就借了一个黄金号陪她上分。&br&低端局基本上选个打野无脑抓,对面很快就输了。她比较喜欢玩法师,但是每一局都和我说:蓝不够用了;没有蓝怎么办;啊啊啊又没蓝了。&br&我每次都会和她说:你出圣杯回蓝;出圣杯;你出圣杯蓝就够用了啊!&br&后来她就和她现在的男朋友在一起了,原因是和她男朋友一起玩,会给她让蓝,她觉得这是在乎她的表现???&br&我觉得这是我玩游戏至今最大的失误&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&但是,劳资不后悔!你个辣鸡中单还想拿我&br&&br&&img src=&/v2-3bc65423feb8f1b9fbbdaa468f162e4e_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-3bc65423feb8f1b9fbbdaa468f162e4e_r.jpg&&&br&李白爸爸韩信爸爸的蓝,怎么可能???
之前玩王者荣耀,和一个女同学一起玩的,每天晚上都会一起玩。我的段位一直是王者,前些天她说她的黄金号想上分了,我就借了一个黄金号陪她上分。 低端局基本上选个打野无脑抓,对面很快就输了。她比较喜欢玩法师,但是每一局都和我说:蓝不够用了;没有蓝怎…
若风做职业选手时,认真训练,认真打比赛,虽然技术未必称得上最顶尖,但好歹也拿了世界冠军,官方认证的S2卡牌代言人。即使如今诸多人讽刺若风白金水平,但也极少有人讽刺在S2时代若风的职业竞技水平。&br&
若风退役后自力更生,认真做主播,不代打,不虐菜,不骂人,既没有逆风洗澡,也没有女枪王者,干干净净直播,改变了很多原本对游戏主播戴有色眼镜的人,若风也透过自身的影响力感染了很多其他行业的人,诸如林更新、安吉拉宝贝之类的明星与若风一起开黑,不正是扩大电子竞技影响力的有力证明吗?&br&
若风这几年无论是职业还是淘宝还是直播,每一份工作都在认真对待,怎么就这么得罪人呢?&br&
答案显而易见,做的好不好并不重要,重要的是“ 你怎么这么装逼。”
若风做职业选手时,认真训练,认真打比赛,虽然技术未必称得上最顶尖,但好歹也拿了世界冠军,官方认证的S2卡牌代言人。即使如今诸多人讽刺若风白金水平,但也极少有人讽刺在S2时代若风的职业竞技水平。 若风退役后自力更生,认真做主播,不代打,不虐菜,…
和同学自定义玩我们自创的一个逗B模式。&br&&br&&br&&br&我玩盲僧,他玩剑姬(老版)。&br&无装备中路solo,打到六级回家买装。&br&不够钱的话就互送人头。&br&盲僧眼石五速鞋,剑姬弯刀三速鞋。&br&(召唤师技能随意带 我带闪现疾跑 他带的是闪现点燃)&br&&br&&br&野区捉迷藏开始!!!&br&&br&【规则】&br&1.我先藏,只能跑不能击杀他。&br&
他来抓,五分钟之内把我ko即胜,反之则
输。&br&&br&2.不能到兵线上,只能在野区。&br&&br&3.无论五分钟内有无击杀,换边进入下一轮。&br&
(我抓他跑)&br&&br&&br&以下是游戏过程中两个比较有意思的片段:&br&1.我躲在红方上路石头人草丛,和他语音:“你慢慢找,我先耍一套拳(ctrl+1234)”&br&“给点提示诶。”&br&“好好好,你们红buff野区。”&br&然后我就在那等着。&br&突然,一把剑从拐角出现。我去,他居然把红给打了。我说:“看到你了。”我看着他从石头人面前路过,多么寂寞。然后他好像意识到了什么,停顿一秒,往草里插了个眼。立刻Q上来,我赶紧一个R,然后潇洒地摸眼W过墙。&br&不料我踢得不太好,他一个闪跟过来接QR,落地ea。 轻敌,GG。&br&他得意地模仿剑姬台词:&br&“我渴望,有价值的对手。”
(?へ?)&br&&br&&br&&br&2.又是我,一个皮皮瞎。&br&躲在大龙坑外小草丛,等待着剑姬的身影。&br&&br&
准备实施我的反杀大计!&br&(如果暴力不是为了杀戮,那便毫无意义了。)&br&&br&我事先在周围做好视野,安排就绪后吐出两个字:“大龙。”&br&&br&“控制自己,掌控敌人。”此时的我,已然不是刚开始的小脆皮,兰盾布甲鞋加速球在我身上&br&熠熠生辉。&br&&br&她(他)来了,手持贪欲九头蛇 ,脚踏樱花。&br&我开启加速球直直走向龙坑。他使出颇为自信的一套连招,QAWATAEAR。&br&&br&“哈哈哈哈。” &br&&br&我没有说话。&br&&br&剑姬舞毕利刃华尔兹,一阵剑影,轻落峡谷大地。李青大掌重重拍下,摧筋断骨兰盾之力二段齐发,紧接着罗袜生尘猛龙摆尾,骤雨初歇。&br&菲奥娜在半空中退去,瞪大了眼睛。&br&纳什狂怒,毒液漫天。&br&李青没有多看,金钟罩到龙坑上的侦查守卫。&br&回首望月,天音波!&br&往下扔了一个真视守卫,边缘OB,静静看着她在纳什身旁徐徐倒下……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&后来,剑姬改版。那天,他一脸惆怅,像是给人偷了钱包。&br&&br&&br&&br&高中毕业后我不见他已有半年余了,&br&使我最不能忘的还是他的剑姬。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&都看到这里了,就点个赞呗 。
和同学自定义玩我们自创的一个逗B模式。 我玩盲僧,他玩剑姬(老版)。 无装备中路solo,打到六级回家买装。 不够钱的话就互送人头。 盲僧眼石五速鞋,剑姬弯刀三速鞋。 (召唤师技能随意带 我带闪现疾跑 他带的是闪现点燃) 野区捉迷藏开始!!! 【规则】 1.…
红色方常规阵型,蓝色方上路则有两人,中路两人,下路一人,是221的阵型。&br&上路这边,赵信(红色方)和剑圣打起来了,剑圣开启大招先A两下小兵叠被动再说,被赵信挑起后开w念经超度一下自己,剑圣被杀。这时蛮王赶到,欲为队友报仇,满血开启了大招:这是一个补充怒气的套路。蛮王e上去两人开始站着撸,此时赵信血量不是很高还被挂了点燃,情急之下来了个原地闪现重置普攻(Q闪),无奈A到了小兵身上,杀人不忘补刀,在蛮王打出了一记暴击后,赵信,惜败。对于闪现,早用早CD。&br&中路这边,红色方亚索一个q吹起对面满血的大头和光辉,果断r了上去,左边砍一下光辉,右边砍一下大头,打出了一波aoe伤害,不料炮台伤害过高,亚索反身逃跑,光辉扔出q技能封个走位却被亚索闪现接住,这时亚索给上点燃警告了一下光辉,但光辉不听警告,一个大招带走了亚索。由于此时二人血量不高,大头交了个治疗助了助兴。&br& 红色方打野的是寡妇,0/2/0的开局导致她等级落后,无力gank。由于一级团之后没有回城就把血瓶用光了,一级打蓝buff时不慎被野怪击杀,实力回城。第二次出门吸取了教训,先打三狼,险胜后成功升到二级再开蓝buff,岂料惩戒居然在cd中,再次被杀。&br& 下路这边,红色方下路是盖伦和小炮。小炮没有买装备,这是一个憋大件的套路。盖伦开启q技能朝寒冰冲了过去想越塔强杀,寒冰不慌,开启治疗和盖伦站着撸,寒冰不敌,盖伦欲开大招斩杀之际,满血小炮w跳过去a了一下防御塔,再用大招推开寒冰,盖伦含恨被防御塔打死后,小炮交了个治疗压了压惊,再闪现出塔以免被防御塔消耗血量,寒冰实力勾引,成功反杀盖伦。
红色方常规阵型,蓝色方上路则有两人,中路两人,下路一人,是221的阵型。 上路这边,赵信(红色方)和剑圣打起来了,剑圣开启大招先A两下小兵叠被动再说,被赵信挑起后开w念经超度一下自己,剑圣被杀。这时蛮王赶到,欲为队友报仇,满血开启了大招:这是一…
&p&工作一年,打游戏五年,跟你聊聊这些“没意义”的事,到底对我们的生活有什么意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&我刚开始工作那会儿,搬过来第一件事,就是看附近最近的网吧在哪。&/p&&p&下班之后,吃完饭我就去网吧,打到12点回家。网吧附近有工业区,80%的顾客都是厂哥,打着赤膊抽着烟吃着盖码饭,我其实很不喜欢这样的环境,但是为了游戏忍了。&/p&&p&尽管每天来来回回也挺不方便,我还是风雨无阻地去,有时周末还会通宵,那是守望先锋最火的时候。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来受不了烟味,也觉得夜路不安全,就开始考虑自己买电脑。不喜欢跟人共享wifi,怕打游戏卡,拿了工资,我就自己办了网。&/p&&p&大学用了四年的笔记本,已经卡得连word都打不开了,想着买个台式机吧。&/p&&p&不想为了打游戏,跟家里要钱买电脑,实习工资又很低,我分期了半年,买了台式机,那半年过得节衣缩食。&/p&&p&&br&&/p&&p&论对游戏有多上瘾,我可能更胜过你。&b&那半年,我没有朋友,只有队友,朋友圈全是战绩截图。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&刚进大一的时候,别的同学还在考虑什么时候买电脑,我已经带着笔记本去晚自习打魔兽了,每晚都打游戏到断网,逃课打游戏、看比赛,网吧通宵,我都做过。&/p&&img data-rawheight=&800& src=&/v2-2b85de885f97b9f96b2161aab75b2ff4_b.jpg& data-rawwidth=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/v2-2b85de885f97b9f96b2161aab75b2ff4_r.jpg&&&p&学校过度到社会,还没适应这种身份变化,所以开始工作之后,打游戏的习惯没法断。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&现在回想起为什么会花那么多时间在游戏上,是我太闲了,时间不值钱。&/b&&/p&&p&好在我是女生,工作也稳定,家人只会说要跟同事搞好关系,不会说什么要学习,对我玩游戏,也只是用“伤眼睛”来管教一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&题主应该很幸运,有一份有闲暇时间可以打游戏的工作,还能跟父母保持密切的联系,估计是还在家住着,或者还在父母可以管辖到的地方。&/p&&p&可能没什么住房压力,或者没有女朋友要养,没有太明确的人生规划,工资只用够自己零花就可以了。&/p&&p&所以这种工作不算太累,有自己的时间,还能和父母联系的生活,是一份难得的清闲。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来的转变是因为我闲太久了,在重复了半年的这种逍遥日子后,我开始对这种日复一日的自由产生一种危机感。&/p&&p&我开始考虑以后的事,越想越恐慌,我的工作只是在出售我的时间,如果继续沉溺这份清闲,我的人生也只是在原地踏步,时间久了,就更难脱身,到时候我的局面会非常被动,几乎没有选择的余地。&/p&&p&&br&&/p&&p&我的工作不能带给我进步,我得自己学。&/p&&p&工作之后的“学习”跟学生时代的“学习”是两码事,没有人带,没有方向,全靠自己安排。&/p&&p&我是新闻专业,所以我的“学习”还是跟专业相关。&/p&&p&&br&&/p&&p&那之后我开始关注游戏之外的事,我不再麻木地接收外界的讯息,我开始思考我看到的事情,自己在脑内探讨,常常看上去像是在发呆。&/p&&p&下班之后,我开始写东西,&b&当主动去做的事成为一件习惯之后,就不觉得负担了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&尽管游戏的时间少了很多,有时可能忙到忘记打游戏,但我不觉得损失了什么,也不觉得“没玩够”。&/p&&p&相反的,如果我哪天下班直接打游戏到睡觉,我会觉得有些不安,每天晚上十点之后,才是可以心安理得打游戏的时间,像是给自己的奖赏。&/p&&p&比起曾经用游戏消磨时间的那段日子,现在打游戏反而觉得更好玩了,游戏仍然是我最大的爱好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏什么时候会变成一件“无意义”的事,在你时间多到打游戏是为了消磨时间的时候。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对游戏主播、职业选手来说,游戏对他们来说是谋生的手段。&/p&&p&对工作繁忙的人来说,游戏是难得的放松。&/p&&p&我也认识一些游戏行业的朋友,他们是游戏的创造者,他们眼中的游戏,有更多的意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏可以成为一件有意义的事,这并不是游戏本身的属性,而取决于你把游戏摆在什么位置。 &/b&&/p&&p&&b&当我把精力投入到那些能使我进步的事情上时,不但是为了提升自己,也是为了能毫无负担地打游戏,游戏对我不再是一件无意义的事,它是我学习的兴奋剂。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&你说要不要“放弃”游戏,对一个把游戏当成一项消磨时间的玩乐的人来说,放弃游戏很难,没有游戏,你还会找别的来消磨时间,你要做的是填充你其他生活中的其他部分。&/p&&p&我现在每天打游戏的时间,可能是以前的三分之一,但这并不是“放弃”游戏,只是把它从一件“无意义”的事变成了“有意义”的事,&b&有时间打游戏,说明我那天重要的事都做完了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&知乎上有很大一部分学生,大学是一生中能自主安排时间最多的阶段,所以他们说“有没有意义无所谓啊,老子开心就好。”&b&无畏的天真。&/b&&/p&&p&珍惜这段可以为了无意义的事,理直气壮浪费时间的日子,因为他们还看不到以后的差距。但不要跟一个已经参加工作的人说“开心就好”,他们既不了解真正的独立是什么样,也不会对你的人生负责。&/p&&p&&br&&/p&&p&“老子开心就好”一点都不酷,因为它代表着没有改变现状的能力,没有改变自己的决心,没有说服他人的资本,也许他们只能看到眼前的东西,所以开心来的这么简单。&/p&&p&真正酷的是有一天你爸妈再也不会觉得你打游戏是在浪费时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&想想你是怎么让游戏变成一件“无意义”的事的。&/b&&/p&&img data-rawheight=&338& src=&/v2-d7b1e3b708a88_b.png& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d7b1e3b708a88_r.png&&
工作一年,打游戏五年,跟你聊聊这些“没意义”的事,到底对我们的生活有什么意义。 我刚开始工作那会儿,搬过来第一件事,就是看附近最近的网吧在哪。下班之后,吃完饭我就去网吧,打到12点回家。网吧附近有工业区,80%的顾客都是厂哥,打着赤膊抽着烟吃…
看不惯lol的其实不是你们年年败北的结果,而是一点都不知耻后勇的态度,国内lol再艰苦,有mvp国内连游戏服务器都没有还艰苦么?学韩国好的不学,积极求胜的态度不学,一帮小孩子嘻嘻哈哈,不务正业,不好好训练搞粉丝经济,“世界第一”的吹嘘本事全学来了。&br&&br&韩国制度确实先进,那也是他们前人自己争取的,用以前辉煌战绩证明电竞可以有影响力&br&&br&你们这帮小孩子,有这种向国家证明电子竞技确实值得投资,值得扶持的责任感么?&br&&br&wings夺冠后,很多人守着当天晚上的新闻联播,就为了让主流媒体看到自己的声音,结果等到第二天,才在早间新闻上看到十几秒。就跟希望证明自己成绩的长子一样,将自己挣的第一笔工资给家里人看一样,就是想要主流媒体认可一次&br&&br&而玩lol的小孩子,就像一个完全不知道责任感的小弟弟一样,所有人都惯着他,有TX这个天然的干爹扶持,但是自己有着比dota好不知道多少倍的资源,但是从来就不为国内电竞事业带来什么正能量,也不争取为这个项目受到国家认可而作出任何努力过。就天天挂着“游戏而已,不必认真”,“我这是工作”&br&&br&天下都是自己打下来的,待遇都是自己赢过来的,你们连证明自己的心态都没有,靠“制度”,“环境”,“科学的方法”,“资本”和“韩国人”来支撑这个游戏。将来tx找到下一个吸金桶,你们lol又会是什么呢?“不过是一个游戏而已么?”就算是为自己打比赛,也站在这个角度想想可以么&br&&br&我是很希望我跟其他人说我兴趣爱好是玩dota的时候,其他人觉得这和“我喜欢打篮球”差不多的看待,而不是轻蔑回答一句“噢,打游戏的啊”&br&&br&我也希望我粉的战队和选手可以受到社会大多数人的认可,而不是被人说“一帮打游戏的啊”。&br&&br&很多人觉得电子竞技就是一帮不洗澡的需要电疗的青年找个借口在网吧缩十天半个月,我觉得这个看法你跟人家对喷没用,人家嘴上认同你了心里还是鄙视你&br&&br&很多时候需要我们所有人自己努力让社会认可这项运动,有时候中国的年轻人在游戏里面碾压老外,老外身披我们的国旗,我觉得借助民族自豪感改变这一点,有时候老外看到中文名就说“这局稳了”,也说明这项运动足够我们作为一项文化输出,证明我们中国人强无敌,可以输出我们中国人的文化,让老外学我们,让其他国家的人粉我们国家的国旗,这也是一件自豪的事情&br&&br&&br&而你们lol玩家有什么输出?自己还没强起来被韩援内射了个透,被韩国输出了文化,被韩国圈了粉丝,这个游戏再多人玩又怎么样?光荣么?人家看你们是“这逼国家市场大粉丝蠢,人傻,钱多,速来!”&br&&br&这才是我觉得最生气的地方。&br&&br&最后,回到你们自己身上来,现在守望先锋来了,还有腾讯手游moba王者荣耀也来了,当腾讯爸爸将下一阶段的投资重心转移到王者农药后,你们这些将青春奉献给英雄联盟的玩家算什么呢?“不过是个游戏”的粉丝还会和你们这些职业玩家一起不离不弃么?冠军没一个,发挥靠韩援,曲终人散,你们大概会明白,为什么奥运会选手眼里只有金牌了吧……
看不惯lol的其实不是你们年年败北的结果,而是一点都不知耻后勇的态度,国内lol再艰苦,有mvp国内连游戏服务器都没有还艰苦么?学韩国好的不学,积极求胜的态度不学,一帮小孩子嘻嘻哈哈,不务正业,不好好训练搞粉丝经济,“世界第一”的吹嘘本事全学来了…
&p&以下文章转自新浪微博,如有侵权,请通知删除。&/p&&p&(经知友提醒,原作者为 多玩@水浦)&/p&&p&———————(我是邪恶的分割线)—————————————————&/p&&p&收到这么多赞,实在是诚惶诚恐。&/p&&p&真是&/p&&p&丧(干)心(得)病(漂)狂(亮)!&/p&&br&&p&此刻我的内心是这样的&/p&&img data-rawheight=&512& data-rawwidth=&512& src=&/3bd83bd84060dbc4d62cdd361b3a62be_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/3bd83bd84060dbc4d62cdd361b3a62be_r.jpg&&&p&如果非要给这篇文章取个名字,应该是:&/p&&p&&b&你当温柔,却有力量&/b&&/p&&p&———————(我是善良的分割线)—————————————————&/p&&br&&p&只是想把这只温柔的鳄鱼的职业生涯分享给大家。&/p&&p&穷凶极恶的鳄鱼群中,偶然出现一只善良的鳄鱼,格格不入的同时,又显得弥足珍贵。&br&&/p&从神超到godlike&br&&img data-rawheight=&310& data-rawwidth=&308& src=&/f9c3e2ddbacf4b_b.jpg& class=&content_image& width=&308&&&p&现RNG队员,原s3亚军皇族战队的神超于7月28日上午十点宣布退役。

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